Piksel sanatı oyunları 2024'ten 2025'e doğru ilerlerken gelişiyor. Retro esintili platform oyunlarından modern bağımsız RPG destanlarına kadar, bu dönem PC oyuncuları için gerçekten muhteşem ve ilgi çekici oyunlar sundu. İster nostaljinin peşinde olun, ister retro estetiğe sahip yeni bir oyun arayışında olun, aşağıdaki on piksel sanatı oyunu çarpıcı görselleri, bağımlılık yaratan mekanikleri ve güçlü topluluk tepkileriyle öne çıkıyor. Farenizi ve klavyenizi (veya kumandanızı) kapın ve oyun hayatınızı pikselleştirmeye hazır olun!
1. Momodora: Ay Işığında Veda

Moonlit Farewell, akıcı 2D dövüş ve nefes kesici piksel ortamları ile hayranları için mutlaka sahip olunması gereken bir piksel sanat oyunu.
Nerede Oynanır: https://store.steampowered.com/app/1747760/Momodora_Moonlit_Farewell/
Tür ve Tarz: Yakın dövüş ve keşif odaklı metroidvania (aksiyon-macera platform oyunu). Sevilen Momodora serisinin son bölümü olan Moonlit Farewell, karanlık ve tuhaf bir dünyada muhteşem piksel sanatı ve akıcı animasyonlar sunuyor. Hızlı tempolu kaçışlar, ok atışları ve gösterişli kombolar oyunun oynanışını tanımlar.
Fiyat ve Platformlar: Yaklaşık 16,99 $ fiyatla PC'de (Steam) mevcuttur ve o zamandan beri konsollara da yayılmıştır, bu da onu geniş çapta erişilebilir bir piksel sanat oyunu haline getirmektedir.
Co-op veya Çok Oyunculu: Yok - bu tek oyunculu bir macera. Sıkı tasarım ve boss savaşları, türün klasikleri gibi tek başınıza üstesinden gelmek içindir.
Neden Oynamaya Değer? Moonlit Farewell, piksel sanatı Metroidvania tasarımında bir ustalık sınıfıdır. Her ekranın sevgiyle hazırlandığı, ortamların ekrandan fırlamasını sağlayan ışıklandırmanın ustaca kullanıldığı dikkat çekici bir piksel sanatı oyunu olarak öne çıkıyor. Seviye tasarımı zorluk ve erişilebilirlik arasında denge kuruyor, böylece yeni başlayanlar oyuna bağlanabilirken (ayarlanabilir zorluk seçenekleri var) deneyimli oyuncular tatmin edici sırlar ve bonus donanımlar bulabiliyor. Savaş hızlı ve tatmin edici; hayranların "sürekli eğlenceli ve iyi tasarlanmış " olarak nitelendirdiği iyi tasarlanmış patronlarla karşı karşıya geleceksiniz. Geliştirici Bombservice'in kalite konusunda bir ünü var - serinin bir önceki oyunu bu türde öne çıkan bir oyundu - ve bu final de o mirası yaşatıyor.
Topluluk Geri Bildirimi: Reddit ve Steam'deki oyuncular "harika piksel sanatı ve müziği" ve oyunun ne kadar dengeli ve ilgi çekici olduğu hakkında övgüler yağdırıyor. Birçoğu bu oyunu üst düzey bir piksel sanat oyunu olarak görüyor ve boss dövüşleri çok keyifli olduğu için daha yüksek zorluklarda veya boss rush modunda tekrar oynuyor. Topluluk "gösterişli saldırıları" ve oyunun derinlikten ödün vermeden ulaşılabilir kalmasını seviyor. Eğer bir Metroidvania hayranıysanız (ya da olmak istiyorsanız), Momodora: Moonlit Farewell mutlaka oynanması gereken bir oyun.
2. DEĞİŞTİRİLDİ

Nerede Oynanır: https://store.steampowered.com/app/1663850/REPLACED/ (yakında)
Tür ve Tarz: Distopik bir siberpunk ortamına sahip sinematik aksiyon platform oyunu. REPLACED, 2.5D piksel sanatını ve modern aydınlatmayı harmanlayarak karamsar, Blade Runner benzeri bir atmosfer yaratıyor. İnsan bedenine sıkışmış bir yapay zeka olan R.E.A.C.H. olarak 1980'lerin alternatif Amerika'sını keşfediyorsunuz. Oynanış platform, çevresel keşif ve serbest akışlı dövüşü birleştiriyor ( Another World/Flashback 'in John Wick ile buluştuğunu düşünün). Dinamik paralaks efektleri ve filmsel sunum sayesinde her kare bir piksel sanatı tablosu gibi görünüyor - oyunun çarpıcı sanatı ve akıcı animasyonları hemen dikkatleri üzerine çekti ve kendi türünde öne çıkan bir piksel sanatı oyunu haline geldi.
Fiyat ve Platformlar: 2025'te piyasaya sürülmesi planlanan REPLACED, PC'de (ve Xbox konsollarında) piyasaya sürülecek ve ilk gün Game Pass'te olması bekleniyor. Fiyat henüz onaylanmadı, ancak benzer bağımsız oyunlar 19,99$- 29,99$ aralığında seyrediyor. Yüksek prodüksiyon değerleri göz önüne alındığında, bu aralıkta bir şey bekliyoruz.
Co-op veya Multiplayer: Yok. REPLACED, sürükleyiciliğe ve hikaye anlatımına odaklanan, anlatı odaklı tek oyunculu bir deneyimdir. Çok oyunculu olmaması, oyunun tek yıldızı siz olan interaktif bir neo-noir film gibi hissettirmesini sağlar.
Neden Oynamaya Değer? Yaklaşmakta olan çok az bağımsız oyun REPLACED kadar heyecan yarattı. E3 tanıtım fragmanı, neonlara bulanmış piksel sanatı görselleri ve 1980'lerin nostaljisini yansıtan synthwave müziğiyle izleyicileri şaşkına çevirdi. Yağmurun ıslattığı her sokağın ve titreyen neon tabelaların sevgi dolu ayrıntılarla işlendiği pikselli bir siberpunk dünyası hayal edin. Dövüşler hızlı ve "çıtır çıtır" görünüyor; yumruklar, tekmeler ve silahların akıcı animasyonları piksel formunda ciddi John Wick hisleri veriyor. Göz zevkinin ötesinde, öncül ilgi çekicidir: bir insan vücudunda yaşayan bir yapay zeka karanlık sırları ortaya çıkarır. Sinematik platform oyunlarından veya siberpunk hikayelerden hoşlanıyorsanız, REPLACED hem stil hem de içerik sunmayı vaat ediyor. Geliştiriciler (Sad Cat Studios) 3D ışıklandırmayı piksel sanatıyla harmanlayarak, diğer geliştiricilerin ve sanatçıların nasıl başardıkları konusunda vızıldamasına neden olan benzersiz bir görünüm elde etmek için çaba sarf ettiler ve bu da bunu gerçek bir piksel sanatı oyunu yeniliği haline getirdi.
Topluluk Geri Bildirimi: Oyun topluluğu 2021'deki ilk çıkışından bu yana REPLACED 'e gözlerini dikmiş durumda - görsellere neredeyse anında "ooh ve aah" çekiyorlar . Forumlarda ve Reddit'te oyuncular oyunu uzun süredir beklenen (ve henüz yayınlanmamış olan) The Last Night ile karşılaştırıyor, ancak çoğu kişi REPLACED 'in vaatlerini gerçekten yerine getirme yolunda ilerlediğine inanıyor. Yorumlar "muhteşem piksel sanatı cyberpunk" tarzını ve atmosferik müziği vurguluyor, bunlar birlikte neredeyse somut bir zaman ve mekan hissi yaratıyor. Birkaç gecikmeden sonra, hayranlar nihayet 2025'te ellerine geçeceği için heyecanlı ve birçoğu zaten lansmanda PC Game Pass aracılığıyla dalmayı planlıyor. Piksel sanatı oyunları alanında yeni zirvelere itilen piksel sanatını seviyorsanız bunu istek listenizde tutun.
3. Hollower Mina

Nerede Oynanır: https://store.steampowered.com/app/1875580/Mina_the_Hollower/
Tür ve Stil: Retro gotik tadında aksiyon-macera (yukarıdan aşağıya). Mina the Hollower, Yacht Club Games'ten ( Shovel Knight'ın yaratıcıları) geliyor ve klasik Game Boy Color titreşimlerini yansıtıyor - The Legend of Zelda: Link's Awakening 'i Castlevania ile karıştırılmış düşünün. 8-bit tarzı piksel sanatı (geniş ekran 16:9 sunumda) ve pürüzsüz, neredeyse NES-meets-modern animasyonlar içeriyor. Kırbaç kullanan bir "Hollower" olan Mina olarak toprağı kazacak, düşmanları kırbaçlayacak ve canavarlarla dolu bir adayı keşfedeceksiniz. Oynanış keşif, hafif RPG unsurları ve gece yaratıklarına karşı zorlu mücadeleyi vurguluyor. Yacht Club oyunu "klasik oynanış ve 8-bit estetiği içeren tüyler ürpertici bir aksiyon macerası" olarak tanımlıyor.
Fiyat ve Platformlar: Çıkış tarihi TBD (geliştiriciler 2024 sonu veya 2025'i hedefliyor). PC (Windows, macOS, Linux) ve muhtemelen tüm büyük konsollar için planlanıyor. Yacht Club'ın geçmişi göz önüne alındığında, 20-30 dolar civarında bir fiyat bekleyin - oyunlarının her zamanki derinliği göz önüne alındığında büyük bir anlaşma. Mina the Hollower çılgınca başarılı bir Kickstarter'a sahipti, bu yüzden binlerce destekçi zaten piyasaya sürülmesine (kelimenin tam anlamıyla) yatırım yaptı.
Co-op veya Multiplayer: Sadece tek oyunculu. İlham aldığı 8-bit Zelda oyunları gibi Mina da tek kişilik bir maceradır. Odak noktası, bulmacaları aşmak ve patronları yenmek için Mina'nın yeteneklerinde (yeraltına oymak gibi) ustalaşmaktır. Yacht Club herhangi bir çok oyunculu oyundan bahsetmedi, bu yüzden her şey nostaljik tek oyunculu yolculukla ilgili.
Neden Oynamaya Değer? Bu oyun sadece Yacht Club'ın soyağacı nedeniyle değil, aynı zamanda ihtiyacımız olduğunu bilmediğimiz bir boşluğu mükemmel bir şekilde doldurduğu için de merakla bekleniyor. Mina the Hollower kayıp bir Game Boy Color başyapıtı gibi görünüyor ve hissettiriyor, ancak modern hassasiyetler için geliştirildi. Piksel sanatı renkli ve "piksel-mükemmel", atmosfer için modern efektler kullanırken retro cazibeyi yakalıyor. Özellikle, oyunun müzikleri şirket içi besteci Jake Kaufman ve efsanevi konuk besteci Yuzo Koshiro ( Streets of Rage şöhretinden) arasındaki bir işbirliğidir - retro müzik hayranlarının ağzını sulandıran bir kombinasyon. Ürkütücü bir havaya sahip akılda kalıcı chipt melodileri bekleyebilirsiniz. Oynanış açısından, Mina'nın güvenilir kırbacı sadece savaş için değil; nesneleri kırmak ve çevreyle etkileşime geçmek için Castlevania tarzı kullanılıyor ve oyuk açma yeteneği bulmacalara ve saldırılardan kaçmaya yeni bir mekanik ekliyor. Shovel Knight'ı sevdiyseniz, Yacht Club'ın A-game'ini getirdiğini bilin: ilk önizlemeler sıkı kontrolleri ve ilgi çekici seviye tasarımını övdü. Bu oyun kolayca 2025'in bağımsız sevgilisi olabilir.
Topluluk Geri Bildirimi: Mina için heyecan treni tam gaz ilerliyor. Reddit'teki destekçiler ve hayranlar sık sık "çocukluğumuzdan kalma bir oyun gibi ama yepyeni" diyerek heyecanlarını dile getiriyorlar. Sektör duayenleri de yakından izliyor - Yacht Club'dan "merakla beklenen yeni bir oyun " olması, oyun topluluğunun beklentilerinin çok yüksek olduğu anlamına geliyor . Yuzo Koshiro gibi efsanevi bir bestecinin oyunda yer alması JRPG ve retro müzik hayranlarının müzikleri duymak için sabırsızlanmasına neden oluyor. Kısacası, topluluk Mina the Hollower 'ın nostaljiyi gösterişli, modern tasarımla harmanlayan, retro esintili bir sonraki büyük hit olabileceği görüşünde. Çıkış tarihi duyurusu için gözünüzü dört açın - bu kaçırmak istemeyeceğiniz bir macera.
4. Tramplenlerdeki Vikingler

Nerede Oynanır: https://store.steampowered.com/app/748810/Vikings_On_Trampolines/
Tür ve Tarz: Keyifli ve tuhaf piksel sanat stiline sahip eşli parti platform oyunu. D-Pad Studio ( Owlboy'un arkasındaki ekip) tarafından geliştirilen Vikings on Trampolines tam olarak kulağa geldiği gibi - trambolinlerin üzerinde zıplayan, birbirleriyle savaşan veya eğlenceli bir piksel sanat oyununda patronlara karşı takım kuran küçük Viking karakterleri olarak oynuyorsunuz. Oynanış klasik arcade basitliği ve kaotik parti oyunu aksiyonunun bir karışımıdır. Hem işbirlikçi bir macera modu (kötü balonlarla, garip patronlarla savaşın ve mini oyunları birlikte tamamlayın) hem de 4 oyuncuya kadar rekabetçi bir karşı mod içerir. Kontroller kasıtlı olarak basittir (bir veya iki düğme), böylece herkes atlayabilir - zorluk, hayatta kalmak için zıplarken zamanlama ve hava manevralarında ustalaşmaktan gelir!
Fiyat ve Platformlar: Henüz yayınlanmadı, ancak 2025'te PC'de (Steam) ve muhtemelen konsollarda bekleniyor. Fiyat açıklanmadı; benzer bağımsız parti oyunları genellikle $14.99-$19.99 civarında seyrediyor. Geliştiricinin sicili ve oyunun cilası (prototip aşamasında Nordic Game ödülü kazandı bile) göz önüne alındığında, buna değecektir. PC oyuncuları Steam'de Pixel Art Game deneyimlerini aramalı - eğer bu sizin tarzınıza uygunsa devam edin ve istek listenizi oluşturun.
Co-op veya Multiplayer: Evet! Bu oyun çok oyunculu için tasarlanmıştır. 1-4 oyunculu yerel kooperatif ve rekabetçi oyunu destekler (çevrimiçi için Steam Remote Play Together desteği ile). Macera Modunda, siz ve arkadaşlarınız seviyelerde zıplamak ve büyük kötüleri alt etmek için takım oluşturun. Versus Modunda, trambolin ölüm maçında her Viking kendi başınadır (son zıplayan kazanır). Piksel sanatı oyunları dünyasında ideal bir kanepe co-op oyunu - arkadaşlarınızı, kardeşlerinizi veya çocuklarınızı getirin. (Botlarla pratik yapmanın ötesinde tek oyunculu senaryo yok; odak noktası kesinlikle çok oyunculu eğlence).
Neden Oynamaya Değer? Vikings on Trampolines, eski parti oyunlarının yerel çok oyunculu büyüsünü geri getirerek cazibe ve eğlence saçıyor. Piksel sanatı canlı ve sevgiyle hazırlanmış - sanat yönetmeni Snakepixel olarak bilinen ünlü piksel sanatçısı ve 16-bit stilini yeni zirvelere taşıdı (insanlar kelimenin tam anlamıyla "bir SNES oyunu gibi görünüyor, ama daha iyi" dediler). Owlboy'daki sanatı beğendiyseniz, bunu da seveceksiniz - ancak buradaki ton çok daha kaygısız ve şapşal. Konsept çok basit ama yaratıcı: zıplama mekaniği, arkadaşlarınızı platformlardan düşürürken veya tuhaf düşmanlardan kaçarken komik bir kaos yaratıyor. Kooperatifte, örneğin bir takım arkadaşınızı bir patronun zayıf noktasına fırlatmak için sıçramaları koordine ederken iletişim (ve arkadaşça bağırma) çok önemlidir. Bu arada, Versus modunun, onu bir sonraki bağımsız Pixel Art Game hiti yapabilecek öğrenmesi kolay, ustalaşması zor bir kaliteye sahip olduğunu belirtmek gerekir ( TowerFall veya Duck Game'i düşünün, ancak trambolinlerle!). D-Pad Studio'nun soyağacı da güven veriyor - bu konsepti geliştirmek için yıllarını harcadılar (fikir aslında 2011'deki bir prototipten geliyordu) ve saf pikselli pandemonium olmasını sağladılar.
Topluluk Geri Bildirimi: İlk uygulamalı izlenimler ve vitrinler (Gamescom'da olduğu gibi) çok olumluydu. Etkinliklerde deneyen oyuncular kontrol edilemeyen kahkahalar ve zıplama arasında şaşırtıcı derecede stratejik savaşlar rapor ettiler. Retro oyun topluluğu D-Pad'in sanat yönetimini çok seviyor ve VOT 'un 90'ların cazibesini kaybetmeden akıcı animasyonlar ve ayrıntılı arka planlar oluşturmak için "hi-bit" piksel sanatını nasıl kullandığı hakkında sık sık yorum yapıyor. Sosyal medyada, geliştiricilerin paylaştığı her yeni klip (örneğin dev bir balon canavara karşı boss dövüşü) "Bu Piksel Sanatı Oyununa şimdi ihtiyacım var!" gibi yorumlar alıyor. Eğer bir grup arkadaşınız ve retro saçmalıklara karşı bir sevginiz varsa, Vikings on Trampolines 2025' te kalabalığın hoşuna gidecek bir co-op oyunu olmaya aday.
4. Ruh Bağlantısı

Nerede Oynanır: https://soulbound.game/
Tür ve Stil: Soulbound, roguelike aksiyon, mermi-cehennem savaşı ve sandbox MMO unsurlarını ustalıkla harmanlayan tarayıcı tabanlı piksel-sanat MMORPG' sidir. Arcadia'nın canlı, tekno-distopik dünyasında yer alan oyuncular, hızlı zindan koşularını çiftçilik, balıkçılık ve işçilik gibi huzurlu aktivitelerle birleştiren maceralara atılırlar. Oyun, Chrono Trigger ve Terraria gibi klasiklerden görsel ilham alarak nostaljik ama taze bir estetik sunuyor.
Fiyat ve Platformlar: Soulbound oynaması ücretsizdir ve doğrudan modern web tarayıcıları üzerinden erişilebilir - indirme veya yükleme gerekmez. Ek olarak, Discord ile sorunsuz bir şekilde entegre olur ve oyuncuların oyunu ses veya metin kanallarında bir etkinlik olarak başlatmasına olanak tanır. Bu çift platformlu yaklaşım, oyuncuların hem tek başlarına hem de sosyal olarak oyunun tadını çıkarabilmelerini sağlar.
Co-op veya Çok Oyunculu: Özünde çok oyunculu olarak tasarlanan Soulbound, işbirliğine dayalı oynanışı destekler. İster zorlu zindanların üstesinden gelmek, ister büyük ölçekli baskınlara katılmak veya topluluk etkinliklerine katılmak için takım oluşturun, oyuncular kolayca parti oluşturabilir ve stratejileri koordine edebilir. Oyunun Discord ile entegrasyonu, parti oluşumunu ve iletişimi basitleştirerek bu deneyimi geliştirir.
Neden Oynamaya Değer: Soulbound MMORPG dünyasında birkaç nedenden dolayı öne çıkıyor:
- Sorunsuz Erişilebilirlik: Tarayıcınızda veya Discord içinde herhangi bir indirme yapmadan anında oynayın.
- Dinamik Savaş: Beceri ve stratejiyi ödüllendiren yüksek yoğunluklu, mermi cehennemi savaşını deneyimleyin.
- Derin Özelleştirme: Değiştirilebilir yetenekler, çeşitli silah arketipleri ve karmaşık beceri ağaçları ile oyuncular kendi oyun tarzlarına göre benzersiz yapılar oluşturabilirler.
- Oyuncu Odaklı Ekonomi: Demircilik, çiftçilik ve ticaret gibi mesleklerle uğraşarak canlı bir oyun içi ekonomiye katkıda bulunun.
- Gelişen Dünya: Düzenli güncellemeler yeni içerikler, denge değişiklikleri ve yaşam kalitesi iyileştirmeleri sunarak oyunun taze ve ilgi çekici kalmasını sağlar.
Topluluk Geri Bildirimi: Soulbound topluluğu aktif ve tutkulu. Oyuncular sık sık oyunun Discord ile yenilikçi entegrasyonunu, zorlu ama ödüllendirici oyununu ve özelleştirme seçeneklerinin derinliğini övüyorlar. Geliştiriciler toplulukla güçlü bir bağlantı kuruyor, genellikle oyuncu geri bildirimlerini güncellemelere dahil ediyor ve doğrudan resmi kanallar aracılığıyla etkileşim kuruyor.
Bunun görsel bir tanıtıma, YouTube video senaryosuna veya blog yazısına uyarlanmasını isterseniz bana bildirin.
5. Eiyuden Chronicle: Yüz Kahraman

Eiyuden Chronicle'ın savaşları, bir Piksel Sanat Oyununu anımsatan güzel HD-2D stiliyle klasik JRPG hisleri veriyor.
Nerede Oynanır: https://store.steampowered.com/app/1658280/Eiyuden_Chronicle_Hundred_Heroes/
Tür ve Tarz: Suikoden serisinin manevi halefi olarak hizmet veren Japon RPG (sıra tabanlı JRPG). Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes, altı karaktere kadar partilerle geleneksel sıra tabanlı savaşa sahiptir ve davanıza katılmak ve bulmak için 100'den fazla işe alınabilir kahraman (her biri kendi yeteneklerine sahip) sunar. Görsel olarak, çarpıcı bir "2.5D" tarzı kullanıyor: alan derinliği ve ışık efektleri ( Octopath Traveler gibi oyunlara benzer) ile 3D arka planlar üzerinde muhteşem 2D piksel karakterler. Sanat tarzı hem nostaljik hem de moderndir - ayrıntılı sprite çalışması, akıcı animasyonlar ve epik büyü efektleriyle birleştirilmiştir. 90'ların JRPG'lerinin altın çağını özlüyorsanız, bu oyun temelde o döneme modern bir pakete sarılmış bir aşk mektubu.
Fiyat ve Platformlar: Nisan 2024'te PC'de 49,99 dolardan piyasaya sürüldü. Birinci sınıf bir bağımsız RPG'dir (yayıncı 505 Games tarafından desteklenmektedir) ve yalnızca PC'de (Steam vb.) değil, aynı zamanda PlayStation, Xbox ve Switch'te de mevcuttur. 2025 yılına gelindiğinde, indirimler gördü (promosyonlar sırasında ~ 25 $ 'a satıldı), eğer yapmadıysanız bu Pixel Art Oyununu almak için harika bir zaman.
Co-op veya Multiplayer: Yok - bu tek oyunculu bir destan. Odak noktası anlatı ve parti kurmaktır. Bununla birlikte, bir ton içerik sunar (yan görevlere katılırsanız ve kahramanlarınızla bağ kurarsanız kolayca 50+ saat). Çok oyunculu oyun yok, ancak oyuncular genellikle bir Piksel Sanat Oyununun keyfini çıkarmanın bir parçası olarak parti kompozisyonlarını ve favori karakter kombinasyonlarını çevrimiçi olarak paylaşıyorlar.
Neden Oynamaya Değer? Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes son zamanların en çok kitlesel fonlanan RPG' lerinden biriydi ve bunun iyi bir nedeni vardı: Suikoden 'in yaratıcıları tarafından yapıldı ve gerçekten modern bir Suikoden gibi hissettiriyor. Bu klasik serinin hayranları (ya da geniş oyuncu kadrosuna sahip geniş RPG'lerden hoşlanan herkes) için bu Pixel Art Game tam isabet. "Yüz kahraman" mekaniği sadece bir hile değil - hayatın her kesiminden (askerler, hırsızlar, şefler, hatta garip yaratıklar) karakterleri işe almak ve operasyon üssünüzün büyüdüğünü görmek bağımlılık yaratan bir tatmin. Savaş, güzel piksel sanatı savaş animasyonları ve takım saldırıları ile geliştirilmiştir. Hikaye, eski nesil JRPG hikaye anlatımını anımsatan politik entrikalar ve duygusal anlar sunuyor. Ve eğer stratejiden hoşlanıyorsanız, oyun çeşitliliğini artıran isteğe bağlı lonca görevleri ve savaş senaryoları var. Kısacası, eski tarz cazibeyi günümüzün yaşam kalitesi iyileştirmeleriyle başarılı bir şekilde birleştiren zengin, içerik dolu bir RPG (evet, isterseniz savaşları hızlandırabilir veya otomatik savaşabilirsiniz). Her yeni bölgeyi keşfetmeyi bir keyif haline getiren etkileyici müzikler ve göz alıcı sanat eserlerinden bahsetmiyorum bile.
Topluluk Geri Bildirimi: Yayınlandıktan sonra Steam ve Reddit'teki JRPG toplulukları çalkalandı. Birçok uzun süreli hayran Eiyuden Chronicle ' ı "umduğumuz Suikoden halefi" olarak adlandırdı ve devasa karakter listesini ve klasik dövüşünü övdü. Steam incelemeleri "Çoğunlukla Olumlu" (yaklaşık %77 olumlu ) ve oyuncular "her adımda Suikoden hissi veren " hikayeyi ve nostaljik oynanışı alkışlıyor. Bazı yerlerde modern cila eksikliği konusunda bazı eleştiriler ortaya çıktı (sonuçta bu orta bütçeli bir oyun), ancak yamalar hataları giderdi. Oyuncular özellikle farklı kahramanların farklı savaş stillerini seviyor - bir inceleme "grafikler güzel görünüyor, hikaye ilginç ve çok fazla karakter var... her biri farklı hissettiriyor, bu da Pixel Art Game'i eğlenceli kılıyor" dedi. Klasik Final Fantasy veya Suikoden hayranıysanız, topluluk bu oyunun mevcut nesilde mutlaka oynanması gereken bir JRPG olduğu konusunda fikir birliğine varmıştır.
6. Holstin

Holstin'in retro piksel sanatı ürkütücü ışıklandırmayla buluşuyor - hayatta kalma korkusu hiç bu kadar ilgi çekici görünmemişti. Bu türe ilgi duyanlar, burada korkunun özünü yakalayan bir piksel sanatı oyunu havası bulacaklar.
Nerede Oynanır: https://store.steampowered.com/app/2235430/Holstin/ (yakında)
Tür ve Stil: Hayatta Kalma Korkusu (macera unsurlarıyla birlikte). Holstin, Resident Evil ve Silent Hill gibi klasiklerin ruhunu yansıtan, ancak benzersiz bir Doğu Avrupa dokunuşuna sahip 2D yukarıdan aşağıya bir korku oyunudur. 1990'larda ürpertici, izole bir Polonya kasabasında geçiyor ve yenilikçi bir perspektif kayması ile rahatsız edici bir piksel sanat stiline sahip (kamera, karakterinizle birlikte ustaca dönüyor ve sanat piksel tabanlı olmasına rağmen sözde 3D hissi veriyor). Gergin keşif, bulmaca çözme, sınırlı cephane ve karanlıkta gizlenen korkunç yaratıklar bekleyin. Görseller, tıknaz piksel sprite'ları dinamik ışıklandırma ve gölgelerle birleştirerek son derece benzersiz olan karamsar, grenli bir görünüm yaratıyor - bir gazetecinin deyimiyle, "Holstin atmosfer açısından bir sonraki Resident Evil olabilir".
Fiyat ve Platformlar: Holstin 'in 2025'te (hazır olduğunda - geliştiriciler oyunu genişletmek için başarılı bir Kickstarter bile yaptılar) piyasaya sürülmesi planlanıyor. PC'de (Steam) ve ayrıca konsollarda (Switch, PlayStation, Xbox'tan bahsedildi) olacak. Fiyat TBD, ancak kapsam göz önüne alındığında muhtemelen 20-25 $ aralığında. Tatmak isteyenler için Steam'de ücretsiz bir demo mevcut ve bu Piksel Sanat Oyunu için çok sayıda olumlu vızıltı yarattı.
Co-op veya Multiplayer: Yok. Bu tek oyunculu, anlatı odaklı bir korku deneyimi. Ve açıkçası, bu izolasyon dehşeti artırıyor - sadece siz, birkaç mermi ile bir tabanca ve görüş alanının hemen dışında ses çıkaran şey... gulp.
Neden Oynamaya Değer? Eğer bir korku hayranıysanız, Holstin radarınızda üst sıralarda olmalı. Eski usul hayatta kalma korku hassasiyetlerini (envanter yönetimi, kaydetme noktaları, anahtar bulmacalar) daha önce görmediğimiz yeni bir sunumla birleştiriyor. Bir piksel sanatı oyunu olarak, burada şirin veya nostaljik değil - acımasız ve ayrıntılı, çürüyen binaları ve grotesk yaratıkları hayal gücünüzü ateşlemeye yetecek kadar aslına sadık kalarak tasvir ediyor. Geliştiriciler, yukarıdan aşağıya piksel bir oyunda çılgınca olan el fenerinizden gerçek gölgeler oluşturan etkileyici bir aydınlatma sistemi uyguladılar. Bu, oyun dünyasının siz keşfettikçe sık sık değiştiği ve dehşeti çok dinamik bir şekilde ortaya çıkardığı (veya gizlediği) anlamına geliyor. Hikaye doğaüstü bir salgını araştırmanızı sağlıyor ve Silent Hill 'in yaptığı gibi psikolojik korku ve gizemi damla damla besliyor. İlk demo oyuncuları, sandalyenizde öne doğru eğilmenize neden olacak türden gerçekten korkutucu karşılaşmalar bildirdiler. Vice'ın oyun bölümü bile "Holstin' inmuhteşem olduğunu**"* ve zamanımızın "kesin 'klasik hayatta kalma korku' oyunu" olabileceğini söyledi. Büyük övgü! Çatışma var, ancak odak noktası bu değil - hayatta kalma ve keşif var. Eğer diken üstünde olmaktan, rahatsız edici hikaye ipuçlarını bir araya getirmekten ve sadece kesinlikle gerekli olduğunda savaşmaktan hoşlanıyorsanız, Holstin bu kaşıntıyı kaşıyacaktır.
Topluluk Geri Bildirimi: Korku oyunları topluluğu şimdiden Holstin'in arkasında toplanıyor. Reddit'te "bu dikkatinizi çekecek" gibi yorumlar ve 2D korku oyunlarının eksikliğinden doğan boşluğu doldurabileceğine dair heyecan bulacaksınız. Birçok kişi halka açık demodan etkilendi, atmosferik olarak nitelendirdi ve Hollywood korku tropiklerinden ayrı bir tat veren Slav folkloru etkisini övdü. Hatta bazıları bu oyunu bağımsız korku türünün "yeni Resident Evil'ı" olarak nitelendirerek hayranları arasında öne çıkan bir Pixel Art oyunu olarak nitelendirdi. Basın kuruluşları da bu duyguları yineledi: ilk izlenimlerden biri Holstin 'in ne kadar şaşırdıklarını anlatmak için "büyük adam küfürleri savurmak zorunda kaldığını" söyledi. Sonuç olarak, topluluk Holstin 'in çığır açan bir korku hiti olabileceği görüşünde - nihayet piyasaya çıktığında fenerlerinizi hazır tutun.
7. Çekirdek Bekçisi

Nerede Oynanır: https://store.steampowered.com/app/1621690/Core_Keeper/
Tür ve Stil: Rahat piksel grafiklere sahip sandbox hayatta kalma macerası. Core Keeper, Terraria 'nın Stardew Valley ile buluşması olarak tanımlanabilir - hepsi geniş bir yeraltı dünyasında geçen madencilik, zanaat, üs inşa etme, mahsul yetiştirme ve canavarlarla savaştığınız yukarıdan aşağıya 2D bir oyundur. Bu piksel sanatı oyunu, kaynaklar, hazineler ve dev patron yaratıklarla dolu prosedürel olarak oluşturulmuş mağaralara sahiptir. Görsel olarak, modern ışıklandırma ile büyüleyici 16-bit tarzı piksel sanatına sahiptir: karanlık bu mağaralarda düşmanınızdır, ancak meşaleler ve parlayan bitki örtüsü siz keşfederken hoş bir ambiyans yaratır. Oynanış döngüsü oldukça bağımlılık yapıcı: yeni biyomları keşfedin, cevher ve mücevherler çıkarın, ekipmanınızı yükseltin, bir sonraki alanın kilidini açmak için bir patronu yenin ve mağaranın merkezindeki gizemli Çekirdeği kademeli olarak güçlendirin. Bu açık uçlu bir sandbox, bu nedenle isterseniz sadece üs inşa etmek veya balık tutmak için saatler harcayabilir veya savaş ve ilerleme konusunda ilerleyebilirsiniz.
Fiyat ve Platformlar: Ağustos 2024'te (başarılı bir Erken Erişim döneminden sonra) PC için $19.99'dan piyasaya sürüldü. Şu anda konsollarda da mevcut, ancak PC başladığı ve en büyük topluluğun bulunduğu yerdir. Pixel Art Game kategorisinde popüler bir başlık olan oyun sık sık güncelleniyor ve geliştiriciler sonsuz tekrar oynanabilirliği göz önünde bulundurarak fiyatı makul tuttular. Steam'de sandbox ve crafting türlerinde sık sık en çok satanlar listesinde yer alarak bir hit olmuştur.
Co-op veya Multiplayer: Evet! Core Keeper çevrimiçi olarak 1-8 oyuncuyu destekler. Bir dünyaya ev sahipliği yapabilir ve arkadaşlarınızın madencilik, savaşma ve inşa etmeye yardım etmek için mağaranıza katılmasını sağlayabilirsiniz (ve evet, Steam Remote Play ve özel sunucu desteği vardır). Birlikte oynamak eğlenceyi gerçekten artırıyor - rolleri koordine etmek (bir arkadaş böceklerle savaşırken diğeri tünel kazıyor ve bir diğeri yiyecek yetiştiriyor) son derece tatmin edici. PvP yok; bu tamamen bir kooperatif hayatta kalma deneyimi. Bu piksel sanatı oyununda tek başına oynamak da son derece keyifli (zorluk derecesi ölçeklendirilmiş), ancak oyunun parladığı yer kooperatif.
Neden Oynamaya Değer? Bu nesilde çok az oyun oyuncuları Core Keeper kadar derinden içine çekebilmiştir. Hayatta kalma türünün en iyi unsurlarını alıyor ve hem rahatlatıcı hem de heyecan verici zorlayıcı bir döngü sunmak için yağları kırpıyor. Bir an huzur içinde yeraltı bahçenizde parlayan laleleri sularken, bir sonraki an güvenilir teneke kılıcınızla dev bir sümük patronunu alt etmek için hazırlanıyorsunuz. İlerleme sorunsuz ve ödüllendirici - her keşif, üssünüzü yükseltmek veya bir sonraki kazmayı yapmak veya buff veren egzotik yemekler pişirmek için yeni malzemeler sağlıyor. Pişirme sisteminden bahsetmişken: mağarada malzemeler bulun (mantar, çilek, balık, vb.), ikisini bir tencereye atın ve işte, bir yemek yarattınız (belki güç için doyurucu bir mantar yahnisi veya ışık için parlayan bir dut pudingi). Piksel sanatı basit görünebilir, ancak ruh halini belirlemede inanılmaz derecede etkilidir. TheSixthAxis incelemesinde belirtildiği gibi, Core Keeper "zeki, zorlu ve son derece keyifli... cevher madenciliği, patron yenme keyfi". Mağaralardaki ışıklandırma ve gölgeler gerçek bir gerilim yaratıyor - yeni bir biyoma adım atarken hem merak hem de dikkat hissediyorsunuz. Ve 8 arkadaşa kadar, bu harika bir ortak macera haline geliyor - hatta bazı oyuncular sunucularını bir D&D kampanyası gibi ele alıyor, her biri işleri (madenci, çiftçi, savaşçı, inşaatçı) üstleniyor ve haritayı ortaya çıkarmak için birlikte çalışıyor. Core Keeper'ı sonsuza kadar oynanabilir kılan da bu esneklik - istediğiniz gibi oynamak -. Minecraft, Terraria veya Stardew'i sevdiyseniz, bu Piksel Sanat Oyununu oynarken kendinizi evinizde gibi hissedeceksiniz.
Topluluk Geri Bildirimi: Core Keeper 'ın etrafındaki topluluk çok tutkulu. Steam'de yüzlerce saat oynayan oyuncularla "Ezici Bir Şekilde Olumlu" bir derecelendirmeye sahiptir. Yaygın geri bildirimler, oyunun "her kuruşuna değdiğini " ve "erken erişimden bu yana çok büyüdüğünü" ve her güncellemeyle nasıl geliştiğini vurguluyor. Pixel Art Game hayranları sık sık Reddit'te ayrıntılı yeraltı üslerinin ve çiftliklerinin ekran görüntülerini paylaşıyor, matkap kurulumlarının nasıl optimize edileceği veya en son güncellemedeki yeni yaratıkların nasıl yetiştirileceği konusunda ipuçları paylaşıyor. r/CoreKeeperGame alt dizininde, ilk boss öldürmeleriyle şaşıran yeni başlayanlardan güzel yeraltı köyleri tasarlayan kıdemlilere kadar her şeyi bulacaksınız. Co-op özelliği sıklıkla övülüyor - çoğu kişi bunun zorlu hedefler sunarken arkadaşlarla rahatlamak için mükemmel bir oyun olduğunu belirtiyor. Özetle, topluluk bu piksel sanat oyununu 2024'ün öne çıkan bağımsız oyunlarından biri olarak görüyor, vermeye devam eden ve kendisini PC'deki en üst düzey sandbox oyunları arasında sağlamlaştıran bir başlık.
8. Warside

Warside'da taktik savaşlar klasik yukarıdan aşağıya piksel tarzında gerçekleşiyor - tanklar, birlikler ve uçaklar sıra tabanlı savaşta çarpışıyor. Piksel Sanat Oyunu estetiğini seviyorsanız, buradaki klasik stili seveceksiniz.
Nerede Oynanır: https://store.steampowered.com/app/2368300/Warside/
Tür ve Stil: Sıra tabanlı taktikler (Strateji). Warside aslında Advance Wars ve benzeri taktiksel savaş oyunlarına modern bir aşk mektubudur. Canlı birim sprite'ları (piyade, tank, uçak, gemi - tüm cephanelik) ile yukarıdan aşağıya bir perspektiften görüntülenen büyüleyici 16-bit tarzı piksel sanat haritalarına sahiptir. Bir Komutan seçiyorsunuz ve ızgara tabanlı haritalarda stratejik savaşlarda çeşitli gruplardan birine liderlik ediyorsunuz. Bir taktik oyunu için hızlı tempolu, savunmacı kaplumbağalar yerine agresif oyunu (geliştiricilerin deyimiyle "aksiyon-taktik") teşvik ediyor. Her Komutanın benzersiz güçleri vardır ve her fraksiyon klasik formüle çeşitlilik katan bazı özel birimlere sahiptir. Ayrıca yerleşik bir harita editörü de var, böylece oyuncular sonsuz tekrar oynanabilirlik için kendi savaş alanlarını oluşturabilir ve paylaşabilirler. Advance Wars, Warsong ve hatta yeni Wargroove gibi oyunlara karşı nostaljiniz varsa, Warside güncellenmiş piksel grafikleri ve hatta çevrimiçi çok oyunculu özelliği ile tüm doğru düğmelere basacaktır. Piksel Sanatı Oyun stili, oyun deneyiminize çekicilik ve nostalji katar.
Fiyat ve Platformlar: Nisan 2025'te PC'de (Steam) 14,99$ gibi çok makul bir fiyata piyasaya sürüldü. (Switch, PlayStation ve Xbox'ta da mevcut). Strateji hayranları için bu fiyat, 30'dan fazla görevden oluşan bir hikâye senaryosu ve çatışma/çok oyunculu modlar gibi içerik miktarı göz önüne alındığında oldukça uygun. Burada paranızın karşılığını fazlasıyla alıyorsunuz ve geliştiricilerin Pixel Art Game evrenini genişleterek lansman sonrası destek için de planları var.
Co-op veya Çok Oyunculu: Evet, Warside hem yerel hem de çevrimiçi çoklu oyuncuyu destekliyor. PvP'de arkadaşlarınıza (veya eşleştirme yoluyla yabancılara) karşı kafa kafaya gidebilirsiniz ve hatta iki oyuncunun aynı bilgisayarda sırayla oynayabileceği yerel sıcak koltuk oyununa bile izin verir - bu günlerde nadirdir. Kampanya sadece tek oyunculu olsa da, geliştiriciler bir kooperatif modu da vaat ettiler; aslında, lansmanda oyun çevrimiçi PvP ve bir harita editörü içeriyordu ve bir kooperatif kampanya modunun çalışmalarda olduğu söylendi. Bir Piksel Sanat Oyunu olarak, çok oyunculu deneyimlerde retro bir görsel dokunuş sunuyor.
Neden Oynamaya Değer? Basitçe söylemek gerekirse, Warside klasik taktik oyunlarının büyüsünü yeni bir kat boya ile yakalıyor. Piksel sanatı renkli ve temiz, hemen GBA döneminin cazibesini çağrıştırıyor, ancak dinamik aydınlatma ve hava efektleri gibi modern dokunuşlarla geliştirilmiş. Savaşları oynamak ve tekrar oynamak gerçekten eğlenceli; birimlerin dengesi (piyade, keşif, topçu, hava birimleri, deniz) öğrenmesi kolay ancak akıllı taktiklere izin veren bir taş-kağıt-makas stratejisi sağlıyor. Daha da önemlisi, Warside çıkmazları önleyen bazı ince ayarlar getiriyor - savunmaları kırmak ve ön hatları akışkan tutmak için özel olarak tasarlanmış birimler ve komutan yetenekleri var. Sonuç olarak maçlar daha dinamik ve heyecanlı geçiyor, şehirlerin ve fabrikaların kontrolü bir ileri bir geri sallanıyor - uzun süren yıpratma savaşlarında sık sık tıkanmıyorsunuz. Tek oyunculu seferde her biri kendi kişiliğine ve gücüne sahip 12 benzersiz Komutan bulunuyor ve bu da görevlere çok fazla çeşitlilik katıyor. Bir görevde düşman araçlarını etkisiz hale getirmek için bir EMP yeteneğini serbest bırakabilirken, başka bir görevde rakibiniz kuvvetlerinizi yumuşatmak için bir deniz bombardımanı gücü kullanabilir. Bu güçler gidişatı dramatik bir şekilde değiştirebilir ve her savaşın benzersiz hissettirmesini sağlar. Harita editörünü de unutmayalım - yaratıcılığa meyilli olanlar için kendi senaryolarınızı tasarlamak (ve başkalarınınkini indirmek) sonsuz bir ömür katıyor. Advance Wars veya Fire Emblem'de saatlerini geçiren biriyseniz, Warside sizi bir nostalji dalgasıyla vururken, 2025'te Pixel Art Game tarzını hayata geçiren taze, yeni bir oyun gibi hissettirecek.
Topluluk Geri Bildirimi: Strateji hayranları Warside'ı benimsedi. İlk incelemeler "muhteşem piksel sanatını" övüyor ve "birlikte büyüdüğümüz klasikler gibi oynadığını" belirtiyor, ki bu tam da birçok kişinin istediği şey. Bazı oyuncular etkili yapay zekanın ve iyi tasarlanmış senaryo görevlerinin altını çiziyor - zorluk seviyesi adaletsiz hissettirmeden güzelce artıyor. Forumlarda, favori Komutan komboları ve çılgın maçların ekran görüntüleri hakkında tartışmalar göreceksiniz (oyunun harita editörü, toplulukta gerçekten yaratıcı meydan okuma haritalarına yol açtı). Bir sitedeki incelemede "taktiksel çekirdek sağlam" deniyor ve oyunun kutudan çıkar çıkmaz yerel ve çevrimiçi oyunu desteklemesi övülüyor. Ayrıca yaşam kalitesi özellikleri (hareket komutları için geri alma, düşman dönüşlerini ileri sarma vb.) Birkaç eleştirmen tekerleği yeniden icat etmediğine dikkat çekti - ama asıl mesele de bu zaten. Warside tam olarak hayranların istediklerini sunuyor: Modern bir motorda, bol miktarda içerik ve çok oyunculu seçeneklerle Advance Wars. Sıra tabanlı taktik severler topluluğu için Warside, Pixel Art Game coşkusunun zamansızlığını kanıtlayan hoş bir eklenti oldu.
9. Kuşatma ve Sandfox

Nerede Oynanır: https://store.steampowered.com/app/653060/The_Siege_and_the_Sandfox/
Tür ve Tarz: The Siege and the Sandfox kendisini ilk "Stealthvania", yani gizlilik oyunu ve Metroidvania platform oyununun eşsiz bir karışımı olarak tanımlıyor. Castlevania: Symphony of the Night ile çaprazlanmış 2D yandan kaydırmalı bir Prince of Persia düşünün, artı bir doz Mark of the Ninja tarzı gizlilik. Efsanevi bir Sandfox (esasen usta bir hırsız / suikastçı) olarak kuşatma altındaki bir krallıkta genişleyen antik bir sarayı ve yeraltı mağaralarını geçiyorsunuz. Piksel sanatı oyun öğeleri özellikle dinamik parkur platformunda - koşma, atlama ve akıcı bir şekilde tırmanma - gölgelerde kalma, muhafızları gizlice geçme ve sessiz alaşağı etme gibi gizlilik mekanikleri ile birlikte sergileniyor. Elbette, özünde bir Metroidvania olan saray, gizli geçitler ve yeni geçiş yetenekleri kazandıran yükseltmelerle dolu birbirine bağlı bir haritadır. Tüm bunlar, modern efektlerle kesinlikle muhteşem 16-bit esintili piksel sanatıyla sunuluyor: arka planlar, Pers esintili bir sarayın ayrıntılarıyla zengin ve geliştiriciler, dinamik aydınlatma ve sprite'lara boyalı normal haritalar eklemek için Unreal Engine'i bile kullandılar, retro ve modern görsellerin çarpıcı bir karışımını yarattılar.
Fiyat ve Platformlar: 2025 Mayıs'ta PC'de (Steam, EGS, GOG, vb.) 14,99 dolardan piyasaya sürüldü. Konsollarda da mevcut. İlk bağımsız oyun için oldukça gösterişli ve fiyatına değer - her şeyi keşfederseniz tek bir oyun 8-12 saat veya daha fazla sürebilir. Pixel Art Game türünün dengesi ve tasarımı, bu "stealthvania" için 15$'ı çalıntı (kelime oyunu yok) yapıyor.
Co-op veya Multiplayer: Yok. The Siege and the Sandfox kesinlikle tek oyunculu bir macera. Bir sarayda tek başınıza gizlice dolaşmak anlatıya uyuyor ve oyunun tasarımı bu tek oyunculu sürükleyiciliğe odaklanıyor - düşman kalıplarını tespit etmek, kendi hızınızda keşfetmek vb. Bu piksel sanatı oyununda çok oyunculu mod yoktur, ancak Metroidvanias'ta yarışmayı sevenler için speedrun dostu özellikler sunar (zamanlayıcı seçenekleri vb.).
Neden Oynamaya Değer? Bu oyun, gizliliği Metroidvania ile birleştirerek türde yeni bir şey yapıyor. Eğer oyunlarda gizlenmekten hoşlanıyorsanız, 2D bir ortamda devriyelerden kaçmak hoşunuza gidecektir. Bir platform oyununda alışılmadık olan ses dikkat dağıtıcıları ve saklanma noktaları gibi araçlara sahipsiniz. Ancak keşif yapmayı ve yeni yeteneklerle geri dönmeyi de seviyorsanız, Sandfox 'ta bunlar da var. Örneğin, sadece yeni alanlara ulaşmanızı değil, aynı zamanda düşmanların üzerinde sessizce sallanmanızı sağlayan bir yakalama kancası edinebilirsiniz. Zorlu bir platform sekansının üstesinden gelmek ve ardından gizlice bir düşmanın arkasına geçerek onu alt etmek harika bir his. Geliştiriciler, sanat ve atmosfere odaklanarak bu piksel sanatı oyununu hazırlamak için çok çaba sarf ettiler - bir basın bülteninde belirtildiği gibi, "inanılmaz derecede zengin bir görsel" deneyim sağlamak için elle boyanmış normal haritalar ve Unreal aydınlatma ile birlikte elle canlandırılmış retro tarzı piksel sanatı kullanıyorlar. Bu da gösteriyor: oyun dünyası titreyen meşale ışıkları, yemyeşil saray içleri ve tehlikeli mağaralarla canlı görünüyor. Hikaye de ilgi çekici: ihanete uğradınız ve kralın cinayetiyle suçlandınız, bu yüzden şehrin altındaki doğaüstü tehditlerle uğraşırken bir yandan da uğursuz bir komployu ortaya çıkarıyorsunuz. Hem gizliliğe hem de hikayeye yatırım yapmanızı sağlayan türden bir anlatı. Ayrıca, Castlevania hayranları boss dövüşlerinin olmasını takdir edeceklerdir, ancak onları nasıl yeneceğiniz konusunda genellikle yaratıcı gizlilik veya parkur merkezli kıvrımlar vardır. Tüm bu unsurlar The Siege and the Sandfox 'u 2025'in en yenilikçi bağımsız oyunlarından biri olarak öne çıkarıyor.
Topluluk Geri Bildirimi: İlk oyuncular "stealthvania" konseptinin ne kadar iyi işlediğine çok şaşırdı. Ayrıntılı bir Reddit incelemesi, Sandfox 'un çok erişilebilir gizlilik (düşmanların net görüş konileri vb.) ve tatmin edici Metroidvania ilerleyişi ile "benzersiz, türünün tek örneği bir oyun" olduğunu belirtti. İnsanlar akıcı hareketleri övdü - kahramanın parkurları sıklıkla öne çıkan bir özellik olarak anılıyor, bu da geçişi gizlilik kadar eğlenceli hale getiriyor. Piksel sanatı oyun estetiği açısından, oyunun sahnelerinin ekran görüntüleri genellikle "Bunun piksel sanatında yapıldığına inanamıyorum, çok ayrıntılı" gibi yorumlarla dolaşıyor. Eleştirmenler ayrıca türlerin evliliğinin hantal olabileceğini, ancak Cardboard Sword'un (geliştirici ekip) bunu başardığını belirtti: gerçekten her iki deneyimi de sorunsuz bir şekilde yaşıyorsunuz. Satışlar açısından yavaş ilerleyen bir hit, ancak Metroidvania meraklıları arasında kült bir favori haline geliyor. Metroidvania forumlarını veya Discords'u tararsanız, The Siege and the Sandfox 'un 2025'te mutlaka oynanması gereken bir oyun olarak tavsiye edildiğini göreceksiniz, özellikle de bu türde tanıdık ama canlandırıcı yeni bir şey isteyenler için.
10. Zaman İplikleri

Nerede Oynanır: https://store.steampowered.com/app/2090210/Threads_of_Time/
Tür ve Stil: Zamanda yolculuk esintili JRPG (sıra tabanlı). Threads of Time, ilhamını açıkça koluna takan yeni bir bağımsız RPG: Chrono Trigger ve klasik Final Fantasy oyunlarına bir aşk mektubu. Oyunda farklı çağlardan karakterlerin bir araya gelerek dünyayı yok edecek bir tehdidi durdurmak için tarih öncesi çağlardan fütüristik bilimkurgu ortamlarına kadar zaman içinde sıçrama yapmalarını konu alıyor. Güzel bir 2.5D tarzında sunuluyor: piksel sanat karakterleri (16-bit RPG'leri anımsatan) Unreal Engine 5 ile oluşturulmuş 3D ortamlarda dolaşıyor. Bu da hem nostaljik sprite görünümüne hem de dinamik kamera açıları ve efektler gibi modern görsellere sahip olacağınız anlamına geliyor. Savaş klasik sıra tabanlıdır (muhtemelen Chrono Trigger'da olduğu gibi bazı zamanlama veya kombo mekanikleri ile) ve evet, takım kombo saldırıları ve zaman çizelgeleri boyunca epik patron savaşları bekleyin. Esasen, yeni bir Chrono oyununa özlem duyuyorsanız, Threads of Time, çağlara yayılan macerası ve çeşitli dönemlerden kahramanlardan oluşan "rüya takımı" ile bu kaşıntıyı kaşımayı hedefliyor ve bu da Pixel Art Game severler için oldukça iyi bir deneyim.
Fiyat ve Platformlar: 2025 yılında piyasaya sürülmesi planlanan oyun, PC (Steam) ve yayıncı Humble Games aracılığıyla konsollarda satışa sunulacak. Fiyat kesin değil, ancak bu orta ölçekli bağımsız RPG'ler genellikle 29,99 $ civarında piyasaya sürülüyor. Kapsamı düşünüldüğünde (birden fazla zaman dilimi, muhtemelen 30-40 saatlik oynanış), iyi bir değer olmalı. Bir gözünüz Steam'de olsun - şimdi istek listenize ekleyebilir ve hatta mağaza sayfasında bazı muhteşem ekran görüntülerini görebilirsiniz, özellikle de Pixel Art tarzındaki oyunlardan hoşlanıyorsanız.
Co-op veya Multiplayer: Sadece tek oyunculu. Bu, anlatı ve karakter gelişimine odaklanan, tek başına oynanması amaçlanan hikaye odaklı bir RPG deneyimidir. (Sıra tabanlı bir JRPG'de işler garipleşmeden co-op yapmak zordur, bu yüzden tek oyunculu olması şaşırtıcı değildir). Bununla birlikte, parti yapılarınızı ve seçimlerinizi toplulukla paylaşmak bu oyunların eğlencesinin bir parçasıdır - çıktığında hangi dönemden hangi karakterin en güçlü olduğu vb. üzerine hayran tartışmaları bekleyin. Pixel Art Games tutkunları solo maceralarında tatmin bulacaklardır.
Neden Oynamaya Değer: Threads of Time için asansör konuşması temel olarak "Chrono Trigger 2025'te yapılmış olsaydı ne olurdu?" şeklindedir. Ve dürüst olmak gerekirse, bu pek çok RPG hayranını heyecanlandırmak için yeterli. Zaman yolculuğu mekaniği, oyunun sizi sürekli olarak yeni ortamlarla şaşırtabileceği anlamına geliyor - bir ortaçağ kalesinden doğrudan yüksek teknolojili distopik bir şehre ve ardından antik bir harabeye gidebilir, manzarayı ve düşman çeşitliliğini taze tutabilirsiniz. Ayrıca bir çağdaki eylemlerin diğerini etkilediği harika hikaye anlarına da kapı açıyor (neden-sonuç bulmacaları, isteyen var mı?). Sıra tabanlı savaşın, muhtemelen konumlandırma veya zamanlama unsurları ve elbette büyüler ve teknolojiler için muhteşem piksel sanat animasyonları ile sağlam olması bekleniyor. Grafiksel olarak, piksel karakterlerin 3D bir dünyada harmanlanması çok çekici; Octopath ve Live A Live gibi oyunlar bu tarzın ne kadar çekici olabileceğini gösterdi ve Threads of Time, Unreal Engine destekli ışıklandırma ile bu pikselleri (kelimenin tam anlamıyla) parlatarak bunu tamamen benimsiyor gibi görünüyor. Geliştiriciler (Riyo Games) ayrıca ikili ve üçlü teknoloji saldırıları (parti üyelerinin güçlerini birleştirme) ve zaman içinde karakter bağlarını vurgulayan bir hikaye gibi Chrono Trigger benzeri özellikleri de vurguladılar. Eğer stratejik dövüş ve nostaljik sanat ile anlatı odaklı RPG'lere değer veren biriyseniz, bu Pixel Art Game sizin için biçilmiş kaftan. Fragmanlarda duyduğumuz müziğin melankolik JRPG notalarına mükemmel bir şekilde uyması da cabası - muhtemelen dönemlere uygun geniş kapsamlı bir soundtrack.
Topluluk Geri Bildirimi: Threads of Time, piyasaya sürülmeden önce bile retro RPG çevrelerinde oldukça heyecan uyandırdı. Konseptinin ortaya çıkması Reddit'teki hayranların "beklediğimiz Chrono Trigger halefi" olduğunu haykırmasına neden oldu. İnsanlar özellikle büyüleyici piksel sanatına ve çok dönemli macera vaadine ilgi duyuyor. ResetEra gibi forumlarda kullanıcılar, modern 2D JRPG'lerin artışına ve Threads of Time 'ın zaman yolculuğuna (Chrono Trigger'dan bu yana nispeten az kullanılan bir hile) odaklanarak nasıl öne çıktığına dikkat çekerek en çok beklenen bağımsız oyunları arasında listelediler. Humble Games'in tanıtım fragmanı 100 binin üzerinde görüntülenme aldı ve yorumlar 90'ların favori oyunlarına geri dönüşleri görmekten heyecan duyan klasik JRPG hayranlarıyla doluydu. Esasen, topluluktaki hava Threads of Time'ın özel bir şey olabileceği yönünde - nostaljiden yararlanan ama aynı zamanda sıra tabanlı RPG'lere yeni bir enerji getiren bir oyun. Mirasa uygun olup olmadığını 2025 yılında öğreneceğiz, ancak tüm işaretler Pixel Art Games ile ilgilenen herhangi bir RPG meraklısı için almaya değer bir maceraya işaret ediyor.
Sonuç:
2024-2025 yıllarındaki piksel sanatı oyunları, bu retro esintili tarzın sadece hayatta olmadığını, geliştiğini ve evrim geçirdiğini kanıtlıyor. REPLACED 'in dudak uçuklatan siberpunk manzaralarından Core Keeper'ın sıcacık mağaralarına, The Siege and the Sandfox 'un nabız hızlandıran platform oyunlarından Warside'ın stratejik hesaplaşmalarına kadar inanılmaz bir çeşitlilik söz konusu. Bu oyunlar, eski tarz estetiğin modern oyun yenilikleriyle harmanlanmasını takdir eden tutkulu geliştiriciler ve topluluklar tarafından desteklenmektedir. İster trambolinde zıplayan bir Viking macerası için arkadaşlarınızla takım kurun, ister tek başınıza perili kasabalara ve zamanda yolculuk görevlerine çıkın, burada her tür PC oyuncusu için bir Pixel Art Game macerası var.
Özellikle harika olan şey, bu oyunların piksel sanatının sadece nostaljiyle ilgili olmadığını (bu tatlı bir bonus olsa da); duygu, gerilim ve atmosferi üst düzey 3D'nin bile bazen yapamayacağı şekilde aktarabilen kasıtlı bir sanatsal seçim olduğunu göstermesidir. En iyi piksel oyunları, bizi kendi dünyalarına çekmek için dinamik ışıklandırma, akıcı animasyon, ayrıntılı spritework gibi kitaptaki her hileyi kullanır. Bu yaratıcı yön Pixel Art Game topluluğunu büyük ölçüde etkiliyor. Fotogerçekçilik yerine oynanışa ve yaratıcılığa öncelik veren bu bağımsız oyunlar genellikle bizi şaşırtıyor ve beklemediğimiz şekillerde memnun ediyor.
Eğer yeni ama tanıdık bir şeyler, sizi eski konsolunuzda bir çocuk ve aynı zamanda 2025'te bir oyuncu gibi hissettirecek bir şeyler arıyorsanız, bu oyunları deneyin. PC platformunda hepsi var ve birçoğu mütevazı donanımlarda bile sorunsuz çalışacaktır (piksel sanatının bir başka avantajı!). Ayrıca, bu projelere gönül veren bağımsız yaratıcıları da desteklemiş olacaksınız. Piksel destekli eğlence dolu bir yıla (ve ötesine) - iyi oyunlar ve 2025'iniz birçok büyüleyici bloklu Piksel Sanatı Oyunu macerasıyla dolu olsun!
Piksel sanatı oyunları hakkında daha fazlasını keşfetmek ister misiniz? Bu liste, piksel sanatı türünü tanımlayan en iyi 25 klasiği sergiliyor.