Nangungunang 10 Mga Laro ng Pixel Art ng 2024-2025 (PC Edition)

Oras ng Pagbasa: 25 minuto

Ang mga laro ng pixel art ay umuunlad habang dumadaan tayo sa 2024 at sa 2025. Mula sa mga platformer na inspirasyon ng retro hanggang sa mga modernong epiko ng indie RPG, ang panahong ito ay naghatid ng ilang tunay na napakarilag at nakakaakit na mga pamagat para sa mga manlalaro ng PC. Kung hinahabol mo ang nostalgia o naghahanap ng mga sariwang twist ng gameplay na may retro aesthetic, ang sumusunod na sampung pixel art games ay namumukod-tangi para sa kanilang mga nakamamanghang visual, nakakahumaling na mekanika, at malakas na pagtanggap sa komunidad. Kunin ang iyong mouse at keyboard (o controller) at maghanda upang i-pixelate ang iyong buhay sa paglalaro!


1. Momodora: Moonlit Farewell

Nagtatampok ang Moonlit Farewell ng likido na 2D na labanan at mga nakamamanghang kapaligiran ng pixel, na ginagawang isang dapat-magkaroon ng pixel art game para sa mga tagahanga.

Saan Maglaro: https://store.steampowered.com/app/1747760/Momodora_Moonlit_Farewell/

Genre at Estilo: Metroidvania (action-adventure platformer) na may pagtuon sa labanan at paggalugad ng labanan. Bilang pinakabagong installment sa minamahal na serye ng Momodora , ang Moonlit Farewell ay naghahatid ng napakarilag na pixel art at makinis na mga animation sa isang madilim, kapritso na mundo. Ang mabilis na pag-iwas, mga pag-shot ng arrow, at mga flashy combo ay tumutukoy sa gameplay nito.

Presyo at Mga Platform: Naka-presyo sa paligid ng $ 16.99, magagamit ito sa PC (Steam) at mula noon ay pinalawak sa mga console, na ginagawa itong isang malawak na naa-access na laro ng pixel art.

Co-op o Multiplayer: Wala - ito ay isang solong-player na pakikipagsapalaran. Ang masikip na disenyo at boss battles ay sinadya upang tackled solo, magkano tulad ng classics ng genre.

Bakit Ito ay Nagkakahalaga ng Pag-play: Ang Moonlit Farewell ay isang masterclass sa disenyo ng pixel art Metroidvania. Ito ay nakatayo out bilang isang kapansin-pansin pixel art laro kung saan ang bawat screen ay mapagmahal crafted, na may isang dalubhasang paggamit ng pag-iilaw na gumagawa ng mga kapaligiran pop off ang screen. Ang disenyo ng antas ay nagbabalanse ng hamon at kakayahang ma-access, kaya ang mga bagong dating ay maaaring makakuha ng hook (may mga adjustable na mga pagpipilian sa kahirapan) habang ang mga beterano ay nakakahanap ng kasiya-siyang mga lihim at bonus gear. Ang labanan ay mabilis at kasiya-siya; Haharapin mo ang mahusay na dinisenyo na mga boss na tinawag ng mga tagahanga na "palaging masaya at mahusay na dinisenyo". Ang developer na Bombservice ay may reputasyon para sa kalidad - ang nakaraang laro sa serye ay isang standout sa genre - at ang finale na ito ay nabubuhay hanggang sa pamana na iyon.

Feedback ng Komunidad: Ang mga manlalaro sa Reddit at Steam ay nag-aalala tungkol sa "kahanga-hangang pixel art at musika" at kung gaano balanse at nakakaakit ang pakiramdam ng gameplay. Marami ang itinuturing itong isang top-tier pixel art game, na muling nilalaro ito sa mas mataas na kahirapan o sa boss-rush mode dahil ang mga boss fights ay ganoon kasiya-siya. Gustung-gusto ng komunidad ang "flashy attacks" at ang katotohanan na ang laro ay nananatiling madaling lapitan nang hindi isinasakripisyo ang lalim. Kung ikaw ay isang tagahanga ng Metroidvania (o nais na maging isa), Momodora: Moonlit Farewell ay isang ganap na dapat-play.


2. PINALITAN

Saan Maglalaro: https://store.steampowered.com/app/1663850/REPLACED/ (malapit nang maglaro)

Genre at Estilo: Cinematic action platformer na may dystopian cyberpunk setting. Pinagsasama ng PINALITAN ang 2.5D pixel art at modernong pag-iilaw upang lumikha ng isang moody, Blade Runner-esque na kapaligiran. Naglalaro ka bilang R.E.A.C.H., isang AI na natigil sa katawan ng tao, na ginalugad ang isang kahaliling 1980s America. Pinagsasama ng gameplay ang platforming, paggalugad sa kapaligiran, at malayang daloy ng labanan (isipin ang Another World / Flashback ay nakakatugon kay John Wick). Ang bawat frame ay mukhang isang pixel art painting salamat sa mga dynamic na paralaks effect at isang filmic presentation - ang kapansin-pansin na sining ng laro at likido animation ay agad na naka-ulo, na ginagawa itong isang standout pixel art game sa genre nito.

Presyo at Mga Platform: Naka-iskedyul para sa paglabas sa 2025, ang REPLACED ay ilulunsad sa PC (at Xbox console) at inaasahang nasa Game Pass sa unang araw. Ang presyo ay hindi pa nakumpirma, ngunit ang mga katulad na pamagat ng indie ay may posibilidad na mapunta sa saklaw ng $ 19.99- $ 29.99. Dahil sa mataas na halaga ng produksyon, asahan ang isang bagay sa ballpark na iyon.

Co-op o Multiplayer: Wala. Ang PINALITAN ay isang karanasan ng solong manlalaro na hinihimok ng salaysay, na nakatuon sa paglulubog at pagkukuwento. Ang kawalan ng multiplayer ay nagbibigay-daan sa laro na pakiramdam tulad ng isang interactive na neo-noir na pelikula, kasama ka bilang nag-iisang bituin.

Bakit Sulit ang Paglalaro: Ilang paparating na indies ang nakabuo ng mas maraming hype tulad ng REPLACED. Ang trailer ng pagbubunyag ng E3 nito ay nagulat sa mga madla na may mga visual na pixel art na babad sa neon at isang soundtrack ng synthwave na tumutulo sa nostalgia ng 1980s. Isipin ang isang pixelated cyberpunk mundo kung saan ang bawat kalye na basang-basa ng ulan at kumikislap na neon sign ay nai-render nang may mapagmahal na detalye. Ang labanan ay mukhang mabilis at "malutong", na may mga likido na animation ng mga suntok, sipa, at gunplay, na nagbibigay ng malubhang John Wick vibes sa pixel form . Higit pa sa mata ng kendi, ang premise ay nakakaintriga: isang AI na naninirahan sa isang katawan ng tao na nagbubunyag ng mga madilim na lihim. Kung nasisiyahan ka sa mga cinematic platformer o cyberpunk stories, ipinangako ng REPLACED na maghahatid ng parehong estilo at sangkap. Ang mga developer (Sad Cat Studios) ay nagbuhos ng pagsisikap sa paghahalo ng 3D na pag-iilaw sa pixel art upang makamit ang isang natatanging hitsura na may iba pang mga devs at artist na nag-uusap tungkol sa kung paano nila ito hinila, na ginagawang isang tunay na pagbabago ng laro ng pixel art.

Feedback ng Komunidad: Ang komunidad ng paglalaro ay nag-ogling ng PINALITAN mula noong pasinaya nito noong 2021 - na may halos instant na "oohs at aahs" sa mga visual. Sa mga forum at Reddit, inihahambing ito ng mga manlalaro sa pinakahihintay (at hindi pa rin inilabas) Ang Huling Gabi, ngunit marami ang naniniwala na ang PINALITAN ay nasa tamang landas upang aktwal na maihatid ang pangako nito. Binibigyang-diin ng mga komento ang estilo ng "napakarilag na pixel-art cyberpunk" at ang musika sa atmospera, na magkasamang lumikha ng isang halos nasasalat na pakiramdam ng oras at lugar. Matapos ang ilang pagkaantala, ang mga tagahanga ay nasasabik na sa wakas ay makuha ang kanilang mga kamay sa 2025, at marami na ang nagpaplano na sumisid sa pamamagitan ng PC Game Pass sa paglulunsad. Panatilihin ito sa iyong wishlist kung mahilig ka sa pixel art na itinulak sa mga bagong taas sa larangan ng mga laro ng pixel art.


3. Mina ang Hollower

Saan Maglalaro: https://store.steampowered.com/app/1875580/Mina_the_Hollower/

Genre at Estilo: Action-adventure (top-down) na may retro gothic flavor. Ang Mina the Hollower ay nagmula sa Yacht Club Games (ang mga tagalikha ng Shovel Knight), at nag-channel ito ng mga klasikong Game Boy Color vibes - isipin ang The Legend of Zelda: Link's Awakening na may halong Castlevania. Nagtatampok ito ng 8-bit na estilo ng pixel art (sa isang widescreen na 16: 9 na pagtatanghal) at makinis, halos NES-meets-modernong mga animation. Bilang Mina, isang "Hollower" na may hawak na latigo, maghuhukay ka sa lupa, hahagupitin ang mga kaaway, at galugarin ang isang isla na puno ng halimaw. Binibigyang-diin ng gameplay ang paggalugad, magaan na mga elemento ng RPG, at mapaghamong labanan laban sa mga nilalang ng gabi. Inilalarawan ito ng Yacht Club bilang "isang buto-chilling action adventure na nagtatampok ng klasikong gameplay at isang 8-bit aesthetic."

Presyo at Mga Platform: Ang petsa ng paglabas ay TBD (ang layunin ng mga devs ay huling bahagi ng 2024 o 2025). Ito ay binalak para sa PC (Windows, macOS, Linux) at malamang na lahat ng mga pangunahing console. Dahil sa nakaraan ng Yacht Club, asahan ang isang presyo sa paligid ng $ 20- $ 30 - isang mahusay na pakikitungo na isinasaalang-alang ang karaniwang lalim ng kanilang mga laro. Ang Mina the Hollower ay nagkaroon ng isang wildly matagumpay na Kickstarter, kaya libu-libong mga tagasuporta ang namuhunan na (literal) sa paglabas nito.

Co-op o Multiplayer: Single-player lamang. Tulad ng 8-bit na mga pamagat ng Zelda na kumukuha ito ng inspirasyon mula sa, ang Mina ay isang solo quest. Ang pokus ay sa pag-master ng mga kakayahan ni Mina (tulad ng paghuhukay sa ilalim ng lupa) upang tumawid sa mga puzzle at talunin ang mga boss. Hindi binanggit ng Yacht Club ang anumang multiplayer, kaya lahat ito ay tungkol sa nostalhik na paglalakbay ng solong manlalaro.

Bakit Sulit ang Paglalaro: Ang larong ito ay lubos na inaasahan - hindi lamang dahil sa pedigree ng Yacht Club, ngunit dahil tila ito ay ganap na punan ang isang angkop na lugar na hindi namin alam na kailangan namin. Ang Mina the Hollower ay mukhang isang nawawalang obra maestra ng Game Boy Color, ngunit pinahusay ito para sa mga modernong sensibilidad. Ang pixel art ay makulay at "pixel-perfect," na kinukuha ang retro charm na iyon habang gumagamit ng mga modernong epekto para sa kapaligiran. Kapansin-pansin, ang soundtrack ng laro ay isang pakikipagtulungan sa pagitan ng in-house composer na si Jake Kaufman at maalamat na kompositor ng panauhing si Yuzo Koshiro (ng katanyagan ng Streets of Rage ) - isang combo na may mga tagahanga ng retro music na laway. Maaari mong asahan ang mga nakakaakit na chiptunes na may nakakatakot na vibe. Gameplay-wise, ang mapagkakatiwalaang latigo ni Mina ay hindi lamang para sa labanan; ginagamit ito sa estilo ng Castlevania upang masira ang mga bagay at makipag-ugnay sa kapaligiran, at ang kanyang kakayahan sa paghuhukay ay nagdaragdag ng isang sariwang mekaniko sa mga puzzle at pag-iwas sa mga pag-atake. Kung nagustuhan mo ang Shovel Knight, alamin na ang Yacht Club ay nagdadala ng kanilang A-game: ang mga maagang preview ay pinuri ang masikip na mga kontrol at nakakaakit na disenyo ng antas. Maaaring ito ang indie darling ng 2025.

Feedback ng Komunidad: Ang hype train para kay Mina ay puno ng singaw sa unahan. Ang mga tagasuporta at tagahanga sa Reddit ay madalas na nagpapahayag ng kanilang kaguluhan, madalas na binabanggit kung paano "parang isang laro mula sa aming pagkabata, ngunit bago." Ang mga beterano sa industriya ay nanonood din nang mabuti - ang pagkakaroon ng isang "lubos na inaasahang bagong pamagat" mula sa Yacht Club ay nangangahulugang ang mga inaasahan ng komunidad ng paglalaro ay mataas sa langit. Ang katotohanan na ang isang maalamat na kompositor tulad ni Yuzo Koshiro ay nakasakay ay may mga tagahanga ng JRPG at retro music na sabik na marinig ang soundtrack sa pagkilos. Sa madaling salita, ang buzz ng komunidad ay ang Mina the Hollower ay maaaring maging susunod na malaking hit na inspirasyon ng retro, na pinagsasama ang nostalgia na may makintab, modernong disenyo. Panatilihin ang isang mata para sa anunsyo ng petsa ng paglabas nito - ito ay isang pakikipagsapalaran na hindi mo nais na makaligtaan.


4. Vikings sa Trampolines

Saan Maglalaro: https://store.steampowered.com/app/748810/Vikings_On_Trampolines/

Genre at Estilo: Co-op party platformer na may isang kagiliw-giliw na estilo ng pixel art . Binuo ng D-Pad Studio (ang koponan sa likod ng Owlboy), Vikings sa Trampolines ay eksakto kung ano ang tunog nito - naglalaro ka bilang maliliit na character ng Viking na nagba-bounce sa mga trampolin, nakikipaglaban sa bawat isa o nakikipagtulungan laban sa mga boss sa isang nakakatuwang laro ng pixel art. Ang gameplay ay isang halo ng klasikong pagiging simple ng arcade at magulong aksyon ng laro ng partido. Nagtatampok ito ng parehong isang kooperatibong mode ng pakikipagsapalaran (labanan ang masasamang lobo, kakaibang mga boss, at kumpletuhin ang mga mini-laro nang magkasama) at isang mapagkumpitensyang laban sa mode para sa hanggang sa 4 na manlalaro. Ang mga kontrol ay sadyang simple (isa o dalawang pindutan) upang ang sinuman ay maaaring tumalon - ang hamon ay nagmumula sa pag-master ng tiyempo at mga maniobra sa himpapawid habang nagba-bounce ka upang manatiling buhay!

Presyo at Mga Platform: Hindi pa inilabas, ngunit inaasahan sa 2025 sa PC (Steam) at malamang na mga console. Hindi pa inihayag ang presyo; Ang mga katulad na laro ng indie party ay kadalasang nakaupo sa paligid ng $ 14.99- $ 19.99. Isinasaalang-alang ang track record ng developer at ang polish ng laro (nanalo na ito ng isang Nordic Game award sa prototype stage), sulit ito. Ang mga manlalaro ng PC ay dapat maghanap ng mga karanasan sa Pixel Art Game sa Steam - sige at ilista ang gusto kung ito ay tunog sa iyong alley.

Co-op o Multiplayer: Oo! Ang larong ito ay binuo para sa multiplayer. Sinusuportahan nito ang 1-4 na manlalaro, lokal na co-op at mapagkumpitensyang paglalaro (na may suporta sa Steam Remote Play Together para sa online). Sa Adventure Mode, ikaw at ang mga kaibigan ay nagtutulungan upang mag-bounce sa mga antas at ibagsak ang mga malalaking baddies. Sa Versus Mode, ang bawat Viking ay para sa kanilang sarili sa trampolin deathmatch (ang huling isa ay nanalo). Ito ay isang perpektong pamagat ng sopa co-op sa loob ng larangan ng mga laro ng pixel art - magdala ng mga kaibigan, kapatid, o mga bata. (Walang kampanya ng solong manlalaro na lampas sa pagsasanay sa mga bot; ang pokus ay tiyak na sa kasiyahan ng multiplayer.)

Bakit Ito ay Nagkakahalaga ng Paglalaro: Ang mga Viking sa Trampolines ay nagpapakita ng kaakit-akit at kasiyahan, na ibinabalik ang lokal na multiplayer magic ng mga lumang laro ng partido. Ang pixel art ay masigla at mapagmahal na ginawa - ang art director ay ang kilalang pixel artist na kilala bilang Snakepixel, at itinulak niya ang 16-bit na estilo sa mga bagong taas (literal na sinabi ng mga tao na "mukhang isang laro ng SNES, ngunit mas mahusay" ). Kung nasiyahan ka sa sining sa Owlboy, magugustuhan mo ito - kahit na ang tono dito ay mas magaan at kalokohan. Ang konsepto ay napakasimple ngunit malikhain: ang mga bouncing mechanics ay lumilikha ng nakakatuwang kaguluhan habang pinabagsak mo ang iyong mga kaibigan sa mga platform o umiwas sa mga kakaibang kaaway. Sa co-op, ang komunikasyon (at friendly na pagsigaw) ay susi habang nag-coordinate ka ng mga bounce upang, halimbawa, ilunsad ang isang teammate sa mahina ng isang boss. Samantala, ito ay nagkakahalaga ng pagsasabi na ang Versus mode ay may madaling matutunan, mahirap na makabisado na kalidad na maaaring gawin itong susunod na indie Pixel Art Game hit (isipin ang TowerFall o Duck Game, ngunit may mga trampolin!). Ang pedigree ng D-Pad Studio ay nagbibigay din ng kumpiyansa - gumugol sila ng maraming taon sa pag-aayos ng konseptong ito (ang ideya ay orihinal na mula sa isang prototype ng 2011) upang matiyak na ito ay purong pixelated pandemonium.

Feedback ng Komunidad: Ang mga maagang hands-on impression at showcases (tulad ng sa Gamescom) ay napaka-positibo. Ang mga manlalaro na sumubok nito sa mga kaganapan ay nag-uulat ng hindi mapigilang pagtawa at nakakagulat na madiskarteng labanan sa gitna ng bounce. Gustung-gusto ng komunidad ng retro gaming ang direksyon ng sining ng D-Pad, madalas na nagkomento sa kung paano ginagamit ng VOT ang "hi-bit" pixel art upang lumikha ng makinis na mga animation at detalyadong mga background, lahat nang hindi nawawala ang kaakit-akit ng 90s. Sa social media, ang bawat bagong clip na ibinabahagi ng mga devs (hal. isang boss fight laban sa isang higanteng lobo na halimaw) ay nakakakuha ng mga komento tulad ng "Kailangan ko ang Pixel Art Game na ito ngayon!" Kung mayroon kang isang pangkat ng mga kaibigan at isang pag-ibig para sa retro kalokohan, ang Vikings on Trampolines ay handa na maging isang co-op crowd-pleaser sa 2025.

4. Nakatali sa Kaluluwa

Saan Maglalaro: https://soulbound.game/

Genre at Estilo: Ang Soulbound ay isang pixel-art MMORPG na nakabatay sa browser na mahusay na pinagsasama ang aksyon ng roguelike, bullet-hell combat, at mga elemento ng sandbox MMO. Itinakda sa masigla, techno-dystopian na mundo ng Arcadia, ang mga manlalaro ay nagsisimula sa mga pakikipagsapalaran na pinagsasama ang mabilis na bilis ng mga dungeon run na may mapayapang mga aktibidad tulad ng pagsasaka, pangingisda, at crafting. Ang laro ay kumukuha ng visual na inspirasyon mula sa mga klasikong tulad ng Chrono Trigger at Terraria, na nag-aalok ng isang nostalhik ngunit sariwang aesthetic.

Presyo at Mga Platform: Ang Soulbound ay libreng i-play at direktang naa-access sa pamamagitan ng mga modernong web browser—walang kinakailangang pag-download o pag-install. Bilang karagdagan, isinasama ito nang walang putol sa Discord, na nagpapahintulot sa mga manlalaro na ilunsad ang laro bilang isang aktibidad sa loob ng mga channel ng boses o teksto. Tinitiyak ng dual-platform na diskarte na ito na ang mga manlalaro ay maaaring tamasahin ang laro kapwa solo at sosyal.

Co-op o Multiplayer: Dinisenyo na may multiplayer sa core nito, sinusuportahan ng Soulbound ang kooperatibong gameplay. Nakikipagtulungan man upang harapin ang mga mapaghamong dungeon, lumahok sa malakihang pagsalakay, o makisali sa mga kaganapan sa komunidad, ang mga manlalaro ay madaling bumuo ng mga partido at mag-coordinate ng mga diskarte. Ang pagsasama ng laro sa Discord ay nagpapahusay sa karanasang ito sa pamamagitan ng pagpapasimple ng pagbuo ng partido at komunikasyon.

Bakit Sulit ang Paglalaro: Ang Soulbound ay nakatayo sa tanawin ng MMORPG para sa ilang mga kadahilanan:

  • Seamless Accessibility: I-play kaagad sa iyong browser o sa loob ng Discord nang walang anumang mga pag-download.
  • Dynamic na Labanan: Makaranas ng mataas na intensity, bullet-hell combat na nagbibigay ng gantimpala sa kasanayan at diskarte.
  • Malalim na Pagpapasadya: Sa pamamagitan ng mga kakayahan na maaaring palitan, magkakaibang mga archetype ng armas, at masalimuot na mga puno ng kasanayan, ang mga manlalaro ay maaaring gumawa ng mga natatanging build na nababagay sa kanilang istilo ng paglalaro.
  • Ekonomiya na hinihimok ng manlalaro: Makisali sa mga propesyon tulad ng panday, pagsasaka, at pangangalakal, na nag-aambag sa isang masiglang ekonomiya sa laro.
  • Umuusbong na Mundo: Ang mga regular na pag-update ay nagpapakilala ng bagong nilalaman, mga pagbabago sa balanse, at mga pagpapabuti sa kalidad ng buhay, na tinitiyak na ang laro ay nananatiling sariwa at nakakaakit.

Feedback ng Komunidad: Ang komunidad ng Soulbound ay aktibo at madamdamin. Madalas na pinupuri ng mga manlalaro ang makabagong pagsasama ng laro sa Discord, ang mapaghamong ngunit kapaki-pakinabang na gameplay nito, at ang lalim ng mga pagpipilian sa pagpapasadya nito. Ang mga developer ay nagpapanatili ng isang malakas na koneksyon sa komunidad, madalas na isinasama ang feedback ng manlalaro sa mga update at direktang nakikipag-ugnayan sa pamamagitan ng mga opisyal na channel.


Ipaalam sa akin kung nais mong iakma ito sa isang visual na promo, script ng video sa YouTube, o post sa blog.


5. Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes

Ang mga labanan ng Eiyuden Chronicle ay naghahatid ng mga klasikong JRPG vibes na may magandang estilo ng HD-2D na nakapagpapaalaala sa isang Pixel Art Game.

Saan Maglaro: https://store.steampowered.com/app/1658280/Eiyuden_Chronicle_Hundred_Heroes/

Genre at Estilo: Hapon RPG (turn-based JRPG) na nagsisilbing isang espirituwal na kahalili sa serye ng Suikoden . Nagtatampok ang Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes ng tradisyunal na turn-based combat na may mga partido na may hanggang anim na character, at sikat itong nag-aalok ng 100+ recruitable heroes (bawat isa ay may sariling mga kakayahan) upang mahanap at sumali sa iyong layunin. Biswal, gumagamit ito ng isang kapansin-pansin na istilo ng "2.5D": napakarilag na mga character na 2D pixel sa mga background ng 3D na may lalim ng patlang at mga epekto sa pag-iilaw (katulad ng mga laro tulad ng Octopath Traveler). Ang estilo ng sining ay parehong nostalhik at moderno - detalyadong sprite work na sinamahan ng makinis na mga animation at epic spell effects. Kung nananabik ka para sa ginintuang panahon ng 90s JRPGs, ang larong ito ay talaga isang sulat ng pag-ibig sa panahong iyon, na nakabalot sa isang modernong pakete.

Presyo at Mga Platform: Inilabas sa PC noong Abril 2024 sa halagang $ 49.99. Ito ay isang premium na indie RPG (suportado ng publisher na 505 Games) at magagamit hindi lamang sa PC (Steam, atbp.) kundi pati na rin sa PlayStation, Xbox, at Switch. Sa pamamagitan ng 2025, nakakita ito ng mga diskwento (ibinebenta ito para sa ~ $ 25 sa panahon ng mga promosyon), ginagawa itong isang mahusay na oras upang kunin ang Pixel Art Game na ito kung hindi mo pa nagagawa.

Co-op o Multiplayer: Wala - ito ay isang epiko ng solong manlalaro. Nakatuon ang pansin sa pagsasalaysay at pagbuo ng partido. Gayunpaman, nag-aalok ito ng isang tonelada ng nilalaman (50+ oras madali kung nakikibahagi ka sa mga side quest at pakikipag-ugnayan sa iyong mga bayani). Walang multiplayer, ngunit madalas na ibinabahagi ng mga manlalaro ang kanilang mga komposisyon ng partido at mga paboritong combo ng character online bilang bahagi ng kasiyahan mula sa pag-enjoy sa isang Pixel Art Game.

Bakit Ito ay Nagkakahalaga ng Pag-Play: Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes ay isa sa mga pinaka-crowdfunded RPG sa kamakailang memorya, at para sa magandang dahilan: ito ay ginawa sa pamamagitan ng mga tagalikha ng Suikoden at ito ay tunay na pakiramdam tulad ng isang modernong Suikoden. Para sa mga tagahanga ng klasikong serye na iyon (o sinumang nasisiyahan sa malawak na RPG na may malalaking cast), ang Pixel Art Game na ito ay tumama sa matamis na lugar. Ang mekaniko ng "daang bayani" ay hindi lamang isang gimmick - mayroong isang nakakahumaling na kasiyahan sa pagkuha ng mga character mula sa lahat ng antas ng pamumuhay (mga sundalo, magnanakaw, chef, kahit na mga kakaibang nilalang) at makita ang iyong base ng operasyon na lumago. Ang labanan ay pinahusay ng magagandang pixel art battle animation at team-up na pag-atake. Ang kuwento ay naghahatid ng pampulitikang intriga at emosyonal na sandali, na nakapagpapaalaala sa mas lumang henerasyon ng JRPG storytelling. At kung nasisiyahan ka sa diskarte, may mga opsyonal na misyon ng guild at mga sitwasyon ng digmaan na nagpapaganda ng iba't ibang gameplay. Sa madaling salita, ito ay isang mayaman, nilalaman-nakaimpake RPG na matagumpay na pinagsasama ang old-school charm sa mga pagpapabuti sa kalidad ng buhay ngayon (oo, maaari mong mapabilis ang mga labanan o awtomatikong labanan kung gusto mo). Hindi sa banggitin ang isang malawak na soundtrack at kaakit-akit na sining na ginagawang isang kagalakan ang bawat bagong rehiyon upang galugarin.

Feedback ng Komunidad: Sa paglabas, ang mga komunidad ng JRPG sa Steam at Reddit ay nag-aapoy. Maraming mga matagal nang tagahanga ang tinawag ang Eiyuden Chronicle na "ang kahalili ng Suikoden na inaasahan namin," na pinupuri ang malaking listahan ng mga character at klasikong labanan. Ang mga pagsusuri sa Steam ay "Karamihan ay Positibo" (sa paligid ng 77% positibo) na may mga manlalaro na pumalakpak sa kuwento at nostalhik na gameplay na "nararamdaman Suikoden sa bawat hakbang ng paraan" . Ang ilang mga pagpuna ay lumitaw tungkol sa kakulangan ng modernong polish sa mga lugar (ito ay isang mid-budget na laro, pagkatapos ng lahat), ngunit ang mga patch ay natugunan ang mga bug. Gustung-gusto ng mga manlalaro ang natatanging mga estilo ng labanan ng iba't ibang mga bayani - isang pagsusuri ang nagsabi na "ang mga graphics ay mukhang maganda, ang kuwento ay kawili-wili, at napakaraming mga character ... ang bawat isa ay naiiba ang pakiramdam, na ginagawang masaya ang Pixel Art Game ". Kung ikaw ay isang tagahanga ng klasikong Final Fantasy o Suikoden, ang pinagkasunduan ng komunidad ay ang larong ito ay isang dapat-play na JRPG sa kasalukuyang henerasyon.


6. Holstin

Ang retro pixel art ni Holstin ay nakakatugon sa nakakatakot na pag-iilaw - ang katatakutan ng kaligtasan ng buhay ay hindi kailanman mukhang nakakaintriga. Ang mga interesado sa genre ay makakahanap ng isang pixel art game vibe dito na kinukuha ang kakanyahan ng katatakutan.

Saan Maglalaro: https://store.steampowered.com/app/2235430/Holstin/ (malapit nang maglaro)

Genre at Estilo: Survival Horror (na may mga elemento ng pakikipagsapalaran). Ang Holstin ay isang 2D top-down horror game na nag-channel ng diwa ng mga klasikong tulad ng Resident Evil at Silent Hill, ngunit may natatanging Eastern European twist. Ito ay itinakda sa isang nakakatakot, nakahiwalay na bayan ng Poland noong 1990s, at nagtatampok ng isang nakababahalang estilo ng pixel art na may isang makabagong paglipat ng pananaw (ang camera ay subtly umiikot sa iyong karakter, na nagbibigay ng isang pseudo-3D na pakiramdam kahit na ang sining ay batay sa pixel). Asahan ang tensyon ng paggalugad, paglutas ng puzzle, limitadong bala, at kakila-kilabot na mga nilalang na nakatago sa dilim. Pinagsasama ng mga visual ang mga chunky pixel sprites na may dynamic na pag-iilaw at mga anino, na lumilikha ng isang moody, grainy na hitsura na lubos na natatangi - tulad ng inilagay ng isang mamamahayag, "Ang Holstin ay maaaring maging susunod na Resident Evil" sa mga tuntunin ng kapaligiran.

Presyo at Mga Platform: Ang Holstin ay naka-iskedyul para sa paglabas sa 2025 (kapag handa na ito - ang mga devs ay gumawa pa ng isang matagumpay na Kickstarter upang mapalawak ang laro). Ito ay nasa PC (Steam) at din sa mga console (Switch, PlayStation, Xbox ay lahat nabanggit). Ang presyo ay TBD, ngunit malamang na nasa $ 20- $ 25 na saklaw na ibinigay ang saklaw. Ang isang libreng demo ay nasa Steam na para sa mga nais ng isang lasa, at ito ay nakabuo ng maraming positibong buzz para sa Pixel Art Game na ito.

Co-op o Multiplayer: Wala. Ito ay isang solong manlalaro, karanasan sa katatakutan na hinihimok ng salaysay. At sa totoo lang, ang paghihiwalay na iyon ay nagpapalakas ng kakila-kilabot - ikaw lamang, isang pistola na may ilang mga bala, at ang bagay na gumagawa ng ingay sa labas ng paningin... lunukin.

Bakit Sulit ang Paglalaro: Kung ikaw ay isang tagahanga ng katatakutan, si Holstin ay dapat na mataas sa iyong radar. Pinagsasama nito ang mga sensibilidad ng kaligtasan ng kaligtasan ng buhay (pamamahala ng imbentaryo, mga puntos sa pag-save, mga pangunahing puzzle) na may isang sariwang pagtatanghal na hindi pa natin nakita dati. Bilang isang pixel art game, hindi ito cutesy o nostalhik dito - ito ay mapanglaw at detalyado, na naglalarawan ng mga nabubulok na gusali at mga nakakatawang nilalang na may sapat na katapatan upang sunugin ang iyong imahinasyon. Ang mga developer ay nagpatupad ng isang kahanga-hangang sistema ng pag-iilaw na nagtatapon ng tunay na mga anino mula sa iyong flashlight, na sa isang top-down na laro ng pixel ay ligaw. Nangangahulugan ito na ang mundo ng laro ay madalas na nagbabago habang naggalugad ka, na nagbubunyag ng mga kakila-kilabot (o itinatago ang mga ito) sa isang napaka-dynamic na paraan. Ang storyline ay may pagsisiyasat sa iyo ng isang supernatural na salot, at ito ay nagpapakita ng sikolohikal na katatakutan at misteryo tulad ng ginawa ng Silent Hill. Ang mga unang manlalaro ng demo ay nag-ulat ng tunay na nakakatakot na mga nakatagpo - ang uri na gumawa ka ng sandalan pasulong sa iyong upuan. Ang seksyon ng paglalaro ng Vice ay nagsalita pa na "Holstin ay kamangha-manghang **"* at maaaring "ang tiyak na 'klasikong kaligtasan ng kaligtasan ng katatakutan' na laro" ng ating panahon. Mataas na papuri! Ang labanan ay naroroon, ngunit hindi ito ang pokus - kaligtasan ng buhay at paggalugad ay. Kaya kung nasisiyahan ka sa pagiging sa gilid, pagbubuklod ng mga nakakagambala na mga pahiwatig ng kuwento, at paglaban lamang kapag talagang kinakailangan, si Holstin ay mag-scratch ng pangangati na iyon.

Feedback ng Komunidad: Ang komunidad ng horror gaming ay nag-rally na sa likod ni Holstin. Sa Reddit, makakakita ka ng mga komento tulad ng "ito ay nag-uutos sa iyong pansin" at kaguluhan na maaaring punan nito ang walang bisa na iniwan ng kakulangan ng mga pamagat ng 2D horror. Marami ang humanga sa pampublikong demo, na tinawag itong atmospera at pinupuri ang impluwensya ng Slavic folklore na nagbibigay sa kanila ng isang natatanging lasa bukod sa Hollywood horror tropes. Ang ilan ay tinawag pa itong potensyal na "ang susunod na Resident Evil" para sa indie horror, malamang na ginagawa itong isang standout Pixel Art Game sa mga tagahanga. Inulit ng mga press outlet ang mga damdaming ito: isang maagang impression ang nagsabi na si Holstin ay "kailangang ilabas ang mga salitang sumpa ng malaking lalaki" upang ilarawan kung gaano sila nabulabog. Lahat sa lahat, ang damdamin ng komunidad ay ang Holstin ay maaaring maging isang breakout horror hit - panatilihin ang mga parol na handa para sa kapag sa wakas ay bumaba ito.


7. Core Keeper

Saan Maglalaro: https://store.steampowered.com/app/1621690/Core_Keeper/

Genre at Estilo: Sandbox kaligtasan ng buhay pakikipagsapalaran na may maginhawang pixel graphics. Ang Core Keeper ay maaaring inilarawan bilang Terraria nakakatugon sa Stardew Valley - ito ay isang top-down na 2D na laro kung saan nagmimina ka, nag-craft, bumuo ng isang base, bukid ng mga pananim, at labanan ang mga halimaw, lahat ay nakatakda sa isang malawak na mundo sa ilalim ng lupa. Nagtatampok ang pixel art game na ito ng mga kuweba na nabuo ng pamamaraan na puno ng mga mapagkukunan, kayamanan, at higanteng mga nilalang ng boss. Biswal, mayroon itong kaakit-akit na 16-bit na estilo ng pixel art na may modernong pag-iilaw: ang kadiliman ay ang iyong kaaway sa mga kuweba na ito, ngunit ang mga sulo at nagliliwanag na flora ay lumilikha ng isang kaibig-ibig na kapaligiran habang ginalugad mo. Ang gameplay loop ay lubos na nakakahumaling: galugarin ang mga bagong biome, minahan ang mineral at mga hiyas, i-upgrade ang iyong gear, talunin ang isang boss upang i-unlock ang susunod na lugar, at unti-unting mapalakas ang mahiwagang Core sa gitna ng kuweba. Ito ay isang open-ended sandbox, kaya maaari kang gumastos ng ilang oras sa pagbuo lamang ng base o pangingisda kung gusto mo, o mag-charge nang maaga sa labanan at pag-unlad.

Presyo at Mga Platform: Inilabas nang buo noong Agosto 2024 (pagkatapos ng isang matagumpay na panahon ng Maagang Pag-access) para sa PC sa halagang $ 19.99. Magagamit na rin ito ngayon sa mga console, ngunit ang PC ay kung saan ito nagsimula at kung saan nakatira ang pinakamalaking komunidad. Ang laro, isang tanyag na pamagat sa kategorya ng Pixel Art Game, ay madalas na na-update, at ang mga developer ay pinananatiling makatwiran ang presyo na isinasaalang-alang ang walang katapusang replayability. Sa Steam ito ay naging isang hit, madalas na itinampok sa mga nangungunang nagbebenta para sa mga genre ng sandbox at crafting.

Co-op o Multiplayer: Oo! Sinusuportahan ng Core Keeper ang 1-8 manlalaro nang kooperatiba sa online. Maaari kang mag-host ng isang mundo at magkaroon ng mga kaibigan na sumali sa iyong kuweba upang makatulong sa minahan, labanan at bumuo (at oo, mayroon itong Steam Remote Play at dedikadong suporta sa server). Ang paglalaro nang magkasama ay talagang nagpapataas ng kasiyahan - ang pag-coordinate ng mga tungkulin (ang isang kaibigan ay nakikipaglaban sa mga bug habang ang isa pa ay naghuhukay ng mga lagusan at ang isa pa ay naghuhukay ng pagkain) ay lubhang kasiya-siya. Walang PvP; ito ay puro karanasan sa kaligtasan ng buhay ng co-op. Ang solo play sa pixel art game na ito ay lubos na kasiya-siya rin (ang mga kaliskis ng kahirapan), ngunit ang co-op ay kung saan ang laro ay nagniningning.

Bakit Sulit ang Paglalaro: Kakaunti lamang ang mga laro sa henerasyong ito na nakatulong sa mga manlalaro na kasing-lalim ng Core Keeper. Ito ay tumatagal ng pinakamahusay na mga elemento ng genre-survival-crafting at trims ang taba upang maihatid ang isang nakakahimok na loop na parehong nakakarelaks at kapana-panabik. Sa isang sandali ay mapayapa kang nagdidilig ng mga glow tulip sa iyong hardin sa ilalim ng lupa, sa susunod ay naghahanda ka upang patayin ang isang higanteng slime boss gamit ang iyong mapagkakatiwalaang tabak ng lata. Ang pag-unlad ay makinis at kapaki-pakinabang - ang bawat ekspedisyon ay nagbubunga ng mga bagong materyales upang i-upgrade ang iyong base o gumawa ng susunod na pickaxe o upang magluto ng mga kakaibang pinggan na nagbibigay ng mga buff. Nagsasalita ng, ang sistema ng pagluluto ay kasiya-siya: maghanap ng mga sangkap sa kuweba (kabute, berry, isda, atbp.), Itapon ang dalawa sa isang palayok at voilà, lumikha ka ng isang pagkain (marahil isang nakabubusog na kabute sinigang para sa lakas, o isang kumikinang na berry puding para sa liwanag). Ang pixel art ay maaaring mukhang simple, ngunit ito ay kamangha-manghang epektibo sa pagtatakda ng mood. Tulad ng pagsusuri ng TheSixthAxis na inilagay ito, ang Core Keeper ay isang "matalino, mapaghamong, at napakalaking kasiya-siya ... pagmimina ng ore, boss-matalo kasiyahan". Ang pag-iilaw at mga anino sa mga kuweba ay lumilikha ng tunay na pag-igting - nararamdaman mo ang parehong pagtataka at pag-iingat sa pagpasok sa isang bagong biome. At may hanggang sa 8 mga kaibigan, ito ay nagiging kahanga-hangang ibinahaging pakikipagsapalaran - ang ilang mga manlalaro kahit na tratuhin ang kanilang server tulad ng isang kampanya ng D & D, bawat isa ay kumukuha ng mga trabaho (minero, magsasaka, mandirigma, tagabuo) at nagtatrabaho nang sama-sama upang ibunyag ang mapa. Ito ay ang kakayahang umangkop - upang i-play gayunpaman gusto mo - na ginagawang walang katapusang playable ang Core Keeper. Kung nagustuhan mo ang Minecraft, Terraria, o Stardew, makikita mo ang iyong sarili sa bahay na naghuhukay sa Pixel Art Game na ito.

Feedback ng Komunidad: Ang komunidad sa paligid ng Core Keeper ay sobrang madamdamin. Sa Steam ipinagmamalaki nito ang isang "Napakalaki na Positibo" na rating na may mga manlalaro na nag-clock ng daan-daang oras. Ang karaniwang feedback ay nagha-highlight kung gaano "nagkakahalaga ng bawat sentimo" ang laro at kung paano ito "lumago nang malaki mula nang maagang pag-access", na nagpapabuti sa bawat pag-update. Ang mga tagahanga ng Pixel Art Game ay madalas na nagbabahagi ng mga screenshot ng kanilang mga masalimuot na base sa ilalim ng lupa at mga sakahan sa Reddit, mga tip sa pangangalakal kung paano i-optimize ang mga drill setup o mag-breed ng mga bagong critters mula sa pinakabagong update. Sa r/CoreKeeperGame subreddit, makikita mo ang lahat mula sa mga baguhan na namangha sa kanilang unang boss kill hanggang sa mga beterano na nagdidisenyo ng magagandang nayon sa ilalim ng lupa. Ang aspeto ng co-op ay madalas na pinupuri - marami ang nagsasabi na ito ang perpektong laro upang magpalamig kasama ang mga kaibigan habang nag-aalok pa rin ng mga mapaghamong layunin. Sa buod, nakikita ng komunidad ang pixel art game na ito bilang isa sa mga natatanging indie game ng 2024, isang pamagat na patuloy na nagbibigay at nagsemento sa mga nangungunang laro ng sandbox sa PC.


8. Warside

Sa Warside, ang mga taktikal na labanan ay nagaganap sa klasikong top-down na estilo ng pixel - ang mga tangke, tropa, at sasakyang panghimpapawid ay nag-aaway sa turn-based na labanan. Kung mahilig ka sa Pixel Art Game aesthetic, magugustuhan mo ang klasikong istilo dito.

Saan Maglaro: https://store.steampowered.com/app/2368300/Warside/

Genre at Estilo: Mga taktika na nakabatay sa turn-based (Diskarte). Ang Warside ay mahalagang isang modernong liham ng pag-ibig sa Advance Wars at mga katulad na taktikal na laro ng digmaan. Nagtatampok ito ng kaakit-akit na 16-bit style pixel art maps na tiningnan mula sa isang top-down na pananaw, na may masiglang unit sprites (infantry, tank, eroplano, barko - ang buong arsenal). Pumili ka ng isang Commander at mamuno sa isa sa ilang paksyon sa mga estratehikong labanan sa mga mapa na nakabatay sa grid. Mabilis ito para sa isang taktika na laro, na naghihikayat ng agresibong paglalaro ("action-tactics" tulad ng tawag ng mga devs) sa halip na defensive turtling. Ang bawat Kumander ay may natatanging kapangyarihan, at ipinagmamalaki ng bawat paksyon ang ilang eksklusibong yunit, na nagdaragdag ng iba't ibang uri sa klasikong pormula. Mayroon ding built-in na editor ng mapa, kaya ang mga manlalaro ay maaaring gumawa at magbahagi ng kanilang sariling mga larangan ng digmaan para sa walang katapusang replayability. Kung mayroon kang nostalgia para sa mga laro tulad ng Advance Wars, Warsong, o kahit na ang kamakailang Wargroove, itulak ng Warside ang lahat ng tamang mga pindutan - na may na-update na pixel graphics at kahit na online multiplayer. Ang estilo ng Pixel Art Game ay nagdaragdag ng kaakit-akit at nostalgia sa iyong karanasan sa gameplay.

Presyo at Mga Platform: Inilabas noong Abril 2025 sa PC (Steam) para sa isang napaka-makatwirang $ 14.99. (Magagamit din ito sa Switch, PlayStation, at Xbox). Para sa mga tagahanga ng diskarte, ang presyong iyon ay isang pagnanakaw na ibinigay ang dami ng nilalaman: isang kampanya ng kuwento ng 30+ mga misyon at mga mode ng skirmish / multiplayer. Mayroong magandang bang para sa iyong pera dito, at ang mga devs ay may mga plano para sa suporta pagkatapos ng paglulunsad din, pagpapalawak ng uniberso ng Pixel Art Game.

Co-op o Multiplayer: Oo, sinusuportahan ng Warside ang parehong lokal at online na multiplayer. Maaari kang makipaglaban sa mga kaibigan (o mga estranghero sa pamamagitan ng paggawa ng posporo) sa PvP, at pinapayagan pa nito ang lokal na pag-play ng hot-seat - isang bihirang mga araw na ito - kung saan ang dalawang manlalaro ay maaaring magsalitan sa parehong PC. Habang ang kampanya ay single-player lamang, ang mga devs ay nangako ng isang co-op mode pati na rin; sa katunayan, sa paglulunsad ng laro ay may kasamang online PvP at isang editor ng mapa, at isang mode ng kampanya ng co-op ay tinukso na nasa mga gawa. Bilang isang Pixel Art Game, nag-aalok ito ng isang retro visual twist sa mga karanasan sa multiplayer.

Bakit Sulit ang Paglalaro: Sa madaling sabi, kinukuha ng Warside ang mahika ng mga klasikong laro ng taktika na may sariwang amerikana ng pintura. Ang pixel art ay makulay at malinis, agad na nagpapahiwatig ng kaakit-akit na GBA-era, ngunit pinahusay ito ng mga modernong touch tulad ng dynamic na pag-iilaw at mga epekto ng panahon. Ang mga labanan ay tunay na masaya upang i-play at i-replay; Ang balanse ng mga yunit (infantry, recon, artillery, air units, naval) ay nagbibigay ng diskarte sa rock-paper-scissors na madaling matutunan ngunit nagbibigay-daan para sa matalinong taktika. Mahalaga, ipinakikilala ng Warside ang ilang mga pag-tweak na pumipigil sa mga stalemates - may mga yunit at kakayahan ng kumander na partikular na idinisenyo upang masira ang mga depensa at panatilihing likido ang mga front line. Ang resulta ay ang mga tugma ay may posibilidad na maging mas dynamic at kapana-panabik, na may kontrol sa mga lungsod at pabrika na nag-ugoy pabalik-balik - hindi ka madalas na ma-bogged down sa mga digmaan ng pag-urong. Nagtatampok ang kampanya ng solong manlalaro ng 12 natatanging Commanders, bawat isa ay may sariling personalidad at kapangyarihan, na nagbibigay ng maraming pagkakaiba-iba sa mga misyon. Sa isang misyon maaari kang maglabas ng kakayahan ng EMP upang huwag paganahin ang mga sasakyan ng kaaway, habang sa isa pa, ang iyong kalaban ay maaaring gumamit ng kapangyarihan ng pambobomba ng hukbong dagat upang mapahina ang iyong mga puwersa. Ang mga kapangyarihang ito ay maaaring makabuluhang i-on ang takbo ng panahon, na ginagawang kakaiba ang bawat labanan. At huwag nating kalimutan ang editor ng mapa - para sa mga malikhaing hilig, ang pagdidisenyo ng iyong sariling mga sitwasyon (at pag-download ng iba ') ay nagdaragdag ng walang katapusang kahabaan ng buhay. Kung ikaw ang uri na gumugol ng maraming oras sa Advance Wars o Fire Emblem, tatamaan ka ng Warside ng isang alon ng nostalgia habang nararamdaman pa rin ang isang sariwa, bagong laro sa 2025, na nagbibigay-buhay sa estilo ng Pixel Art Game.

Feedback ng Komunidad: Tinanggap ng mga tagahanga ng diskarte ang Warside. Ang mga maagang pagsusuri ay pinupuri ang "napakarilag na pixel art" nito at tandaan na ito ay "gumaganap tulad ng mga klasiko na lumaki kami", na kung saan ay eksakto kung ano ang gusto ng marami. Ang ilang mga manlalaro ay nagha-highlight ng epektibong AI at mahusay na dinisenyo na mga misyon ng kampanya - ang kahirapan ay tumaas nang maayos nang hindi nararamdaman. Sa mga forum, makikita mo ang mga talakayan tungkol sa mga paboritong combo ng Commander at screencaps ng mga nakatutuwang tugma (ang editor ng mapa ng laro ay humantong sa ilang talagang mapanlikha na mga mapa ng hamon sa komunidad). Sinabi ng isang pagsusuri sa isang site na "ang taktikal na core ay matatag" at pinuri kung paano sinusuportahan ng laro ang lokal at online na pag-play sa labas ng kahon. Mayroon ding pagpapahalaga sa mga tampok ng kalidad ng buhay (i-undo para sa mga utos ng paglipat, mabilis na pagsulong ng mga pagliko ng kaaway, atbp.). Kung mayroon man, itinuturo ng ilang mga kritiko na hindi ito muling nag-imbento ng gulong - ngunit iyon ang uri ng punto. Naghahatid ang Warside ng eksaktong hiniling ng mga tagahanga: Advance Wars sa isang modernong engine, na may maraming nilalaman at mga pagpipilian sa multiplayer. Para sa komunidad ng mga mahilig sa taktika na nakabatay sa turn, ang Warside ay isang malugod na karagdagan na nagpapatunay ng kawalang-oras ng sigasig ng Pixel Art Game.


9. Ang Siege at ang Sandfox

Saan Maglalaro: https://store.steampowered.com/app/653060/The_Siege_and_the_Sandfox/

Genre & Style: Ang Siege at ang Sandfox ay nagsingil sa sarili nito bilang unang "Stealthvania," isang natatanging timpla ng stealth game at Metroidvania platformer. Isipin ang isang 2D side-scrolling Prince of Persia na tumawid sa Castlevania: Symphony of the Night, kasama ang isang dosis ng Mark of the Ninja-style stealth. Naglalaro ka bilang isang maalamat na Sandfox (mahalagang isang dalubhasang magnanakaw / mamamatay-tao) na tumatawid sa isang malawak na sinaunang palasyo at mga kuweba sa ilalim ng lupa sa isang kaharian na nakubkob. Ang mga elemento ng laro ng pixel art ay partikular na ipinapakita sa dynamic na parkour platforming - tumatakbo, vaulting, at umaakyat nang maayos - na sinamahan ng stealth mechanics tulad ng pananatili sa mga anino, sneaking nakaraang mga guwardiya, at paggamit ng tahimik na takedowns. Siyempre, bilang isang Metroidvania sa puso, ang palasyo ay isang magkakaugnay na mapa na puno ng mga nakatagong daanan at pag-upgrade na nagbibigay ng mga bagong kakayahan sa paglalakbay. Ang lahat ng ito ay ipinakita sa ganap na napakarilag na 16-bit na inspirasyon ng pixel art na may mga modernong epekto: ang mga background ay mayaman sa mga detalye ng isang palasyo na inspirasyon ng Persia, at ginamit pa ng mga developer ang Unreal Engine upang magdagdag ng mga dynamic na pag-iilaw at pininturahan ang mga normal na mapa sa mga sprite, na lumilikha ng isang kapansin-pansin na halo ng retro at modernong mga visual.

Presyo at Mga Platform: Inilabas noong Mayo 2025 sa PC (Steam, EGS, GOG, atbp.) sa halagang $ 14.99. Available din sa mga console. Para sa isang debut indie title, ito ay napaka-makintab at mahusay na nagkakahalaga ng presyo - ang isang solong playthrough ay maaaring tumakbo ng 8-12 oras o higit pa kung galugarin mo ang lahat. Ang balanse at disenyo ng genre ng Pixel Art Game ay gumagawa ng $ 15 isang pagnanakaw (walang pun intended) para sa "stealthvania" na ito.

Co-op o Multiplayer: Wala. Ang Siege at ang Sandfox ay mahigpit na isang solong-player na pakikipagsapalaran. Ang pag-sneak sa pamamagitan ng isang solo ng palasyo ay umaangkop sa salaysay, at ang disenyo ng laro ay nakatuon sa paglulubog ng solong manlalaro - pagtuklas ng mga pattern ng kaaway, paggalugad sa iyong sariling bilis, atbp. Sa pixel art game na ito, walang multiplayer mode, ngunit nag-aalok ito ng mga tampok na speedrun-friendly para sa mga gustong makipagkumpetensya sa pamamagitan ng Metroidvanias (mga pagpipilian sa timer, atbp.).

Bakit Sulit ang Paglalaro: Ang larong ito ay gumagawa ng isang bagay na sariwa sa genre sa pamamagitan ng pagsasama ng stealth sa Metroidvania. Kung nasisiyahan ka sa pag-sneak sa mga laro, makakakuha ka ng isang sipa mula sa pag-iwas sa mga patrolya sa isang setting ng 2D. Mayroon kang mga tool tulad ng mga nakakagambala sa tunog at mga lugar ng pagtatago, na hindi pangkaraniwan sa isang platformer. Ngunit kung mahilig ka rin sa paggalugad at pag-backtrack gamit ang mga bagong kakayahan, mayroon din iyan sa Sandfox . Halimbawa, maaari kang makakuha ng isang grappling hook na hindi lamang nagbibigay-daan sa iyo na maabot ang mga bagong lugar ngunit tahimik din na ugoy sa itaas ng mga kaaway. Ang pakiramdam ng paghila ng isang mapanlinlang na pagkakasunud-sunod ng platforming, pagkatapos ay tahimik na bumaba sa likod ng isang kaaway para sa isang stealth takedown, ay hindi kapani-paniwala. Ang mga devs ay naglagay ng maraming sa paggawa ng pixel art game na ito, na nakatuon sa sining at kapaligiran - tulad ng nabanggit sa isang press release, gumagamit sila ng "hand-animated retro-style pixel art, na sinamahan ng mga normal na mapa na pininturahan ng kamay at Unreal lighting, upang magbigay ng isang hindi kapani-paniwalang mayamang visual" na karanasan. At ipinapakita nito: ang mundo ng laro ay mukhang buhay, na may kumikislap na mga ilaw ng sulo, luntiang interior ng palasyo, at mapanganib na mga kuweba. Ang kuwento ay nakakaintriga din: ikaw ay pinagtaksilan at naka-frame para sa pagpatay sa hari, kaya natuklasan mo ang isang masamang balak habang nakikipag-ugnayan din sa mga supernatural na banta sa ilalim ng lungsod. Ito ang uri ng salaysay na nagpapanatili sa iyo na namuhunan sa parehong stealth at kuwento. Dagdag pa, ang mga tagahanga ng Castlevania ay pahalagahan na may mga boss fight, ngunit madalas silang magkaroon ng malikhaing stealth o parkour-centric twists sa kung paano mo sila talunin. Ang lahat ng mga elementong ito ay gumagawa ng The Siege at ang Sandfox na tumayo bilang isa sa mga mas makabagong indie ng 2025.

Feedback ng Komunidad: Ang mga unang manlalaro ay nagulat sa kung gaano kahusay ang konsepto ng "stealthvania" na gumagana. Ang isang detalyadong pagsusuri sa Reddit ay nasira na ang Sandfox ay "isang natatanging, natatanging laro" na may napaka-naa-access na stealth (ang mga kaaway ay may malinaw na mga cone ng paningin, atbp.) at kasiya-siya na pag-unlad ng Metroidvania. Pinuri ng mga tao ang likido na kilusan - ang parkour ng bida ay madalas na tinatawag bilang isang highlight, na ginagawang masaya ang traversal tulad ng stealth. Sa mga tuntunin ng pixel art game aesthetics, ang mga screenshot ng mga eksena ng laro ay madalas na gumagawa ng mga pag-ikot na may mga komento tulad ng "Hindi ako makapaniwala na ito ay tapos na sa pixel art, napakadetalyado nito." Nabanggit din ng mga kritiko na ang kasal ng mga genre ay maaaring maging clunky, ngunit ang Cardboard Sword (ang koponan ng dev) ay nakuha ito: talagang nakakakuha ka ng parehong mga karanasan nang walang putol. Sales-wise ito ay isang mabagal na burn hit, ngunit sa mga mahilig sa Metroidvania, ito ay nagiging isang paboritong kulto. Kung i-scan mo ang mga forum ng Metroidvania o Discords, makikita mo ang The Siege at ang Sandfox na inirerekomenda bilang isang 2025 na dapat i-play, lalo na para sa mga nagnanais ng isang bagay na pamilyar ngunit nakakapreskong bago sa genre.


10. Mga Thread ng Oras

Saan Maglalaro: https://store.steampowered.com/app/2090210/Threads_of_Time/

Genre at Estilo: JRPG (turn-based) na may isang time-travelling twist. Ang Threads of Time ay isang paparating na indie RPG na hayagang nagsusuot ng inspirasyon nito sa manggas nito: ito ay isang liham ng pag-ibig sa Chrono Trigger at klasikong mga pamagat ng Final Fantasy. Nagtatampok ang laro ng isang pangkat ng mga character mula sa iba't ibang mga panahon na nagsama-sama upang tumalon sa paglipas ng panahon - mula sa mga prehistorikong panahon hanggang sa futuristic na mga setting ng sci-fi - upang ihinto ang isang banta sa pagtatapos ng mundo. Ito ay ipinakita sa isang magandang estilo ng 2.5D: ang mga character ng pixel art (nakapagpapaalaala sa 16-bit RPG) ay tumawid sa mga kapaligiran ng 3D na binuo sa Unreal Engine 5 . Nangangahulugan ito na makakakuha ka ng parehong nostalhik na hitsura ng sprite at mga modernong visual tulad ng mga dynamic na anggulo ng camera at mga epekto. Ang labanan ay klasikong nakabatay sa turn-based (malamang na may ilang tiyempo o combo mechanics, tulad ng ginawa ng Chrono Trigger), at oo, asahan ang mga pag-atake ng combo ng koponan at mga epic boss battles sa iba't ibang timeline. Mahalaga, kung nananabik ka para sa isang bagong laro ng Chrono, nilalayon ng Threads of Time na scratch ang kati na iyon sa pakikipagsapalaran na sumasaklaw sa panahon at "dream team" ng mga bayani mula sa iba't ibang panahon, na lubos na karanasan para sa mga mahilig sa Pixel Art Game.

Presyo at Mga Platform: Naka-iskedyul para sa isang paglabas sa 2025, ito ay nasa PC (Steam) pati na rin ang mga console sa pamamagitan ng publisher na Humble Games. Ang presyo ay hindi pangwakas, ngunit ang mga mid-sized na indie RPG na ito ay madalas na naglulunsad sa paligid ng $ 29.99. Isinasaalang-alang ang saklaw nito (maraming mga tagal ng oras, malamang na 30-40 oras ng gameplay), dapat itong maging isang mahusay na halaga. Panatilihin ang isang mata sa Steam - maaari mong wishlist ito ngayon at kahit na makita ang ilang mga napakarilag na mga screenshot sa pahina ng tindahan, lalo na kung nasisiyahan ka sa mga laro sa estilo ng Pixel Art.

Co-op o Multiplayer: Single-player lamang. Ito ay isang karanasan sa RPG na hinihimok ng kuwento na sinadya upang i-play nang solo, na nakatuon sa pagsasalaysay at pag-unlad ng character. (Mahirap gawin ang co-op sa isang turn-based JRPG nang walang mga bagay na nakakakuha ng awkward, kaya hindi nakakagulat na ito ay single-player). Gayunpaman, ang pagbabahagi ng iyong mga build at pagpipilian sa komunidad ay bahagi ng kasiyahan para sa mga larong ito - asahan ang mga debate ng tagahanga kung aling character mula sa kung aling panahon ang pinakamalakas, atbp., Kapag lumabas na ito. Ang mga mahilig sa Pixel Art Games ay makakahanap ng kasiyahan sa kanilang solo adventures.

Bakit Sulit ang Paglalaro: Ang elevator pitch para sa Threads of Time ay talaga "paano kung Chrono Trigger, ngunit ginawa noong 2025?". At sa totoo lang, sapat na iyon para matuwa ang maraming tagahanga ng RPG. Ang mekaniko ng paglalakbay sa oras ay nangangahulugan na ang laro ay maaaring patuloy na sorpresahin ka sa mga bagong setting - maaari kang pumunta mula sa isang medyebal na kastilyo nang diretso sa isang high-tech na lungsod ng dystopian at pagkatapos ay sa isang sinaunang mga guho, pinapanatili ang tanawin at iba't ibang kaaway na sariwa. Binubuksan din nito ang pinto para sa mga cool na sandali ng kuwento kung saan ang mga aksyon sa isang panahon ay nakakaapekto sa isa pa (mga puzzle na sanhi at epekto, sinuman?). Ang turn-based na labanan ay inaasahang magiging matatag, posibleng may mga elemento ng pagpoposisyon o tiyempo, at siyempre kamangha-manghang mga animation ng pixel-art para sa mga spell at tech. Graphically, ang timpla ng mga pixel character sa isang 3D mundo ay napaka-kaakit-akit; ang mga laro tulad ng Octopath at Live A Live ay nagpakita kung gaano kaakit-akit ang istilo na ito, at ang Threads of Time ay tila lubos na tinatanggap iyon, kasama ang pag-iilaw na pinapatakbo ng Unreal Engine na nagpapaningning sa mga pixel na iyon (literal). Binigyang-diin din ng mga developer (Riyo Games) ang mga tampok na tulad ng Chrono Trigger tulad ng dual at triple tech na pag-atake (pinagsasama ang mga kapangyarihan ng mga miyembro ng partido) at isang kuwento na nagbibigay-diin sa mga bono ng character sa paglipas ng panahon. Kung ikaw ay isang taong pinahahalagahan ang mga RPG na hinihimok ng salaysay na may madiskarteng labanan at nostalhik na sining, ang Pixel Art Game na ito ay halos pinasadya para sa iyo. Hindi rin masakit na ang musika na narinig natin sa mga trailer ay tumama sa mga malungkot na tala ng JRPG nang perpekto - marahil isang malawak na soundtrack upang tumugma sa mga panahon.

Feedback ng Komunidad: Kahit na bago ang paglabas, ang Threads of Time ay nakakuha ng isang makatarungang bit ng hype sa mga lupon ng retro RPG. Ang pagbubunyag ng konsepto nito ay nagkaroon ng mga tagahanga sa Reddit na nag-aangkin na ito ay "ang kahalili ng Chrono Trigger na hinihintay namin." Ang mga tao ay lalo na naaakit sa kaakit-akit na pixel art at ang pangako ng multi-era na pakikipagsapalaran. Sa mga forum tulad ng ResetEra, inilista ito ng mga gumagamit sa kanilang pinakahihintay na mga indie game, na napansin ang pag-akyat ng mga modernong 2D JRPG at kung paano nakatayo ang Threads of Time sa pamamagitan ng pagtuon sa paglalakbay sa oras (isang medyo hindi gaanong ginagamit na gimik mula noong Chrono Trigger). Ang trailer ng showcase ng Humble Games ay nakakuha ng higit sa 100k views, at ang mga komento ay napuno ng mga klasikong tagahanga ng JRPG na nasasabik na makita ang mga callback sa kanilang mga paboritong laro ng 90s. Mahalaga, ang vibe ng komunidad ay ang Threads of Time ay maaaring maging isang bagay na espesyal - isang laro na nag-tap sa nostalgia ngunit nagdadala din ng sariwang enerhiya sa mga RPG na nakabatay sa turn. Malalaman namin sa 2025 kung nabubuhay ito hanggang sa pamana, ngunit ang lahat ng mga palatandaan ay tumuturo sa isang pakikipagsapalaran na nagkakahalaga ng pagkuha para sa sinumang mahilig sa RPG na interesado sa Pixel Art Games.


Konklusyon:

Ang mga laro ng pixel art sa 2024-2025 ay nagpapatunay na ang estilo na inspirasyon ng retro na ito ay hindi lamang buhay - ito ay umuunlad at umuunlad. Mula sa mga nakakatuwang cyberpunk na tanawin ng PINALITAN hanggang sa maginhawang mga kuweba ng Core Keeper, at mula sa pulso-pounding platforming ng The Siege at ang Sandfox hanggang sa mga madiskarteng showdown ng Warside, mayroong isang hindi kapani-paniwala na pagkakaiba-iba na inaalok. Ang mga larong ito ay suportado ng mga masigasig na developer at komunidad na pinahahalagahan ang timpla ng mga old-school aesthetics na may mga modernong makabagong ideya sa gameplay. Kung nakikipagtulungan ka sa mga kaibigan para sa isang trampolin na nagba-bounce ng Viking romp, o nakikipagsapalaran nang solo sa mga pinagmumultuhan na bayan at mga paghahanap ng oras, mayroong isang pakikipagsapalaran sa Pixel Art Game dito para sa bawat uri ng PC gamer.

Ano ang lalong mahusay ay kung paano ipinapakita ng mga pamagat na ito na ang pixel art ay hindi lamang tungkol sa nostalgia (bagaman iyon ay isang matamis na bonus); ito ay isang sadyang artistikong pagpipilian na maaaring maghatid ng damdamin, pag-igting, at kapaligiran sa mga paraan kahit na ang high-end na 3D kung minsan ay hindi maaaring. Ang pinakamahusay na mga laro ng pixel ay gumagamit ng bawat trick sa libro - dynamic na pag-iilaw, likido animation, detalyadong spritework - upang hilahin kami sa kanilang mga mundo. Ang malikhaing direksyon na ito ay lubos na nakakaimpluwensya sa komunidad ng Pixel Art Game. At sa pamamagitan ng pagbibigay ng prayoridad sa gameplay at pagkamalikhain kaysa sa photorealism, ang mga indie title na ito ay madalas na sorpresa at nasisiyahan sa amin sa mga paraan na hindi namin inaasahan.

Kaya, kung nangangati ka para sa isang bagong bagay ngunit pamilyar, isang bagay na maaaring magparamdam sa iyo na parang isang bata sa iyong lumang console at isang manlalaro sa 2025 nang sabay-sabay, subukan ang mga larong ito. Ang platform ng PC ay may lahat ng mga ito, at marami ang tatakbo nang maayos kahit na sa katamtamang mga rig (isa pang perk ng pixel art!). Bukod pa rito, susuportahan mo ang mga tagalikha ng indie na nagbubuhos ng kanilang mga puso sa mga proyektong ito. Narito ang isang taon (at higit pa) ng kasiyahan na pinapatakbo ng pixel - maligayang paglalaro, at nawa'y ang iyong 2025 ay mapuno ng maraming kaakit-akit na nakaharang na mga pakikipagsapalaran sa Pixel Art Game!

Interesado sa paggalugad ng higit pa tungkol sa mga laro ng pixel art? Ipinapakita ng listahang ito ang nangungunang 25 klasikong tumutukoy sa genre ng pixel art.

Libreng upang i-play MMORPG, sa browser, pixel-art uniberso.

Trailer ng Laro

I-play ang aming libreng upang i-play roguelike mmo. Subukan ito sa loob ng ilang segundo.

Walang kinakailangang pag-download.

Trailer ng Laro

Mga Nilalaman