Dlaczego mam wysokie opóźnienie w świecie powierzchniowym?

Jeśli podczas eksploracji świata gry lub przebywania w swoim mieszkaniu odnotowujesz wysokie opóźnienia, to jest to normalne. Oto jak działa nasz system serwerowy.

Jak działają serwery w grze Soulbound

Wszyscy grają razem na tym samym serwerze świata otwartego. Oznacza to, że możesz spotykać się i wchodzić w interakcje z graczami z całego świata, ale oznacza to również, że twoje opóźnienie w świecie otwartym może wynosić około 150–200 ms, w zależności od tego, gdzie się znajdujesz. Gra została zaprojektowana tak, by sobie z tym poradzić, więc rozgrywka powinna nadal przebiegać płynnie.

W grze „Dungeons” stosowane są serwery regionalne

Po wejściu do lochu zostaniesz przeniesiony na serwer regionalny znajdujący się bliżej Ciebie. Posiadamy serwery w Ameryce, Europie i Azji. Oznacza to, że Twoje opóźnienie znacznie się zmniejszy podczas walki, gdzie niskie opóźnienie ma największe znaczenie.

Jeśli grasz z innymi osobami, gra postara się umieścić waszą grupę na serwerze, który zapewni wszystkim najniższy ping. Dzięki temu nawet w przypadku drużyny złożonej z graczy z różnych regionów gra wybiera najlepszą opcję dla całej grupy.

Po opuszczeniu lochu wrócisz na wspólny serwer świata otwartego.

Krótko mówiąc

  • Świat gry i apartamenty: wspólny serwer globalny, wyższy ping (normalny)
  • Lochy i walka: serwer regionalny, mniejsze opóźnienie
  • Tryb grupowy: gra wybiera najlepszy serwer dla całej drużyny
  • Gra została zaprojektowana z uwzględnieniem tego faktu. Wysokie opóźnienia w świecie gry nie oznaczają, że coś jest nie tak.

Czy ta informacja była pomocna?

Powiązane artykuły

Nadal nie wychodzi?

Nie możesz znaleźć tego, czego szukasz? Zapytaj naszą społeczność na Discordzie lub napisz do naszego zespołu, a my Ci pomożemy.

lub wyślij e-mail na adres soulbound