Як писати музику для відеоігор

Час читання: 4 хвилини

Композитори є важливою складовою будь-якої команди розробників ММО. Музика занурює гравців у віртуальний світ і слугує емоційним якорем, що поєднує різні елементи гри.

Для гри Soulbound: Online» було створено сотні музичних композицій, спеціально розроблених для численних підземель, міст, неігрових персонажів та квестів, з яких понад 90 вже вбудовано в поточну версію гри. Але ця музика не з’являється просто так; її потрібно спланувати, випробувати та об’єднати в єдину тканину взаємопов’язаних саундтреків, щоб створити цілісну та впізнавану атмосферу в усій грі.

Продовжуйте читати, щоб дізнатися про саундтрек до ще невипущеного підземелля «Lunar»!

Від ідеї до втілення

1. Початок завдання

Кожен трек у Soulbound однаково — з чогось, що потребує звукового супроводу. Будь то сад неігрового персонажа, епічна битва з босом чи нічна атмосфера міста — перед нашим композитором стоїть завдання вдихнути в це життя.

2. Досліджуйте, проводьте мозковий штурм, а потім досліджуйте ще

Далі наш композитор обмірковує нові підходи до виконання цього завдання. Кожен елемент має безсумнівно вписуватися в Soulbound, бути пов’язаним із навколишнім світом і водночас залишатися цілком унікальним.

3. Написати музику

Суть ролі композитора полягає, звичайно ж, у написанні музики. На створення одного треку можуть піти години, залежно від його обсягу та складності. Наприклад, на те, щоб довести музику для боса «Спектра» — що складається з 6200 нот і 90 інструментів — до версії, яку ми хотіли включити в гру, знадобилося кілька днів.

4. Час демонстрації

Як тільки музика написана, настає час демо-версій. Саме тоді інші члени команди дають свої відгуки, і все доопрацьовується, а потім доопрацьовується ще раз. Зазвичай композитор готує кілька демо-версій у різних стилях, а іноді й у різних жанрах, щоб продемонструвати широкий спектр можливих підходів до створення музики. Існує чимало таємних демо-версій, які так і не потрапили до гри. Можливо, колись ми вам їх покажемо.

5. Виробництво

Зберіть все воєдино! Тепер у композитора є концепція, музика та схвалення команди; настав час об’єднати все це. Саме на цьому етапі твір повністю розробляється, аранжується, продюсується, міксується та доопрацьовується до повного фінального треку, готового до використання в грі. Також саме на цьому етапі частина музики налаштовується на циклічне відтворення. Плавне зациклювання є ключовою частиною композиції для ігор, і важливо задуматися про те, як музика буде зациклюватися, ще під час її написання.

Ознайомтеся з процесом створення світу в дії завдяки цій добірці локацій у грі Soulbound: Online».
Демонстрація важливості звуку у створенні ігрового світу.

Три основи написання музики для Soulbound

Під час створення звукового супроводу для світу ММО композитору слід приділити увагу трьом основним напрямкам: зонам, квестам та боям. Ці три напрямки становлять основу будь-якої гри, і кожен із них вимагає дещо іншого підходу.

Зони: серце, що лежить в основі місця розташування

Куди б ви не пішли в Soulbound, всюди лунає музика. Чи то ви досліджуєте Virelda, чи ловите рибу в Нео-Тілусі, чи блукаєте численними проходами, печерами та руїнами — ви завжди почуєте плоди наполегливої праці наших композиторів.

Зони визначають характер світу ММО. Вони надають кожному регіону, місту, культурі чи середовищу власну атмосферу та емоційне забарвлення. Це допомагає гравцям одразу зрозуміти, у якому саме типі місцевості вони перебувають. У тихому містечку панує відчуття безпеки, у дивних руїнах — таємничості, а в моторошній печері — небезпеки. Коли гравець переміщається між цими локаціями, зміни в музичному супроводі роблять світ живим, різноманітним та інтригуючим.

По суті, роль музики композитора в ММО полягає у створенні ігрового світу. Чим ретельніше продумана музика в грі, тим масштабнішим, багатшим і досконалішим здається цей світ. Кожна тема, кожен музичний відтінок і кожна атмосфера допомагають створити незабутні враження для гравців та посилюють ефект занурення.

У грі Soulbound: Online одним із улюблених саундтреків до зон серед наших композиторів є «Welcome to Arcadiaзавдяки його неоновій та жвавій атмосфері, що панує у Arcadia .

Квести: створення історії за допомогою музики

Музика квестів у ММО не тільки підкреслює атмосферу локації, а й пов’язана з персонажами та сюжетними поворотами, які розкриваються перед гравцем. Саундтрек до квесту не повинен здаватися недоречним; якщо НПЦ у пустелі дає квест, у музиці все одно має бути присутній елемент пустелі, інакше вона швидко здаватиметься відірваною від решти світу.

У Soulbound ключові NPC мають власні музичні теми, які допомагають зрозуміти, хто вони такі і чому вони важливі. Наприклад, у Сакамото є власна тема, яку можна почути у відповідних зонах, таких як його лігво та скеля, а також під час виконання квестів, наприклад «Зустріч із Сакамото». Ці теми та мотиви вплітаються у саундтрек квесту, викликаючи емоції та передаючи чіткий задум без жодного рядка діалогу.

Бойові дії: від спокою до хаосу

Під час бою музика переходить від атмосферної до динамічної. Прискорений темп і посилене відчуття терміновості налаштовують гравців на бойовий лад! Кожне підземелля має власний саундтрек, створений так, щоб доповнювати музику зони, водночас додаючи їй власної унікальної енергії. Це може бути делікатний баланс: гравці повинні відчувати інтенсивність музики, але вона не повинна відволікати їх від поставленого завдання… знищення десятків ворогів.

Послухайте цей музичний фрагмент із грізного підземелля Everdune!

Битви з босами — це окремий виклик. Композитор повинен поєднати музику для локації та бою, а також тему квесту. Усі ключові вороги мають впізнаваний звуковий супровід, який вирізняє їх серед інших і підкреслює сюжетну лінію.

Розширення ролі композитора в MMO — створення ігрового світу

Як не поглянути, роль композитора у розробці ММО ґрунтується на створенні ігрового світу. Від супроводу емоційних подорожей гравців до оживлення локацій та створення відчуття простору — музика відіграє вирішальну роль у формуванні ММО.

Наприклад, тут можна почути, як музика локації, дослідження та бій взаємопов’язані між собою. Музика плавно перетікає, навіть коли зміст і задум змінюються.

Короткий огляд ще не опублікованого саундтреку до підземелля «Lunar»!

Якщо ви хочете ознайомитися з усіма звуками гри Soulbound: Online», спробуйте безкоштовну демоверсію, яка вже доступна на SteamSoulbound: Online» на Steam

СКОРО НА STEAM · ПК

Спробуйте безкоштовну демоверсію вже зараз

Ранній доступ стартує у 2026 році. Додайте Soulbound своєї бібліотеки, щоб вона одразу потрапила у ваш список очікування, щойно стане доступною.

Список бажань у Steam

Soulbound: Online з'явиться в Steam Early Access

Трейлер гри

Зміст