Patch 1: Balancing-Änderungen + Fehlerbehebungen

Lesezeit: 2 Minuten

Hallo Pioniere,

Ich hoffe, ihr habt alle einen tollen Tag. Es ist Donnerstag, und das bedeutet, dass es wieder Zeit für einen neuen Patch ist. Vielleicht ist euch aufgefallen, dass wir die Namenskonventionen ein wenig geändert haben. Da es sich hierbei um einen Teil eines geplanten Updates und Patches handelt, werden wir für diese in Zukunft den Namen „Patch“ verwenden, während wir den Begriff „Hotfix“ für – nun ja – Hotfixes reservieren. Details findet ihr weiter unten:

VERBESSERUNGEN

  • Die Tooltips zu den Ressourcen auf der Weltkarte zeigen nun die korrekten Beutegegenstände für jede Zone an. 
  • Die Aufrüstung der Schmelzanlage von T5 auf T6 dauert nun deutlich weniger lang. 
  • Der Fortschritt beim Mining wurde neu ausbalanciert, sodass er nun weniger leicht übersprungen werden kann.
    • Die Erzbelohnungen aus Dungeon-Truhen wurden angepasst, damit sich der Abbau länger lohnt.
    • Die XP für die Chrono-Stahl-Handwerkskunst wurden für diese Stufe neu ausbalanciert.
  • Bei der Auswahl der Region wird nun angezeigt, ob die Charaktererstellung verfügbar ist.
    • Du kannst dich weiterhin mit deinen bestehenden Charakteren in jeder Region anmelden.
    • Hinweis: Wenn die Charaktererstellung in einer Region deaktiviert ist, gilt dies nicht dauerhaft. Wenn du unääääußerlich in dieser Region spielen möchtest, kannst du warten, bis sie wieder aktiviert wird, oder in einer anderen Region spielen und deinen Charakter dorthin übertragen, sobald wir die Übertragung von Charakteren zwischen Regionen unterstützen.

KORREKTUREN

  • Die fehlenden Symbole für Inventar und Ausrüstung bei einigen Waffen der Stufe 6 werden nun korrekt angezeigt. 
  • Rauchbomben führen bei einigen Bossen nicht mehr dazu, dass sie erstarren. 
  • Durch Interaktionen mit Hemlock-Bäumen in „ Virelda “ bleiben Spieler nach dem Neuladen nun nicht mehr stecken oder sind daran gehindert, mit der Spielwelt zu interagieren.
    • Ein Klick auf die große Hemlocktanne in der Nähe von „ Virelda “ führt nicht mehr dazu, dass Spieler an Ort und Stelle feststecken.
    • Das Neuladen nach einem Feststecken verhindert nicht mehr, dass man später mit Pflanzen, Felsen und Schließfächern interagieren kann.
  • Portale in Dungeon-Räumen, in denen Truhen geöffnet wurden, haben nun eine längere Wartezeit, damit die Spieler mehr Zeit haben, ihre Beute einzusammeln. 
  • Das Neotilus Trailseeker-Visier verursacht keine Bildfehler, extreme Einbrüche bei der Bildrate und PC-Abstürze mehr.
  • Bosskämpfe auf dem Mondplateau führen nicht mehr zum Abbruch des Durchlaufs, wenn ein Boss aus dem Spielfeld springt.
    • Bosse bleiben während des Kampfes nicht mehr unerreichbar stehen.
    • Die betroffenen Begegnungen führen nicht mehr zum Absturz des Spiels und setzen den Dungeon-Fortschritt nicht mehr zurück.
  • In den „Farpoint Storm T3“-Räumen bleiben Spieler nun nicht mehr in bereits abgeschlossenen Räumen ohne Ausgangsportal stecken. 
  • Wenn man in „tutorial_farmland“ in der Nähe des Tutorial-Leuchtfeuers stecken bleibt, wird die Bewegung nicht mehr blockiert. 
  • Der „Viridium Yoku“-Stab bricht nun nicht mehr nach kurzer Zeit im Kampf in Dungeon-Kämpfen. 
  • Schwere Angriffe mit der „Dark Yoku“-Axt führen nicht mehr dazu, dass der Dungeon-Kampf eingefroren wird und unvorhersehbare Ergebnisse hervorbringt.
  • Die „Krone des nekrotischen Kriegers“ überträgt ihren Flächenbonus nicht mehr auf Effekte, für die dieser ursprünglich nicht vorgesehen war. 
  • Grundangriffe mit dem „Dark Yoku Hammer“ lösen nach einigen Schlägen nicht mehr das Verhalten „Waffe zerbricht“ aus. 

Wir wünschen euch viel Spaß und freuen uns schon riesig darauf, euch bei „ Arcadia “ zu sehen!

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