Wenn dein Ping beim Erkunden der Oberwelt oder in deiner Wohnung hoch ist, ist das normal. So funktioniert unser Serversystem.
So funktionieren Server in Soulbound
Alle spielen gemeinsam auf demselben Overworld-Server. Das bedeutet, dass du Spieler aus aller Welt treffen und mit ihnen interagieren kannst, aber es bedeutet auch, dass dein Ping in der Overworld je nach deinem Standort bei etwa 150 bis 200 ms liegen kann. Das Spiel ist darauf ausgelegt, sodass sich das Gameplay dennoch flüssig anfühlen sollte.
Dungeons nutzen regionale Server
Wenn du einen Dungeon betrittst, wirst du auf einen regionalen Server in deiner Nähe weitergeleitet. Wir haben Server in Amerika, Europa und Asien. Das bedeutet, dass sich deine Ping-Zeit im Kampf deutlich verringert – und genau dort ist eine geringe Latenz am wichtigsten.
Wenn du mit anderen Spielern spielst, versucht das Spiel, deine Gruppe auf dem Server unterzubringen, der für alle den niedrigsten Ping bietet. Selbst in einer Gruppe mit Spielern aus verschiedenen Regionen wählt das Spiel also die beste Option für die gesamte Gruppe aus.
Sobald du den Dungeon verlässt, befindest du dich wieder auf dem gemeinsamen Oberwelt-Server.
Kurz gesagt
- Oberwelt und Wohnungen: gemeinsamer globaler Server, höherer Ping (normal)
- Dungeons und Kämpfe: regionaler Server, geringerer Ping
- Gruppenspiel: Das Spiel wählt den besten Server für deine gesamte Gruppe aus
- Das Spiel ist darauf ausgelegt. Ein hoher Ping in der Oberwelt bedeutet nicht, dass etwas nicht stimmt.