パッチ6 – ユニークダンジョンのセットドロップ

読書時間 5 分

パイオニアの皆さん、こんにちは。今回のパッチにおける大きなアップデートは、サーバーの地域ごとの一部統合です。US West 1のプレイヤーはUSA Central 1サーバーへ、EU West 3のプレイヤーはEurope West 1サーバーへ移動することになります!pingの増加はごくわずかであるはずですし、これにより、より多くのプレイヤーと交流できるようになります!また、まもなく新しい地域も追加される予定ですので、その詳細については今後のアップデートにご注目ください!

さらに、中国や日本のユーザーの皆様も、会話やチュートリアルのテキスト用に専用の中国語・日本語フォントが用意されたことで、これまで以上に簡単にゲームに参加できるようになりました。

ダンジョンの体験も改善しました!コミュニティからの要望に応え、「レリックリフレッシャー」のスタック上限を20から100に引き上げました!これで、思う存分レリックをリフレッシュできるようになりました。さらに、装備のドロッププールも陣営ごとに分類されるようになりました。

  • ファーポイントのダンジョンでは、ファウンデーション装備が入手できる
  • ルナダンジョンでは、ルナ装備が入手できる
  • エバーデューンのダンジョンでは、ネオティルスの装備がドロップする
  • 「イースタン・リーチ」ダンジョンでは、「Virelda 」装備が入手できます(ティア3では「Lunar」装備も入手可能です)。

つまり、欲しい装備に合わせて、攻略するダンジョンを選べるようになるということです!

最後に、いくつかの重要なバグ修正についてご紹介したいと思います

  • 実績の不具合が修正されました。これにより、完了した実績は「実績ダイアリー」で確実に「完了」として表示されるようになり、報酬を受け取ることができるようになりました。また、「実績ダイアリー」に誤った通知マークが表示されることもなくなりました!
  • さらに、ポーションを繰り返し使用できてしまう厄介なバグを修正しました。これからは、最初のポーションを飲み干すまで、次のポーションは使えなくなります!パイオニアの皆さん、もうポーションを両手に持って一気飲みすることはできませんよ。

これですでに最も注目すべき変更点は網羅しましたが、アップデートの全容については引き続きお読みください。

サーバーおよびリージョンの変更

  • 米国およびEUの各リージョンを、それぞれ1つのサーバーに統合します。具体的には、US West 1 はUS Central 1サーバーへ、EU West 3は Europe West 1サーバー へ移行します。移行完了後、US West 1およびEU West 3の各リージョンは閉鎖されます。
  • サーバーを移動するプレイヤーは、pingが約20ms増加すると予想されます。
  • 古いサーバーはドロップダウンリストに引き続き表示されますが、自動的に新しいサーバーにリダイレクトされます。
  • これは、サーバーを適切に維持管理するために行っている措置です。現在、「US West 1」と「Europe West 3」にはアクティブなプレイヤーがごく少数しかおらず、地域を統合することで、これらのコミュニティをより活気のあるサーバーに集約することになります。
  • まもなく新しい地域がオープンします。サーバーの拡大に伴い、今後さらに新しいプレイヤーを迎え入れ、新たな地域を開設していく予定です。

バランスとデザインの変更

  • ダンジョンのチェスト装備のドロップは、現在、陣営ごとに分けられており、 『フラクチャード』, 粉々, 崩壊 そして アビサル ダンジョンのティア:
    • 以下の通り:
      • ファーポイントが「ファウンデーション」のグッズを発売。
      • Everduneが Neotilusのギアを発売
      • ルナ がルナの装備を落とす
      • イースタン・リーチでドロップする Virelda 装備をドロップする(さらに、「フラクチャード」ティアでは、ルナダンジョンが存在しないため、ルナ装備もドロップする)。
  • 各ダンジョンでは、その陣営専用の胸防具、足防具、頭防具、およびその陣営の武器2種類がドロップするようになったため、フルセットを効率的に集めることができます。装備全体のドロップ率は変更ありません。 DES-3788
  • レリックのスタック上限を引き上げました アイテムの再ロール 20から100まであるので、バッグの中のスペースをはるかに節約できます。 DES-3797
  • 以下の脆弱性を修正しました: 回復ポーション ダンジョン内で回復ポーションを連打して、ほぼ無制限に回復することができなくなります。消費アイテムは、使用中やブロック効果のあるバフが有効な間は使用できなくなり、早すぎるタイミングで使用しようとすると「しばらくお待ちください」というメッセージが表示されます。この仕様はダンジョンだけでなく、あらゆる場所での消費アイテムに適用されます。これまでポーションの連打に頼っていた場合、ダンジョンの難易度がより高く感じられるようになるでしょう。 ENG-1705
  • タリスマン 実績報酬のクールダウン時間は、すべてのティアで共有されなくなりました。各ティアごとに独自のクールダウン時間が設定されるようになり、1時間を超えるクールダウン時間は、合計分数ではなく時間単位で表示されるようになりました。 BUG-1437
  • 修正済み タスクの実施場所 約100件のタスクにわたり ルナ・シティ, ファーポイント, エバーデューン そして Virelda. タスクマスターでタスクを選択すると、そのタスクの宛先が正しく表示されるようになりました。 DES-3479

バグ修正

クエスト、タスク、実績

  • 起動時の数秒にわたる遅延を修正しました クエスト、同じエリアに多くのプレイヤーが活動している中でも、会話の選択肢を選んだり、目標を進めたりできるようになりました。クエストを完了したり、やり直したりすると、目立った遅延なくNPCの受注可能クエストが更新されるようになりました。 ENG-1768
  • 以下の問題を修正しました。 実績日記 完了した実績が「完了」として表示されない問題があったため、再ログインしなくても実績の達成状況や受け取れる報酬が確実に表示されるようになり、進行度が100%の実績も正しく100%と表示されるようになりました。 BUG-1567
  • 以下の問題を修正しました。 実績 通知パイプは、実際に受け取ることができ、確認できる報酬のみをカウントし、すべての報酬を受け取り終えるとすぐにクリアされます。 ENG-1744
  • ギルドのクエストを修正しました 「痛む場所 VI」 を追跡していない カクタロ・キング ~で殺す イースタン・リーチ・アビサル 報酬が支払われない問題について;タスクの説明文に表示されていたボス名が修正されました。 DES-3701
  • 修正済み Vireldaの最高責任者 その間、同時に2か所に現れて 自分で「デューン」を作ろう. チーフは、その後、正しくその場を去った。 ヴェスパーの挑戦 また、クエストの各ステージで1か所のみに出現します。 BUG-665

ダンジョンと戦闘

  • 修正済み フロストブレイカー 「ハンマーチル」が発動しない フロストライン・ベルト. ハンマーによる「チル」の効果は、ベルトの冷気ダメージボーナスを付与するようになり、これは アイスキューブ すでにそうしていた。 DES-3649
  • ダンジョンでのサーバークラッシュを修正しました チェストルーム チェストの設定の読み込みに失敗した場合。 BUG-1587
  • ドア、テレポート、またはレンタル可能な場所のビジュアルが欠落しているエリアを読み込んだ際に発生していたクライアントのクラッシュを修正しました。 BUG-1476
  • 特定の対象に対するハッキングに失敗していた問題を修正しました。 大きな箱 オープンワールドで、移動がロックされ、カーソルがハッキングアイコンに固定されたままになってしまう。 BUG-1417
  • 以下の問題を修正しました。 釣り ミニゲームで、緑色のキャッチボックスの代わりに画面全体が動く。 BUG-1487

商品

  • のアイテムのレア度を修正しました 製造ステーション. 表示されるレア度がレシピのレア度と一致するようになりました(レジェンダリー装備が「レア」セクションに表示されなくなりました)。 DES-3692
  • 修正済み 在庫 そして 銀行 アイテム操作後に「同期中」の状態から抜け出せなくなり、ゲームを再起動するまでコンテンツの更新が止まってしまう。 BUG-1069

接続性と安定性

  • 一時的なネットワーク障害から復旧した際、数分後にキャラクターが消滅して再出現してしまうという不具合を修正しました。この問題が発生したプレイヤーは、突然のリロード、動作のカクつき、予期せぬログアウト、あるいは他のプレイヤーからオフライン状態に見える、重複して表示される、または表示されないといった現象が発生していました。 BUG-800
  • 接続を切断した後もダンジョンサーバーへの再接続が継続してしまう不具合を修正しました。この不具合により、ロード画面で固まる、予期せぬログアウト、プレイヤーの重複や欠落、再接続時のルーム状態の異常などが発生する可能性がありました。 BUG-1286
  • ダンジョンから切断された後、ゲーム内では依然として以前のダンジョン内にいると認識されている状態で地上世界に移動してしまう問題を修正しました。以前の位置情報の保存が停止し、 ダンジョンファインダー 「ダンジョンからロビーを起動できません」というエラーが表示され、起動できませんでした。 BUG-1296

舞台裏

  • ゲームサーバーのインスタンスが再起動されるたびに、コアゲームサービスのメモリ使用量が徐々に増加してしまうサーバー側のメモリリークを修正し、利用が集中する地域における長期的な安定性を向上させました。 BUG-1598
  • ダンジョン内で、装備済みのアビリティがないクライアントが、1秒間に数回アビリティデータを再リクエストしてしまう問題を修正しました。これで、リクエストは適切にバックオフされ、有効なデータが届き次第停止するようになりました。 BUG-1601
  • クエスト履歴が非常に多いアカウントにおいて、サーバーの起動に失敗し、クエストデータの事前読み込みが行われなくなる問題を修正しました。この問題により、クエストの読み込みに時間がかかる場合がありました。 BUG-1607
  • クエストを自動的に開始するために必要なサーバー側の処理を軽減したため、マルチプレイヤーセッションが混雑している際でも、クエストの自動開始によってスロットの読み込みが遅延することがなくなりました。 ENG-1787
  • クエストの開始、自動開始、およびクエストポインタの処理について、詳細な内部タイミング測定を追加しました。これにより、クエストの開始が遅い場合、その原因となっている正確な段階を特定できるようになりました。 ENG-1791
  • ロードシーケンスのエラー報告機能が改善され、ロードが停止した場合、その正確なステップと失敗理由が記録されるようになりました。 ENG-1793

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