Aktualizacja 6 – Unikalne przedmioty z lochów

Czas czytania: 5 minuty

Witajcie, Pionierzy! Najważniejszą zmianą w tej aktualizacji jest częściowa konsolidacja serwerów w poszczególnych regionach. Gracze z serwera US West 1 zostaną przeniesieni na serwer USA Central 1 , a gracze z serwera EU West 3 – na serwer Europe West 1! Wzrost pingów powinien być znikomy, a dzięki temu będziecie mogli nawiązywać kontakty z większą liczbą innych graczy! Wkrótce pojawi się również nowy region, więc śledźcie nasze aktualizacje, aby dowiedzieć się więcej na ten temat!

Ponadto nasi przyjaciele z Chin i Japonii mogą do nas dołączyć łatwiej niż kiedykolwiek dzięki specjalnym chińskim i japońskim czcionkom wykorzystywanym w dialogach i tekstach samouczków.

Ulepszyliśmy również rozgrywkę w lochach! Zgodnie z prośbami społeczności limit liczby sztuk „Odświeżaczy reliktów” został zwiększony z 20 do 100! Teraz możecie odświeżać relikty do woli. Dodatkowo zestawy przedmiotów, które można zdobyć, są teraz podzielone według frakcji.

  • W lochu Farpoint można zdobyć sprzęt z serii Foundation
  • W lochu księżycowym można zdobyć sprzęt księżycowy
  • W lochu Everdune można zdobyć wyposażenie Neotilus
  • W lochu „Eastern Reach” można zdobyć sprzęt z serii „ Virelda ” (a na poziomie 3 można również zdobyć sprzęt z serii „Lunar”)

Oznacza to, że będziesz mógł wybrać loch, w którym chcesz zagrać, w zależności od sprzętu, który chcesz zdobyć!

Na koniec chcielibyśmy zwrócić uwagę na kilka ważnych poprawek błędów

  • Naprawiono błąd dotyczący osiągnięć, dzięki czemu ukończone osiągnięcia są teraz poprawnie wyświetlane jako ukończone w Dzienniku osiągnięć, co pozwala na odbieranie nagród, a ponadto w Dzienniku osiągnięć nie będą już pojawiać się żadne błędne kropki powiadomień!
  • Poza tym naprawiliśmy paskudny błąd, który pozwalał na wielokrotne używanie mikstur, więc teraz musicie poczekać, aż wypijecie pierwszą miksturę, zanim będziecie mogli użyć kolejnej! Koniec z piciem dwóch mikstur naraz, Pionierzy.

To były najważniejsze zmiany, ale czytaj dalej, aby zapoznać się z pełną treścią aktualizacji.

Zmiany dotyczące serwerów i regionów

  • Łączymy nasze regiony w Stanach Zjednoczonych i Unii Europejskiej, przenosząc każdy z nich na jeden serwer: region US West 1 zostanie przeniesiony na serwer US Central 1, a region EU West 3 – na serwer Europe West 1 . Po zakończeniu przeniesienia regiony US West 1 i EU West 3 zostaną zamknięte.
  • Gracze przenoszący się na inne serwery mogą spodziewać się wzrostu ping o około 20 ms.
  • Stare serwery będą nadal widoczne na liście rozwijanej, ale nastąpi automatyczne przekierowanie do nowych serwerów.
  • Robimy to, aby zapewnić odpowiednią obsługę serwerów. Regiony US West 1 i Europe West 3 mają obecnie tylko niewielką liczbę aktywnych graczy, a konsolidacja regionów pozwala połączyć te społeczności na bardziej ruchliwych serwerach.
  • Wkrótce uruchomimy nowy region, a wraz z rozbudową serwerów będziemy przyjmować nowych graczy i otwierać kolejne regiony w przyszłości.

Zmiany w balansie i projekcie

  • Łupy w postaci elementów wyposażenia z lochów są teraz podzielone według frakcji w całym Złamane, Rozbite, Zawalenie się oraz Abyssal poziomy lochów:
    • A mianowicie:
      • Farpoint wycofuje sprzęt marki Foundation.
      • Everdune wprowadza na rynek sprzęt z serii Neotilus
      • Lunar wprowadza na rynek sprzęt Lunar
      • Lupy z Eastern Reach Virelda sprzęt (oraz sprzęt Lunar na poziomie Fractured, gdzie nie ma lochu Lunar).
  • W każdym lochu można teraz zdobyć skrzynię, zbroję na stopy i głowę oraz dwie bronie należące do danej frakcji, dzięki czemu można celowo farmić pełny zestaw. Ogólne szanse na zdobycie wyposażenia pozostają bez zmian. DES-3788
  • Zwiększono limit stosu relikwii przerobienie przedmiotów od 20 do 100, dzięki czemu zajmują znacznie mniej miejsca w torbie. DES-3797
  • Naprawiono lukę, która pozwalała na mikstury lecznicze nie będzie można nadużywać mikstur w lochach, aby uzyskać niemal nieograniczone leczenie. Przedmioty konsumpcyjne są teraz zablokowane podczas ich używania lub gdy aktywna jest premii blokująca; w przypadku zbyt wczesnej próby użycia pojawi się komunikat „proszę czekać”. Dotyczy to wszystkich przedmiotów konsumpcyjnych, nie tylko w lochach. Jeśli dotychczas polegałeś na nadużywaniu mikstur, lochy wydadzą ci się trudniejsze. ENG-1705
  • Talizman Czas odnowienia nagród za osiągnięcia nie jest już wspólny dla wszystkich poziomów. Każdy poziom ma teraz własny czas odnowienia, a liczniki czasu odnowienia trwające dłużej niż godzinę są teraz wyświetlane w godzinach zamiast w łącznej liczbie minut. BUG-1437
  • Poprawiono lokalizacje zadań w ramach około 100 zadań w Miasto Księżycowe, Farpoint, Everdune oraz Virelda. Teraz miejsce docelowe zadania wyświetla się poprawnie po jego zaznaczeniu w oknie głównym zadań. DES-3479

Poprawki błędów

Zadania, misje i osiągnięcia

  • Usunięto kilkusekundowe opóźnienia podczas uruchamiania zadania, wybieranie opcji dialogowych lub realizowanie celów, gdy w tym samym obszarze przebywa wielu graczy. Ukończenie lub ponowne rozpoczęcie zadania powoduje teraz odświeżenie listy dostępnych zadań od postaci niezależnej bez zauważalnej przerwy. ENG-1768
  • Naprawiono Dziennik osiągnięć nie wyświetlało ukończonych osiągnięć jako ukończonych, więc teraz ukończone osiągnięcia i związane z nimi nagrody, które można odebrać, pojawiają się poprawnie bez konieczności ponownego logowania, a osiągnięcia z pełnym postępem prawidłowo wyświetlają 100%. BUG-1567
  • Naprawiono Osiągnięcia funkcja powiadomień, dzięki czemu uwzględniane są wyłącznie nagrody, które faktycznie można odebrać i które są widoczne, a lista jest natychmiast czyszczona po odebraniu wszystkich nagród. ENG-1744
  • Naprawiono zadanie gildii Gdzie boli VI nie śledzenie Król Cactaro zabić w Wschodni obszar otchłani oraz nie wypłacanie nagrody; poprawiono nazwę bossa podaną w opisie zadania. DES-3701
  • Naprawiono Vireldadyrektor pojawiający się w dwóch miejscach jednocześnie podczas Zrób to sam. Szef teraz słusznie odchodzi po Wyzwanie Vesper i pojawia się tylko w jednym miejscu na każdym etapie zadania. BUG-665

Lochy i walka

  • Naprawiono Łamacz mrozu nie uruchamia się chłodzenie młotkowe Pas Frostline. Efekt „Chill” zadany przez młot zapewnia teraz premię do obrażeń od zimna paska, tak samo jak Ice Cube już się tak zachowywał. DES-3649
  • Naprawiono awarię serwera w lochu pokoje z kominkiem gdy nie udało się załadować konfiguracji skrzyni. BUG-1587
  • Naprawiono awarię klienta podczas wczytywania obszaru, w którym brakowało elementu graficznego przedstawiającego drzwi, teleport lub lokalizację do wynajęcia. BUG-1476
  • Naprawiono błąd związany z nieudanym atakiem hakerskim na duże pudełko w otwartym świecie blokuje ruch i sprawia, że kursor utknie na ikonie włamania. BUG-1417
  • Naprawiono Wędkarstwo minigra, w której przesuwa się cały ekran zamiast zielonego pola do łapania. BUG-1487

Pozycje

  • Ustalono rzadkość przedmiotów w Stanowisko produkcyjne. Wyświetlane przedmioty rzadkie są teraz zgodne z rzadkością określoną w przepisach (sprzęt legendarny nie pojawia się już w sekcji „Rzadkie”). DES-3692
  • Naprawiono Zapasy oraz Bank utknięcie w fazie „synchronizacji” po wykonaniu czynności związanych z elementami, w wyniku czego zawartość przestawała się aktualizować do momentu ponownego uruchomienia gry. BUG-1069

Połączenie i stabilność

  • Naprawiono błąd, w wyniku którego przywrócenie gry po krótkiej przerwie w połączeniu sieciowym mogło powodować zniknięcie postaci i jej ponowne pojawienie się kilka minut później. Gracze, u których występował ten problem, mogli doświadczać nagłego przeładowania strony, zacięć, nieoczekiwanego wylogowania lub pojawiania się w stanie offline, jako zduplikowani lub niewidoczni dla innych graczy. BUG-800
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego zamknięte połączenia nadal łączyły się z serwerami lochów po rozłączeniu, co mogło powodować zawieszanie się ekranów ładowania, nieoczekiwane wylogowania, powielanie lub brak graczy, a także nieprawidłowy stan pomieszczenia po ponownym połączeniu. BUG-1286
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego po rozłączeniu się z lochami gracz trafiał do świata zewnętrznego, podczas gdy gra nadal traktowała go jako znajdującego się w starym lochu. Zapisywanie poprzedniej pozycji przestawało działać i Wyszukiwarka lochów Pojawił się komunikat o błędzie: „Nie można uruchomić lobby z lochu”. BUG-1296

Za kulisami

  • Naprawiono wyciek pamięci po stronie serwera, który powodował stały wzrost zużycia pamięci przez podstawowe usługi gry w miarę cyklicznego uruchamiania instancji serwerów gry, co poprawiło długoterminową stabilność w regionach o dużym natężeniu ruchu. BUG-1598
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego klienci bez wyposażonych umiejętności wielokrotnie wysyłali żądania dotyczące danych umiejętności w lochach. Teraz żądania są odpowiednio opóźniane i zatrzymują się po otrzymaniu prawidłowych danych. BUG-1601
  • Naprawiono błąd związany z uruchamianiem serwera, który uniemożliwiał wstępne ładowanie danych zadań na kontach o bardzo obszernej historii zadań, co mogło powodować spowolnienie ich ładowania. BUG-1607
  • Zmniejszono obciążenie serwera związane z automatycznym uruchamianiem zadań, dzięki czemu automatyczne uruchamianie zadań nie blokuje już ładowania slotów podczas intensywnych sesji w trybie wieloosobowym. ENG-1787
  • Dodano szczegółowe pomiary czasu wewnętrznego dotyczące uruchamiania zadania, automatycznego startu oraz obsługi wskaźnika zadania, dzięki czemu można ustalić, na którym dokładnie etapie dochodzi do spowolnień przy uruchamianiu zadania. ENG-1791
  • Ulepszono sposób zgłaszania błędów dotyczących sekwencji ładowania, dzięki czemu zablokowany proces ładowania jest teraz rejestrowany wraz z dokładnym etapem i przyczyną błędu. ENG-1793

JUŻ DOSTĘPNE NA STEAM · PC

Kup grę „ Soulbound ” i zagraj już teraz

Soulbound: Gra „Online” jest obecnie dostępna w ramach wczesnego dostępu na platformie Steam. Wystarczy ją kupić raz, by od razu dołączyć do serwerów z grą na żywo — albo dodać ją do listy życzeń, by skorzystać z kolejnej promocji.

Zawartość

Cookie settings

Strictly necessary Always on

These keep the site secure, remember your language and cookie choices, and keep you signed in to your account.

Google Analytics and Pingdom tell us which pages people visit and how fast they load, so we can improve the site.

Lets Google measure whether our ads lead to visits and sign-ups. We don't show ads on this site.

Cookie Notice