Jeśli podczas eksploracji świata gry lub przebywania w swoim mieszkaniu odnotowujesz wysokie opóźnienia, to jest to normalne. Oto jak działa nasz system serwerowy.
Jak działają serwery w grze Soulbound
Wszyscy grają razem na tym samym serwerze świata otwartego. Oznacza to, że możesz spotykać się i wchodzić w interakcje z graczami z całego świata, ale oznacza to również, że twoje opóźnienie w świecie otwartym może wynosić około 150–200 ms, w zależności od tego, gdzie się znajdujesz. Gra została zaprojektowana tak, by sobie z tym poradzić, więc rozgrywka powinna nadal przebiegać płynnie.
W grze „Dungeons” stosowane są serwery regionalne
Po wejściu do lochu zostaniesz przeniesiony na serwer regionalny znajdujący się bliżej Ciebie. Posiadamy serwery w Ameryce, Europie i Azji. Oznacza to, że Twoje opóźnienie znacznie się zmniejszy podczas walki, gdzie niskie opóźnienie ma największe znaczenie.
Jeśli grasz z innymi osobami, gra postara się umieścić waszą grupę na serwerze, który zapewni wszystkim najniższy ping. Dzięki temu nawet w przypadku drużyny złożonej z graczy z różnych regionów gra wybiera najlepszą opcję dla całej grupy.
Po opuszczeniu lochu wrócisz na wspólny serwer świata otwartego.
Krótko mówiąc
- Świat gry i apartamenty: wspólny serwer globalny, wyższy ping (normalny)
- Lochy i walka: serwer regionalny, mniejsze opóźnienie
- Tryb grupowy: gra wybiera najlepszy serwer dla całej drużyny
- Gra została zaprojektowana z uwzględnieniem tego faktu. Wysokie opóźnienia w świecie gry nie oznaczają, że coś jest nie tak.