Aktualizacja 5.21 - Liberta Virelda

Czas czytania: 7 minuty

Aktualizacja 5.21 już jest - i rozpoczyna naszą największą serię wydarzeń na żywo.

Począwszy od dziś, każdego dnia dostępne jest nowe wydarzenie na żywo, z nowymi nagrodami i rotacyjnymi wyzwaniami. Uruchomiliśmy również globalny sklep oparty na przeglądarce, obsługujący ponad 600 dostawców płatności, w tym Amazon Pay, Google Pay, Apple Pay, Razor Gold i nie tylko. Więc gdziekolwiek grasz, jesteś objęty.

W tym tygodniu do sklepu trafiają trzy zupełnie nowe zestawy kosmetyków, w tym specjalny zestaw z limitowanej edycji na 4 lipca, a z tej okazji przez ograniczony czas wszystko jest tańsze o 20%.

Oprócz tego usunęliśmy błędy, poprawiliśmy szybkość lochów, przerobiliśmy rolnictwo i wprowadziliśmy dziesiątki aktualizacji.

Dołącz do nas, poznaj nowe kosmetyki i daj nam znać, co myślisz.

Cechy

  • Wdrożono nowy sklep, dostępny za pomocą przycisku pod mini-mapą.
  • Do Lochu Wschodniego Rubieży zaimplementowano nowe utwory muzyczne, które poprawiają wrażenia słuchowe graczy na różnych etapach. [TECH-9715].
  • Do sklepu w grze dodano wybór istniejących i nowych kosmetyków oraz zwierzaków. [ART-3469]
  • Dodano monit o potwierdzenie podczas korzystania z portali domowych w lochach, aby zapobiec przypadkowym wyjściom. Dzięki tej zmianie gracze nie będą przypadkowo opuszczać lochów. [TECH-9859].
  • Nasiona można teraz sadzić bezpośrednio z torby w kolejności od lewego górnego rogu do prawego dolnego rogu, bez konieczności ich wyposażania, co upraszcza proces sadzenia i zmniejsza dezorientację nowych graczy. Jeśli nasiono nie spełnia wymagań poziomu, zostanie pominięte i zasadzone zostanie następne dostępne nasiono. Kielnie nie przechowują już nasion, nasiona w kielniach w momencie aktualizacji zostały przeniesione do banków graczy. [TECH-9648].
  • Wprowadzono możliwość wstrzymywania lochów w trybie dla jednego gracza, dostępną za pomocą przycisku w lewym górnym rogu ekranu lub po naciśnięciu klawisza Escape. Menu pauzy zapewnia opcje dostosowania ustawień, opuszczenia lochu lub wznowienia rozgrywki. Wprowadzenie obejmuje mechanizm czasu odnowienia dla gry zespołowej, aby zapobiec nadużyciom. [TECH-9649].

Ulepszenia

  • Dodano licznik odliczający czas do kolejnego uzupełnienia zapasów dla każdej rośliny w ekwipunku sprzedawcy. Dzięki temu gracze będą wiedzieć, kiedy nowe przedmioty będą dostępne do zakupu. [TECH-9886].
  • Zaimplementowano funkcję, w której liczba zebranych plonów jest wizualnie reprezentowana przez elementy pojawiające się wokół podstawy rośliny, odpowiadające wielkości plonu. [TECH-9897].
  • Sprzedawcy będą teraz wyświetlać przedmioty posortowane domyślnie według najniższej ceny na górze i najwyższej na dole, wyłącznie na podstawie kosztu złota. [TECH-9916].
  • Dodano symbol na kartach banków, aby wskazać, że elementy mogą być do nich upuszczane po przeciągnięciu. [TECH-9290]
  • Ulepszono wrażenia ze zbierania złota poprzez dodanie efektów wizualnych i dźwiękowych, w tym unikalnych efektów cząsteczkowych i dźwięków opartych na wielkości stosów złota. Tworzy to bardziej wciągający i satysfakcjonujący moment dla graczy podczas zbierania złota. [TECH-9941].
  • Usunięto funkcję klikania, aby poruszać się w lochach, gracze muszą teraz używać klawiszy WASD lub joysticka do nawigacji. [TECH-9748].
  • Wprowadzono fazę odliczania w dobieraniu graczy, która pozwala im ustawić status gotowości. Jeśli wszyscy gracze są gotowi, rozpoczyna się loch; w przeciwnym razie gracze wracają do swoich poprzednich lobby. [TECH-9832].
  • Wszystkie kosmetyki zostały oznaczone jako niesprzedawalne, aby zapobiec ich przypadkowej sprzedaży w sklepie. [DES-2601].
  • Skrócono czas pojawiania się portali w pokojach z reliktami i skrzyniami, przy czym portale w pokojach ze skarbami pojawiają się teraz 1 sekundę po otwarciu skrzyni (w porównaniu z 10 sekundami), a portale w pokojach z reliktami pojawiają się natychmiast po wybraniu reliktu (w porównaniu z 0,5 sekundy). [TECH-9954].
  • Poprawiono responsywność interakcji w rolnictwie poprzez dostosowanie logiki debouncu, umożliwiając graczom inicjowanie akcji natychmiast po wykonaniu poprzednich, a także zapewniono wyświetlanie podpowiedzi tylko wtedy, gdy można wykonać akcje. [TECH-9939].
  • Ulepszono podpowiedź rolniczą, wyświetlając dokładny czas wzrostu poniżej jednej minuty i ulepszając projekt, aby zapewnić bardziej angażujące wrażenia użytkownika. [TECH-9940].
  • Ulepszono animację widoku reliktów, aby automatycznie ujawniała relikty po 2 sekundach. Licznik czasu zatrzymuje się teraz podczas animacji, aby zapobiec negatywnemu wpływowi na rozgrywkę. [TECH-9640].
  • Ulepszono sortowanie głębokości dla wyskakujących okienek upraw, czyniąc każde wyskakujące okienko indywidualnym obiektem, dzięki czemu mają one unikalną głębokość i w razie potrzeby pojawiają się prawidłowo za roślinami. [TECH-9943].
  • Ulepszono interfejs sprzedawcy, przyciemniając wybrany przedmiot, aby wyraźniej wskazywał, że został wybrany do sprzedaży. Ponadto przedmioty można teraz dodawać do siatki sprzedaży, klikając je w interfejsie sprzedawcy. [TECH-9900]

Poprawki błędów

  • Naprawiono błąd, który powodował, że powiadomienie o automatycznym ekwipunku było wyświetlane niespójnie w przypadku otrzymania wielu przedmiotów z wieloma ekwipunkami jednocześnie. [TECH-9961]
  • Naprawiono błąd, który powodował, że interfejs śmierci nie pojawiał się po przeładowaniu gry po awarii, przez co gracze nie mogli wyjść ze stanu śmierci. [TECH-9520].
  • Naprawiono błąd, który powodował, że paski zdrowia bossów nie znikały i nakładały się na ekran końcowy po śmierci gracza. [TECH-9709].
  • Naprawiono błąd, który powodował, że paski kinowe nie wygaszały innych elementów interfejsu użytkownika po wejściu do latarni lochu, zapewniając prawidłowe wyświetlanie graficznych elementów interfejsu użytkownika. [TECH-9868]
  • Naprawiono błąd, który powodował, że boty strzelające pociskami strzelały kilka razy w krótkim odstępie czasu po odrodzeniu. [TECH-9815].
  • Naprawiono awarię, która występowała, gdy powiadomienie o zaproszeniu do Dungeon Finder było aktywne, a gracz przechodził między obszarami. [TECH-9935].
  • Naprawiono błąd, który powodował, że gracze mogli poruszać się podczas czynności rolniczych. Teraz ruch jest zablokowany do momentu zakończenia animacji uprawy, co zapewnia dokładniejszą interakcję z działkami rolnymi. [TECH-9896].
  • Naprawiono błąd, który powodował, że moby nie miały hitboxów, przez co umiejętności takie jak miecz nie trafiały w cel. Wszyscy wrogowie mają teraz odpowiednie hitboxy, aby zapewnić, że umiejętności działają zgodnie z przeznaczeniem. [TECH-9907]
  • Naprawiono błąd, który powodował, że bossowie i zwykli wrogowie ślizgali się, jakby utknęli w animacji trafienia po otrzymaniu obrażeń. [TECH-9945]
  • Naprawiono błąd, który powodował, że podnoszenie przedmiotów w lochach niepoprawnie otwierało okno czatu i rozpoczynało pisanie, gdy gracze się poruszali. [QA-2589].
  • Naprawiono awarię, która wystąpiła podczas próby wyświetlenia zdolności technologicznych, gdy nie posiadano żadnych, zgłoszoną przez użytkownika 01JX5225MRGRW5N0NTXFPHCY66. [TECH-9693].
  • Naprawiono błąd, który powodował, że autocast umiejętności miecza uruchamiał się zbyt szybko, co powodowało niespójności z polem trafienia i zasięgiem zamachu, zwłaszcza po ulepszeniu reliktami. [TECH-9852].

Ta aktualizacja wprowadza nowy system sklepu kosmetycznego, w którym co tydzień będą pojawiać się nowe przedmioty i kosmetyki. Spodziewajcie się codziennych aktualizacji, a nowe przedmioty będą pojawiać się i znikać, w miarę jak będziemy rozszerzać kosmetyczny świat Soulbound , pozwalając wam wszystkim na kreatywność i zbudowanie idealnego pioniera.

Przeprowadziliśmy również gruntowną przebudowę rolnictwa, wprowadzając szybsze informacje zwrotne i bardziej angażujące efekty.

  • Wdrożono nowy sklep, dostępny za pomocą przycisku pod mini-mapą.
  • Do Lochu Wschodniego Rubieży zaimplementowano nowe utwory muzyczne, które poprawiają wrażenia słuchowe graczy na różnych etapach. [TECH-9715].
  • Do sklepu w grze dodano wybór istniejących i nowych kosmetyków oraz zwierzaków. [ART-3469]
  • Dodano monit o potwierdzenie podczas korzystania z portali domowych w lochach, aby zapobiec przypadkowym wyjściom. Dzięki tej zmianie gracze nie będą przypadkowo opuszczać lochów. [TECH-9859].
  • Nasiona można teraz sadzić bezpośrednio z torby w kolejności od lewego górnego rogu do prawego dolnego rogu, bez konieczności ich wyposażania, co upraszcza proces sadzenia i zmniejsza dezorientację nowych graczy. Jeśli nasiono nie spełnia wymagań poziomu, zostanie pominięte i zasadzone zostanie następne dostępne nasiono. Kielnie nie przechowują już nasion, nasiona w kielniach w momencie aktualizacji zostały przeniesione do banków graczy. [TECH-9648].
  • Wprowadzono możliwość wstrzymywania lochów w trybie dla jednego gracza, dostępną za pomocą przycisku w lewym górnym rogu ekranu lub po naciśnięciu klawisza Escape. Menu pauzy zapewnia opcje dostosowania ustawień, opuszczenia lochu lub wznowienia rozgrywki. Wprowadzenie obejmuje mechanizm czasu odnowienia dla gry zespołowej, aby zapobiec nadużyciom. [TECH-9649].

Ulepszenia

  • Dodano licznik odliczający czas do kolejnego uzupełnienia zapasów dla każdej rośliny w ekwipunku sprzedawcy. Dzięki temu gracze będą wiedzieć, kiedy nowe przedmioty będą dostępne do zakupu. [TECH-9886].
  • Zaimplementowano funkcję, w której liczba zebranych plonów jest wizualnie reprezentowana przez elementy pojawiające się wokół podstawy rośliny, odpowiadające wielkości plonu. [TECH-9897].
  • Sprzedawcy będą teraz wyświetlać przedmioty posortowane domyślnie według najniższej ceny na górze i najwyższej na dole, wyłącznie na podstawie kosztu złota. [TECH-9916].
  • Dodano symbol na kartach banków, aby wskazać, że elementy mogą być do nich upuszczane po przeciągnięciu. [TECH-9290]
  • Ulepszono wrażenia ze zbierania złota poprzez dodanie efektów wizualnych i dźwiękowych, w tym unikalnych efektów cząsteczkowych i dźwięków opartych na wielkości stosów złota. Tworzy to bardziej wciągający i satysfakcjonujący moment dla graczy podczas zbierania złota. [TECH-9941].
  • Usunięto funkcję klikania, aby poruszać się w lochach, gracze muszą teraz używać klawiszy WASD lub joysticka do nawigacji. [TECH-9748].
  • Wprowadzono fazę odliczania w dobieraniu graczy, która pozwala im ustawić status gotowości. Jeśli wszyscy gracze są gotowi, rozpoczyna się loch; w przeciwnym razie gracze wracają do swoich poprzednich lobby. [TECH-9832].
  • Wszystkie kosmetyki zostały oznaczone jako niesprzedawalne, aby zapobiec ich przypadkowej sprzedaży w sklepie. [DES-2601].
  • Skrócono czas pojawiania się portali w pokojach z reliktami i skrzyniami, przy czym portale w pokojach ze skarbami pojawiają się teraz 1 sekundę po otwarciu skrzyni (w porównaniu z 10 sekundami), a portale w pokojach z reliktami pojawiają się natychmiast po wybraniu reliktu (w porównaniu z 0,5 sekundy). [TECH-9954].
  • Poprawiono responsywność interakcji w rolnictwie poprzez dostosowanie logiki debouncu, umożliwiając graczom inicjowanie akcji natychmiast po wykonaniu poprzednich, a także zapewniono wyświetlanie podpowiedzi tylko wtedy, gdy można wykonać akcje. [TECH-9939].
  • Ulepszono podpowiedź rolniczą, wyświetlając dokładny czas wzrostu poniżej jednej minuty i ulepszając projekt, aby zapewnić bardziej angażujące wrażenia użytkownika. [TECH-9940].
  • Ulepszono animację widoku reliktów, aby automatycznie ujawniała relikty po 2 sekundach. Licznik czasu zatrzymuje się teraz podczas animacji, aby zapobiec negatywnemu wpływowi na rozgrywkę. [TECH-9640].
  • Ulepszono sortowanie głębokości dla wyskakujących okienek upraw, czyniąc każde wyskakujące okienko indywidualnym obiektem, dzięki czemu mają one unikalną głębokość i w razie potrzeby pojawiają się prawidłowo za roślinami. [TECH-9943].
  • Ulepszono interfejs sprzedawcy, przyciemniając wybrany przedmiot, aby wyraźniej wskazywał, że został wybrany do sprzedaży. Ponadto przedmioty można teraz dodawać do siatki sprzedaży, klikając je w interfejsie sprzedawcy. [TECH-9900]

Poprawki błędów

  • Naprawiono błąd, który powodował, że powiadomienie o automatycznym ekwipunku było wyświetlane niespójnie w przypadku otrzymania wielu przedmiotów z wieloma ekwipunkami jednocześnie. [TECH-9961]
  • Naprawiono błąd, który powodował, że interfejs śmierci nie pojawiał się po przeładowaniu gry po awarii, przez co gracze nie mogli wyjść ze stanu śmierci. [TECH-9520].
  • Naprawiono błąd, który powodował, że paski zdrowia bossów nie znikały i nakładały się na ekran końcowy po śmierci gracza. [TECH-9709].
  • Naprawiono błąd, który powodował, że paski kinowe nie wygaszały innych elementów interfejsu użytkownika po wejściu do latarni lochu, zapewniając prawidłowe wyświetlanie graficznych elementów interfejsu użytkownika. [TECH-9868]
  • Naprawiono błąd, który powodował, że boty strzelające pociskami strzelały kilka razy w krótkim odstępie czasu po odrodzeniu. [TECH-9815].
  • Naprawiono awarię, która występowała, gdy powiadomienie o zaproszeniu do Dungeon Finder było aktywne, a gracz przechodził między obszarami. [TECH-9935].
  • Naprawiono błąd, który powodował, że gracze mogli poruszać się podczas czynności rolniczych. Teraz ruch jest zablokowany do momentu zakończenia animacji uprawy, co zapewnia dokładniejszą interakcję z działkami rolnymi. [TECH-9896].
  • Naprawiono błąd, który powodował, że moby nie miały hitboxów, przez co umiejętności takie jak miecz nie trafiały w cel. Wszyscy wrogowie mają teraz odpowiednie hitboxy, aby zapewnić, że umiejętności działają zgodnie z przeznaczeniem. [TECH-9907]
  • Naprawiono błąd, który powodował, że bossowie i zwykli wrogowie ślizgali się, jakby utknęli w animacji trafienia po otrzymaniu obrażeń. [TECH-9945]
  • Naprawiono błąd, który powodował, że podnoszenie przedmiotów w lochach niepoprawnie otwierało okno czatu i rozpoczynało pisanie, gdy gracze się poruszali. [QA-2589].
  • Naprawiono awarię, która wystąpiła podczas próby wyświetlenia zdolności technologicznych, gdy nie posiadano żadnych, zgłoszoną przez użytkownika 01JX5225MRGRW5N0NTXFPHCY66. [TECH-9693].
  • Naprawiono błąd, który powodował, że autocast umiejętności miecza uruchamiał się zbyt szybko, co powodowało niespójności z polem trafienia i zasięgiem zamachu, zwłaszcza po ulepszeniu reliktami. [TECH-9852].

WKRÓTCE NA STEAM · PC

Zagraj w darmową wersję demonstracyjną już teraz

Wczesny dostęp rozpocznie się w 2026 roku. Dodaj Soulbound swojej biblioteki, aby trafiła do Twojej kolejki natychmiast po premierze.

Lista życzeń na Steamie

Gra Soulbound: Online” pojawi się w ramach programu Steam Early Access

Zwiastun gry

Zawartość