パッチ7 – クラフトシステムの全面刷新 + 解体

読書時間 5 分

コミュニティからのフィードバックを踏まえてクラフトシステムが全面的に見直され、アイテムの分解機能が追加されたほか、銀行の処理性能も向上しました。

パイオニアの皆さん、こんにちは。パッチ7がリリースされました。今回は、皆さんへ素晴らしいアップデートをご用意しています。

まず、インベントリの容量が大きいプレイヤーのために、バンク機能のパフォーマンスを大幅に改善しました。これらの最適化により、ゲームのクラッシュやフリーズ、バンクやバッグのインベントリ同期に関する問題の発生頻度も減少しました。これらはコミュニティの皆様から大きな不満として寄せられていた点であり、皆様が引き続き『Soulbound 』を楽しんでいただけるよう、全体的な安定性とプレイヤー体験の向上に努めてまいります。

また、コミュニティからのフィードバックを踏まえて、クラフトシステムをアップデートしました。これにより、クラフトを行う際、装備のステータスはダンジョンでのドロップと同じプールからランダムに決定されるようになりました! クラフトのランクが高いほど、高ランクのステータスが得られる確率が高くなります。また、クラフトのツールチップを確認することで、そのクラフトで生成されるステータスの範囲やレアリティを確認できます。

これに加え、装備の分解機能も追加しました!「Arcadia 」にいるタミーに話しかけると、不要な装備を素材に分解できます。アイテムのレア度に応じてタミーにゴールドを支払う必要がありますが、古い装備を最後にもう一度活用できる素晴らしい方法です!ただし、分解で得た素材は直接インベントリに入りますので、空きスペースを確保しておくことをお忘れなく!

クラフト機能の見直しを行うとともに、戦闘体験を向上させるため、40種類の「化学実験室」消耗品すべてのバランスを調整し、イースタン・リーチ・アビサルの「サボタロ王」のHPを減少させました。

これら以外にもたくさんの更新点がありますので、以下の全リストをご覧ください:


見どころ

  • クラフトアイテムには、ランダムで追加効果が付与されるようになりました。「ギアフォージステーション」および「ウェポンステーション」でクラフトされた武器や防具は、ダンジョンのドロップアイテムと同じプールからランダムにレアリティとステータスが決定されるようになり、ティア3以上の高レアリティがクラフト成功時に優先的に出現するようになっています。新しいクラフトのツールチップでは、クラフトを実行する前に、そのアイテムが持つ可能性のあるステータスの範囲やレアリティを確認できるようになりました。
  • 装備の解体機能が実装されました。『Arcadia 』のタミーに話しかけることで、不要になった装備をクラフト素材に分解できます。解体価格はアイテムのティアに応じて変動します。彼女はインベントリ内の対象となるアイテムをすべて解体してしまうため、彼女に話しかける前に、貴重なアイテムは銀行に預けておくようにしてください。
  • 「Bank」と「Bag」に関する修正をまとめて実施しました。「Bank」の処理速度が向上し、特にアイテム(特に装備品)が多い場合にその効果が顕著です。
  • NPCとのやり取りやクエスト開始時刻の一貫性を改善しました。
  • チュートリアルや一部のクエストを改良し、よりスムーズな体験を実現しました。また、『Virelda 』には、ゲームへの導入体験を向上させることを目的とした新しいクエストが多数追加されています。

バランスとデザインの変更

  • ギアフォージステーションおよびウェポンステーションでのクラフトでは、これまでのように常に同じ固定結果が生成されるのではなく、アイテムごとにランダムなレアリティとステータスが決定されるようになりました。この変更は、ティア1からティア6までのすべての頭部、胸部、足部の防具および武器を含む、計103種類のレシピに適用されます。クラフトで作成される装備は、ダンジョンでのドロップと同じバリエーションプールから生成されるため、従来の固定アイテムよりも良い結果や悪い結果が出る可能性があります。 ティア1および2では、クラフトの確率はダンジョンのドロップ確率と同じです。ティア3以上では、クラフトの結果は「エピック」および「レジェンダリー」に偏るようになり、ティア5および6では「アンコモン」のアイテムはクラフトできなくなりました。なお、この変更は、本パッチ以前にすでにクラフト済みのアイテムには影響しません。アクセサリー、ベルト、ツールについては変更はありません。 
  • ティア6の「イースタン・リーチ」アビスダンジョンに登場する「カクタロ・キング」のHPを55,000に減少させました。 
  • メインストーリーのクエストラインとチュートリアルを見直し、よりスムーズな体験ができるようにしました。
  • Arcadia 駅からVirelda 駅へ、より安定してテレポートできる新しいクエストを実装しました。
  • 作成可能な40種類のアイテムすべてを見直し、バランスを調整しました 化学実験室 消耗品。その中には、ゲーム内で使用されなくなったステータスを付与するものがいくつかあり、まったく効果がなかった。主な変更点:
    • 「タイタンのエリクサー」のHPが125から50に減少しました。
    • 「ウォーロードのエリクサー」は、パワーではなく純粋なダメージを与えるようになりました。以前は一部のスキルでのみ有用でしたが、現在はすべてのダメージを10%増加させる効果があります。
    • ティア6のエリクサーは、すべて合計20のダメージ力となりました。「フロスト・エリクサー」の冷気ダメージは15から20に上昇しました。「エクリプス・エリクサー」の火属性と冷気属性のダメージは、それぞれ15から10に低下しました。「フェイズ・エリクサー」の虚無属性と雷属性のダメージは、それぞれ15から10に低下しました。「アニマンサーのエリクサー」の火属性ダメージは20のままです。
    • ティア6のスティムは15のまま変更ありません。エリクサーとスティムはそれぞれ別のクールダウンが適用されるため、引き続き併用可能です。

バグ修正

クエスト、タスク、実績

  • 特定のクエストNPCが、その部屋に初めて入った際にクエストを付与しないという不具合を修正しました。これにより、一部のクエストを進めるために、部屋を何度も出入りする必要がなくなりました。 
  • クエストアイテムを受け取った際にクエストログが更新されない問題を修正しました。収集・納品したアイテムは、すぐにクエストの目標として反映されるようになりました。 
  • Virelda 駅で「Train Defence」を初めて起動した際に発生していたクラッシュを修正しました。 
  • アパート内に「製造台」を配置すると、キャラクターが動けなくなってしまうことがある不具合を修正しました。 
  • 『アビリティブック』において、爆弾系アビリティが「テクノロジー」スキルとして分類されていた問題を修正しました。爆弾系アビリティは、従来から付与されていた「敏捷性」XPに合わせて、正しく「敏捷性」として表示されるようになりました。「ブラックホール爆弾」は独立したアビリティであり、引き続き「テクノロジー」に分類されます。 

ダンジョンと戦闘

  • 「フォティファイ」、「アイスキューブ」、「ヒーリングパルス」などのラジアルアビリティにおいて、視覚効果が表示されない、または破損していた問題を修正しました。「フォティファイ」のボディグローが復元され、ラジアルアビリティのエフェクトの代わりに表示されることがあった青い四角形はなくなりました。 
  • 他のプレイヤーの読み込みがまだ完了していない状態で接続が切断され、その後ダンジョンに再接続した際に発生していたクラッシュを修正しました。これにより、ゲームは失敗したスポーンを破棄し、代わりにゲームを続行するようになりました。 
  • Arcadia アリーナに物理的な入り口が追加されたため、これからはそのまま中に入ることができます。 
  • クエストカメラがNPCやその他の追跡対象を追跡している最中に、エリア間を移動した際に発生することがあったクラッシュを修正しました。 
  • 「ダーク・オブシディアン・チェスト」、「ルナ・コンデュイット・トレッド」、「ルナ・コンデュイット・クラウン」(新たにドロップされるバージョンのみ)にレジェンダリー効果を追加しました。

アイテム、銀行、インベントリ

  • インベントリ操作の高速実行や競合(二重預け入れ、二重引き出し、スタックの統合、スタックの分割、アイテムの破棄、タブ間のアイテム移動など)によって引き起こされていた、「バンク」および「バッグ」のクラッシュや同期不整合の一連の問題を修正しました。 適用できなくなった操作については、メッセージが表示されて拒否されるようになり、クラッシュすることなくインベントリが更新されるようになりました。また、銀行タブ内でアイテムの配置を変更する際、背後の隙間を埋めるのではなく、指定したスロットにアイテムが挿入されるようになりました。
  • アイテム、特に装備品を大量に保管している状態で銀行を開いたり閉じたりした際に発生していた、長時間のフリーズを修正しました。 
  • 製造ステーションに表示されるアイテムのレア度を修正し、作成されたアイテムがレシピのレア度と一致するようになりました。レジェンダリー装備は、もはや「レア」セクションには表示されなくなりました。
  • ギアフォージ・ステーションで表示される「ブロウラーのペンダント」、「エレメンタル・ペンダント」、「ガナーのペンダント」、「爆発のネックレス」の製作時間が修正されました。これらのレシピでは、以前はおよそ13分と表示されていましたが、現在は正しく5秒となっています。 
  • 「ドラゴンフルーツ」、「バニラオーキッド」、「スターフルーツ」、「カカオポッド」、「ヴォイドトリュフ」のスタミナに関する記述を修正しました。これらの作物は以前から常にスタミナを6回復していましたが、説明文の「70」や「80」という数値が「6」に修正されました。アイテムそのものに変更はありません。 
  • 「フィッシュスティック」と「小麦粉の袋」のツールチップの詳細が欠落していた問題を修正しました。「フィッシュスティック」のツールチップには、スタミナを25回復し、ナマズと小麦粉の袋を使ってキッチンで調理されることが明記されるようになりました。「小麦粉の袋」のツールチップには、フィッシュスティックやパンなどのキッチンのレシピで使用される調理材料であり、そのまま食べることはできないことが明記されるようになりました。

アパートメント&ワールド

  • プレイヤーがアパートを出た際に、アパートの外からArcadia シティへテレポートされてしまう不具合を修正しました。現在、アパートを出ると、入ってきた場所に戻るようになり、また、アパート内にいる間は、アパートのUIにあるテレポートオプションが無効化されています。 
  • アパートに入ると、「建設」「家具」「アパート管理」のバーが表示されるまでに時間がかかっていた問題を修正しました。現在はほぼ即座に表示されるようになりました。 
  • 坂本とやり取りする際に発生することがあったテクスチャサイズのエラーを修正しました。 
  • 採掘速度がフレームレートに左右されていた問題を修正しました。これにより、どのようなフレームレートであっても、採掘速度は一定になりました。 

オーディオ・映像

  • チュートリアル島で移動中や、オブジェクトやNPCとインタラクションを行う際に、プレイヤーの表示名が「ゲスト」と一瞬ちらつく不具合を修正しました。 
  • キャラクタークリエーターで、選択項目を切り替える際のUIの不具合を修正しました。プレイヤープロフィールでの装備の装着および解除についても、この修正の対象となります。 

舞台裏

  • プレイヤーがリロードの遅延に遭遇する可能性が低くなりました。 
  • ロード画面の診断機能を修正し、「再試行」ボタンを押した後や、ゲームがバックグラウンドで一時停止している間の時間が、ロードの停滞時間としてカウントされなくなりました。実際の停滞時間の報告については変更ありません。
  • 一部の入力遅延の問題の原因となっていたため、ビデオ設定から「フレームレート無制限」オプションを削除しました。このオプションを選択していたプレイヤーの設定は60に設定されます。これにより、表示名のスケール設定が正しく適用されない問題も修正されます。

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