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Hola, Pioneers,
. Espero que estéis pasando un día estupendo. Hoy es jueves, lo que significa que ha llegado el momento de lanzar otro parche. Quizá hayáis notado que hemos modificado ligeramente las convenciones de nomenclatura. Esto significa que, dado que forma parte de una actualización y un parche programados, en el futuro utilizaremos el nombre «Patch» para estos, mientras que reservaremos «Hotfix» para, bueno, las correcciones urgentes. A continuación encontraréis más detalles:
MEJORAS
- Las descripciones emergentes de los recursos en el mapa del mundo ahora muestran los botines correctos para cada zona.
- Las mejoras de la fundición de T5 a T6 ahora llevan mucho menos tiempo.
- Se ha reequilibrado la progresión en la minería para que sea más difícil de saltarse.
- Se han ajustado las recompensas de minerales de los cofres de las mazmorras para que la minería siga mereciendo la pena durante más tiempo.
- Se ha reequilibrado la XP de artesanía de acero crono para su nivel.
- La selección de región ahora indica si es posible crear personajes.
- Aún puedes iniciar sesión en cualquier región con los personajes que ya tengas.
- Nota: Si en una región está desactivada la creación de personajes, esto no es definitivo. Si de verdad quieres jugar en esa región, puedes esperar a que se vuelva a activar o jugar en otra región y trasladar tu personaje cuando sea posible trasladar personajes entre regiones.
CORRECCIONES
- Los iconos de inventario y equipamiento que faltaban para algunas armas de nivel 6 ahora se muestran correctamente.
- Los efectos de las bombas de humo ya no paralizan a algunos jefes.
- Las interacciones con el abeto venenoso en « Virelda » ya no provocan que los jugadores se queden atascados o no puedan interactuar con el mundo tras recargar la partida.
- Al hacer clic en la gran cicuta situada cerca de « Virelda », los jugadores ya no quedan atrapados en ese lugar.
- Al recargar el juego tras quedarse atascado, ya no se impiden las interacciones posteriores con plantas, rocas y cofres.
- Los portales de las salas de las mazmorras en las que se han abierto cofres tienen ahora un temporizador más largo para que los jugadores dispongan de más tiempo a la hora de recoger su botín.
- La visera Neotilus Trailseeker ya no provoca distorsiones visuales, caídas extremas de fotogramas ni bloqueos del ordenador.
- Los combates contra jefes en la Meseta Lunar ya no interrumpen las partidas cuando un jefe se sale del área de juego.
- Los jefes ya no se quedan atascados fuera del alcance durante el combate.
- Los encuentros afectados ya no provocan que el juego se cuelgue ni que se reinicie el progreso en las mazmorras.
- Las salas «Farpoint Storm T3» ya no dejan a los jugadores atrapados en salas ya superadas sin un portal de salida.
- Quedarse atascado cerca de la baliza del tutorial en «tutorial_farmland» ya no impide el movimiento.
- El bastón Viridium Yoku ya no se rompe durante los combates en las mazmorras tras un breve periodo de tiempo en combate.
- Los ataques fuertes con el hacha oscura de Yoku ya no congelan el combate en las mazmorras ni producen resultados impredecibles.
- La «Corona del guerrero necrótico» ya no aplica su bonificación de área a efectos que nunca estuvieron pensados para tenerla.
- Los ataques básicos del Martillo Yoku Oscuro ya no activan el comportamiento de rotura del arma tras unos cuantos golpes.
¡Esperamos que lo paséis genial y estamos deseando veros en « Arcadia »!