Behind the Scenes: The Soulbound AMA

Recently, the Soulbound team came together in a huge Ask Me Anything (AMA) to answer all of your burning questions. We had an amazing time, and it was wonderful to see so many people getting involved. Lots of team members joined for the AMA, including Soulbound’s director, release manager, members of the QA and design […]

Patch 1: Balance Changes + Fixes

Hello Pioneers, Hope you’re all having a great day. It is Thursday, and that means it’s time once again for another patch. You might notice that we have changed the naming conventions a little bit. This means that since this is part of a scheduled update and patch, we will use the name ‘Patch’ for […]

Patch Notes: Hotfix 4

Hello Pioneers, Check out some of the improvements and fixes we made with today’s maintenance! We hope this improves your Soulbound experience. IMPROVEMENTS FIXES COMBAT BALANCING

Let’s Talk Monetisation

Greetings Pioneers! Thank you all for your support as we approach the Early Access launch on July 21st! As the excitement grows, we wanted to provide a quick FAQ to answer your most pressing questions. Early Access Information Soulbound: Online will cost $14.99 USD on Steam with a special discount running for the first 7 […]

Todo lo que necesitas saber antes del acceso anticipado

La cuenta atrás ha comenzado… Soulbound: Online» entrará en acceso anticipado dentro de solo 6 días! Se acabaron las demos: ahora podrás sumergirte de lleno en una épica aventura pixelada. Todas esas horas de trabajo están a punto de dar sus frutos, incluyendo los resultados de los increíbles comentarios de la comunidad recibidos en Bullet y Next Fest. Como podéis imaginar, estamos más que emocionados. Para un pequeño […]

Blog de desarrollo: ¿Qué puestos de trabajo hay en un estudio de videojuegos independiente?

Para muchos, desarrollar una carrera profesional en un ámbito que les apasiona es un sueño hecho realidad. Pero, ¿qué puestos de trabajo hay en un estudio de videojuegos independiente? ¿Y alguno de ellos es adecuado para ti? Los estudios de videojuegos independientes, como Spiderware, son equipos de desarrollo impulsados por la pasión, más que por grandes inversores. Mantienen un control total […]

Cómo componer música para videojuegos

Los compositores son una parte fundamental de cualquier equipo de desarrollo de un MMO. La música sumerge a los jugadores en un mundo virtual y actúa como un punto de referencia emocional que une los distintos elementos del juego. Soulbound: Online cuenta con cientos de piezas musicales diseñadas específicamente para sus numerosas mazmorras, pueblos, PNJ y misiones, con más de 90 integradas […]

Blog de desarrollo: Más de 150 nuevas reliquias para el acceso anticipado

La sugerencia más repetida que hemos recibido es que haya más variedad en las configuraciones y más sinergia entre las reliquias. Han pasado dos semanas desde la demo Soulbound: Online, ¡y una petición ha sonado más fuerte que todas las demás! Cuando te adentras en las mazmorras, quieres tener más control cuando la sala se convierte en un caos. Quieres mejoras que cambien el […]