Czas czytania: 5 minuty
Witajcie, Pionierzy,
Zapoznajcie się z niektórymi ulepszeniami i poprawkami, które wprowadziliśmy podczas dzisiejszej konserwacji! Mamy nadzieję, że dzięki temu korzystanie z serwisu Soulbound będzie dla was jeszcze przyjemniejsze.
ULEPSZENIA
- Rozgrywki w trybie solo są nieco trudniejsze, natomiast rozgrywki w trybie 3-osobowym są nieco łatwiejsze, co pozwala na płynniejsze dostosowanie poziomu trudności w zależności od wielkości drużyny.
- Zaktualizowano podstawową równowagę bojową dla następujących broni: „Fortify”, „Bomba”, „Karabin maszynowy”, „Dron”, „Czarna dziura”, „Wielki miecz”, „Bliźniacze błyskotki”, „Laska”, „Czakram” oraz „Miecz”; pełne szczegóły przedstawiono poniżej.
- Sumy Yoku są łatwiejsze w hodowli, co zmniejsza nakład pracy potrzebny do wytworzenia łusek.
- Zadania wędkarskie w Gildii Pionierów wymagają teraz mniejszej liczby połowów, dzięki czemu postępy w wędkarstwie nie są już tak obciążające dla wytrzymałości.
- Wartości drugorzędnych statystyk pierścieni zostały przywrócone do pierwotnie przewidzianych wartości.
- W opisach naszyjników teraz poprawnie wyświetlane są ich efekty i statystyki.
- W opisach naszyjników prawidłowo wyświetlane są teraz ich rzeczywiste statystyki dodatkowe.
- W opisach naszyjników efekty legendarne są teraz wyświetlane poprawnie.
- Widok zaawansowanych statystyk został uporządkowany w celu poprawy czytelności.
- Umiejętność „Phantom Resonance” na Chakramie zadaje teraz obrażenia z Pustki zamiast obrażeń eterycznych.
- Relikty personelu nie przekształcają już obrażeń eterycznych, a zamiast tego zadają obrażenia wybuchowe.
- Bonusy związane z relikwiami mieczy są bardziej przejrzyste i spójne.
- Umiejętność „Zasięg pojedynkarza” zapewnia teraz +25% zasięgu i +10% szerokości stożka.
- Umiejętność „Sweeping Form” zapewnia teraz +20% szerokości stożka i +20% zasięgu.
- Ulepszono fragmenty zadań w grze „What The Cultists were Erasing”.
- Fragmenty zadania w grze „What The Cultists were Erasing” są łatwiejsze do znalezienia, a piąty fragment ma wyraźniejszy znacznik.
- Fragmenty zadań z misji „Co kultystowie próbowali wymazać” są teraz przedmiotami kluczowymi i nie można ich już zgubić, gdy torby są pełne lub gdy przedmioty zostaną wysłane do banku.
- Postępy w tablicy kontraktów Gildii Pionierów są teraz oparte na fladze zamiast na wymaganiach związanych z zadaniami, dzięki czemu mechanizm odblokowywania stał się bardziej niezawodny.
- W trybie solo „ Arcadia ” obrona dysponuje teraz tylko jedną aktywną ścianą naraz.
POPRAWKI
- Wystąpił problem dotyczący sposobu wyświetlania ścieżek reliktów w interfejsie użytkownika; został on już usunięty.
- Wystąpił problem, który dotyczył użytkowników i polegał na tym, że ścieżki reliktów wyglądały jak jedna ciągła linia; obecnie są one wyświetlane jako oddzielne, ułożone jedna nad drugą ścieżki.
- Wystąpił problem, który dotyczył użytkowników i polegał na tym, że relikty samodzielne były wizualnie mieszane z reliktami ścieżek; obecnie relikty samodzielne wyświetlają się oddzielnie pod ścieżkami.
- Wystąpił problem, który dotykał użytkowników i powodował, że uniki nie działały poprawnie w lochach; obecnie działają one prawidłowo.
- Wystąpił problem, który dotyczył użytkowników – skrzynie pojawiające się po zakończeniu wydarzeń mogły nakładać się na portale; obecnie wyświetlają się one w bardziej przejrzystym miejscu poniżej portali.
- Wystąpił problem, który dotykał użytkowników i polegał na tym, że w listach relikwii brakowało rzadkich relikwii; obecnie są one ponownie wyświetlane poprawnie.
- Wystąpił błąd, który powodował, że „Zamarznięta Twierdza” nie zapewniała osłony pobliskim sojusznikom; obecnie zapewnia ona osłonę wzmacniającą zgodnie z opisem.
- Wystąpił błąd, który dotykał użytkowników i powodował, że niektóre legendarne przedmioty mogły osiągnąć 100% szansy na aktywację, co prowadziło do niekontrolowanych efektów; wartości tych szans zostały skorygowane.
- Wystąpił błąd, który powodował, że w lochu Lunar mógł pojawić się niewłaściwy boss; przywrócono postać Shooter Bot Hovertrix.
- Wystąpił błąd, który powodował, że u niektórych użytkowników nie wyświetlał się przedmiot „Blue Key Drive”, co uniemożliwiało postępy w grze „Circuit Sleuth”; obecnie przedmiot ten pojawia się zgodnie z oczekiwaniami.
- Wystąpił błąd, który powodował, że u użytkowników z modyfikacją „Midnight Hair” zachowanie w walce nie przebiegało zgodnie z oczekiwaniami; problem ten został już usunięty.
- Wystąpił błąd, który powodował, że wyposażenie przedmiotu „Midnight Hair” przed rozpoczęciem rundy mogło zakłócić przebieg walki; problem ten został już usunięty.
- Występował błąd, który powodował, że w przypadku wyposażenia się w przedmiot „Midnight Hair” po rozpoczęciu rundy jego statystyki, premie i umiejętności mogły nie zostać zastosowane; obecnie są one stosowane poprawnie.
- Efekt promienia funkcji „Always Catch Ring” został dostosowany, aby prawidłowo zrealizować zamierzony efekt.
- Wystąpił problem, który dotykał użytkowników – relikt „Wzmocnienie topora” mógł przestać się aktywować na późniejszych poziomach; obecnie działa on nieprzerwanie przez cały przebieg gry.
- Wystąpił błąd, który powodował, że w lochach o poziomie trudności „Collapsing” i wyższym nie pojawiały się pasy T4+; obecnie znów się one pojawiają.
- Wystąpił problem, w wyniku którego użytkownicy nie mieli dostępu do zaginionych stron Mirelle; funkcja ta została ponownie włączona.
- Wystąpił problem, w wyniku którego zadanie „Błąd fundamentalny” mogło nadal pojawiać się u użytkowników; zostało ono wyłączone we wszystkich środowiskach.
- Wystąpił błąd dotyczący użytkowników korzystających z zadania „Seek and Destroy” – zarówno w zakresie jego konfiguracji, jak i nagród; błąd ten został naprawiony.
- Wystąpił błąd, który powodował, że zadanie „Seek and Destroy” rozpoczynało się w niewłaściwym węźle; obecnie zadanie to rozpoczyna się poprawnie.
- Wystąpił błąd, który powodował, że w grze „Seek and Destroy” użytkownicy otrzymywali nieprawidłową nagrodę; nagroda została zaktualizowana.
- Wystąpił błąd, który powodował wyświetlanie nieprawidłowych nazw i oznaczeń typów lochów u niektórych użytkowników; problem ten został już usunięty.
- Wystąpił błąd, który dotyczył użytkowników i polegał na błędnym zapisie nazwy „Lunar Plateau – Shattered”; nazwa lochu została poprawiona.
- Wystąpił problem, który dotyczył użytkowników – nazwy kilku lochów były oznaczone jako „Trail” zamiast „Trial”; nazwy te zostały poprawione.
- Wystąpił problem dotyczący użytkowników korzystających z przepisów z Laboratorium Chemicznego; problem ten został już rozwiązany.
- Wystąpił problem, który dotyczył użytkowników i polegał na tym, że w sekcji „Laboratorium chemiczne” wyświetlał się zduplikowany przepis; duplikat został usunięty.
- Wystąpił problem dotyczący użytkowników, w wyniku którego w Laboratorium Chemicznym przepis na kolbę stanu był nieprawidłowo skonfigurowany; problem ten został już usunięty.
- Wystąpił problem, który dotyczył użytkowników – Yoku nadal pojawiało się wśród nagród na tablicy zadań; zostało to usunięte.
- Wystąpił problem, który utrudniał użytkownikom grę, ponieważ przedmioty wymagane w trybie „Piece by Piece” nie pojawiały się prawidłowo; teraz można kontynuować rozgrywkę.
- Wystąpił błąd, który powodował, że użytkownicy nie mogli kontynuować zadania „Blades of Trust” po wytworzeniu „Cloth Boots”; postęp w zadaniu jest teraz aktualizowany prawidłowo.
- Wystąpił problem, który dotykał użytkowników i powodował, że operacje „Deploy” i „Destroy” nie postępowały w ramach zadania „fortify”; obecnie przebiegają one poprawnie.
- Wystąpił błąd, który dotykał użytkowników – program Smooth Operator nie uwzględniał wymaganego przedmiotu, gdy był on wyposażony w slocie kosmetycznym; obecnie oba sloty są traktowane jako prawidłowe.
- Wystąpił błąd, który dotykał użytkowników – receptury stołu rzemieślniczego dotyczące specjalnie przygotowanych elementów wyposażenia bez parametrów były uszkodzone; receptury te zostały naprawione.
- Wystąpił błąd, który uniemożliwiał użytkownikom wytworzenie matrycy trytu; obecnie można ją już wytworzyć.
- Wystąpił problem, który dotykał użytkowników – wytwarzanie sprzętu Voltscale trwało zbyt długo z powodu wymagań związanych z łowieniem ryb; wymagania te zostały zmniejszone.
- Wystąpił błąd, który powodował, że minigun mógł przestać się kręcić po wyposażeniu się w „Recoil Brace”; ta interakcja została naprawiona.
RÓWNOWAGA W BOJU
- Wzmocnienie
- Wartość bazowa obniżona z 10 do 4
- Czas trwania podstawowy skrócono z 5 s do 3 s
- Bomba:
- Zwiększono podstawowe obrażenia bomby
- Usunięto wszystkie statystyki związane z negatywnymi kompromisami ze wszystkich reliktów bombowych
- Precyzyjny atak – Dodano +50% obrażeń z trafień krytycznych
- Duży ładunek – wzrost obrażeń o 10% → wzrost obrażeń o 40%
- Nieznacznie zwiększono promień rażenia bomb kasetowych
- Pistolet maszynowy
- Zasięg obszaru rażenia eksplozji zmniejszono z 15 do 10
- Szansa na wyleczenie: z 10% → 2%
- Naprawiono błąd, w wyniku którego karabin maszynowy w niektórych przypadkach błędnie zadawał podwójne obrażenia pierwszym celom
- Dron
- Dodano efekt eksplozji przy uderzeniu drona, uderzenie w podstawę 5 → 30
- Czarna dziura
- Zmniejszenie podstawowego efektu obrażeń zadawanych przez kleszcze z 5 → 3
- Zmniejszono promień obszaru działania zaklęcia rzucanego przez rzucającego, aby dopasować go do wersji rzucanej (80→64)
- Wielki miecz
- Czas odnowienia skrócono z 2000 do 1600
- +20% obrażeń
- Bliźniaki Gleam
- Relikt „Overclock I”: Zmniejszono szybkostrzelność z 40% do 20%
- Relikt Overclock II: Zmniejszono współczynnik CDR z 30% do 20%
- Współczynnik obrażeń zmniejszony o 50%
- Personel
- Współczynnik Impact Alpha obniżono ze 100 do 80
- Podstawowy czas odnowienia 1,5 s → 1,8 s
- Zmiana działania efektu kaskadowego: uruchamia się przy trafieniu → uruchamia się po zabiciu wroga
- Void Rift: Zmniejszenie mocy umiejętności z 20% do 10%
- Chakram
- Czas odnowienia skrócono z 10 s → 7 s
- Długi łuk: +50% obrażeń z trafień krytycznych
- Współczynnik obrażeń podstawowych wzrósł z 15 do 25
- Miecz
- Naprawiono błąd, w wyniku którego maksymalny zasięg rzucania zaklęć przez Sword nie zwiększał się wraz ze wzrostem zasięgu
- Zasięg „Zasięg pojedynkarza” +25% oraz szerokość stożka 10%
- Kształt zasięgu: 20% szerokości stożka i 20% zasięgu