10 Permainan Seni Pixel Terbaik 2024-2025 (Edisi PC)

Masa Membaca: 25 minit

Permainan seni piksel berkembang pesat ketika kita menuju ke 2024 dan ke 2025. Daripada platformer yang diinspirasikan retro kepada epik RPG indie moden, era ini telah menyampaikan beberapa tajuk yang benar-benar cantik dan menarik untuk pemain PC. Sama ada anda mengejar nostalgia atau mencari kelainan permainan yang segar dengan estetika retro, sepuluh permainan seni piksel berikut menonjol untuk visual yang menakjubkan , mekanik ketagihan dan penerimaan komuniti yang mantap. Dapatkan tetikus dan papan kekunci (atau pengawal) anda dan bersedia untuk melayari kehidupan permainan anda!


1. Momodora: Perpisahan Terang Bulan

Moonlit Farewell menampilkan pertempuran 2D yang cair dan persekitaran piksel yang menakjubkan, yang menjadikannya permainan seni piksel yang mesti dimiliki untuk peminat.

Tempat Bermain: https://store.steampowered.com/app/1747760/Momodora_Moonlit_Farewell/

Genre & Gaya: Metroidvania (platformer aksi-pengembaraan) dengan tumpuan pada pertempuran jarak dekat dan penerokaan. Sebagai ansuran terbaru dalam siri Momodora yang digemari, Moonlit Farewell menyampaikan seni piksel yang cantik dan animasi lancar dalam dunia yang gelap dan aneh. Pengelakan pantas, pukulan anak panah dan kombo mencolok menentukan permainannya.

Harga & Platform: Berharga sekitar $16.99, ia tersedia pada PC (Steam) dan sejak itu telah berkembang kepada konsol, menjadikannya permainan seni piksel yang boleh diakses secara meluas.

Co-op atau Multiplayer: Tiada – ini adalah pengembaraan pemain tunggal. Reka bentuk yang ketat dan pertempuran bos bertujuan untuk ditangani secara solo, sama seperti genre klasik.

Mengapa Ia Berbaloi Dimainkan: Moonlit Farewell ialah kelas induk dalam reka bentuk Metroidvania seni piksel . Ia menonjol sebagai permainan seni piksel yang luar biasa di mana setiap skrin direka dengan penuh kasih sayang, dengan penggunaan pencahayaan yang pakar yang menjadikan persekitaran muncul dari skrin. Reka bentuk tahap mengimbangi cabaran dan kebolehcapaian, jadi pendatang baru boleh ketagih (terdapat pilihan kesukaran boleh laras) manakala veteran mencari rahsia dan peralatan bonus yang memuaskan. Pertempuran adalah pantas dan memuaskan; anda akan berhadapan dengan bos yang direka dengan baik yang dipanggil peminat sebagai "konsisten menyeronokkan dan direka dengan baik" . Pembangun Bombservice mempunyai reputasi untuk kualiti - permainan sebelumnya dalam siri ini adalah yang menonjol dalam genre - dan akhir ini memenuhi warisan itu.

Maklum Balas Komuniti: Pemain di Reddit dan Steam memuji "seni dan muzik piksel yang mengagumkan" dan perasaan permainan yang seimbang dan menarik . Ramai menganggapnya sebagai permainan seni piksel peringkat teratas, setelah memainkannya semula pada kesukaran yang lebih tinggi atau dalam mod tergesa-gesa bos kerana pergaduhan bos itu menyeronokkan. Komuniti menyukai "serangan kilat" dan hakikat bahawa permainan itu kekal mudah didekati tanpa mengorbankan kedalaman. Jika anda peminat Metroidvania (atau ingin menjadi peminat), Momodora: Moonlit Farewell adalah perkara yang mesti dimainkan.


2. DIGANTIKAN

Tempat Bermain: https://store.steampowered.com/app/1663850/REPLACED/ (akan datang)

Genre & Gaya: Platformer aksi sinematik dengan tetapan cyberpunk dystopian. REPLACED menggabungkan seni piksel 2.5D dan pencahayaan moden untuk mencipta suasana seperti Blade Runner yang murung. Anda bermain sebagai REACH, AI yang tersekat dalam tubuh manusia, meneroka Amerika 1980-an alternatif. Permainan ini menggabungkan platforming, penerokaan alam sekitar dan pertempuran aliran bebas (fikirkan Dunia Lain/Flashback bertemu John Wick ). Setiap bingkai kelihatan seperti lukisan seni piksel terima kasih kepada kesan paralaks yang dinamik dan persembahan filem – seni menarik dan animasi cecair permainan ini bertukar menjadi perhatian serta-merta, menjadikannya permainan seni piksel yang menonjol dalam genrenya.

Harga & Platform: Dijadualkan untuk dikeluarkan pada tahun 2025, REPLACED akan dilancarkan pada PC (dan konsol Xbox) dan dijangka berada pada Game Pass pada hari pertama . Harga belum disahkan lagi, tetapi tajuk indie yang serupa cenderung untuk mendarat dalam julat $19.99–$29.99. Memandangkan nilai pengeluaran yang tinggi, harapkan sesuatu di taman permainan itu.

Co-op atau Multiplayer: Tiada. REPLACED ialah pengalaman pemain tunggal yang didorong oleh naratif, memfokuskan pada penyelaman dan penceritaan. Ketiadaan berbilang pemain membolehkan permainan berasa seperti filem neo-noir interaktif, dengan anda sebagai bintang tunggal.

Mengapa Ia Berbaloi Dimainkan: Beberapa indie akan datang telah menjana gembar-gembur sebanyak REPLACED . E3 mendedahkan trelernya mengejutkan penonton dengan visual seni piksel yang direndam neon dan runut bunyi gelombang synth yang meleleh dengan nostalgia 1980-an. Bayangkan dunia cyberpunk berpiksel di mana setiap jalan yang dibasahi hujan dan papan tanda neon yang berkelip-kelip dipaparkan dengan terperinci. Pertempuran kelihatan pantas dan "rangup" , dengan animasi tumbukan, tendangan dan tembakan yang cair, memberikan getaran serius John Wick dalam bentuk piksel . Di luar mata, premis itu menarik: AI yang hidup dalam tubuh manusia yang mendedahkan rahsia gelap. Jika anda menikmati platformer sinematik atau cerita cyberpunk, REPLACED berjanji untuk menyampaikan gaya dan bahan. Pembangun (Sad Cat Studios) telah mencurahkan usaha untuk menggabungkan pencahayaan 3D dengan seni piksel untuk mencapai rupa unik yang mempunyai pembangun dan artis lain yang sibuk tentang cara mereka melakukannya, menjadikan ini inovasi permainan seni piksel yang sebenar.

Maklum Balas Komuniti: Komuniti permainan telah mengintai REPLACED sejak penampilan sulungnya pada 2021 – dengan hampir serta-merta "oohs and aahs" pada visual . Di forum dan Reddit, pemain membandingkannya dengan yang dinanti-nantikan (dan masih belum dikeluarkan) The Last Night , tetapi ramai yang percaya REPLACED berada di landasan yang betul untuk menunaikan janjinya. Komen menyerlahkan gaya "cyberpunk seni piksel yang cantik" dan muzik atmosfera, yang bersama-sama mewujudkan rasa masa dan tempat yang hampir ketara. Selepas beberapa kelewatan, peminat hanya teruja untuk akhirnya mendapatkannya pada tahun 2025, dan ramai yang sudah merancang untuk menyelam melalui PC Game Pass semasa pelancaran. Simpan ini dalam senarai hajat anda jika anda menyukai seni piksel yang ditolak ke tahap yang lebih tinggi dalam bidang permainan seni piksel.


3. Mina the Hollower

Tempat Bermain: https://store.steampowered.com/app/1875580/Mina_the_Hollower/

Genre & Gaya: Aksi-pengembaraan (atas-bawah) dengan rasa gothic retro . Mina the Hollower berasal dari Yacht Club Games (pencipta Shovel Knight ), dan ia menyalurkan getaran Klasik Game Boy Color – fikirkan The Legend of Zelda: Link's Awakening dicampur dengan Castlevania . Ia menampilkan seni piksel gaya 8-bit (dalam pembentangan skrin lebar 16:9) dan animasi yang lancar, hampir NES-bertemu-moden. Sebagai Mina, seorang "Hollower" yang memegang cemeti, anda akan menggali tanah, mencambuk musuh dan meneroka pulau yang dipenuhi raksasa. Permainan ini menekankan penerokaan, elemen RPG ringan dan pertempuran mencabar menentang makhluk malam. Kelab Yacht menyifatkannya sebagai "pengembaraan aksi menyejukkan tulang yang menampilkan permainan klasik & estetika 8-bit" .

Harga & Platform: Tarikh keluaran ialah TBD (pengembang menyasarkan untuk lewat 2024 atau 2025). Ia dirancang untuk PC (Windows, macOS, Linux) dan mungkin semua konsol utama . Memandangkan masa lalu Kelab Yacht, jangkakan harga sekitar $20-$30 – harga yang besar memandangkan kedalaman biasa permainan mereka. Mina the Hollower mempunyai Kickstarter yang sangat berjaya, jadi beribu-ribu penyokong telah dilaburkan (secara literal) dalam pengeluarannya.

Co-op atau Multiplayer: Pemain tunggal sahaja. Seperti tajuk Zelda 8-bit yang mendapat inspirasi daripadanya, Mina ialah pencarian solo. Fokus adalah untuk menguasai kebolehan Mina (seperti menggali bawah tanah) untuk merentasi teka-teki dan mengalahkan bos. Kelab Yacht tidak menyebut mana-mana berbilang pemain, jadi ini semua tentang perjalanan nostalgia pemain tunggal itu.

Mengapa Ia Berbaloi Dimainkan: Permainan ini sangat dinanti-nantikan – bukan hanya kerana keturunan Kelab Yacht, tetapi kerana ia nampaknya memenuhi niche yang kami tidak tahu kami perlukan dengan sempurna. Mina the Hollower kelihatan dan berasa seperti karya Game Boy Color yang hilang, namun ia dipertingkatkan untuk kepekaan moden. Seni piksel berwarna-warni dan "piksel-sempurna," menangkap daya tarikan retro itu sambil menggunakan kesan moden untuk suasana. Terutamanya, runut bunyi permainan ini adalah kerjasama antara komposer dalaman Jake Kaufman dan komposer jemputan legenda Yuzo Koshiro (daripada Streets of Rage kemasyhuran) – kombo yang mempunyai peminat muzik retro meleleh air liur. Anda boleh mengharapkan chiptunes yang menarik dengan suasana menyeramkan. Dari segi permainan, cemeti yang dipercayai Mina bukan hanya untuk pertempuran; ia menggunakan gaya Castlevania untuk memecahkan objek dan berinteraksi dengan persekitaran, dan kebolehan menggalinya menambah mekanik baharu kepada teka-teki dan mengelak serangan. Jika anda menyukai Shovel Knight , ketahui bahawa Kelab Yacht membawakan permainan A mereka: pratonton awal telah memuji kawalan ketat dan reka bentuk tahap yang menarik. Ini dengan mudah boleh menjadi kesayangan indie 2025.

Maklum Balas Komuniti: Kereta api gembar-gembur untuk Mina adalah penuh semangat di hadapan. Penyokong dan peminat di Reddit sering menyatakan keterujaan mereka, selalunya memetik bagaimana "ia terasa seperti permainan dari zaman kanak-kanak kita, tetapi serba baharu." Veteran industri juga memerhati dengan teliti – mempunyai "tajuk baharu yang sangat dinanti-nantikan" daripada Kelab Yacht bermakna jangkaan komuniti permainan adalah tinggi . Hakikat bahawa komposer legenda seperti Yuzo Koshiro berada di atas kapal mempunyai JRPG dan peminat muzik retro tidak sabar-sabar untuk mendengar runut bunyi itu beraksi. Ringkasnya, buzz masyarakat ialah Mina the Hollower boleh menjadi hit besar yang diilhamkan retro, menggabungkan nostalgia dengan reka bentuk moden yang digilap. Nantikan pengumuman tarikh keluarannya – ini adalah satu pengembaraan yang anda tidak mahu ketinggalan.


4. Viking di Trampolin

Tempat Bermain: https://store.steampowered.com/app/748810/Vikings_On_Trampolines/

Genre & Gaya: Platformer parti koperasi dengan gaya seni piksel yang menarik. Dibangunkan oleh D-Pad Studio (pasukan di belakang Owlboy ), Vikings on Trampolines betul-betul seperti bunyinya – anda bermain sebagai watak Viking kecil yang melantun di atas trampolin, bertempur antara satu sama lain atau berganding bahu menentang bos dalam permainan seni piksel yang menyeronokkan. Permainan ini adalah gabungan kesederhanaan arked klasik dan aksi permainan parti yang huru-hara. Ia menampilkan kedua-dua mod pengembaraan koperasi (lawan belon jahat, bos pelik dan lengkapkan permainan mini bersama-sama) dan mod kompetitif lawan sehingga 4 pemain . Kawalan secara sengaja mudah (satu atau dua butang) supaya sesiapa sahaja boleh melompat masuk - cabaran datang daripada menguasai masa dan manuver udara semasa anda melantun untuk terus hidup !

Harga & Platform: Belum dikeluarkan lagi, tetapi dijangka pada 2025 pada PC (Steam) dan kemungkinan konsol. Harga belum diumumkan; permainan parti indie yang serupa selalunya berharga sekitar $14.99-$19.99. Memandangkan rekod prestasi pembangun dan penggilap permainan (ia telah memenangi anugerah Permainan Nordic dalam peringkat prototaip), ia akan berbaloi. Pemain PC harus mencari pengalaman Permainan Seni Pixel di Steam – teruskan dan senarai hajat jika ini menarik perhatian anda.

Co-op atau Multiplayer: Ya! Permainan ini dibina untuk berbilang pemain. Ia menyokong 1-4 pemain koperasi tempatan dan permainan kompetitif (dengan sokongan Steam Remote Play Together untuk dalam talian). Dalam Mod Pengembaraan, anda dan rakan bekerjasama untuk melantun melalui tahap dan mengalahkan penjahat besar. Dalam Mod Versus, setiap Viking untuk diri mereka sendiri dalam perlawanan kematian trampolin (yang terakhir melantun menang). Ia adalah tajuk koperasi sofa yang ideal dalam bidang permainan seni piksel – bawa rakan, adik beradik atau anak-anak. (Tiada kempen pemain tunggal selain daripada berlatih dengan bot; tumpuan pastinya pada keseronokan berbilang pemain.)

Mengapa Ia Berbaloi Dimainkan: Viking di Trampolin memancarkan daya tarikan dan keseronokan , mengembalikan keajaiban berbilang pemain tempatan dalam permainan parti lama. Seni piksel bertenaga dan direka dengan penuh kasih sayang – pengarah seni ialah artis piksel terkenal yang dikenali sebagai Snakepixel, dan dia telah melonjakkan gaya 16-bit ke tahap yang baharu (orang ramai betul-betul berkata “ia kelihatan seperti permainan SNES, tetapi lebih baik” ). Jika anda menyukai seni dalam Owlboy , anda pasti menyukainya – walaupun nada di sini lebih ringan dan bodoh. Konsepnya sangat mudah tetapi kreatif: mekanik melantun mencipta huru-hara lucu sambil anda mengetuk rakan anda dari platform atau mengelak musuh yang aneh. Dalam koperasi, komunikasi (dan jeritan mesra) adalah penting semasa anda menyelaraskan untuk, katakan, melancarkan rakan sepasukan ke titik lemah bos. Sementara itu, wajar dinyatakan bahawa mod Versus mempunyai kualiti yang mudah dipelajari dan sukar dikuasai yang boleh menjadikannya hit Permainan Seni Pixel indie seterusnya (fikirkan TowerFall atau Permainan Itik , tetapi dengan trampolin!). Silsilah D-Pad Studio juga memberi keyakinan – mereka menghabiskan masa bertahun-tahun untuk mengasah konsep ini (idea asalnya daripada prototaip 2011) untuk memastikan ia adalah pandemonium piksel tulen .

Maklum Balas Komuniti: Tayangan awal dan pameran (seperti di Gamescom) adalah sangat positif. Pemain yang mencubanya di acara melaporkan ketawa yang tidak terkawal dan pertempuran strategik yang mengejutkan di tengah-tengah lantunan. Komuniti permainan retro menyukai arah seni D-Pad, sering mengulas tentang cara VOT menggunakan seni piksel "hi-bit" untuk mencipta animasi yang lancar dan latar belakang terperinci, semuanya tanpa kehilangan daya tarikan 90-an itu. Di media sosial, setiap klip baharu yang dikongsi oleh pembangun (cth. bos melawan raksasa belon gergasi) mendapat komen seperti "Saya perlukan Permainan Seni Pixel ini sekarang!" Jika anda mempunyai sekumpulan kawan dan sukakan kebodohan retro, Vikings on Trampolines bersedia untuk menjadi penghibur koperasi pada tahun 2025.

4. Jiwa

Tempat Bermain: https://soulbound.game/

Genre & Gaya: Soulbound ialah MMORPG seni piksel berasaskan penyemak imbas yang menggabungkan dengan mahir aksi seperti penyangak , pertempuran peluru-neraka dan elemen MMO kotak pasir . Terletak di dunia Arcadia tekno-dystopian yang bertenaga, pemain memulakan pengembaraan yang menggabungkan larian penjara bawah tanah yang pantas dengan aktiviti damai seperti bertani, memancing dan membuat kerajinan. Permainan ini mendapat inspirasi visual daripada klasik seperti Chrono Trigger dan Terraria , menawarkan estetika nostalgia lagi segar.

Harga & Platform: Soulbound adalah percuma untuk dimainkan dan boleh diakses terus melalui penyemak imbas web moden—tiada muat turun atau pemasangan diperlukan. Selain itu, ia disepadukan dengan lancar dengan Discord , membolehkan pemain melancarkan permainan sebagai aktiviti dalam saluran suara atau teks. Pendekatan dwi-platform ini memastikan pemain boleh menikmati permainan secara solo dan sosial.

Co-op atau Multiplayer: Direka dengan berbilang pemain pada terasnya, Soulbound menyokong permainan koperasi. Sama ada bekerjasama untuk menangani penjara bawah tanah yang mencabar, mengambil bahagian dalam serbuan berskala besar atau terlibat dalam acara komuniti, pemain boleh membentuk parti dengan mudah dan menyelaraskan strategi. Penyepaduan permainan dengan Discord meningkatkan pengalaman ini dengan memudahkan pembentukan dan komunikasi parti.

Mengapa Ia Berbaloi Dimainkan: Soulbound menonjol dalam landskap MMORPG kerana beberapa sebab:

  • Kebolehcapaian Lancar: Main serta-merta dalam penyemak imbas anda atau dalam Discord tanpa sebarang muat turun.
  • Pertempuran Dinamik: Alami pertempuran berintensiti tinggi, pertarungan hebat yang memberi ganjaran kepada kemahiran dan strategi.
  • Penyesuaian Mendalam: Dengan kebolehan yang boleh ditukar ganti, arketaip senjata yang pelbagai dan pokok kemahiran yang rumit, pemain boleh menghasilkan binaan unik yang disesuaikan dengan gaya permainan mereka.
  • Ekonomi Didorong Pemain: Terlibat dalam profesion seperti tukang besi, pertanian dan perdagangan, menyumbang kepada ekonomi dalam permainan yang cergas.
  • Dunia Berkembang: Kemas kini biasa memperkenalkan kandungan baharu, perubahan keseimbangan dan peningkatan kualiti hidup, memastikan permainan kekal segar dan menarik.

Maklum Balas Komuniti: Komuniti Jiwa aktif dan bersemangat. Pemain kerap memuji integrasi inovatif permainan dengan Discord, permainannya yang mencabar namun bermanfaat, dan kedalaman pilihan penyesuaiannya. Pembangun mengekalkan hubungan yang kukuh dengan komuniti, selalunya menggabungkan maklum balas pemain ke dalam kemas kini dan melibatkan diri secara langsung melalui saluran rasmi.


Beritahu saya jika anda mahu ini disesuaikan menjadi promosi visual, skrip video YouTube atau catatan blog.


5. Eiyuden Chronicle: Ratusan Pahlawan

Pertempuran Eiyuden Chronicle memberikan getaran JRPG klasik dengan gaya HD-2D yang indah mengingatkan kepada Permainan Seni Pixel.

Tempat untuk Bermain: https://store.steampowered.com/app/1658280/Eiyuden_Chronicle_Hundred_Heroes/

Genre & Gaya: RPG Jepun (JRPG berasaskan giliran) yang berfungsi sebagai pengganti rohani kepada siri Suikoden . Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes menampilkan pertempuran berasaskan giliran tradisional dengan parti sehingga enam watak, dan ia terkenal menawarkan 100+ wira yang boleh direkrut (masing-masing dengan kebolehan mereka sendiri) untuk mencari dan menyertai perjuangan anda. Secara visual, ia menggunakan gaya "2.5D" yang menarik: aksara piksel 2D yang cantik pada latar belakang 3D dengan kedalaman medan dan kesan pencahayaan (serupa dengan permainan seperti Octopath Traveler ). Gaya seni adalah nostalgia dan moden - karya sprite terperinci digabungkan dengan animasi lancar dan kesan ejaan epik. Jika anda mendambakan era keemasan JRPG 90-an, permainan ini pada dasarnya adalah surat cinta kepada era itu, dibalut dengan pakej moden.

Harga & Platform: Dikeluarkan pada PC pada April 2024 pada harga $49.99. Ia adalah RPG indie premium (disokong oleh penerbit 505 Games) dan tersedia bukan sahaja pada PC (Steam, dll.) tetapi juga pada PlayStation, Xbox dan Switch. Menjelang 2025, ia telah mendapat diskaun (ia telah dijual pada harga ~$25 semasa promosi), menjadikannya masa yang sesuai untuk mengambil Pixel Art Game ini jika anda belum melakukannya.

Co-op atau Multiplayer: Tiada – ini adalah epik pemain tunggal. Tumpuan adalah pada naratif dan pembinaan parti. Walau bagaimanapun, ia menawarkan satu tan kandungan (50+ jam dengan mudah jika anda terlibat dalam pencarian sampingan dan ikatan dengan wira anda). Tiada berbilang pemain, tetapi pemain sering berkongsi gubahan parti dan kombo watak kegemaran mereka dalam talian sebagai sebahagian daripada keseronokan daripada menikmati Permainan Seni Pixel.

Mengapa Ia Berbaloi Dimainkan: Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes ialah salah satu RPG yang paling mendapat dana ramai dalam ingatan baru-baru ini, dan atas sebab yang kukuh: ia dibuat oleh pencipta Suikoden dan ia benar-benar terasa seperti Suikoden moden . Bagi peminat siri klasik itu (atau sesiapa sahaja yang menikmati RPG yang luas dengan lakonan besar), Pixel Art Game ini mendapat tempat yang menarik. Mekanik "ratus wira" bukan sekadar gimik – terdapat kepuasan yang ketagihan dalam merekrut watak dari semua lapisan masyarakat (askar, pencuri, chef, malah makhluk aneh) dan melihat pangkalan operasi anda berkembang. Pertempuran dipertingkatkan dengan animasi pertempuran seni piksel yang cantik dan serangan berpasukan. Cerita ini menyampaikan intrik politik dan detik emosi, mengingatkan generasi lama bercerita JRPG. Dan jika anda menikmati strategi, terdapat pilihan misi kesatuan dan senario perang yang menyemarakkan kepelbagaian permainan. Ringkasnya, ia adalah RPG yang kaya dan padat dengan kandungan yang berjaya menggabungkan daya tarikan sekolah lama dengan peningkatan kualiti hidup hari ini (ya, anda boleh mempercepatkan pertempuran atau pertempuran automatik jika anda suka). Apatah lagi runut bunyi yang menyeluruh dan seni yang menarik perhatian yang menjadikan setiap wilayah baharu menyeronokkan untuk diterokai.

Maklum Balas Komuniti: Selepas dikeluarkan, komuniti JRPG di Steam dan Reddit heboh. Ramai peminat lama menggelar Eiyuden Chronicle "pengganti Suikoden yang kami harapkan," memuji senarai watak yang besar dan pertempuran klasiknya. Ulasan wap adalah "Kebanyakannya Positif" (sekitar 77% positif) dengan pemain memuji cerita dan permainan nostalgia yang "merasakan Suikoden setiap langkah" . Beberapa kritikan timbul tentang kekurangan penggilap moden di tempat-tempat (ini adalah permainan pertengahan belanjawan, lagipun), tetapi tampung telah menangani pepijat. Pemain sangat menyukai gaya pertempuran yang berbeza dari wira yang berbeza - satu ulasan menyatakan "grafik kelihatan bagus, ceritanya menarik, dan terdapat begitu banyak watak... setiap satu berasa berbeza, yang menjadikan Permainan Seni Pixel menyeronokkan" . Jika anda peminat Final Fantasy atau Suikoden klasik, konsensus komuniti ialah permainan ini adalah JRPG yang mesti dimainkan dalam generasi semasa.


6. Holstin

Seni piksel retro Holstin memenuhi pencahayaan yang menakutkan – seram hidup tidak pernah kelihatan begitu menarik. Mereka yang berminat dengan genre akan menemui suasana permainan seni piksel di sini yang menangkap intipati seram.

Tempat Bermain: https://store.steampowered.com/app/2235430/Holstin/ (akan datang)

Genre & Gaya: Survival Horror (dengan elemen pengembaraan). Holstin ialah permainan seram atas ke bawah 2D yang menyalurkan semangat klasik seperti Resident Evil dan Silent Hill , tetapi dengan sentuhan Eropah Timur yang unik. Ia terletak di bandar Poland yang menyeramkan dan terpencil pada tahun 1990-an, dan menampilkan gaya seni piksel yang meresahkan dengan anjakan perspektif yang inovatif (kamera berputar secara halus dengan watak anda, memberikan rasa pseudo-3D walaupun seni itu berasaskan piksel). Jangkakan penerokaan yang tegang, penyelesaian teka-teki, peluru terhad dan makhluk mengerikan yang mengintai dalam kegelapan. Visual menggabungkan sprite piksel besar dengan pencahayaan dinamik dan bayang-bayang, menghasilkan rupa muram, berbintik-bintik yang benar-benar unik – seperti yang dikatakan oleh seorang wartawan, "Holstin boleh menjadi Resident Evil seterusnya" dari segi suasana.

Harga & Platform: Holstin dijadualkan untuk dikeluarkan pada tahun 2025 (apabila sudah siap – pembangun juga telah berjaya Kickstarter untuk mengembangkan permainan). Ia akan berada pada PC (Steam) dan juga pada konsol (Switch, PlayStation, Xbox semuanya disebut). Harga ialah TBD, tetapi berkemungkinan dalam julat $20-$25 berdasarkan skop. Demo percuma sudah ada di Steam untuk mereka yang mahukan rasa, dan ia telah menghasilkan banyak buzz positif untuk Permainan Seni Pixel ini.

Co-op atau Multiplayer: Tiada. Ini adalah pengalaman seram yang didorong oleh naratif pemain tunggal. Dan terus terang, pengasingan itu menguatkan lagi kengerian – itu hanya anda, pistol dengan beberapa butir peluru, dan benda yang membuat bising hanya hilang dari pandangan… telan.

Mengapa Ia Berbaloi Dimainkan: Jika anda seorang peminat seram, Holstin sepatutnya berada dalam radar anda. Ia menggabungkan perasaan seram kelangsungan hidup sekolah lama (pengurusan inventori, jimat mata, teka-teki utama) dengan persembahan baharu yang belum pernah kami lihat sebelum ini. Sebagai permainan seni piksel, ia tidak comel atau nostalgia di sini – ia suram dan terperinci , menggambarkan bangunan reput dan makhluk aneh dengan hanya cukup kesetiaan untuk menghidupkan imaginasi anda. Pembangun telah melaksanakan sistem pencahayaan yang mengagumkan yang mengeluarkan bayang-bayang sebenar daripada lampu suluh anda, yang dalam permainan piksel atas ke bawah adalah liar. Ini bermakna dunia permainan sering berubah semasa anda meneroka, mendedahkan kengerian (atau menyembunyikannya) dengan cara yang sangat dinamik. Jalan ceritanya membuatkan anda menyiasat wabak ghaib, dan ia memberi kesan seram dan misteri psikologi seperti yang dilakukan oleh Silent Hill . Pemain demo awal melaporkan pertemuan yang benar-benar menakutkan - jenis yang membuatkan anda condong ke hadapan di kerusi anda. Bahagian permainan Vice bahkan menyatakan bahawa "Holstin adalah menakjubkan**"* dan mungkin "permainan 'seram survival klasik' yang muktamad" pada zaman kita. Pujian yang tinggi! Pertempuran itu ada, tetapi ia bukan tumpuan – kelangsungan hidup dan penerokaan. Oleh itu, jika anda gemar bergelut, menyusun petunjuk cerita yang mengganggu, dan melawan hanya apabila benar-benar perlu, Holstin akan menggaru gatal itu.

Maklum Balas Komuniti: Komuniti permainan seram sudah pun bersatu di belakang Holstin . Di Reddit, anda akan menemui komen seperti "ini menarik perhatian anda" dan keseronokan yang mungkin mengisi kekosongan yang ditinggalkan oleh kekurangan tajuk seram 2D. Ramai yang kagum dengan demonstrasi awam, menyebutnya atmosfera dan memuji pengaruh cerita rakyat Slavic yang memberikannya rasa tersendiri selain daripada kiasan seram Hollywood. Malah ada yang menggelarkannya sebagai "Resident Evil seterusnya" untuk seram indie, berkemungkinan menjadikannya Permainan Seni Pixel yang menonjol dalam kalangan peminat. Akhbar menyuarakan sentimen ini: satu tanggapan awal berkata Holstin "terpaksa menepis kata-kata kutukan lelaki besar" untuk menggambarkan betapa terpesonanya mereka. Secara keseluruhannya, sentimen masyarakat ialah Holstin boleh menjadi pukulan seram yang hebat – pastikan tanglung itu bersedia apabila ia akhirnya jatuh.


7. Penjaga Teras

Tempat untuk Bermain: https://store.steampowered.com/app/1621690/Core_Keeper/

Genre & Gaya: Pengembaraan kelangsungan hidup kotak pasir dengan grafik piksel yang selesa . Core Keeper boleh digambarkan sebagai Terraria bertemu Stardew Valley – ia adalah permainan 2D atas ke bawah di mana anda melombong, membuat kerajinan, membina pangkalan, tanaman ladang dan pertempuran raksasa, semuanya terletak dalam dunia bawah tanah yang luas. Permainan seni piksel ini menampilkan gua yang dijana mengikut prosedur yang penuh dengan sumber, khazanah dan makhluk bos gergasi. Secara visual, ia mempunyai seni piksel gaya 16-bit yang menawan dengan pencahayaan moden: kegelapan adalah musuh anda di gua-gua ini, tetapi obor dan flora yang bercahaya mencipta suasana yang indah semasa anda meneroka. Gelung permainan sangat ketagihan: terokai biom baharu, lombong bijih dan permata , tingkatkan gear anda, kalahkan bos untuk membuka kunci kawasan seterusnya dan secara beransur-ansur menguatkan Teras misteri di tengah-tengah gua. Ia adalah kotak pasir terbuka , jadi anda boleh menghabiskan berjam-jam hanya membina pangkalan atau memancing jika anda mahu, atau meneruskan pertempuran dan kemajuan.

Harga & Platform: Dikeluarkan sepenuhnya pada Ogos 2024 (selepas tempoh Akses Awal yang berjaya) untuk PC pada harga $19.99 . Ia juga kini tersedia pada konsol, tetapi PC adalah tempat ia bermula dan tempat tinggal komuniti terbesar. Permainan ini, tajuk popular dalam kategori Permainan Seni Pixel, kerap dikemas kini, dan pembangun telah memastikan harga yang berpatutan memandangkan kebolehmain semula yang tidak berkesudahan. Di Steam ia mendapat sambutan hangat, sering dipaparkan dalam penjual teratas untuk genre kotak pasir dan kerajinan.

Co-op atau Multiplayer: Ya! Core Keeper menyokong 1-8 pemain secara kerjasama dalam talian. Anda boleh menjadi tuan rumah dunia dan meminta rakan menyertai gua anda untuk membantu melombong, melawan dan membina (dan ya, ia mempunyai Steam Remote Play dan sokongan pelayan khusus). Bermain bersama benar-benar meningkatkan keseronokan - peranan penyelarasan (seorang rakan melawan pepijat manakala seorang lagi menggali terowong dan seorang lagi mengusahakan makanan) adalah sangat memuaskan. Tiada PvP; ia semata-mata pengalaman hidup koperasi. Permainan solo dalam permainan seni piksel ini juga menyeronokkan (skala kesukaran), tetapi koperasi adalah tempat permainan itu bersinar.

Mengapa Ia Berbaloi Dimainkan: Beberapa permainan generasi ini telah menyedut pemain sedalam Core Keeper . Ia memerlukan unsur-unsur terbaik dalam genre kerajinan kelangsungan hidup dan memangkas lemak untuk menyampaikan gelung menarik yang santai dan mengujakan. Seketika anda sedang menyiram bunga tulip bercahaya di taman bawah tanah anda dengan tenang, seterusnya anda bersiap sedia untuk mengalahkan bos lendir gergasi dengan pedang timah anda yang boleh dipercayai. Perkembangannya lancar dan bermanfaat – setiap ekspedisi menghasilkan bahan baharu untuk menaik taraf pangkalan anda atau membuat beliung seterusnya atau untuk memasak hidangan eksotik yang memberikan peminat. Bercakap tentang, sistem memasak adalah menarik: cari bahan-bahan di dalam gua (cendawan, beri, ikan, dll.), buang dua ke dalam periuk dan voilà , anda telah mencipta hidangan (mungkin rebusan cendawan yang enak untuk kekuatan, atau puding beri bercahaya untuk cahaya). Seni piksel mungkin kelihatan mudah, tetapi ia sangat berkesan dalam menetapkan mood. Seperti yang dinyatakan oleh ulasan TheSixthAxis, Core Keeper ialah "pandai, mencabar, dan sangat menyeronokkan… perlombongan bijih, kegembiraan mengalahkan bos" . Pencahayaan dan bayang-bayang di dalam gua mewujudkan ketegangan sebenar - anda berasa hairan dan berhati-hati melangkah ke bioma baharu. Dan dengan sehingga 8 rakan, ia menjadi pengembaraan dikongsi yang menarik ini – sesetengah pemain malah melayan pelayan mereka seperti kempen D&D, masing-masing mengambil pekerjaan (pelombong, petani, pejuang, pembina) dan bekerjasama untuk mendedahkan peta. Fleksibiliti itulah – untuk bermain mengikut cara yang anda mahukan – yang menjadikan Core Keeper boleh dimainkan tanpa henti. Jika anda menggemari Minecraft, Terraria atau Stardew, anda akan mendapati diri anda berada di rumah untuk menerokai Permainan Seni Pixel ini.

Maklum Balas Komuniti: Komuniti di sekitar Core Keeper sangat bersemangat. Pada Steam ia mempunyai penarafan "Sangat Positif" dengan pemain mencatatkan ratusan jam. Maklum balas biasa menyerlahkan betapa "bernilai setiap sen" permainan itu dan bagaimana ia "telah berkembang pesat sejak akses awal" , bertambah baik dengan setiap kemas kini. Peminat Pixel Art Game sering berkongsi tangkapan skrin pangkalan bawah tanah dan ladang mereka yang rumit di Reddit, petua berdagang tentang cara mengoptimumkan persediaan gerudi atau membiak makhluk baharu daripada kemas kini terkini. Dalam subreddit r/CoreKeeperGame , anda akan dapati segala-galanya daripada pemula yang kagum dengan pembunuhan bos pertama mereka kepada veteran yang mereka bentuk perkampungan bawah tanah yang indah. Aspek koperasi sering dipuji – ramai yang menyebut bahawa ia adalah permainan yang sesuai untuk bersantai bersama rakan sambil tetap menawarkan matlamat yang mencabar. Ringkasnya, komuniti melihat permainan seni piksel ini sebagai salah satu permainan indie yang menonjol pada tahun 2024 , tajuk yang terus memberi dan mengukuhkan dirinya dalam kalangan permainan kotak pasir peringkat teratas pada PC.


8. Perang

Di Warside , pertempuran taktikal berlaku dalam gaya piksel atas ke bawah klasik - kereta kebal, tentera dan pesawat bertembung dalam pertempuran berasaskan giliran. Jika anda menyukai estetika Permainan Seni Pixel, anda akan menyukai gaya klasik di sini.

Tempat Bermain: https://store.steampowered.com/app/2368300/Warside/

Genre & Gaya: Taktik berasaskan giliran (Strategi). Warside pada dasarnya adalah surat cinta moden kepada Advance Wars dan permainan perang taktikal yang serupa. Ia menampilkan peta seni piksel gaya 16-bit yang menawan dilihat dari perspektif atas ke bawah, dengan unit sprite yang bertenaga (infantry, kereta kebal, kapal terbang, kapal - seluruh senjata). Anda memilih Komander dan mengetuai salah satu daripada beberapa puak dalam pertempuran strategik pada peta berasaskan grid. Ia pantas untuk permainan taktikal, menggalakkan permainan agresif ("taktik tindakan" seperti yang dipanggil oleh pembangun) dan bukannya kura-kura bertahan. Setiap Komander mempunyai kuasa yang unik, dan setiap puak mempunyai beberapa unit eksklusif, menambah variasi kepada formula klasik. Terdapat juga editor peta terbina dalam, jadi pemain boleh mencipta dan berkongsi medan perang mereka sendiri untuk kebolehmain semula tanpa henti. Jika anda mempunyai nostalgia untuk permainan seperti Advance Wars , Warsong atau Wargroove baru-baru ini, Warside akan menolak semua butang yang betul – dengan grafik piksel yang dikemas kini dan juga berbilang pemain dalam talian. Gaya Permainan Seni Pixel menambah daya tarikan dan nostalgia kepada pengalaman permainan anda.

Harga & Platform: Dikeluarkan pada April 2025 pada PC (Steam) pada harga $14.99 yang sangat berpatutan. (Ia juga tersedia pada Switch, PlayStation dan Xbox). Bagi peminat strategi, harga itu adalah curi memandangkan jumlah kandungan: kempen cerita 30+ misi dan mod skirmish/berbilang pemain. Terdapat banyak keuntungan untuk anda di sini, dan pembangun juga mempunyai rancangan untuk sokongan selepas pelancaran, mengembangkan alam Pixel Art Game.

Co-op atau Multiplayer: Ya, Warside menyokong berbilang pemain tempatan dan dalam talian. Anda boleh berdepan dengan rakan-rakan (atau orang yang tidak dikenali melalui pencarian jodoh) dalam PvP, malah ia membolehkan permainan tempat duduk panas tempatan – jarang berlaku pada masa ini – di mana dua pemain boleh bergilir-gilir pada PC yang sama. Walaupun kempen ini adalah pemain tunggal sahaja, pembangun telah menjanjikan mod koperasi juga; sebenarnya, semasa pelancaran permainan itu termasuk PvP dalam talian dan editor peta, dan mod kempen koperasi telah digoda untuk berfungsi. Sebagai Permainan Seni Pixel, ia menawarkan sentuhan visual retro dalam pengalaman berbilang pemain.

Mengapa Ia Berbaloi Dimainkan: Ringkasnya, Warside menangkap keajaiban permainan taktik klasik dengan lapisan cat yang segar. Seni piksel berwarna-warni dan bersih, serta-merta menggunakan daya tarikan era GBA, tetapi ia dipertingkatkan dengan sentuhan moden seperti pencahayaan dinamik dan kesan cuaca. Pertempuran benar-benar menyeronokkan untuk dimainkan dan dimainkan semula; keseimbangan unit (infantry, recon, artileri, unit udara, tentera laut) menyediakan strategi gunting batu-kertas yang mudah dipelajari tetapi membolehkan taktik yang bijak. Yang penting, Warside memperkenalkan beberapa tweak yang menghalang kebuntuan - terdapat unit dan kebolehan komander yang direka khusus untuk memecahkan pertahanan dan memastikan barisan hadapan sentiasa lancar. Hasilnya ialah perlawanan cenderung menjadi lebih dinamik dan mengujakan, dengan kawalan bandar dan kilang berayun ke sana ke mari – anda tidak akan sering terperangkap dalam perang pergeseran yang berlarutan. Kempen pemain tunggal menampilkan 12 Komander unik masing-masing dengan personaliti dan kuasa mereka sendiri, memberikan banyak variasi kepada misi. Satu misi anda mungkin melancarkan keupayaan EMP untuk melumpuhkan kenderaan musuh, manakala dalam misi lain, lawan anda mungkin menggunakan kuasa pengeboman tentera laut untuk melembutkan pasukan anda. Kuasa ini boleh mengubah arus secara mendadak, menjadikan setiap pertempuran terasa unik. Dan jangan lupa editor peta – untuk mereka yang cenderung kreatif, mereka bentuk senario anda sendiri (dan memuat turun orang lain) menambah umur panjang yang tidak terhingga. Jika anda jenis yang menghabiskan masa berjam-jam dalam Advance Wars atau Fire Emblem , Warside akan menghantam anda dengan gelombang nostalgia sambil tetap berasa seperti permainan baharu yang segar pada tahun 2025, menghidupkan gaya Permainan Seni Pixel.

Maklum Balas Komuniti: Peminat strategi telah menerima Warside . Ulasan awal memuji "seni piksel yang cantik" dan ambil perhatian bahawa ia "bermain seperti klasik yang kita membesar dengannya" , itulah yang dikehendaki ramai. Sesetengah pemain menyerlahkan AI yang berkesan dan misi kempen yang direka dengan baik - kesukaran meningkat dengan baik tanpa berasa tidak adil. Di forum, anda akan melihat perbincangan kombo Komander kegemaran dan gambar skrin perlawanan gila (editor peta permainan membawa kepada beberapa peta cabaran yang benar-benar inventif dalam komuniti). Kajian di satu tapak mengatakan "teras taktikal adalah kukuh" dan memuji cara permainan menyokong permainan tempatan dan dalam talian di luar kotak. Terdapat juga penghargaan untuk ciri kualiti hidup (buat asal untuk arahan bergerak, pusingan musuh yang memajukan pantas, dsb.). Jika ada, beberapa pengkritik menegaskan ia tidak mencipta semula roda – tetapi itulah maksudnya. Warside menyampaikan dengan tepat apa yang diminta oleh peminat: Advance Wars dalam enjin moden , dengan banyak kandungan dan pilihan berbilang pemain. Bagi komuniti pencinta taktik berasaskan giliran, Warside telah menjadi tambahan yang dialu-alukan yang membuktikan keghairahan Permainan Seni Pixel yang kekal.


9. Pengepungan dan Sandfox

Tempat Bermain: https://store.steampowered.com/app/653060/The_Siege_and_the_Sandfox/

Genre & Gaya: The Siege and the Sandfox menamakan dirinya sebagai "Stealthvania" yang pertama, gabungan unik permainan stealth dan platformer Metroidvania. Fikirkan Prince of Persia yang menatal sisi 2D bersilang dengan Castlevania: Symphony of the Night , ditambah dengan dos stealth ala Mark of the Ninja . Anda bermain sebagai Sandfox yang legenda (pada asasnya pencuri/pembunuh hebat) yang melintasi istana purba yang luas dan gua bawah tanah dalam kerajaan yang dikepung. Elemen permainan seni piksel dipamerkan terutamanya dalam pelantar parkour dinamik - berlari, melombol dan memanjat dengan lancar - digabungkan dengan mekanik siluman seperti berada dalam bayang-bayang, menyelinap melepasi pengawal dan menggunakan alih keluar senyap. Sudah tentu, sebagai Metroidvania di hati, istana adalah peta yang saling berkaitan yang penuh dengan laluan tersembunyi dan peningkatan yang memberikan kebolehan traversal baharu. Semua ini dipersembahkan dalam seni piksel berinspirasikan 16-bit yang sangat cantik dengan kesan moden: latar belakangnya kaya dengan perincian istana yang diilhamkan oleh Parsi, dan pembangun juga menggunakan Enjin Unreal untuk menambah pencahayaan dinamik dan melukis peta biasa pada sprite, mencipta gabungan visual retro dan moden yang menarik.

Harga & Platform: Dikeluarkan Mei 2025 pada PC (Steam, EGS, GOG, dll.) pada $14.99 . Juga terdapat pada konsol. Untuk tajuk indie sulung, ia sangat digilap dan berbaloi dengan harga – satu playthrough boleh berjalan 8-12 jam atau lebih jika anda meneroka segala-galanya. Keseimbangan dan reka bentuk genre Permainan Seni Pixel menghasilkan $15 untuk mencuri (tiada permainan kata-kata) untuk "stealthvania" ini.

Co-op atau Multiplayer: Tiada. The Siege and the Sandfox adalah pengembaraan pemain tunggal. Menyelinap melalui istana secara solo sesuai dengan naratif, dan reka bentuk permainan tertumpu pada rendaman pemain tunggal itu – mengesan corak musuh, meneroka mengikut rentak anda sendiri, dsb. Dalam permainan seni piksel ini, tiada mod berbilang pemain, tetapi ia menawarkan ciri mesra speedrun untuk mereka yang suka berlumba melalui Metroidvanias (pilihan pemasa, dsb.).

Mengapa Ia Berbaloi Dimainkan: Permainan ini melakukan sesuatu yang segar dalam genre dengan menggabungkan siluman dengan Metroidvania . Jika anda suka menyelinap dalam permainan, anda akan mendapat sepakan daripada mengelak rondaan dalam tetapan 2D. Anda mempunyai alatan seperti gangguan bunyi dan tempat bersembunyi, yang luar biasa dalam platformer. Tetapi jika anda juga suka penerokaan dan menjejak ke belakang dengan kebolehan baharu, Sandfox juga mempunyainya. Sebagai contoh, anda mungkin memperoleh cangkuk bergelut yang bukan sahaja membolehkan anda mencapai kawasan baharu tetapi juga menghayun secara senyap di atas musuh. Perasaan menarik keluar urutan platforming yang rumit, kemudian secara senyap-senyap meninggalkan musuh untuk penghapusan senyap, terasa hebat. Para pembangun banyak mengusahakan permainan seni piksel ini, memfokuskan pada seni dan suasana – seperti yang dinyatakan dalam siaran akhbar, mereka menggunakan "seni piksel gaya retro animasi tangan, digabungkan dengan peta biasa yang dilukis tangan dan pencahayaan Unreal, untuk memberikan pengalaman visual yang sangat kaya" . Dan ia menunjukkan: dunia permainan kelihatan hidup, dengan lampu obor yang berkelip-kelip, bahagian dalam istana yang subur dan gua-gua berbahaya. Kisah ini juga menarik: anda telah dikhianati dan dibingkai untuk pembunuhan raja, jadi anda mendedahkan plot jahat sambil juga berhadapan dengan ancaman ghaib di bawah bandar. Ia adalah jenis naratif yang membuatkan anda terus melabur dalam kedua-dua siluman dan cerita. Selain itu, peminat Castlevania akan menghargai bahawa terdapat pergaduhan bos, tetapi mereka sering mempunyai kelainan kreatif atau berpusatkan parkour dalam cara anda mengalahkan mereka. Semua elemen ini menjadikan The Siege dan Sandfox menonjol sebagai salah satu indie yang lebih inovatif pada tahun 2025.

Maklum Balas Komuniti: Pemain awal terkejut dengan betapa baiknya konsep "stealthvania" berfungsi. Satu ulasan Reddit terperinci menyatakan bahawa Sandfox ialah "permainan yang unik dan unik" dengan siluman yang sangat mudah diakses (musuh mempunyai kon penglihatan yang jelas, dll.) dan perkembangan Metroidvania yang memuaskan. Orang ramai telah memuji pergerakan yang lancar – parkour protagonis sering dipanggil sebagai sorotan, menjadikan traversal menyeronokkan seperti stealth. Dari segi estetika permainan seni piksel, tangkapan skrin adegan permainan sering kali dibuat pusingan dengan komen seperti "Saya tidak percaya ini dilakukan dalam seni piksel, ia sangat terperinci." Pengkritik juga menyatakan bahawa perkahwinan genre mungkin kikuk, tetapi Cardboard Sword (pasukan dev) berjaya melakukannya: anda benar-benar mendapat kedua-dua pengalaman dengan lancar. Dari segi jualan, ia adalah pukulan perlahan, tetapi dalam kalangan peminat Metroidvania, ia menjadi kegemaran pemujaan. Jika anda mengimbas forum Metroidvania atau Discords, anda akan melihat The Siege and the Sandfox disyorkan sebagai 2025 mesti dimainkan, terutamanya bagi mereka yang mendambakan sesuatu yang biasa tetapi menyegarkan baharu dalam genre.


10. Benang Masa

Tempat Bermain: https://store.steampowered.com/app/2090210/Threads_of_Time/

Genre & Gaya: JRPG (berasaskan giliran) dengan kelainan perjalanan masa . Threads of Time ialah RPG indie akan datang yang secara terbuka memakai inspirasinya pada lengan bajunya: ia adalah surat cinta kepada Chrono Trigger dan tajuk Final Fantasy klasik. Permainan ini menampilkan sekumpulan watak dari era berbeza yang berkumpul untuk melompat melalui masa - dari zaman prasejarah hingga tetapan sci-fi futuristik - untuk menghentikan ancaman yang berakhir dengan dunia. Ia dipersembahkan dalam gaya 2.5D yang cantik : watak seni piksel (mengingati RPG 16-bit) merentasi persekitaran 3D yang dibina dalam Unreal Engine 5 . Ini bermakna anda mendapat kedua-dua rupa sprite nostalgia dan visual moden seperti sudut dan kesan kamera dinamik. Pertempuran adalah berasaskan giliran klasik (mungkin dengan beberapa mekanik pemasaan atau kombo, seperti yang dimiliki Chrono Trigger), dan ya, jangkakan serangan kombo pasukan dan pertempuran bos epik merentas garis masa. Pada asasnya, jika anda mendambakan permainan Chrono baharu, Threads of Time berhasrat untuk menggaru kegatalan itu dengan pengembaraan berzaman dan "pasukan impian" wira dari pelbagai era, yang merupakan pengalaman yang cukup untuk pencinta Permainan Seni Pixel.

Harga & Platform: Dijadualkan untuk keluaran 2025, ia akan berada pada PC (Steam) serta konsol melalui penerbit Humble Games. Harga bukanlah muktamad, tetapi RPG indie bersaiz sederhana ini sering dilancarkan sekitar $29.99. Memandangkan skopnya (berbilang tempoh masa, mungkin 30-40 jam permainan), ia sepatutnya nilai yang baik. Pantau Steam – anda boleh menyenaraikannya sekarang dan juga melihat beberapa tangkapan skrin yang cantik pada halaman kedai, terutamanya jika anda menikmati permainan dalam gaya Seni Pixel.

Co-op atau Multiplayer: Pemain tunggal sahaja. Ini ialah pengalaman RPG berasaskan cerita yang dimaksudkan untuk dimainkan secara solo, memfokuskan pada pembangunan naratif dan watak. (Sukar untuk melakukan koperasi dalam JRPG berasaskan giliran tanpa keadaan menjadi janggal, jadi tidak hairanlah ia adalah pemain tunggal). Walau bagaimanapun, berkongsi binaan parti anda dan pilihan dengan komuniti adalah sebahagian daripada keseronokan untuk permainan ini – mengharapkan perdebatan peminat tentang watak dari era mana yang paling kuat, dsb., sebaik sahaja ia keluar. Mereka yang meminati Permainan Seni Pixel akan mendapat kepuasan dalam pengembaraan solo mereka.

Mengapa Ia Berbaloi Dimainkan: Padang lif untuk Threads of Time pada dasarnya adalah "bagaimana jika Chrono Trigger, tetapi dibuat pada 2025?" . Dan secara jujur, itu sudah cukup untuk membuatkan ramai peminat RPG teruja. Mekanik perjalanan masa bermakna permainan ini sentiasa boleh mengejutkan anda dengan tetapan baharu – anda mungkin pergi dari istana zaman pertengahan terus ke bandar dystopian berteknologi tinggi dan kemudian ke runtuhan purba, mengekalkan pemandangan dan kepelbagaian musuh segar. Ia juga membuka pintu untuk detik cerita yang menarik di mana tindakan dalam satu era mempengaruhi yang lain (teka-teki sebab-akibat, sesiapa?). Pertempuran berasaskan giliran dijangka mantap, mungkin dengan elemen kedudukan atau masa, dan sudah tentu animasi seni piksel yang menakjubkan untuk mantera dan teknologi. Secara grafik, gabungan aksara piksel dalam dunia 3D sangat menarik; permainan seperti Octopath dan Live A Live telah menunjukkan betapa menariknya gaya ini, dan Threads of Time nampaknya menerimanya sepenuhnya, dengan pencahayaan berkuasa Enjin Unreal menjadikan piksel tersebut bersinar (secara literal). Pembangun (Riyo Games) juga telah menekankan ciri seperti Chrono Trigger seperti serangan dwi dan tiga teknologi (menggabungkan kuasa ahli parti) dan cerita yang menekankan ikatan watak merentas masa. Jika anda seorang yang menyukai RPG yang dipacu naratif dengan pertempuran strategik dan seni nostalgia, Permainan Seni Pixel ini boleh dikatakan direka khusus untuk anda. Ia juga tidak menyakitkan bahawa muzik yang kami dengar dalam treler menyentuh nota JRPG yang melankolik dengan sempurna – mungkin runut bunyi yang sesuai untuk dipadankan dengan era.

Maklum Balas Komuniti: Malah sebelum keluaran, Threads of Time telah mendapat sedikit gembar-gembur dalam kalangan RPG retro. Pendedahan konsepnya mempunyai peminat di Reddit yang menyatakan bahawa ia adalah "pengganti Chrono Trigger yang kami tunggu-tunggu." Orang ramai sangat tertarik dengan seni pikselnya yang menawan dan janji pengembaraan pelbagai era . Di forum seperti ResetEra, pengguna menyenaraikannya antara permainan indie mereka yang paling dinanti-nantikan, mencatatkan lonjakan JRPG 2D moden dan bagaimana Threads of Time menonjol dengan memfokuskan pada perjalanan masa (gimik yang agak kurang digunakan sejak Chrono Trigger). Treler pameran Humble Games mendapat lebih 100k tontonan , dan komen itu dipenuhi dengan peminat JRPG klasik yang teruja untuk melihat panggilan balik kepada permainan kegemaran mereka 90-an. Pada asasnya, suasana komuniti ialah Threads of Time boleh menjadi sesuatu yang istimewa - permainan yang memanfaatkan nostalgia tetapi juga membawa tenaga segar kepada RPG berasaskan giliran. Kami akan mengetahui pada tahun 2025 jika ia memenuhi warisan, tetapi semua tanda menunjukkan pengembaraan yang berbaloi untuk dilakukan oleh mana-mana peminat RPG yang berminat dengan Permainan Seni Pixel.


Kesimpulan:

Permainan seni piksel pada 2024-2025 membuktikan bahawa gaya yang diilhamkan retro ini bukan sahaja hidup – ia berkembang maju dan berkembang. Daripada pemandangan cyberpunk yang menakjubkan REPLACED kepada gua-gua yang selesa di Core Keeper , dan daripada platforming The Siege and the Sandfox yang berdebar-debar sehinggalah kepada pertarungan strategik Warside , terdapat pelbagai yang luar biasa ditawarkan. Permainan ini disokong oleh pembangun dan komuniti yang bersemangat yang menghargai gabungan estetika sekolah lama dengan inovasi permainan moden. Sama ada anda berganding bahu dengan rakan-rakan untuk rompakan Viking yang melantun trampolin, atau meneroka secara solo ke bandar berhantu dan pencarian masa yang melencong, terdapat pengembaraan Pixel Art Game di sini untuk setiap jenis pemain PC.

Apa yang menarik terutamanya ialah bagaimana tajuk ini menunjukkan bahawa seni piksel bukan hanya tentang nostalgia (walaupun itu bonus manis); ia adalah pilihan artistik yang disengajakan yang boleh menyampaikan emosi, ketegangan dan suasana dengan cara walaupun 3D mewah kadangkala tidak boleh. Permainan piksel terbaik menggunakan setiap helah dalam buku - pencahayaan dinamik, animasi cecair, spritework terperinci - untuk menarik kita ke dunia mereka. Hala tuju kreatif ini sangat mempengaruhi komuniti Permainan Seni Pixel. Dan dengan mengutamakan permainan dan kreativiti berbanding fotorealisme, tajuk indie ini sering mengejutkan dan menggembirakan kami dengan cara yang tidak kami jangkakan.

Jadi, jika anda sudah lama mendambakan sesuatu yang baharu lagi biasa, sesuatu yang boleh membuatkan anda berasa seperti kanak-kanak pada konsol lama anda dan pemain pada masa yang sama pada tahun 2025, cuba permainan ini. Platform PC mempunyai semuanya, dan banyak yang akan berjalan lancar walaupun pada pelantar sederhana (satu lagi kelebihan seni piksel!). Selain itu, anda akan menyokong pencipta indie yang mencurahkan isi hati mereka ke dalam projek ini. Di sinilah setahun (dan seterusnya) keseronokan berkuasa piksel – gembira bermain, dan semoga 2025 anda dipenuhi dengan banyak pengembaraan Permainan Seni Pixel yang menarik!

Berminat untuk meneroka lebih lanjut tentang permainan seni piksel? Senarai ini mempamerkan 25 klasik teratas yang mentakrifkan genre seni piksel .

Percuma untuk bermain MMORPG, dalam pelayar, alam semesta seni piksel.

Treler Permainan

Main percuma kami untuk bermain mmo roguelike.Cuba dalam beberapa saat.

Tiada muat turun diperlukan.

Treler Permainan

Kandungan