Informacje o aktualizacji: Poprawka nr 4

Czas czytania: 5 minuty

Witajcie, Pionierzy,

Zapoznajcie się z niektórymi ulepszeniami i poprawkami, które wprowadziliśmy podczas dzisiejszej konserwacji! Mamy nadzieję, że dzięki temu korzystanie z serwisu Soulbound będzie dla was jeszcze przyjemniejsze.

ULEPSZENIA

  • Rozgrywki w trybie solo są nieco trudniejsze, natomiast rozgrywki w trybie 3-osobowym są nieco łatwiejsze, co pozwala na płynniejsze dostosowanie poziomu trudności w zależności od wielkości drużyny. 
  • Zaktualizowano podstawową równowagę bojową dla następujących broni: „Fortify”, „Bomba”, „Karabin maszynowy”, „Dron”, „Czarna dziura”, „Wielki miecz”, „Bliźniacze błyskotki”, „Laska”, „Czakram” oraz „Miecz”; pełne szczegóły przedstawiono poniżej. 
  • Sumy Yoku są łatwiejsze w hodowli, co zmniejsza nakład pracy potrzebny do wytworzenia łusek.
  • Zadania wędkarskie w Gildii Pionierów wymagają teraz mniejszej liczby połowów, dzięki czemu postępy w wędkarstwie nie są już tak obciążające dla wytrzymałości. 
  • Wartości drugorzędnych statystyk pierścieni zostały przywrócone do pierwotnie przewidzianych wartości. 
  • W opisach naszyjników teraz poprawnie wyświetlane są ich efekty i statystyki.
    • W opisach naszyjników prawidłowo wyświetlane są teraz ich rzeczywiste statystyki dodatkowe.
    • W opisach naszyjników efekty legendarne są teraz wyświetlane poprawnie.
  • Widok zaawansowanych statystyk został uporządkowany w celu poprawy czytelności. 
  • Umiejętność „Phantom Resonance” na Chakramie zadaje teraz obrażenia z Pustki zamiast obrażeń eterycznych. 
  • Relikty personelu nie przekształcają już obrażeń eterycznych, a zamiast tego zadają obrażenia wybuchowe. 
  • Bonusy związane z relikwiami mieczy są bardziej przejrzyste i spójne.
    • Umiejętność „Zasięg pojedynkarza” zapewnia teraz +25% zasięgu i +10% szerokości stożka.
    • Umiejętność „Sweeping Form” zapewnia teraz +20% szerokości stożka i +20% zasięgu.
  • Ulepszono fragmenty zadań w grze „What The Cultists were Erasing”.
    • Fragmenty zadania w grze „What The Cultists were Erasing” są łatwiejsze do znalezienia, a piąty fragment ma wyraźniejszy znacznik.
    • Fragmenty zadań z misji „Co kultystowie próbowali wymazać” są teraz przedmiotami kluczowymi i nie można ich już zgubić, gdy torby są pełne lub gdy przedmioty zostaną wysłane do banku.
  • Postępy w tablicy kontraktów Gildii Pionierów są teraz oparte na fladze zamiast na wymaganiach związanych z zadaniami, dzięki czemu mechanizm odblokowywania stał się bardziej niezawodny. 
  • W trybie solo „ Arcadia ” obrona dysponuje teraz tylko jedną aktywną ścianą naraz.

POPRAWKI

  • Wystąpił problem dotyczący sposobu wyświetlania ścieżek reliktów w interfejsie użytkownika; został on już usunięty.
    • Wystąpił problem, który dotyczył użytkowników i polegał na tym, że ścieżki reliktów wyglądały jak jedna ciągła linia; obecnie są one wyświetlane jako oddzielne, ułożone jedna nad drugą ścieżki.
    • Wystąpił problem, który dotyczył użytkowników i polegał na tym, że relikty samodzielne były wizualnie mieszane z reliktami ścieżek; obecnie relikty samodzielne wyświetlają się oddzielnie pod ścieżkami.
  • Wystąpił problem, który dotykał użytkowników i powodował, że uniki nie działały poprawnie w lochach; obecnie działają one prawidłowo. 
  • Wystąpił problem, który dotyczył użytkowników – skrzynie pojawiające się po zakończeniu wydarzeń mogły nakładać się na portale; obecnie wyświetlają się one w bardziej przejrzystym miejscu poniżej portali. 
  • Wystąpił problem, który dotykał użytkowników i polegał na tym, że w listach relikwii brakowało rzadkich relikwii; obecnie są one ponownie wyświetlane poprawnie. 
  • Wystąpił błąd, który powodował, że „Zamarznięta Twierdza” nie zapewniała osłony pobliskim sojusznikom; obecnie zapewnia ona osłonę wzmacniającą zgodnie z opisem.
  • Wystąpił błąd, który dotykał użytkowników i powodował, że niektóre legendarne przedmioty mogły osiągnąć 100% szansy na aktywację, co prowadziło do niekontrolowanych efektów; wartości tych szans zostały skorygowane. 
  • Wystąpił błąd, który powodował, że w lochu Lunar mógł pojawić się niewłaściwy boss; przywrócono postać Shooter Bot Hovertrix. 
  • Wystąpił błąd, który powodował, że u niektórych użytkowników nie wyświetlał się przedmiot „Blue Key Drive”, co uniemożliwiało postępy w grze „Circuit Sleuth”; obecnie przedmiot ten pojawia się zgodnie z oczekiwaniami. 
  • Wystąpił błąd, który powodował, że u użytkowników z modyfikacją „Midnight Hair” zachowanie w walce nie przebiegało zgodnie z oczekiwaniami; problem ten został już usunięty.
    • Wystąpił błąd, który powodował, że wyposażenie przedmiotu „Midnight Hair” przed rozpoczęciem rundy mogło zakłócić przebieg walki; problem ten został już usunięty.
    • Występował błąd, który powodował, że w przypadku wyposażenia się w przedmiot „Midnight Hair” po rozpoczęciu rundy jego statystyki, premie i umiejętności mogły nie zostać zastosowane; obecnie są one stosowane poprawnie.
  • Efekt promienia funkcji „Always Catch Ring” został dostosowany, aby prawidłowo zrealizować zamierzony efekt.
  • Wystąpił problem, który dotykał użytkowników – relikt „Wzmocnienie topora” mógł przestać się aktywować na późniejszych poziomach; obecnie działa on nieprzerwanie przez cały przebieg gry. 
  • Wystąpił błąd, który powodował, że w lochach o poziomie trudności „Collapsing” i wyższym nie pojawiały się pasy T4+; obecnie znów się one pojawiają.
  • Wystąpił problem, w wyniku którego użytkownicy nie mieli dostępu do zaginionych stron Mirelle; funkcja ta została ponownie włączona. 
  • Wystąpił problem, w wyniku którego zadanie „Błąd fundamentalny” mogło nadal pojawiać się u użytkowników; zostało ono wyłączone we wszystkich środowiskach. 
  • Wystąpił błąd dotyczący użytkowników korzystających z zadania „Seek and Destroy” – zarówno w zakresie jego konfiguracji, jak i nagród; błąd ten został naprawiony.
    • Wystąpił błąd, który powodował, że zadanie „Seek and Destroy” rozpoczynało się w niewłaściwym węźle; obecnie zadanie to rozpoczyna się poprawnie.
    • Wystąpił błąd, który powodował, że w grze „Seek and Destroy” użytkownicy otrzymywali nieprawidłową nagrodę; nagroda została zaktualizowana.
  • Wystąpił błąd, który powodował wyświetlanie nieprawidłowych nazw i oznaczeń typów lochów u niektórych użytkowników; problem ten został już usunięty.
    • Wystąpił błąd, który dotyczył użytkowników i polegał na błędnym zapisie nazwy „Lunar Plateau – Shattered”; nazwa lochu została poprawiona.
    • Wystąpił problem, który dotyczył użytkowników – nazwy kilku lochów były oznaczone jako „Trail” zamiast „Trial”; nazwy te zostały poprawione.
  • Wystąpił problem dotyczący użytkowników korzystających z przepisów z Laboratorium Chemicznego; problem ten został już rozwiązany.
    • Wystąpił problem, który dotyczył użytkowników i polegał na tym, że w sekcji „Laboratorium chemiczne” wyświetlał się zduplikowany przepis; duplikat został usunięty.
    • Wystąpił problem dotyczący użytkowników, w wyniku którego w Laboratorium Chemicznym przepis na kolbę stanu był nieprawidłowo skonfigurowany; problem ten został już usunięty.
  • Wystąpił problem, który dotyczył użytkowników – Yoku nadal pojawiało się wśród nagród na tablicy zadań; zostało to usunięte. 
  • Wystąpił problem, który utrudniał użytkownikom grę, ponieważ przedmioty wymagane w trybie „Piece by Piece” nie pojawiały się prawidłowo; teraz można kontynuować rozgrywkę. 
  • Wystąpił błąd, który powodował, że użytkownicy nie mogli kontynuować zadania „Blades of Trust” po wytworzeniu „Cloth Boots”; postęp w zadaniu jest teraz aktualizowany prawidłowo. 
  • Wystąpił problem, który dotykał użytkowników i powodował, że operacje „Deploy” i „Destroy” nie postępowały w ramach zadania „fortify”; obecnie przebiegają one poprawnie. 
  • Wystąpił błąd, który dotykał użytkowników – program Smooth Operator nie uwzględniał wymaganego przedmiotu, gdy był on wyposażony w slocie kosmetycznym; obecnie oba sloty są traktowane jako prawidłowe.
  • Wystąpił błąd, który dotykał użytkowników – receptury stołu rzemieślniczego dotyczące specjalnie przygotowanych elementów wyposażenia bez parametrów były uszkodzone; receptury te zostały naprawione. 
  • Wystąpił błąd, który uniemożliwiał użytkownikom wytworzenie matrycy trytu; obecnie można ją już wytworzyć. 
  • Wystąpił problem, który dotykał użytkowników – wytwarzanie sprzętu Voltscale trwało zbyt długo z powodu wymagań związanych z łowieniem ryb; wymagania te zostały zmniejszone.
  • Wystąpił błąd, który powodował, że minigun mógł przestać się kręcić po wyposażeniu się w „Recoil Brace”; ta interakcja została naprawiona.

RÓWNOWAGA W BOJU

  • Wzmocnienie
    • Wartość bazowa obniżona z 10 do 4
    • Czas trwania podstawowy skrócono z 5 s do 3 s
  • Bomba:
    • Zwiększono podstawowe obrażenia bomby
    • Usunięto wszystkie statystyki związane z negatywnymi kompromisami ze wszystkich reliktów bombowych
    • Precyzyjny atak – Dodano +50% obrażeń z trafień krytycznych
    • Duży ładunek – wzrost obrażeń o 10% → wzrost obrażeń o 40%
    • Nieznacznie zwiększono promień rażenia bomb kasetowych
  • Pistolet maszynowy
    • Zasięg obszaru rażenia eksplozji zmniejszono z 15 do 10
    • Szansa na wyleczenie: z 10% → 2%
    • Naprawiono błąd, w wyniku którego karabin maszynowy w niektórych przypadkach błędnie zadawał podwójne obrażenia pierwszym celom
  • Dron
    • Dodano efekt eksplozji przy uderzeniu drona, uderzenie w podstawę 5 → 30
  • Czarna dziura
    • Zmniejszenie podstawowego efektu obrażeń zadawanych przez kleszcze z 5 → 3
    • Zmniejszono promień obszaru działania zaklęcia rzucanego przez rzucającego, aby dopasować go do wersji rzucanej (80→64)
  • Wielki miecz
    • Czas odnowienia skrócono z 2000 do 1600
    • +20% obrażeń
  • Bliźniaki Gleam
    • Relikt „Overclock I”: Zmniejszono szybkostrzelność z 40% do 20%
    • Relikt Overclock II: Zmniejszono współczynnik CDR z 30% do 20%
    • Współczynnik obrażeń zmniejszony o 50%
  • Personel
    • Współczynnik Impact Alpha obniżono ze 100 do 80
    • Podstawowy czas odnowienia 1,5 s → 1,8 s
    • Zmiana działania efektu kaskadowego: uruchamia się przy trafieniu → uruchamia się po zabiciu wroga
    • Void Rift: Zmniejszenie mocy umiejętności z 20% do 10%
  • Chakram
    • Czas odnowienia skrócono z 10 s → 7 s
    • Długi łuk: +50% obrażeń z trafień krytycznych
    • Współczynnik obrażeń podstawowych wzrósł z 15 do 25
  • Miecz
    • Naprawiono błąd, w wyniku którego maksymalny zasięg rzucania zaklęć przez Sword nie zwiększał się wraz ze wzrostem zasięgu
    • Zasięg „Zasięg pojedynkarza” +25% oraz szerokość stożka 10%
    • Kształt zasięgu: 20% szerokości stożka i 20% zasięgu

JUŻ DOSTĘPNE NA STEAM · PC

Kup grę „ Soulbound ” i zagraj już teraz

Soulbound: Gra „Online” jest obecnie dostępna w ramach wczesnego dostępu na platformie Steam. Wystarczy ją kupić raz, by od razu dołączyć do serwerów z grą na żywo — albo dodać ją do listy życzeń, by skorzystać z kolejnej promocji.

Zawartość