Aktualizacja 5.25 - poprawki i ulepszenia

Czas czytania: 2 minuty

W tej aktualizacji skupiliśmy się na udoskonaleniu ogólnego doświadczenia płynącego z gry poprzez dopracowanie podstawowych mechanik i interakcji użytkownika, aby stworzyć płynniejsze i bardziej intuicyjne środowisko. Zwróciliśmy szczególną uwagę na kilka obszarów - od ulepszenia sposobu poruszania się towarzyszy w grze i interakcji z graczami, po zapewnienie, że interaktywne elementy w samouczkach i kluczowych interfejsach zachowują się zgodnie z oczekiwaniami. Zajęliśmy się również błędami, które wcześniej zakłócały postępy i płynność rozgrywki, takimi jak problemy z żetonami nagród, błędy interfejsu użytkownika i niezamierzone kolizje podczas krytycznych sekwencji gry.

Ulepszenia

  • Ulepszono ruch zwierząt domowych, aby zapewnić, że zwierzęta utrzymują określony promień wokół graczy bez unoszenia się nad nimi, zwiększając widoczność gracza i interakcję ze środowiskiem gry. [TECH-10762].

Poprawki błędów

  • Naprawiono błąd, który powodował, że dodanie płynności do natychmiastowej wymiany w grze nie skutkowało przyznaniem tokena Liquidity Keeper (LK), co uniemożliwiało graczom dokonywanie wypłat lub zarabianie opłat. Gracze doświadczający tego błędu powinni teraz otrzymywać tokeny LK zgodnie z przeznaczeniem. [TECH-11056].
  • Naprawiono błąd, który powodował, że gracze mogli utknąć przy stole rzemieślniczym w samouczku, szczególnie podczas tworzenia miecza, z powodu problemów z kolizją lub interakcją. [TECH-11058].
  • Naprawiono błąd, który powodował, że interfejs postępu pokoju nie wyświetlał rozgałęziających się ścieżek, a teraz poprawnie pokazuje obie opcje wyboru pokoju. [TECH-10790]
  • Naprawiono błąd, który powodował, że zwierzęta niepoprawnie teleportowały się do pozycji gracza po rozpoczęciu żerowania, zamiast biec w jego kierunku. [TECH-11000] (zgłoszone przez użytkownika 01JSTSR0PBDDNM0R6GXRJ792RM)
  • Naprawiono błąd, który powodował, że licznik czasu pieczenia na pasku umiejętności zamrażał się na krótko na początku czasu odnowienia Bliźniąt Blasku i podobnych umiejętności strzeleckich. [TECH-10780].
  • Naprawiono błąd, który powodował, że podpowiedź dla przepisu na pizzę była wyświetlana jako "przepis_pizza" zamiast "Przepis: Pizza". [TECH-11007]
  • Naprawiono błąd, który powodował, że gracze w samouczku mogli wchodzić w interakcję z kostką Reliktu z pewnej odległości bez konieczności podchodzenia do niej. [TECH-11008].
  • Naprawiono błąd, który powodował, że interfejs użytkownika poziomu PD nakładał się na ikonę problemu sieciowego w lochach. Ikona problemu sieciowego dostosowuje teraz swoją pozycję, aby uniknąć nakładania się z innymi elementami interfejsu użytkownika. [TECH-10854].
  • Naprawiono błąd, który powodował, że przedmiot Marchewka wielokrotnego użytku teleportował graczy do Virelda zamiast do Zagrody, zgodnie z opisem. [QA-2847] Zgłoszone przez PRYNCE-IX.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że stacje użytkowników nie mogły zostać ponownie włączone po wyłączeniu, mimo że działało wiele generatorów. Dotyczyło to również pieców, które wymagały nadmiernej liczby generatorów do działania. [QA-2759] Zgłoszone przez gracza pranksy.

Zmiany salda

  • Dodano mechanikę do Sandrammerów i Armadillosów, aby zmniejszyć obrażenia od bliskości podczas ich fazy szarży, zmniejszając trudność dla nowych graczy mierzących się z tymi stworzeniami w samouczku. [TECH-10167].

WKRÓTCE NA STEAM · PC

Zagraj w darmową wersję demonstracyjną już teraz

Wczesny dostęp rozpocznie się w 2026 roku. Dodaj Soulbound swojej biblioteki, aby trafiła do Twojej kolejki natychmiast po premierze.

Lista życzeń na Steamie

Gra Soulbound: Online” pojawi się w ramach programu Steam Early Access

Zwiastun gry

Zawartość