パッチ8 – レイドボス:「スペクトラの隠れ家」が開放

『Soulbound 』にスペクトラが登場し、恐怖をもたらしています。新しいファストトラベルシステムや、資源のスポーン数増加も実装されました。パイオニアの皆さん、こんにちは。パッチ8はエキサイティングな内容となっていますので、しっかり準備をして、今すぐその内容を見ていきましょう!最大のニュースは、「スペクトラ・レイド」が利用可能になったことです!このユニークなボス戦では、[…]
パッチ7 – クラフトシステムの全面刷新 + 解体

コミュニティからのフィードバックに基づき、クラフトシステムが全面的に見直され、アイテムの分解機能が追加されたほか、バンクのパフォーマンスも改善されました。パイオニアの皆さん、パッチ7がリリースされました。今回は素晴らしいアップデートをご用意しています。まず、インベントリが膨大なプレイヤーのために、バンクのパフォーマンスを大幅に改善しました。この最適化により、ゲームのクラッシュ頻度も減少しました、[…]
パッチ5 – 実績機能の追加 + 序盤のゲームプレイの再調整
Achievements have been activated, and players can now access a wider range of Abilities earlier in the game! Hello Pioneers, Welcome to this Thursday’s patch notes, and we’ve got some exciting news for you all: achievements are back! Unlocking an achievement creates a dedicated notification icon in the quick access menu, and we’ve optimised performance so […]
パッチ4 – 装備の即時作成とステーションのアップグレード
Lots of item fixes, combat logs and combat XP rates have been increased, and group play XP is 2x or 3x. In this patch, we’ve made significant changes to crafting and skilling. We found that many players were using their homes as factories, turning on different stations to craft more resources. Upon request, we’ve added combat […]
Reddit – Steamでのウィッシュリスト登録数が12万件を突破しました
2ヶ月前にこの旅を始めたとき、私たちの小さなゲームのプレイヤー数がこれほどまでに増えるとは、夢にも思いませんでした。Steamでのウィッシュリスト登録数が12万件に達したことは、私たちにとって大きな成果です。これを実現させてくれたのは、コミュニティの皆さんです。皆さんの情熱とフィードバックが、私たちの原動力となっています。ありがとうございます!『Soulbound: […]』の発表以来、
当社のピクセルアートMMORPGのデモがNext Festに出展されます

パイオニアの皆さん、こんにちは。『Bullet Heaven』のMMOSoulbound』がNext Festに登場します!Soulbound: Online』Soulbound、6月15日(月)午前10時(太平洋標準時)から1週間、Next Festに参加します。今すぐDiscordサーバーに参加して、コミュニティイベントに参加したり、陣営に加わったり、他のプレイヤーと交流したり、協力して賞品を獲得しましょう。 […]
『Server Smash』のデモ版が配信開始!

Soulbound: Online』が本日リリースされました。6月9日から15日まで開催される「Bullet Fest」期間中、初のプレイアブルデモを公開しています。「Server Smash」は公開ストレステストですので、ぜひサーバーをダウンさせてみてください。ぜひお試しください! 注意点 これは開発途中のビルドです。バグが発生する可能性があります、[…]