이번 업데이트는 전반적인 게임플레이 경험을 향상시키기 위한 몇 가지 흥미로운 개선 사항을 제공합니다. 플레이어는 업데이트된 내러티브, 몰입감 넘치는 시네마틱 순간, 더욱 매끄러운 던전 전환을 통해 더욱 직관적이고 매력적인 게임 초반 진행을 위한 세련된 튜토리얼을 기대할 수 있습니다. 풍부한 튜토리얼과 함께 게임 내 탐색, 꾸미기 옵션, 퀘스트 중심 시나리오가 개선되어 게임플레이, 비주얼, 오디오 신호가 일관성 있게 통합됩니다. 내부적으로는 성능 향상, 세션 안정화, 사용자 인터페이스 상호작용 개선을 위해 수많은 개선 사항과 버그 수정이 이루어졌습니다. 게임 내 경제와 전리품 드랍의 밸런스도 변경하여 내부 일관성을 유지하면서 플레이어의 참여에 보상을 제공하는 공정하고 역동적인 환경을 보장합니다.
특징
전 세계 플랫폼 안팎에서 플레이어 탐색이 개선되었습니다. [TECH-5845]
이제 플레이어는 전투 종료 후 던전에서 게임 밸런스를 유지하기 위해 잠겨 있는 '치유 펄스'를 제외한 모든 능력을 시전할 수 있습니다. [TECH-10625]
솔로 플레이 시 유물 선택 카운트다운 타이머를 제거하여 협동 게임 플레이 시에도 타이머가 계속 활성화되도록 했습니다. [TECH-10607]
이제 새로운 감정표현 3종을 코스튬 상점에서 구매할 수 있어 플레이어가 새롭고 기발한 방식으로 자신을 표현할 수 있습니다. [TECH-10641]
채굴과 채집 작업을 통해 플레이어에게 초기 기술을 보다 직접적으로 안내하는 새로운 사막 길 지역인 Virelda 튜토리얼 구역을 도입했습니다. [ART-3620]
Virelda 과제 보드를 신규 플레이어가 더 좋아할 만한 과제를 포함하도록 조정했습니다. [DES-2719]
매주 반복되는 낚시 및 해킹 이벤트를 구현하여 플레이어가 매주 예정된 이벤트에 참여할 수 있도록 했습니다. 이벤트가 완료되면 플레이어는 이벤트 공간에서 자동으로 퇴장합니다. [DES-2720]
미니맵에 추적 중인 퀘스트 작업을 가리키는 화살표를 도입하여 목표에 도달하기 위해 방을 가로질러 통과해야 하는 문을 표시하여 탐색 기능을 개선했습니다. [TECH-10255]
경고, 피해, 사망, 폭탄 발사 소리 등 틸 봇에 새로운 음향 효과를 구현했습니다. [TECH-10293]
보라색 폭탄 봇에 경고, 타격, 사망, 폭탄 투하 소리 등 새로운 음향 효과를 구현하여 게임 플레이 경험을 향상시켰습니다. [TECH-10277]
게임 플레이 경험을 향상시키기 위해 경고, 타격, 사망, 발자국 소리, 점프 충전, 점프, 착지 소리 등 블랙 폭격기 봇에 새로운 음향 효과를 도입했습니다. [TECH-10273]
벤더 메뉴에서 구매 버튼이 비활성화되어 있는 경우 마우스를 가져가면 툴팁에 비활성화 사유가 표시됩니다. [TECH-10543]
지도에서 표시된 던전을 클릭하면 던전 찾기가 열리고 클릭한 던전이 자동으로 선택되는 기능을 도입했습니다. 이제 지도의 던전 마커에 '위치 불명' 대신 각 던전 이름이 표시됩니다. [TECH-10546]
업그레이드 화면에서 유물 잠금 해제를 희귀도가 아닌 레벨별로 정렬하도록 조정하여 업그레이드 순서를 일관되게 유지했습니다. [TECH-10559]
상자 및 유물 큐브에 상호작용 윤곽선을 추가하여 게임 내 다른 상호작용 가능한 개체와 일관성을 맞췄습니다. 사용자 상호작용 피드백을 개선하기 위해 유물 큐브에 호버링 툴팁도 추가했습니다. [TECH-10562]
개선 사항
안정성과 일관성을 보장하기 위해 이전의 적 체력 표시줄 컴포넌트는 완전히 사용되지 않으며, 이에 대한 모든 참조가 정리되었습니다. [TECH-9744]
여러 아이템을 제작할 때 혼동을 방지하기 위해 태양금속 삽, 구리 코어 장갑, 사막의 수정 말뚝, 강철 곡괭이와 같은 도구의 싱글톤 상태를 제거했습니다. 이제 이 아이템들도 거래할 수 있습니다. [DES-2730]]
Virelda 외곽 구역에 새로운 시네마틱 음악을 도입하여 플레이어가 세계로 진입할 때 흥을 돋우도록 디자인했습니다. [AUDIO-1085]
이제 리소스 노드에 마우스를 가져가면 플레이어의 근접도와 관계없이 강조 표시되어 가시성과 상호작용의 편의성이 향상됩니다. [TECH-10632]
장비 툴팁 비교 통계를 캐싱하여 성능을 개선하고 필요한 요청 수를 줄이며 네트워크 속도가 느린 플레이어의 경험을 향상시켰습니다. [TECH-10555]
아이템을 클릭하면 클라이언트 측에서 즉시 사라지도록 하고, 아이템 획득 반경을 늘리고, 파티 약탈 시나리오에서 시각적 명확성을 높여 아이템 획득 환경을 개선했습니다. 이제 다른 플레이어가 소유한 아이템이 시각적으로 덜 거슬리고 상호 작용이 더 원활해졌습니다. [테크-9352]
건틀렛 인트로 맵을 개선하여 4개의 압력판이 연속으로 배치되도록 경로를 재배치하여 플레이어가 반드시 압력판과 상호작용하도록 했습니다. 셀 트랩의 넉백도 플레이어가 일관된 시작 광장으로 돌아가도록 조정하여 전반적인 게임플레이 경험을 개선했습니다. [TECH-10583]
퀘스트/이벤트 바, 파티원 표시, 미니맵의 원활한 성능과 기능 향상을 위해 활성 퀘스트 HUD를 최적화했습니다. 이러한 변경 사항은 기존 기능을 변경하지 않고 사용자 경험을 개선하는 것을 목표로 합니다. [TECH-10591]
버그 수정
대화 장면에서 UI 요소가 깜빡이던 문제를 수정했습니다. [FEATURE-638]
프로덕션 서버에서 유지 관리 모드 중에 반복 이벤트 유형이 예상대로 실행되지 않던 문제를 수정했습니다. [DES-2736]
공정한 아이템 분배를 보장하고 게임 내 경제 착취를 방지하기 위해 플레이어가 동일한 상품을 여러 번 구매할 수 없도록 제한을 적용했습니다. [TECH-10548]
게임 메뉴의 텍스트 및 음성 언어 설정이 올바르게 적용되지 않아, 플레이어가 선택해도 대화가 영어로 기본 설정되던 문제를 수정했습니다. [TECH-10637]
강령술사 경기장의 관중 카메라가 전체 시야를 덮을 정도로 축소되지 않던 문제를 수정했습니다. [TECH-10645]
실행이 끝날 때 플레이어에게 플레이 시간 스킬 진행도가 표시되던 문제를 수정했습니다. 이제 의도한 대로 보상 화면에서 숨겨집니다. [TECH-10544]
뷰 테두리 쪽으로 걸어갈 때 카메라가 흔들리던 문제를 수정하여 맵 가장자리에서 게임 플레이가 더 부드럽게 진행되도록 개선했습니다. [TECH-10640]
불 슬라임이 독 슬라임처럼 반점을 생성하는 대신 흔적을 남기던 문제를 수정했습니다. [TECH-10620]
검 베기 비주얼과 최신 몹 텍스처가 제때 로드되지 않던 스프라이트 로딩 문제를 해결했습니다. 텍스처에 적절한 텍스처 페이지가 할당되도록 개선하여 게임플레이 중 시각적 일관성이 향상되었습니다. [TECH-10311]
유물 선택 중 등 게임을 일시 정지했을 때 특정 시각 효과와 적의 움직임이 제대로 일시 정지되지 않던 문제를 수정했습니다. 여기에는 능력, 포털 시각 효과, 적의 슬라이딩이 일시 정지되는 현상이 포함됩니다. [TECH-10383]
플레이어에게 확대/축소 정보가 표시되던 문제를 수정했습니다. [TECH-10627]
골드와 아이템 드랍이 플레이어와 적 위에 그려지던 깊이 정렬 문제를 수정하여 게임 월드에서 올바른 시각적 레이어링을 보장합니다. [TECH-10557]
튜토리얼 정보 팝업 텍스트가 상자 경계를 초과할 수 있는 문제를 수정하여 모든 텍스트가 올바르게 포함되도록 했습니다. [QA-2694]
NPC가 등장하는 상자의 방에 들어갈 때 카메라가 왼쪽 상단에서 잘리고 천천히 이동하던 문제를 수정하여 카메라 전환 환경을 개선했습니다. [KUDOS-439]
작업 관리자의 수락됨 탭에 현재 영역에서 수락된 계약만 표시되던 문제를 수정하여 플레이어의 위치에 관계없이 수락된 모든 계약이 표시되도록 했습니다. [KUDOS-426]
던전에서 선택한 패시브 유물이 능력 막대 위에 표시되지 않던 문제를 수정하여, 이제 플레이어가 게임 플레이 중에 활성 유물을 확인할 수 있습니다. [QA-2626]
수집 가능한 아이템이 고정된 퀘스트의 퀘스트 텍스트가 본문 텍스트와 겹쳐서 가독성 문제를 일으키던 문제를 수정했습니다. [QA-2699]
예정된 주간 반복 이벤트가 이벤트 목록에 실제 예정 날짜 대신 잘못된 원래 날짜가 표시되던 문제를 수정했습니다. [QA-2704]
플레이어가 포털을 통과할 때 'W'를 누른 후에도 자동으로 계속 앞으로 걸어가던 문제를 수정했습니다. [QA-2557]
잔액 변경
지난 몇 주 동안 여러 품목이 벤더에게 대량으로 판매되는 것을 발견했습니다. 조사 결과, 아래 아이템은 벤더 판매 가치에 비해 제작이 지나치게 쉬운 것으로 확인되었습니다. 해당 아이템의 생성 장벽이 잠재적인 골드 생성량에 맞게 조정되었습니다.
판매 가치 모든 바이알(50 → 40) 모든 플라스크(120 → 80) 모든 스팀(450 → 180) 포리지(90 → 40) 고급 스팀의 정규화 값 → 300
구매 비용: 치즈 (50 → 25)
레시피 조정: 참치 샐러드: 양상추(2→4개) 달걀 프라이(1→2개).
벤더 재입고: Virelda Arcadia 벤더는 이제 개인 시간당 재입고 수량이 시간당 20개로 제한됩니다.
스팀·PC로 출시 예정
지금 무료 데모를 체험해 보세요
2026년에 얼리 액세스가 시작됩니다. Soulbound 게임 Soulbound 추가해 두시면 출시되는 즉시 대기열에 등록됩니다.