アップデート5.0.0:引越しの日+ハロウィーン

読書時間 11 分

私たちは史上初のプレパッチリリースを展開します。通常のリリースとは異なり、完全にアンロックされる前の新機能やゲームシステムにいち早くアクセスできます。次のアップデートで拡張と進化を続けるこれらのシステムを直接体験できるチャンスです。

私たちは、コミュニティがこのプロセスに参加することに興奮しています。皆さんの初期のフィードバックは、最終的な実装を形作る上で非常に重要であり、私たちは完全なリリース前に調整を行うことができます。

エキサイティングで魅力的なコンテンツが目白押しだ。以下はその概要だ。Soulbound次のイテレーションに備えよう。

ハロウィーブ?

今年もハロウィーンがやってきた!今年のハロウィーンイベントは今日から11月3日まで。ハロウィントークンは Soulbound内の様々なアクティビティで手に入れることができます。ダンジョンの宝箱で運試しをしたり、不気味な墓石を引き揚げたり、新しいカボチャの種で地面から直接育ててみましょう!

はじめに

のサブリナへVireldaに行くと、イベントに参加するだけで毎日無料のハロウィン戦利品ボックスを獲得できます。ダンジョンに落ちている墓石を採掘したり、チェストを開けたり、カボチャを育てたりして、ハロウィンカートベンダーで使えるトークンを手に入れよう。

報酬

今年は2種類の限定新ペット、不気味な家具セット、コスメティックウェア、ハロウィン限定OP消耗品、そして人気のハロウィンマウントも復活します。ハロウィントークンは賢く使いましょう。イベント終了後、ベンダーとトークンは二度と入手できなくなります。イベント終了時には、まるで不気味な魔法でもかけられたかのように、バッグやバンクからすべてのハロウィントークンが消えてしまいます。

表示名滴下量(%)
トリック・オア・トリート・トークン (1-10)36.15
カボチャの種36.25
エナジードリンク11.54
パンプキン・パイ3.85
パンプキンスパイスラテ3.85
カボチャの頭3.55
呪われたカボチャの頭2.31
腐ったヨクカボチャの頭1.92
不吉な首輪0.1
お化けの墓石0.1

今回、戦利品ボックスのドロップ表を直接公開することで、超レア戦利品に当たる確率を確認できる(そして、自分が本当に不運な人間であることを他の人に証明できる)。

ハロウィン・ベンダーから直接入手できる特典もある。

ハロウィーン家具

ダンジョンの階層

ダンジョンシステムを刷新し、"ダンジョン・ティア "と呼ぶことにした。各ダンジョンにはそれぞれ難易度が設定され、装備や進行度と連動している。目標は、新規プレイヤーに簡単な階層を基本装備でクリアしてもらい、より難しい階層はより上級の装備でクリアしてもらうことです。

新規プレイヤーの体験をスムーズにするため、初期の階層ではバッグの損失はなく、上達するにつれて戦利品のドロップとバッグの損失の両方が増加します。このシステムにより、各ステージで必要な装備に過度に制限されることなく、フルランを達成できるようになることを期待しています。

すでにゲームに慣れ親しんでいるプレイヤーにとって、現在のパワーレベルはTier IIの中盤あたりに位置する。ここでは新たなコンテンツが追加され、ダンジョン全体が新鮮な雰囲気に包まれる。ダンジョン内の3つの異なるエリアでは、それぞれ異なるリソースとスキルの焦点が提供される。この多様性により、プレイヤーは上達したいスキルや求める戦利品に合わせてダンジョンを選ぶことができる。

私たちは、よりやりがいのある体験を提供するために、ギアプログレッションに新たなアプローチを取りました。これまでは、特定のTierのギアを所持していない場合、ギアの条件が制限されすぎており、プレイヤーの進歩が妨げられていました。今回のアップデートでは、この制限を緩和し、プレイヤーがギアだけに縛られることなく、スキルやゲーム知識を活用して進歩できるようにしました。

土地・アパート

ついにアパートメントをオープンすることができ、感激している!この待望の機能は、最初の反復として展開され、私たちはこれ以上ないほど興奮しています。NFTトークンのID番号をアパートのキーパッドに入力するだけです。この操作はArcadia行うことができるので、すぐにアクセスすることができます。

このアパートの背後にあるデザインスペースについて、少しご説明したいと思います。これは複雑なシステムであることをご理解いただくことが重要であり、私たちはコミュニティーの皆様のご意見を参考にしながら、このシステムがどのように機能するかを探求したいと考えています。私たちは、皆さんのフィードバックをもとに、この体験を洗練させ、改善することに全力を注いでいますので、何かしっくりこない点があれば、お知らせください。

アパートへのアクセス

アパートメントNFTを所有することで、あなただけのプライベートスペースが自動的に確保されます。また、同じインターフェイスで、アクセス許可やアクセス制御をリモートで管理することができます。

土地に入るには、Arcadia アパートメント・ブロックを訪れ、ドアのそばにあるキーパッドにアパートメント番号を入力するだけです。

自分のものにする

アパートのオーナーになれば、自分の好きなようにカスタマイズできる。新しく手に入れた家具は、アパートメントに置くことができる。

プレイヤーが所有する土地には、土地の広さに応じた部屋数の制限がありますが、この値は確定したものではありません。このシステムを微調整するために、皆さんからのフィードバックを積極的に検討していきます。

土地所有者には、最初の家具一式が入ったウェルカム・パックが郵便受けに入っている。

サイズ最大客室数
小さい2
ミディアム3
大型5
ペントハウス9

部屋の最大サイズ:36タイル

アパートのカスタマイズはまだまだ続きますが、次回のアップデートで計画していることについてもう少しお話しします。とりあえずは、部屋をカスタマイズして自分のスタイルで飾り、思い通りの空間を作ってください。私たちは、あなたが何を考え出し、どれだけクリエイティブになれるかを楽しみにしています!

ヨクフォージ

ヨクフォージがオープンしました!ヨクフォージでは、ヨシモトに話しかけることで、新しい家具を購入したり、既存の家具をチェックしたり、新しいステーションを購入したりすることができます。フォージはArcadia南東下層階にあります。

オーバーワールドの土地区画

Soulbound史上初めて、オーバーワールドのロケーションをアパートメント専用の入り口としてレンタルできるようになりました。この場所は、キーパッドからアクセスするアパートメントと同じように、アパートメントのアクセス許可システムを尊重します。他のプレイヤーも利用できるオープンなアパートメントにするか、ホワイトリストシステムを利用してフレンド専用の招待制ギルドベースを構築するかは、あなたが決めることができます。

私たちは、プレーヤーが所有する土地で何が起こるかを感じてもらうために、この機能のファーストルックをお届けします。私たちにとって重要なのは、コミュニティと私たちのデザイン・スペースに沿うよう、この機能を慎重かつ着実に展開していくことです。

各オーバーワールドの区画には、それぞれ独自の条件と賃貸料が設定されている。それぞれ条件が異なるので、外に出て探索し、新しい家に最適な場所を見つけましょう。この機能は現在、中規模以上のアパートでのみ利用可能です。

将来的には、需要の高い場所や区画に誰もが入札できる機会を提供する入札機能を実装するつもりですが、現時点では先着順です。まだ何も決まっていませんので、私たちが状況を変えることがあっても驚かないでください!

TLDR;

  • ミディアム、ラージ、ペントハウスの所有者は、オーバーワールドのロケーションを借りることができ、自分だけでなく他のプレイヤーも自分のアパートに直接アクセスできる。
  • これらの拠点は世界中にある。
  • 各ロケーションには独自のレンタル料が設定されており、週払い、月払いのいずれかを選択できる。
  • 場所によっては、さまざまなスキル要件を満たす必要がある。
  • コネクテッドウォレットに保管されている1つのアパートメントNFTにつき1つのアパートメントロケーションのみ借りることができます。

選手所有の農場

オーバーワールドの土地区画の導入に伴い、プレイヤー所有の農業も導入します。

農園のオーナーになると、農園を借りたすべてのプレイヤーから使用料を請求できる。

すべてのレンタル枠はインスタンス化されているので、これらの区画の利益の可能性は無限です。私たちは、農業が過去に論争の的になったことがあることを知っているので、この機能を注意深く観察し、この実装で何か変化があれば更新します。

駅

最も待ち望まれていた機能のひとつがついに登場した。 ファースト・ルック・アット・ステーション.

ステーションは、ゲーム世界の中でプレイヤー同士の商取引を統合する、これまでにない方法です。 私たちは、アパートの最もエキサイティングなユースケースはステーションだと考えています。ステーションを利用することで、土地所有者は他のプレイヤーにサービスを提供することができます。プレイヤーはあなたのステーションを使って、新しいギアを作ったり、新しい消耗品を調理したり、新しいアーマーを作ったりすることができます。各ステーションは特定のスキルに関連付けられ、ステーションを使用すると、そのスキルの経験値がプレイヤーに還元されます。

土地所有者としては、自分のステーションの使用料を請求することで、この取引から手数料を得ることができます。特別な特典やレシピがあるため需要が高く、混雑しているステーションをお持ちの場合は、レンタル料を増やし、受動的な収入を得ることができます。

Soulbound探索すると、ステーションでより多くのクラフトアイテムをアンロックできるレシピを発見できる。レシピの中にはレアなものもあり、どれも用途が限られています。強力なギアや消耗品、特別なアイテムを作るには、ステーションのレベルとレシピの適切な組み合わせが必要です。次のアップデートに備えて、今すぐステーションのレベルアップを始めましょう!

現在のところ、すべてのステーションはレベル2が上限で、今後のリリースでさらにレベルが上がる予定だ。

補完的な家具

ステーションのレベルが上がると、アップグレードのために近くに家具を置く必要があります。これらの家具を追加することで、顧客にユニークな特典を提供したり、コストやクラフト時間、レシピを減らすことができます。

ステーションの進行

ステーションを所定の目的で使用すると、ステーションに経験値が与えられ、プレイヤーにも対応するスキルの経験値が与えられます。食料の調理、装備の製作、消耗品の醸造などの行為は、すべてステーションとプレイヤーの両方に経験値を与える。

ステーションのレベルは、他のプレイヤーにとってどれだけ魅力的であるかに強く影響します。土地所有者は自分のステーションのレベルを上げ、補完的な家具を配置し、レアなレシピを教えることができます。すべての家具やレシピがまだ機能しているわけではありませんが、アーリーアダプターの方々のためにいくつかの家具やレシピを実装しました。

ステーションは土地を改良するための唯一のプログレッション・システムになるわけではありません。まもなく、ステーションなしで土地を改良できる別のプログレッション・システムを公開する予定ですが、それについては次回のアップデートで詳しく説明します。

プレイヤーが所有する農場と同様、私たちはこの機能の進捗を注意深く見守っていきます。抜本的な変更を加えるつもりはありませんが、ゲームに支障をきたすような問題を迅速なデザイン決定で解決しなければならない可能性は常にあります。その点をご理解いただき、もしそのような事態になった場合はご容赦いただければ幸いです。

ビジョンとは?

私たちの現在の考えを説明するために、私たちが考える、生き生きとしたMMOを実現するためのプレイヤーと世界の関わり方について簡単に説明したいと思います。私たちは、プレイヤー間の商取引が、ゲーム世界におけるすべてのゲーム内サービスの基盤であるべきだと考えています。バンキング、クラフト、旅行、クエストなど、私たちはプレイヤーにすべてを行う力を与えたいと考えています。

少しずつ、Soulbound内で使用されている「ゲームマスター」レベルのシステムを段階的に廃止し、プレイヤーである皆さんの手に権力を委ねるつもりです。これこそがプレイヤーが所有する土地であり、私たちの世界にあなた自身を刻み込み、家具の一部になる機会を提供することなのです。

私たちは小さなところから始め、継続的に改良を加え、最終的にはプレイヤーが提供する完全なゲーム世界にしたいと考えています。このデザインは、不動産市場に関する学術的な研究に大いにインスパイアされたものです。このデザインによって、土地所有者が交通量の多い場所をゲーム内の商取引に利用するようになり、不毛の荒れ地ではなく、豊かで活気のあるゲーム世界を作り出せることを願っています。

これらのツールは現在、複数のアパートを所有する土地所有者のための実質的なサポートを提供していないことを認識しています。私たちは、迅速かつ効率的に多くのアパートの管理を可能にする方法をよりよく理解するために、皆様からのフィードバックを収集したいと考えています。 (私たちは、あなたが他のプレイヤーに管理者のコントロールを委任することができる「マネージャー」の役割を実装しています。)

TLDR;

  • プレイヤーは、装備のレベルアップやゲーム内で最高の消耗品を作るために、土地所有者が作ったステーションを利用する必要がある。
  • これらのレシピは、土地所有者がステーションのレベルを上げ、レシピを見つけた場合にのみ利用できる。
  • 土地所有者はステーションに料金を適用できる。プレーヤーがステーションを利用すれば、パッシブで収入を得ることができる。

新しいスキル

また、4つの新しいスキルも導入しており、お馴染みのスキルもあれば、これまで封印してきたスキルもある!

釣り

以前からプレーされている方なら、このファン垂涎のゲームにお気づきでしょう。フィッシングが復活し、予定していたフィッシングの進化はまだ実装されていませんが、フィッシングのレベルアップやレアな魚の備蓄をいち早く始めるチャンスです。ダンジョンやVirelda 釣りノードを見つけることができ、釣りイベントが予定されています!また、レアな釣りの戦利品ボックスも登場します。

釣りを始めるには、Virelda ウィルソンと話し、最初の竿を手に入れる。

ハッキング

ハッキングは新しいスキルの1つで、まだリリースされていないハッキングをテーマにしたエキサイティングな新ゾーンを含め、このスキルにはまだまだたくさんのことが待ち受けています。今のところ、スキルの練習とダンジョンからの戦利品集めができるように、このスキルを有効にしています。この機能の完全な計画を発表するのがとても楽しみです!

クラフト

新しい加工スキルの1つ目であるクラフトは、製造テーブルと炉の中で行われるアクションをカバーします。スキルが高ければ高いほど、作れるアイテムの数が増えます!便利なものを作りたい人は、このスキルの高いレベルが必要になります!

ギアフォージング

ギアフォージングはアーマーステーションとウェポンステーションの2つに分かれている。この2つにはそれぞれ進行ツリーがあるが、どちらかを使っている限り、ギアフォージング・スキルを磨いて究極のギアを作れるようになる。

ニューギア

今回のアップデートでは、新しいギアを紹介します。新しいダンジョンの難易度を攻略するには、アップグレードが必要です。ステーションと土地の導入により、これらのセットはプレイヤーが所有する土地でのみクラフトする必要があります!これらのセットと一緒に新しい武器も多数登場するので、レアな新レシピにも注目しよう。

クエスト

このパッチにはメジャーアップデートも含まれています。 リアルタイム・クエスト・エンジン.これにより、クエストのタスクを完了すると、即座に更新され、次のタスクがすぐに表示されるようになります。以前は少しラグがあったが、これからはクエストがより速く感じられ、反応も良くなる。これにより、ゲームがよりキビキビしたものになり、全体的なオンボーディング・プロセスが改善されるはずです。クエストやNPCと関わる際には、ぜひフィードバックをお願いします。

チュートリアルとオンボーディングを改善し、新規プレイヤーにとってより簡単なゲームになるよう努力してきました。新しいツールチップとインフォメーションボックスを追加し、より分かりやすく説明できるようになりました。

チュートリアルでは戦闘も導入し、今後も調整を続けていく。もし奇妙なクエストに出くわしたら、経験を向上させるために大きな変更を行っているので我慢してほしい。

さらに、新しいクエストもいくつかある!クエストの作り方をいろいろ試していて、実験的なものもあるので、調整を期待してほしい。新しいクエストの中で注目すべきものは、強盗クエストと、見張りの目をかいくぐって忍び込む必要があるクエストだ。ぜひ準備して、感想を聞かせてください!

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