Behind the Scenes: The Soulbound AMA

Recently, the Soulbound team came together in a huge Ask Me Anything (AMA) to answer all of your burning questions. We had an amazing time, and it was wonderful to see so many people getting involved. Lots of team members joined for the AMA, including Soulbound’s director, release manager, members of the QA and design […]

Patch 1: Balance Changes + Fixes

Hello Pioneers, Hope you’re all having a great day. It is Thursday, and that means it’s time once again for another patch. You might notice that we have changed the naming conventions a little bit. This means that since this is part of a scheduled update and patch, we will use the name ‘Patch’ for […]

Patch Notes: Hotfix 4

Hello Pioneers, Check out some of the improvements and fixes we made with today’s maintenance! We hope this improves your Soulbound experience. IMPROVEMENTS FIXES COMBAT BALANCING

Let’s Talk Monetisation

Greetings Pioneers! Thank you all for your support as we approach the Early Access launch on July 21st! As the excitement grows, we wanted to provide a quick FAQ to answer your most pressing questions. Early Access Information Soulbound: Online will cost $14.99 USD on Steam with a special discount running for the first 7 […]

Alles wat je moet weten vóór de vroege toegang

Het aftellen is begonnen… Soulbound: Online gaat over slechts 6 dagen in Early Access! Geen demo’s meer, alleen jij die helemaal opgaat in een episch pixelavontuur. Urenlang werk komt nu samen, inclusief de resultaten van de geweldige feedback van de community tijdens Bullet en Next Fest. Zoals je je kunt voorstellen, zijn we ontzettend enthousiast. Voor een klein […]

Dev-blog: Welke functies zijn er bij een indie-gamestudio?

Voor velen is het opbouwen van een carrière op een gebied waar je een passie voor hebt een droom die uitkomt. Maar welke functies zijn er binnen een indie-gamestudio, en is er misschien een die bij jou past? Indie-gamestudio’s zoals Spiderware zijn ontwikkelingsteams die worden gedreven door passie in plaats van door grote financiers. Ze behouden volledige […]

Hoe schrijf je muziek voor videogames?

Componisten vormen een essentieel onderdeel van elk MMO-ontwikkelingsteam. Muziek dompelt spelers onder in een virtuele wereld en fungeert als een emotioneel anker dat de kloof tussen verschillende elementen van het spel overbrugt. Voor Soulbound: Online zijn honderden muziekstukken speciaal gecomponeerd voor de vele kerkers, steden, NPC’s en missies, met meer dan 90 ingebedde […]

Dev-blog: Meer dan 150 nieuwe relikwieën voor Early Access

De meest genoemde feedback die we hebben gekregen, is: meer diversiteit in builds en meer synergie tussen relikwieën. Het is nu twee weken geleden sinds de demo Soulbound: Online, en één verzoek klonk luider dan alle andere! Als je de kerkers intrekt, wil je meer controle wanneer de situatie in chaos verandert. Je wilt upgrades die de […]