Informacje o aktualizacji: Poprawka nr 4

Czas czytania: 5 minuty

Witajcie, Pionierzy,

Zapoznajcie się z niektórymi ulepszeniami i poprawkami, które wprowadziliśmy podczas dzisiejszej konserwacji! Mamy nadzieję, że dzięki temu korzystanie z serwisu Soulbound będzie dla was jeszcze przyjemniejsze.

ULEPSZENIA

  • Rozgrywki w trybie solo są nieco trudniejsze, natomiast rozgrywki w trybie 3-osobowym są nieco łatwiejsze, co pozwala na płynniejsze dostosowanie poziomu trudności w zależności od wielkości drużyny. 
  • Zaktualizowano podstawową równowagę bojową dla następujących broni: „Fortify”, „Bomba”, „Karabin maszynowy”, „Dron”, „Czarna dziura”, „Wielki miecz”, „Bliźniacze błyskotki”, „Laska”, „Czakram” oraz „Miecz”; pełne szczegóły przedstawiono poniżej. 
  • Sumy Yoku są łatwiejsze w hodowli, co zmniejsza nakład pracy potrzebny do wytworzenia łusek.
  • Zadania wędkarskie w Gildii Pionierów wymagają teraz mniejszej liczby połowów, dzięki czemu postępy w wędkarstwie nie są już tak obciążające dla wytrzymałości. 
  • Wartości drugorzędnych statystyk pierścieni zostały przywrócone do pierwotnie przewidzianych wartości. 
  • W opisach naszyjników teraz poprawnie wyświetlane są ich efekty i statystyki.
    • W opisach naszyjników prawidłowo wyświetlane są teraz ich rzeczywiste statystyki dodatkowe.
    • W opisach naszyjników efekty legendarne są teraz wyświetlane poprawnie.
  • Widok zaawansowanych statystyk został uporządkowany w celu poprawy czytelności. 
  • Umiejętność „Phantom Resonance” na Chakramie zadaje teraz obrażenia z Pustki zamiast obrażeń eterycznych. 
  • Relikty personelu nie przekształcają już obrażeń eterycznych, a zamiast tego zadają obrażenia wybuchowe. 
  • Bonusy związane z relikwiami mieczy są bardziej przejrzyste i spójne.
    • Umiejętność „Zasięg pojedynkarza” zapewnia teraz +25% zasięgu i +10% szerokości stożka.
    • Umiejętność „Sweeping Form” zapewnia teraz +20% szerokości stożka i +20% zasięgu.
  • Ulepszono fragmenty zadań w grze „What The Cultists were Erasing”.
    • Fragmenty zadania w grze „What The Cultists were Erasing” są łatwiejsze do znalezienia, a piąty fragment ma wyraźniejszy znacznik.
    • Fragmenty zadań z misji „Co kultystowie próbowali wymazać” są teraz przedmiotami kluczowymi i nie można ich już zgubić, gdy torby są pełne lub gdy przedmioty zostaną wysłane do banku.
  • Postępy w tablicy kontraktów Gildii Pionierów są teraz oparte na fladze zamiast na wymaganiach związanych z zadaniami, dzięki czemu mechanizm odblokowywania stał się bardziej niezawodny. 
  • W trybie solo „ Arcadia ” obrona dysponuje teraz tylko jedną aktywną ścianą naraz.

POPRAWKI

  • Wystąpił problem dotyczący sposobu wyświetlania ścieżek reliktów w interfejsie użytkownika; został on już usunięty.
    • Wystąpił problem, który dotyczył użytkowników i polegał na tym, że ścieżki reliktów wyglądały jak jedna ciągła linia; obecnie są one wyświetlane jako oddzielne, ułożone jedna nad drugą ścieżki.
    • Wystąpił problem, który dotyczył użytkowników i polegał na tym, że relikty samodzielne były wizualnie mieszane z reliktami ścieżek; obecnie relikty samodzielne wyświetlają się oddzielnie pod ścieżkami.
  • Wystąpił problem, który dotykał użytkowników i powodował, że uniki nie działały poprawnie w lochach; obecnie działają one prawidłowo. 
  • Wystąpił problem, który dotyczył użytkowników – skrzynie pojawiające się po zakończeniu wydarzeń mogły nakładać się na portale; obecnie wyświetlają się one w bardziej przejrzystym miejscu poniżej portali. 
  • Wystąpił problem, który dotykał użytkowników i polegał na tym, że w listach relikwii brakowało rzadkich relikwii; obecnie są one ponownie wyświetlane poprawnie. 
  • Wystąpił błąd, który powodował, że „Zamarznięta Twierdza” nie zapewniała osłony pobliskim sojusznikom; obecnie zapewnia ona osłonę wzmacniającą zgodnie z opisem.
  • Wystąpił błąd, który dotykał użytkowników i powodował, że niektóre legendarne przedmioty mogły osiągnąć 100% szansy na aktywację, co prowadziło do niekontrolowanych efektów; wartości tych szans zostały skorygowane. 
  • Wystąpił błąd, który powodował, że w lochu Lunar mógł pojawić się niewłaściwy boss; przywrócono postać Shooter Bot Hovertrix. 
  • Wystąpił błąd, który powodował, że u niektórych użytkowników nie wyświetlał się przedmiot „Blue Key Drive”, co uniemożliwiało postępy w grze „Circuit Sleuth”; obecnie przedmiot ten pojawia się zgodnie z oczekiwaniami. 
  • Wystąpił błąd, który powodował, że u użytkowników z modyfikacją „Midnight Hair” zachowanie w walce nie przebiegało zgodnie z oczekiwaniami; problem ten został już usunięty.
    • Wystąpił błąd, który powodował, że wyposażenie przedmiotu „Midnight Hair” przed rozpoczęciem rundy mogło zakłócić przebieg walki; problem ten został już usunięty.
    • Występował błąd, który powodował, że w przypadku wyposażenia się w przedmiot „Midnight Hair” po rozpoczęciu rundy jego statystyki, premie i umiejętności mogły nie zostać zastosowane; obecnie są one stosowane poprawnie.
  • Efekt promienia funkcji „Always Catch Ring” został dostosowany, aby prawidłowo zrealizować zamierzony efekt.
  • Wystąpił problem, który dotykał użytkowników – relikt „Wzmocnienie topora” mógł przestać się aktywować na późniejszych poziomach; obecnie działa on nieprzerwanie przez cały przebieg gry. 
  • Wystąpił błąd, który powodował, że w lochach o poziomie trudności „Collapsing” i wyższym nie pojawiały się pasy T4+; obecnie znów się one pojawiają.
  • Wystąpił problem, w wyniku którego użytkownicy nie mieli dostępu do zaginionych stron Mirelle; funkcja ta została ponownie włączona. 
  • Wystąpił problem, w wyniku którego zadanie „Błąd fundamentalny” mogło nadal pojawiać się u użytkowników; zostało ono wyłączone we wszystkich środowiskach. 
  • Wystąpił błąd dotyczący użytkowników korzystających z zadania „Seek and Destroy” – zarówno w zakresie jego konfiguracji, jak i nagród; błąd ten został naprawiony.
    • Wystąpił błąd, który powodował, że zadanie „Seek and Destroy” rozpoczynało się w niewłaściwym węźle; obecnie zadanie to rozpoczyna się poprawnie.
    • Wystąpił błąd, który powodował, że w grze „Seek and Destroy” użytkownicy otrzymywali nieprawidłową nagrodę; nagroda została zaktualizowana.
  • Wystąpił błąd, który powodował wyświetlanie nieprawidłowych nazw i oznaczeń typów lochów u niektórych użytkowników; problem ten został już usunięty.
    • Wystąpił błąd, który dotyczył użytkowników i polegał na błędnym zapisie nazwy „Lunar Plateau – Shattered”; nazwa lochu została poprawiona.
    • Wystąpił problem, który dotyczył użytkowników – nazwy kilku lochów były oznaczone jako „Trail” zamiast „Trial”; nazwy te zostały poprawione.
  • Wystąpił problem dotyczący użytkowników korzystających z przepisów z Laboratorium Chemicznego; problem ten został już rozwiązany.
    • Wystąpił problem, który dotyczył użytkowników i polegał na tym, że w sekcji „Laboratorium chemiczne” wyświetlał się zduplikowany przepis; duplikat został usunięty.
    • Wystąpił problem dotyczący użytkowników, w wyniku którego w Laboratorium Chemicznym przepis na kolbę stanu był nieprawidłowo skonfigurowany; problem ten został już usunięty.
  • Wystąpił problem, który dotyczył użytkowników – Yoku nadal pojawiało się wśród nagród na tablicy zadań; zostało to usunięte. 
  • Wystąpił problem, który utrudniał użytkownikom grę, ponieważ przedmioty wymagane w trybie „Piece by Piece” nie pojawiały się prawidłowo; teraz można kontynuować rozgrywkę. 
  • Wystąpił błąd, który powodował, że użytkownicy nie mogli kontynuować zadania „Blades of Trust” po wytworzeniu „Cloth Boots”; postęp w zadaniu jest teraz aktualizowany prawidłowo. 
  • Wystąpił problem, który dotykał użytkowników i powodował, że operacje „Deploy” i „Destroy” nie postępowały w ramach zadania „fortify”; obecnie przebiegają one poprawnie. 
  • Wystąpił błąd, który dotykał użytkowników – program Smooth Operator nie uwzględniał wymaganego przedmiotu, gdy był on wyposażony w slocie kosmetycznym; obecnie oba sloty są traktowane jako prawidłowe.
  • Wystąpił błąd, który dotykał użytkowników – receptury stołu rzemieślniczego dotyczące specjalnie przygotowanych elementów wyposażenia bez parametrów były uszkodzone; receptury te zostały naprawione. 
  • Wystąpił błąd, który uniemożliwiał użytkownikom wytworzenie matrycy trytu; obecnie można ją już wytworzyć. 
  • Wystąpił problem, który dotykał użytkowników – wytwarzanie sprzętu Voltscale trwało zbyt długo z powodu wymagań związanych z łowieniem ryb; wymagania te zostały zmniejszone.
  • Wystąpił błąd, który powodował, że minigun mógł przestać się kręcić po wyposażeniu się w „Recoil Brace”; ta interakcja została naprawiona.

RÓWNOWAGA W BOJU

  • Wzmocnienie
    • Wartość bazowa obniżona z 10 do 4
    • Czas trwania podstawowy skrócono z 5 s do 3 s
  • Bomba:
    • Zwiększono podstawowe obrażenia bomby
    • Usunięto wszystkie statystyki związane z negatywnymi kompromisami ze wszystkich reliktów bombowych
    • Precyzyjny atak – Dodano +50% obrażeń z trafień krytycznych
    • Duży ładunek – wzrost obrażeń o 10% → wzrost obrażeń o 40%
    • Nieznacznie zwiększono promień rażenia bomb kasetowych
  • Pistolet maszynowy
    • Zasięg obszaru rażenia eksplozji zmniejszono z 15 do 10
    • Szansa na wyleczenie: z 10% → 2%
    • Naprawiono błąd, w wyniku którego karabin maszynowy w niektórych przypadkach błędnie zadawał podwójne obrażenia pierwszym celom
  • Dron
    • Dodano efekt eksplozji przy uderzeniu drona, uderzenie w podstawę 5 → 30
  • Czarna dziura
    • Zmniejszenie podstawowego efektu obrażeń zadawanych przez kleszcze z 5 → 3
    • Zmniejszono promień obszaru działania zaklęcia rzucanego przez rzucającego, aby dopasować go do wersji rzucanej (80→64)
  • Wielki miecz
    • Czas odnowienia skrócono z 2000 do 1600
    • +20% obrażeń
  • Bliźniaki Gleam
    • Relikt „Overclock I”: Zmniejszono szybkostrzelność z 40% do 20%
    • Relikt Overclock II: Zmniejszono współczynnik CDR z 30% do 20%
    • Współczynnik obrażeń zmniejszony o 50%
  • Personel
    • Współczynnik Impact Alpha obniżono ze 100 do 80
    • Podstawowy czas odnowienia 1,5 s → 1,8 s
    • Zmiana działania efektu kaskadowego: uruchamia się przy trafieniu → uruchamia się po zabiciu wroga
    • Void Rift: Zmniejszenie mocy umiejętności z 20% do 10%
  • Chakram
    • Czas odnowienia skrócono z 10 s → 7 s
    • Długi łuk: +50% obrażeń z trafień krytycznych
    • Współczynnik obrażeń podstawowych wzrósł z 15 do 25
  • Miecz
    • Naprawiono błąd, w wyniku którego maksymalny zasięg rzucania zaklęć przez Sword nie zwiększał się wraz ze wzrostem zasięgu
    • Zasięg „Zasięg pojedynkarza” +25% oraz szerokość stożka 10%
    • Kształt zasięgu: 20% szerokości stożka i 20% zasięgu

JUŻ DOSTĘPNE NA STEAM · PC

Kup grę „ Soulbound ” i zagraj już teraz

Soulbound: Gra „Online” jest obecnie dostępna w ramach wczesnego dostępu na platformie Steam. Wystarczy ją kupić raz, by od razu dołączyć do serwerów z grą na żywo — albo dodać ją do listy życzeń, by skorzystać z kolejnej promocji.

Zawartość

Cookie settings

Strictly necessary Always on

These keep the site secure, remember your language and cookie choices, and keep you signed in to your account.

Google Analytics and Pingdom tell us which pages people visit and how fast they load, so we can improve the site.

Lets Google measure whether our ads lead to visits and sign-ups. We don't show ads on this site.

Cookie Notice