Os compositores são uma parte essencial de qualquer equipa de desenvolvimento de um MMO. A música mergulha os jogadores num mundo virtual e funciona como uma âncora emocional que faz a ponte entre os diferentes elementos do jogo.
Soulbound: Online conta com centenas de peças musicais concebidas especificamente para as suas inúmeras masmorras, cidades, NPCs e missões, com mais de 90 delas incorporadas no jogo atual. Mas esta música não surge do nada; tem de ser planeada, testada e entrelaçada numa tapeçaria de bandas sonoras interligadas, de modo a criar um ambiente coeso e icónico ao longo de todo o jogo.
Continua a ler para teres um vislumbre da banda sonora da masmorra Lunar ainda não lançada!
Do conceito à criação
1. A tarefa começa
Todas as faixas de Soulbound da mesma forma: com algo que precisa de som. Quer se trate do jardim de um NPC, de uma luta épica contra um chefe ou da atmosfera noturna de uma cidade, o nosso compositor terá a missão de lhe dar vida.
2. Pesquisar, debater ideias e, depois, pesquisar mais um pouco
A partir daí, o nosso compositor reflete sobre novas formas de abordar a tarefa. Cada elemento deve parecer inequivocamente enraizado no Soulbound, estando simultaneamente ligado ao mundo que o rodeia e sendo completamente único.
3. Compor a música
O cerne do papel do compositor é, evidentemente, compor a música. Pode demorar horas a criar uma única faixa, dependendo da sua extensão e complexidade. Por exemplo, a música do chefe do Spectre, com as suas 6 200 notas e 90 instrumentos, demorou alguns dias até chegarmos a uma versão que quiséssemos incluir no jogo.
4. Hora da demonstração
Assim que a música estiver composta, chega a altura da demo. É nesta fase que os outros membros da equipa dão o seu feedback e tudo é aperfeiçoado, e depois aperfeiçoado novamente. Normalmente, o compositor prepara várias demos em estilos diferentes e, por vezes, em géneros diferentes, para apresentar uma variedade de abordagens possíveis para a produção. Existem bastantes demos secretas por aí que nunca chegaram a ser incluídas no jogo. Talvez um dia devêssemos mostrá-las a vocês.
5. Produção
Junte tudo! O compositor já tem o conceito, a música e a aprovação da equipa; está na hora de juntar tudo. É nesta fase que a peça é totalmente desenvolvida, orquestrada, produzida, misturada e aperfeiçoada, transformando-se numa faixa final completa, pronta para o jogo. É também nesta fase que parte da música é colocada em loop. O looping sem interrupções é uma parte fundamental da composição para jogos, e é importante pensar em como a música será repetida enquanto a está a compor.
Experimente a composição em ação nesta compilação de áreas do Soulbound: Online.
Demonstrando a importância do som na construção do mundo.
Os Três Pilares da Composição para Soulbound
Ao criar os sons que compõem o mundo de um MMO, há três vertentes principais que requerem a atenção do compositor: as zonas, as missões e o combate. Estas três áreas constituem o cerne de qualquer jogo e cada uma delas requer uma abordagem ligeiramente diferente.
Zonas: O coração por trás da localização
Onde quer que vás em Soulbound, há música. Quer estejas a explorar Virelda, a pescar em Neo-Tilus ou a vaguear pelas inúmeras passagens, cavernas e ruínas, ouvirás sempre o fruto do trabalho árduo dos nossos compositores.
As zonas definem a identidade do mundo do MMO. Conferem a cada região, cidade, cultura ou ambiente a sua própria atmosfera e tonalidade emocional. Isso ajuda os jogadores a perceberem imediatamente em que tipo de área se encontram. Uma cidade pacífica transmite uma sensação de segurança, uma ruína estranha transmite uma sensação de mistério e uma caverna assustadora transmite uma sensação de perigo. À medida que o jogador se desloca entre estas áreas, as mudanças na música fazem com que o mundo pareça vivo, variado e intrigante.
No fundo, o papel da música de ambiente criada por um compositor num MMO é a construção do mundo. Quanto mais cuidadosamente for trabalhada a música ao longo do jogo, mais vasto, rico e desenvolvido o mundo parece. Cada tema, cada textura e cada atmosfera ajudam a criar experiências memoráveis para os jogadores e aumentam a imersão.
No Soulbound: Online, uma das bandas sonoras de zona preferidas dos nossos compositores é «Welcome to Arcadia, devido à sua atmosfera de néon e agitação que caracteriza a Arcadia .
Missões: Criar uma história através da música
A música das missões nos MMOs serve tanto para contextualizar a zona como para se relacionar com as personagens e os momentos narrativos apresentados ao jogador. A banda sonora de uma missão não pode parecer deslocada; se um NPC no deserto atribuir uma missão, a música deve conter um elemento do deserto, caso contrário, rapidamente parecerá desligada do resto do mundo.
Ao longo de Soulbound, as personagens não jogáveis (NPC) principais têm os seus próprios temas musicais que ajudam a definir quem são e por que razão são importantes. Por exemplo, Sakamoto tem o seu próprio tema, que pode ser ouvido em zonas relacionadas, como o seu covil e o penhasco, bem como em missões como «Encontro com Sakamoto». Estes temas e motivos estão entrelaçados na banda sonora de uma missão, evocando emoção e criando uma intenção clara sem necessidade de uma única linha de diálogo.
Combate: Da calma ao caos
É durante o combate que a música passa de um ambiente atmosférico para um de ação. O aumento do ritmo e uma sensação de urgência mais acentuada levam os jogadores a entrar num estado de espírito pronto para a batalha! Cada masmorra tem a sua própria banda sonora, criada para complementar a música da zona, ao mesmo tempo que traz a sua própria energia única. Este pode ser um equilíbrio delicado; os jogadores têm de sentir a intensidade da música, mas esta não pode distraí-los da tarefa em mãos… eliminar dezenas de inimigos.
Ouve esta amostra musical da temível masmorra de Everdune!
As batalhas contra os chefes constituem um desafio à parte. O compositor tem de combinar a música da zona e a música de combate, bem como o tema da missão. Todos os inimigos principais têm um som identificável que os distingue de tudo o resto e que reforça a história que está a ser contada.

O papel cada vez mais importante de um compositor de MMO – A construção de mundos
Seja como for que se olhe para a questão, o papel de um compositor no desenvolvimento de um MMO assenta na construção do mundo. Desde orientar as jornadas emocionais dos jogadores até dar vida aos locais e fazer com que o mundo pareça vasto, a música desempenha um papel crucial na definição de um MMO.
Por exemplo, aqui é possível ouvir como a música de ambiente, a exploração e o combate se interligam. A música flui de forma harmoniosa, mesmo quando o significado e a intenção mudam.
Uma antevisão da banda sonora inédita da masmorra de Lunar!
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