O evento do Festival Lunar
O Ano Novo Lunar só acontece uma vez por ano, e finalmente chegou a Soulbound! Virelda está a preparar-se para um grande Festival Lunar para dar as boas-vindas ao Ano da Serpente; lanternas de papel e o burburinho das festividades pairam no ar, aguardando ansiosamente um novo ano e novas oportunidades.
Mas nenhuma celebração está completa sem os preparativos certos, e ainda há muito a fazer! Os Vireldianos precisam da tua ajuda em algumas tarefas especiais para tornar este Festival Lunar inesquecível.
Recolhe colheitas, luta contra inimigos indesejáveis e pesca à vontade - toda a ajuda é bem-vinda para fazer deste o melhor festival do ano!
E para os nossos Pioneiros particularmente ansiosos, chegou uma nova missão em Virelda: completar a missão da Comissão Diária para ganhar alguns créditos de comissão de bónus.
Que comecem as celebrações!
Correcções e melhorias
- Deslocámos o farol da Trincheira Oriental para o centro de Virelda para melhorar a sinalização e a atmosfera
- Transferimos Levi para Virelda para que os primeiros jogadores possam começar a vender recursos
- Adicionadas zonas de reunião em torno do farol da Trincheira Oriental de Virelda T1 e T2
- Adicionadas missões tutoriais para mineração e coleta de alimentos em Virelda para orientar novos jogadores
- Implementação de uma missão de crédito de comissão diária em Virelda para ganhar créditos de comissão diários por iniciar uma exploração de masmorra
- Nova taxa de fotogramas dinâmica: Quando a definição de limite de taxa de fotogramas está definida para "Automático", se o jogador não conseguir manter 60 fps, a sua taxa de fotogramas será automaticamente limitada a 30. Terás de definir manualmente 120 fps para utilizar a definição de velocidade de fotogramas melhorada (isto é ótimo se o teu CPU aguentar)
- Adicionado um botão "Jogar de novo" nas masmorras, permitindo que tu e o teu grupo voltem a executar rapidamente qualquer masmorra
- Mudar as camas comunitárias para camas privadas: todas as camas de cultivo da Herdade são agora instanciadas. Esperamos que isto elimine a toxicidade da agricultura até actualizarmos esta mecânica
- Adicionada moderação automática de conversas e nomes com recurso a IA
- Implementámos um novo pipeline de eventos para acelerar todos os eventos do jogo, nomeadamente alterações de estatísticas e eventos de conquistas colectivas. Isto deverá melhorar a capacidade de resposta dos objectivos baseados em eventos
- Adicionada uma nova experiência "à espera de outros jogadores" nas masmorras. Agora podes ver quais as relíquias/habilidades que os outros jogadores escolheram e por quem estás à espera
- Todos os monstros agora explodem instantaneamente ao matar, em vez de mostrar a animação de "acertar" ou "atordoar" antes de explodir. Isso faz com que matar mobs pareça mais responsivo
- Adicionado SFX às animações do peito
- Alterámos a localização dos popups de texto do tutorial para que não ocultem outra IU
- A interface de entrada nas masmorras passa a mostrar as masmorras que já completou
- Foi corrigido um problema de colisão com a Kusarigama de 4 cadeias
- Dar prioridade aos inimigos mais próximos para os golpes de espada
- Foi corrigido um problema em que os jogadores apresentavam um número incorreto de mensagens abertas
- Correção de um erro que resultava na falta de apartamentos no inventário
- Foi corrigido um problema de renovação automática que resultava no bloqueio do aluguer
- Foi corrigido um problema em que alguns jogadores não conseguiam resgatar a mochila do Panda Vermelho
- Corrigido o problema de duplicação de recompensas das missões de guilda
- Foi corrigido um problema em que por vezes os jogadores não conseguiam encontrar os seus objectos depois de os fundirem na Forja Virelda
- Foi corrigido um problema em que os geradores não mostravam os recursos disponíveis no banco. Os recursos presentes no saco serão retirados primeiro antes de os utilizar do banco
- Foi corrigido um problema em que o Scrapclaw podia ficar preso nas árvores
- Foi corrigido um problema em que as culturas não podiam ser colhidas
- Foi corrigido um problema em que os nós de exploração mineira eram reiniciados nas masmorras
- Foi corrigido um problema em que os números de texto do pulso de cura apresentados eram por vezes incorrectos
- Foi corrigido um problema em que os Gémeos de Brilho não causavam danos quando o inimigo estava demasiado perto
- Correção de problemas relacionados com os vendedores que causavam falhas
- Maior estabilidade nas acções de inventário
- Correção de um problema em que o jogador ficava preso enquanto minava no Overworld
- Correção de problemas relacionados com o facto de os objectos ficarem por vezes presos nas paredes
- Mapa: clique com o botão direito do rato na vista de zona para mudar a vista para o mapa do mundo
- Sinalização HUD para membros do partido e membros da atividade
- Foi corrigido um problema com o AMM em que o número de fichas de LP de títulos de ouro restantes não era atualizado em tempo real na IU do Clyde
- O mobiliário NFT agora empilha-se no Construtor de divisões
- Corrigir um problema em que estatísticas como Energia e Yoku não eram actualizadas em tempo real
- Foi corrigido um problema em que os jogadores ficavam presos na masmorra, sem se poderem mexer
- Foi corrigido um problema de etiqueta em que o "Capuz do Gato Gatinho" era marcado como capacete em vez de cosmético
- Foi corrigido um problema em que as missões da Avózinha não podiam ser concluídas
- Foi corrigido um problema com o ícone de vendedor ausente do Farok
- Foi corrigido um problema em que os jogadores congelavam depois de falar com Pip na masmorra para a missão "Dungeon Rescue"
- Foi corrigido um problema com o ecrã de seleção de relíquias em jogos de grupo