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パイオニアの皆さん、こんにちは。
本日のメンテナンスで実施した改善点や修正点の一部をご紹介します!これにより、Soulbound での体験がより良いものになることを願っています。
改良点
- ソロプレイは若干難易度が高く、3人プレイは若干難易度が低くなっており、パーティの人数に応じた難易度の調整がスムーズに行われています。
- 「フォティファイ」、「ボム」、「マシンガン」、「ドローン」、「ブラックホール」、「グレートソード」、「グリーム・ツインズ」、「スタッフ」、「チャクラム」、「ソード」の各スキルについて、戦闘バランスの調整が行われました。詳細については以下をご覧ください。
- ヨク・ナマズは飼育が容易なため、鱗をクラフトするために必要な手間が軽減されます。
- パイオニアギルドの釣りクエストで必要な漁獲数が減り、釣りの進行にかかるスタミナ負担が軽減されました。
- リングのセカンダリーステータスが、本来の値に戻されました。
- ネックレスのツールチップに、その効果やステータスが正しく表示されるようになりました。
- ネックレスのツールチップに、実際のセカンダリーステータスが正しく表示されるようになりました。
- ネックレスのツールチップに、レジェンド級の効果が正しく表示されるようになりました。
- 読みやすさを考慮し、詳細統計画面の表示を整理しました。
- 「チャクラム」の「ファントム・レゾナンス」は、エーテルダメージの代わりにヴォイドダメージを与えるようになりました。
- スタッフのレリックは、もはや「エーテルダメージ」を変換せず、代わりに「爆発ダメージ」を使用するようになりました。
- 剣のレリックのボーナスがより明確で、一貫性が高くなりました。
- 「デュエリストのリーチ」の効果として、射程が+25%、円錐範囲が+10%となるようになりました。
- 「スイープフォーム」の効果として、円錐範囲が+20%、射程が+20%増加するようになりました。
- 『カルト信者たちが何を消し去ろうとしていたのか』のクエストの断片が改善されました。
- 『カルト信者たちが何を消し去ろうとしていたのか』のクエストの断片は、以前より見つけやすくなっており、特に5つ目の断片にはより明確なマーカーが表示されるようになっています。
- 『カルト信者たちが何を消し去ろうとしていたのか』に登場するクエストの断片は、キーアイテムとなり、バッグがいっぱいになったり、アイテムを銀行に預けたりしても、紛失しなくなりました。
- パイオニアギルドの契約ボードの進行状況は、クエストの条件の代わりにフラグを使用するようになり、アンロック時の動作がより安定するようになりました。
- 「Arcadia 」のソロ防衛では、一度に有効な壁が1つだけになりました。
修正点
- UI でのレリックの経路の表示方法に関して、ユーザーに影響を及ぼしていた問題がありましたが、これは修正されました。
- 一部のユーザーにおいて、レリックのパスが1本の連続した線のように表示されるという問題がありましたが、現在は個別の積み重ねられたパスとして表示されるようになりました。
- 一部のユーザーにおいて、独立したレリックがパス上のレリックと視覚的に混在してしまう問題が発生していましたが、これに伴い、独立したレリックはパスの下に別個に表示されるようになりました。
- ダンジョン内で回避が正しく機能しないというユーザーに影響を及ぼしていた問題がありましたが、現在は正常に動作するようになりました。
- イベント終了後のチェストがポータルと重なってしまうというユーザーに影響を与える問題がありましたが、現在はポータルの下、より見やすい位置に表示されるようになりました。
- 一部のユーザーにおいて、レリックの選択画面からレアなレリックが表示されないという問題が発生していましたが、現在は正しく表示されるようになりました。
- 「フローズン・バスティオン」が近くの味方を保護していなかったという、ユーザーに影響を及ぼしていた問題がありました。現在は、説明通りに防御シールドを付与するよう修正されました。
- 一部のレジェンダリーアイテムの発動確率が100%に達し、効果が暴走してしまうというユーザーに影響を与える問題が発生していましたが、それらの発動確率は修正されました。
- 「ルナ」ダンジョンで、本来とは異なるボスが出現してしまうというユーザーに影響を及ぼしていた問題が発生していましたが、「シューターボット・ホバートリックス」が復旧しました。
- 一部のユーザーにおいて、「Blue Key Drive」が表示されず、「Circuit Sleuth」の進行が阻害されるという問題が発生していましたが、現在は正常にドロップするようになりました。
- 「Midnight Hair」を使用しているユーザーにおいて、戦闘時の挙動が想定通りにならない問題が発生していましたが、これは修正されました。
- 「Midnight Hair」をラウンド開始前に装備すると、戦闘が中断してしまうというユーザーに影響を与える問題がありましたが、この戦闘中断の問題は修正されました。
- ラウンド開始後に「ミッドナイト・ヘア」を装備した場合、そのステータス、ボーナス、能力が正しく適用されないというユーザーに影響する問題がありましたが、現在は正しく適用されるようになりました。
- 「Always Catch Ring」の半径効果が、意図した通りに正しく機能するよう調整されました。
- 「斧の強化」レリックが、後半のレベルで発動しなくなるというユーザーに影響を与える問題がありましたが、現在はラン全体を通じて正常に機能するようになりました。
- 「Collapsing」およびそれ以上の難易度のダンジョンで、T4+ベルトがドロップしないというユーザーに影響を及ぼしていた問題がありましたが、現在は再びドロップするようになりました。
- ミレルの「失われたページ」が利用できないというユーザーに影響を及ぼしていた問題がありましたが、この機能は再び利用可能になりました。
- 一部のユーザーにおいて、「Foundational Error」クエストが依然として表示されてしまう問題が発生していましたが、このクエストはすべての環境で無効化されました。
- 「Seek and Destroy」クエストの設定および報酬に関して、ユーザーに影響を及ぼしていた問題がありましたが、これは修正されました。
- 「Seek and Destroy」が誤ったノードから開始されてしまうという、ユーザーに影響を及ぼしていた問題がありましたが、クエストは現在、正しく開始されるようになりました。
- 「Seek and Destroy」で報酬が正しく付与されないというユーザーに影響する問題が発生していましたが、報酬は修正されました。
- ダンジョンの名称や種類ラベルが正しく表示されないという問題がありましたが、これは修正されました。
- 「ルナ・プラトー – シャタード」の表記に誤りがあり、ユーザーに影響が出ていた問題について、ダンジョンの名称を修正しました。
- 一部のダンジョンが「Trial」ではなく「Trail」と表示されるという、ユーザーに影響を及ぼしていた問題がありましたが、これらの名称は修正されました。
- 「Chemistry Lab」のレシピを利用しているユーザーに影響を及ぼしていた問題がありましたが、これは修正されました。
- 「Chemistry Lab」でレシピが重複して表示されるというユーザーに影響を与える問題がありましたが、重複分は削除されました。
- 「ケミストリーラボ」のヘルスフラスコのレシピ設定に誤りがあり、ユーザーに影響が出る問題が発生していましたが、これは修正されました。
- 一部のユーザーにおいて、タスクボードの報酬に「Yoku」が表示され続けていた問題がありましたが、これは修正されました。
- 一部のユーザーにおいて、『Piece by Piece』の必須素材が正しくドロップされないという問題が発生していましたが、現在はゲーム進行を再開できるようになりました。
- 「布のブーツ」を製作した後、「Blades of Trust」の進行が進まなくなるというユーザーに影響を与える問題がありましたが、クエストの進行状況は現在、正しく更新されるようになりました。
- 「Fortify」の目標において、「Deploy」および「Destroy」が進行しないというユーザーに影響する問題がありましたが、現在は正しく進行するようになりました。
- 「Smooth Operator」をコスメティックスロットに装備した際、必要なアイテムとしてカウントされないというユーザーに影響する問題がありましたが、現在はどちらのスロットでも正しくカウントされるようになりました。
- ステータスのないクラフト装備品を作成すると、クラフトテーブルのレシピが破損してしまうというユーザーに影響を与える問題がありましたが、それらのレシピは修正されました。
- 一部のユーザーにおいて、「トリチウム・マトリックス」をクラフトできないという問題が発生していましたが、現在はクラフト可能になりました。
- 釣りに関する要件が原因で、Voltscaleの装備の製作に時間がかかりすぎるというユーザーへの影響があったが、その要件が緩和された。
- 「リコイル・ブレス」を装備した後、ミニガンの回転が止まってしまうというユーザーに影響を及ぼしていた不具合がありましたが、この不具合は修正されました。
戦闘のバランス調整
- フォーティファイ
- 基準値が10から4に引き下げられました
- 基本持続時間が5秒から3秒に短縮されました
- 爆弾:
- 「ボム」の基本ダメージを増加させた
- すべての爆弾レリックから、マイナスとなるトレードオフのステータスをすべて削除しました
- 「プレシジョン・チャージ」 – クリティカルヒットのダメージが+50%増加
- 「ヘビーペイロード」 – ダメージ10%増加 → ダメージ40%増加
- クラスター爆弾の爆発半径をわずかに拡大しました
- マシンガン
- 爆発の範囲(AoE)が15から10に縮小されました
- 回復確率を10% → 2%に変更
- 一部のケースで、機関銃が最初のターゲットに対して誤って2倍のダメージを与えてしまう問題を修正しました
- ドローン
- ドローンの衝突時の爆発を追加、基地への衝突ダメージを5→30に変更
- ブラックホール
- ティックによる基本ダメージを5 → 3に変更
- キャスターの召喚範囲の半径を、投擲版に合わせて縮小しました(80→64)
- グレートソード
- クールダウンが 2000 → 1600 に短縮されました
- ダメージ+20%
- グリーム・ツインズ
- 「オーバークロック I」のレリック:発射速度を40% → 20%に引き下げ
- 「オーバークロック II」のレリック:CDRが30%から20%に低下
- ダメージ倍率が50%低下
- スタッフ
- インパクト・アルファが100から80に引き下げられました
- 基本クールダウン 1.5秒→1.8秒
- 「カスケード・パワー」の調整:攻撃ヒット時発動 → 敵を倒した際の発動
- ヴォイド・リフト:アビリティパワーを20% → 10% 減少
- チャクラム
- クールダウンが10秒から7秒に短縮されました
- ロングアーク:クリティカルヒットのダメージが50%増加
- 基本ダメージが 15 → 25 に増加しました
- 剣
- 「ソード」の最大詠唱範囲が、射程の増加に伴い拡大していなかった不具合を修正しました
- 「デュエリストのリーチ」:射程+25%、円錐幅+10%
- スイープ形状:コーン幅20%、範囲20%