パッチ8 – レイドボス:「スペクトラの隠れ家」が開放

読書時間 6 分

「Spectra」が『Soulbound 』に登場し、恐怖をもたらしています。新しいファストトラベルシステムが導入され、資源のスポーン数も増加しました。

パイオニアの皆さん、こんにちは、

パッチ8は盛りだくさんの内容となっています。さあ、準備はいいですか?さっそく、今回の新要素をチェックしていきましょう!

最大のニュースは、「スペクトラ・レイド」が遂に実装されたことです!このユニークなボス戦では、最大8人のパーティーを組んでこの危険な敵に立ち向かい、新登場のネクロマンサー用装備セットやマウントといった素晴らしい報酬を手に入れることができます!

  • メインストーリークエスト「Tremors」を完了すると、クエスト「Ashes inVirelda」が自動的に発生し、プレイヤーは街へ向かい、「Spectra」クエストラインを開始するよう促されます。
  • ストーリーの一環としてノーマルモードでスペクトラを倒すと、ハードモードが解放され、そこで新しい装備やマウントを入手できるようになります。

さらに、都市間のファストトラベルポイントを追加しました!これで、一度訪れたことのある都市間を自由に移動できるようになり、『Soulbound 』の広大な世界を探索するのが格段に楽になりました。

スピードアップしたのはそれだけではありません。インゴットのクラフト速度が30%向上し、「不安定」難易度以上のダンジョンから入手できる宝箱からは、必ず少なくとも1つの装備品が入手できるようになりました。これにより、クラフトのやりがいがさらに増し、高難易度のダンジョンに挑戦する価値もこれまで以上に高まりました!

また、「ブルワーク」、「ヘビー・ペイロード」、「クリティカル・サージ」、「ヴォイドライン・ベルト」など、いくつかのレリックやアビリティに関する修正も実施しました。

詳細については、以下のパッチノートを必ずご確認ください:

見どころ

  • 「スペクトラ・レイド」が開放されました。最大8人でチームを組み、最初のレイド「スペクトラの隠れ家」でスペクトラに挑みましょう。メインストーリークエスト「トレモアーズ」をクリアした後、ルナシティの ウォーデン・オデルに話しかけると、2部構成の導入クエスト「Virelda の灰」と「さらに恐ろしいものへの鍵」が始まります。これをクリアすると、最初の「ルナキー」が手に入り、レイドが開放されます。 
  • 2つの難易度、2つの報酬ランク。 ノーマルモードでレイドをクリアすると、ハードモードが解放されます。ハードモードでは、最高級の報酬が手に入ります。伝説級の装備を含むティア6のネクロマンサー用装備や、そこでしか入手できないまったく新しいマウントなどが用意されています。
  • スペクトラからドロップする伝説の装備を追加しました。
  • 新たな実績。実績カテゴリ「スペクトラの隠れ家」では、ノーマルモードとハードモードでの撃破数が別々に記録されます。
  • 都市間のファストトラベル。一部の主要エリアにファストトラベルポイントが追加されました。エリアを訪れ、専用の移動用NPCと一度インタラクションを行うと利用可能になり、その後、発見済みのどの町へでも瞬時に移動できるようになります。ファストトラベルは、「Lunar」、「Arcadia 」、「Virelda 」、「Neo-Tilus」の各エリアからのみ利用可能です。
  • クラフトの処理が高速化されました。インゴットのクラフト時間が約30%短縮され、「不安定」難易度以上のダンジョンの宝箱からは、必ず少なくとも1つの装備が入手できるようになりました。また、「ステーション」画面にはレベルが表示され、ワンクリックでアップグレードできるボタンが追加されました。
  • レリックとアビリティの修正。「ブルワーク」、「ヘビー・ペイロード」、「クリティカル・サージ」、「ヴォイドライン・ベルト」はすべて修正またはバランス調整が行われました。その中には、ハンマーやドローンビルドにとって大きな変更となるものもありますので、次回のプレイ前に「レリック&アビリティの変更点」のセクションをよくお読みください。 

これですでに最も注目すべき変更点は網羅しましたが、アップデートの全容については引き続きお読みください。


「スペクトラ・レイド」

入場方法

  • メインストーリークエスト「トレモアーズ」を完了した後、ルナシティの ウォーデン・オデルを訪ねて、『Virelda 』の「アッシュズ」を開始してください。このクエストは、スペクトラによる攻撃の余波から始まります Virelda。 
  • 第2部「A Key to Something Worse」をクリアすると、ルナキーが1つ入手できます。ルナキーはレイドの参加権となるもので、新しいチュートリアル項目では、さらにルナキーを入手する方法として「ルナダンジョンを攻略する」ことが説明されています。 
  • 序盤では、荒廃し、人影のない Virelda その廃墟と化した、人影のない世界に引き込まれ、スペクトラの生み出した生物たちをかわしながら、北にあるビーコンへと向かわなければなりません。NPCたちは意図的に配置されていません。
  • Virelda での「アッシュズ」の戦いで、現在「スペクトラの黙示録」が発生しています。これは、約1秒間隔で3つの衝撃波が拡大し、世界を赤く染め上げる現象です。これは純粋に視覚的な効果であり、ダメージは与えられません。
  • このレイドには「ノーマル」モードと「ハード」モードがあります。「ハード」モードは、「ノーマル」モードをクリアすると解放されます。

報酬

  • レイドではティア6のネクロマンサー用装備がドロップし、ハードモードではレジェンダリー防具を含む最高級の装備が入手可能です。
  • 新しいマウントはハードモードでのみドロップします。レアなドロップアイテムですので、数回クリアを繰り返して入手することを想定しておいてください。
  • レイドの報酬リストに、新しいレジェンダリーのマントが追加されました。

実績

  • 以前は「Hall of Death」と呼ばれていた実績カテゴリは、現在「Spectra’s Lair」となっています。 
  • 「スペクトラを倒す」のノーマルモードには、1、5、10、25キルという4つの段階があります。
  • ハードモードでスペクトラを倒すと、1キル、5キル、10キルの3段階の達成報酬が得られます。 
  • 「ディスカバー・ホロウロック」の実績が、ホロウロックに初めて入った際にアンロックされない問題を修正しました。

ダンジョン

  • レリック探索中にレリックの選択をリロールしても、パーティの選択タイマーがリセットされなくなりました。リロールを使用してもカウントダウンは継続するため、1人のプレイヤーが探索を遅らせることはできなくなりました。ソロプレイでは引き続きタイマーは適用されません。ENG-1847
  • 「Stable」難易度から「Abyssal」難易度までのすべてのダンジョンの宝箱からは、通常のドロップに加え、そのダンジョン固有の防具セットおよび武器セットの装備品が少なくとも1つ確実に手に入るようになりました。なお、通常のドロップでは、2つ目の装備品が入手できる可能性もあります。「Stable」難易度のダンジョンでは、すでに装備品の入手が保証されていたため、変更はありません。

高速移動

  • 特定の都市(ルナー、Arcadia 、Virelda 、ネオ・ティルス)に「ファストトラベル」機能が追加されました。これらの各都市には、それぞれ専用のファストトラベル用NPCが配置されており、その都市に初めて訪れてNPCと会話することで、その都市がファストトラベルの目的地として利用可能になります。
  • 一度アンロックすれば、発見済みのどの都市間でも移動できるようになります。ファストトラベルは都市内からのみ利用可能なので、荒野を横断する際は、徒歩または乗り物を使って移動することになります。

変化の創出

  • インゴットの製作時間が全体的に約30%短縮されました。各ティアのインゴット1つにつき、必要な鉱石が1個から2個に増えましたが、採掘の重要性は変わらないものの、精錬所で待つ時間は大幅に短縮されます。
  • ステーションのメイン画面には、現在のレベルと最大レベルを示すレベルバーに加え、アップグレードページに直接移動できる「アップグレード」ボタンが表示されるようになりました。このボタンは、アップグレードの費用を賄える状態になると緑色に、ステーションが最大レベルに達すると灰色に変わります。 

レリックとアビリティの変更点

ブルワーク(ハンマー)

「ブルワーク」のレリックは、クールダウンがわずかに短縮されることで、シールドを永続的に維持できるようになります。実際の動作に合わせてバランス調整が行われ、説明文も書き換えられました。 

  • 「ブルワーク」がパルスを発動させるには、スタックが3から6に増えました。ハンマーで敵を攻撃するたびに、1スタックが蓄積されます。 
  • パルスによるシールドの持続時間は、5秒から3.5秒に短縮されました。シールドの強さは変更ありません。シールドが、パルスが再び発動する前に効果が切れるようになったため、常に間隔が生じ、100%のアップタイムを維持することはできなくなりました。 
  • フェーズIの効果は現在、次の通りです:攻撃を1回受けるごとに「ブルワーク」のスタックが1つ蓄積されます。スタックが6に達すると、「ブルワーク」がパルスを放出し、自身と近くの味方に3.5秒間シールドを付与します。 
  • フェーズIIの効果は次のように変更されました:このパルスにより、自身と近くの味方に「ウォーパルス(5秒)」が付与されます:武器ダメージが+30%。持続時間は変更ありません。 
  • フェーズIII:以前は「アンブレイカブル」と呼ばれていた効果が、現在は「ウォーブレイカー」(5秒)となりました。ハンマーのダメージが30%増加し、範囲攻撃の半径が30%拡大され、シールド値が15に上昇します。以前の名称は、シールドが破壊されないことを示唆していましたが、実際にはそのようなことはありませんでした。バフ自体の効果は変更されていません。 
  • 「War Pulse」と「Warbreaker」は同じパルスに連動しているため、シールドの持続時間が短くなると、それらの有効時間もそれに伴って短くなります。 

高積載量(ドローン)

「ヘビーペイロード I」と「ヘ ビーペイロード II」 はドローンとまったく連動していませんでした。また、「ヘビーペイロード III」は、ドローンを展開していない状態でも、恒久的に「ヘビーヒット発生率+50%」の効果が漏れ出ていました。これら3つすべてを、単純なスタック型ボーナスとして再実装しました。

  • ヘビーペイロード I:ドローンによる1回のヒットごとに、ヘビーヒットの発生率が+4%上昇し、最大5回まで積み重なって+20%となる。以前は、このボーナスがヒットした敵に適用されていたため、自身には何も得られなかった。 
  • 「ヘビーペイロード II」:ドローンによる1回の撃墜ごとに、ヘビーヒットの発生率が+4%上昇し、最大5回まで積み重なって+20%となる。これには、ドローンの直接ヒットだけでなく、ドローンの爆発によるダメージも対象に含まれるようになった。 
  • 「ヘビーペイロード III」:ドローン使用時の「ヘビーヒット」発生率が一律+20%となる(実質+50%から引き下げ)。また、ドローンが展開されていない間は効果が適用されなくなった。BUG-1659
  • 完全に積み上げると、このラダーはドローンとの組み合わせでヘビーヒット発生率が合計+60%になります。IIおよびIIIカードのステータスラベルは、現在「ヘビーヒット発生率」と表示されています。このボーナスはドローンの能力に紐づいているため、ステータスパネル上のグローバルなヘビーヒット発生率が視覚的に上昇しない場合があります。ドローンの挙動を参考にして判断してください。

クリティカル・サージ(チェーン・ライトニング)

  • 「クリティカルサージ」の不具合を修正しました(フェーズIIにおいて、クリティカルボーナスが一切付与されない状態でした)。このバフは、プレイヤー自身ではなく敵に適用されていました。現在は、「チェーンライトニング」が命中するたびに効果が蓄積されるようになりました:1ヒットにつきクリティカル発生率が+1%(最大+10%)、クリティカルダメージが+2(最大+20)となり、最大10スタックまで蓄積されます。効果は最後のヒットから2秒後に消失します。ステータス表示は「クリティカル発生率&ダメージ」となり、説明文には10スタックが上限であることが明記されています。

その他の遺物や装備

  • 「ヴォイドライン・ベルト」が、「パイロスフィア・グラビティウェルフェーズI」によってブラックホールが出現した際に、ヴォイドダメージボーナスを付与していなかった問題を修正しました。このベルトは、ブラックホールが出現するたびに、5秒間ヴォイドダメージが増加します。
  • 「パイロスフィア」および「剣のレリック」リストから、入手不可能な旧式のチュートリアル用レリックを削除しました。これにより、アビリティブックには実際にロールできるレリックのみが表示されるようになりました。
  • 「アビリティブック」において、「爆弾」のアビリティツリーが「テクノロジー」と表示されていた問題を修正しました。「爆弾」のアビリティは「敏捷性」に属し、表示および付与される値も一貫して「敏捷性」となるようになりました。「ブラックホール爆弾」は引き続き「テクノロジー」に分類されます。 

バランスとデザインの変更

  • 上位ティアにおけるリソースノードの入手しやすさが向上:世界中でハッキングノードの密度が高くなり、「真実の桜」はノードの数が増え、リスポーン間隔も短縮され、「スターブルーム」のリスポーンも早くなりました。
  • 「ルナ山」ノードにティア6の釣りスポットを1か所追加し、釣りのリスポーン率を引き上げました。
  • バッドでは、ジャガイモ、トマト、パプリカの種が、農業レベル3ではなくレベル1から購入できるようになりました。これにより、新しいキャラクターもすぐに農業を始めることができます。
  • 『光と影の街』をクリアすると、 Arcadia と Virelda 間の封鎖が恒久的に解除され、カイトのセリフで通過の許可が認められます。 
  • 「創造主」との1回限りのシネマティックな遭遇を追加しました。「Point Proven」をクリアした後、ヴェラルダの左上端にあるワールドマップの方へ歩いていくと、このシーンをプレイできます。 
  • メニュー、会話、チュートリアルのポップアップなど、ゲーム内のテキストが選択した言語で表示されるようになりました。開いている会話ウィンドウは、次の行で改行されます。

バグ修正

  • 「外交関係」の最終ステップである市長ホールでのシーンにおいて、ローワンが消えてしまい、「Virelda 」の大使との会話が完了できなくなっていた問題を修正しました。この移行中は、スクリプトによるカメラワークや移動制御が一時的に行われることがありますので、ご了承ください。
  • 「ファーポイント・シャタード」の3つ目の部屋で、敵が出現せず進行が阻まれていた問題を修正しました。このダンジョンはダンジョンファインダーに再び追加されました。

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