Cara Mengkomposisi Musik untuk Video Game

Waktu membaca: 4 menit

Komposer merupakan bagian yang sangat penting dalam tim pengembangan MMO mana pun. Musik membuat para pemain seolah-olah benar-benar berada di dalam dunia virtual dan berfungsi sebagai jangkar emosional yang menjembatani kesenjangan antara berbagai elemen dalam permainan.

Soulbound: Online memiliki ratusan komposisi musik yang dirancang khusus untuk berbagai ruang bawah tanah, kota, NPC, dan misi dalam gim ini, dengan lebih dari 90 di antaranya telah disematkan dalam versi gim saat ini. Namun, musik ini tidak muncul begitu saja; musik tersebut harus direncanakan, diuji coba, dan dirangkai menjadi sebuah jalinan soundtrack yang saling terhubung untuk menciptakan suasana yang padu dan ikonik di seluruh gim.

Teruslah membaca untuk melihat sekilas soundtrack dari ruang bawah tanah Lunar yang belum dirilis!

Dari Konsep hingga Karya

1. Tugas Dimulai

Setiap lagu dalam Soulbound cara yang sama, yaitu dengan sesuatu yang membutuhkan iringan musik. Baik itu taman milik NPC, pertarungan bos yang epik, maupun suasana malam di sebuah kota, komposer kami akan bertugas menghidupkannya.

2. Lakukan riset, lakukan brainstorming, lalu lakukan riset lagi

Dari situ, komposer kami mulai memikirkan berbagai cara baru untuk menangani tugas tersebut. Setiap elemen harus terasa jelas tertanam dalam Soulbound, sekaligus terhubung dengan dunia di sekitarnya dan benar-benar unik.

3. Menulis Musik

Inti dari peran seorang komposer tentu saja adalah menulis musik. Membuat satu lagu saja bisa memakan waktu berjam-jam, tergantung pada panjang dan kerumitannya. Sebagai contoh, musik bos Spectre yang terdiri dari 6.200 not dan 90 instrumen membutuhkan waktu beberapa hari hingga kami mendapatkan versi yang ingin kami masukkan ke dalam game.

4. Waktu Demo

Setelah musiknya selesai ditulis, tibalah waktunya membuat demo. Pada tahap inilah anggota tim lainnya memberikan masukan, dan semuanya disempurnakan, lalu disempurnakan lagi. Komposer biasanya akan menyiapkan beberapa demo dengan gaya yang berbeda-beda, dan terkadang dari genre yang berbeda pula, untuk memperlihatkan beragam pendekatan yang mungkin diterapkan dalam proses produksi. Ada cukup banyak demo rahasia di luar sana yang tidak pernah masuk ke dalam game. Mungkin suatu hari nanti kami akan menunjukkannya kepada kalian.

5. Produksi

Gabungkan semuanya! Komposer kini telah memiliki konsep, musiknya, dan persetujuan dari tim; saatnya menggabungkan semuanya. Di sinilah karya musik tersebut dikembangkan sepenuhnya, diaransemen, diproduksi, dicampur, dan disempurnakan menjadi trek akhir yang lengkap dan siap digunakan dalam game. Ini juga merupakan tahap di mana sebagian musik diulang (loop). Pengulangan yang mulus merupakan bagian penting dalam komposisi musik game, dan penting untuk memikirkan bagaimana musik tersebut akan diulang saat Anda sedang menuliskannya.

Rasakan langsung pengalaman berkreasi dalam kompilasi area-area di Soulbound: Online ini.
Menunjukkan betapa pentingnya suara dalam pembangunan dunia.

Tiga Pilar Penulisan Lagu untuk Soulbound

Saat menciptakan efek suara untuk dunia MMO, ada tiga aspek utama yang perlu diperhatikan oleh seorang komposer: zona, misi, dan pertempuran. Ketiga aspek ini merupakan inti dari setiap game, dan masing-masing memerlukan pendekatan yang sedikit berbeda.

Zona: Jantung di Balik Lokasi

Ke mana pun kamu pergi di Soulbound, selalu ada musik. Baik saat kamu menjelajahi Virelda, memancing di Neo-Tilus, atau berkeliling di berbagai lorong, gua, dan reruntuhan, kamu akan selalu mendengar hasil kerja keras para komposer kami.

Zona-zona tersebut membentuk identitas dunia dalam game MMO. Zona-zona tersebut memberikan suasana dan nuansa emosional tersendiri pada setiap wilayah, kota, budaya, atau lingkungan. Hal ini membantu pemain langsung memahami jenis area mana yang sedang mereka jelajahi. Sebuah kota yang damai terasa aman, reruntuhan yang aneh terasa misterius, dan gua yang menyeramkan terasa berbahaya. Saat pemain berpindah dari satu area ke area lain, perubahan musik membuat dunia tersebut terasa hidup, beragam, dan menarik.

Pada dasarnya, peran musik zona yang diciptakan komposer dalam sebuah game MMO adalah membangun dunia. Semakin teliti musik yang disusun di seluruh game, semakin luas, kaya, dan matang dunia tersebut terasa. Setiap tema, nuansa, dan suasana membantu menciptakan pengalaman bermain yang berkesan bagi pemain serta meningkatkan rasa keterlibatan.

Di dalam Soulbound: Online, salah satu soundtrack zona favorit para komposer kami adalah “Welcome to Arcadiakarena suasananya yang dipenuhi cahaya neon dan penuh keramaian, yang mencerminkan Arcadia .

Misi: Menciptakan Cerita Melalui Musik

Musik misi dalam game MMO tidak hanya mendukung suasana zona, tetapi juga terkait erat dengan karakter dan alur cerita yang disajikan kepada pemain. Soundtrack sebuah misi tidak boleh terasa janggal; jika seorang NPC di gurun memberikan misi, musiknya harus tetap mengandung unsur gurun, atau musik tersebut akan segera terasa terpisah dari dunia sekitarnya.

Di sepanjang Soulbound, NPC-NPC utama memiliki tema musik masing-masing yang membantu menggambarkan jati diri mereka serta alasan mengapa mereka penting. Sebagai contoh, Sakamoto memiliki tema musiknya sendiri, yang dapat didengar di zona-zona terkait seperti sarangnya dan tebing, serta dalam misi seperti “Bertemu Sakamoto”. Tema dan motif-motif ini dijalin ke dalam soundtrack sebuah misi, membangkitkan emosi dan menyampaikan maksud yang jelas tanpa perlu satu baris dialog pun.

Pertempuran: Dari Ketenangan hingga Kekacauan

Saat pertempuran dimulai, musik pun beralih dari nuansa atmosferik ke nuansa aksi. Tempo yang semakin cepat dan rasa urgensi yang semakin tinggi mendorong para pemain untuk bersiap bertempur! Setiap ruang bawah tanah memiliki soundtrack tersendiri, yang diciptakan untuk melengkapi musik zona tersebut sekaligus menghadirkan energi uniknya sendiri. Ini bisa menjadi keseimbangan yang rumit; para pemain harus merasakan intensitas musiknya, namun musik tersebut tidak boleh mengalihkan perhatian mereka dari tugas yang harus diselesaikan… yaitu menghabisi puluhan musuh.

Simak cuplikan musik dari ruang bawah tanah Everdune yang menakutkan ini!

Pertarungan bos merupakan tantangan tersendiri. Komposer harus memadukan musik latar zona dan pertempuran, serta tema misi. Setiap musuh utama memiliki ciri khas suara yang membedakannya dari yang lain dan mendukung alur cerita yang sedang diceritakan.

Peran yang Lebih Besar bagi Seorang Komposer Game MMO – Pembentukan Dunia

Bagaimanapun cara memandangnya, peran seorang komposer dalam pengembangan sebuah MMO berakar pada pembangunan dunia. Mulai dari mengarahkan perjalanan emosional para pemain hingga menghidupkan lokasi-lokasi dan membuat dunia terasa luas, musik memainkan peran krusial dalam membentuk sebuah MMO.

Sebagai contoh, di sini Anda bisa mendengarkan bagaimana musik zona, eksplorasi, dan pertempuran saling terkait. Musiknya mengalir secara harmonis, meskipun makna dan tujuannya berubah-ubah.

Cuplikan eksklusif dari soundtrack dungeon Lunar yang belum dirilis!

Kalau kamu ingin mendengarkan semua suara di Soulbound: Online, coba demo gratisnya yang sudah tersedia di Steam sekarang jugaSoulbound: Online di Steam

AKAN SEGERA HADIR DI STEAM · PC

Coba Demo Gratisnya Sekarang

Akses Awal akan diluncurkan pada tahun 2026. Tambahkan Soulbound perpustakaanmu agar game ini langsung masuk ke antreanmu begitu dirilis.

Daftar Keinginan di Steam

Soulbound: Online akan segera hadir di Steam Early Access

Trailer Game

Isi