Top 10 Pixel Art Games van 2024-2025 (PC-editie)

Leestijd: 25 minuten

Pixel art-games doen het goed in 2024 en 2025. Van retro-geïnspireerde platformgames tot moderne indie RPG-epos, dit tijdperk heeft een aantal prachtige en boeiende titels opgeleverd voor pc-gamers. Of je nu nostalgie najaagt of op zoek bent naar frisse gameplay-twists met een retro-esthetiek, de volgende tien pixel art-games vallen op door hun verbluffende visuals, verslavende mechanics en sterke community-ontvangst. Pak je muis en toetsenbord (of controller) en maak je klaar om je gameleven te pixelen!


1. Momodora: Afscheid bij maanlicht

Moonlit Farewell bevat vloeiende 2D-gevechten en adembenemende pixelomgevingen, waardoor het een must-have pixelart-game is voor fans.

Waar te spelen: https://store.steampowered.com/app/1747760/Momodora_Moonlit_Farewell/

Genre en stijl: Metroidvania (action-adventure platformer) met de nadruk op melee gevechten en verkenning. Moonlit Farewell is het nieuwste deel in de geliefde Momodora-serie en biedt prachtige pixelillustraties en vloeiende animaties in een donkere, grillige wereld. Snel ontwijken, pijlschieten en flitsende combo's bepalen de gameplay.

Prijs en platforms: Het spel kost ongeveer $16,99 en is verkrijgbaar op pc (Steam) en is sindsdien ook verkrijgbaar op consoles, waardoor het een breed toegankelijk pixelartspel is.

Co-op of multiplayer: Geen - dit is een avontuur voor één speler. Het strakke ontwerp en de eindbaasgevechten zijn bedoeld om alleen te spelen, net als de klassiekers in het genre.

Waarom het de moeite waard is om te spelen: Moonlit Farewell is een masterclass in pixel art Metroidvania design. Het is een opmerkelijk pixel art-spel waarin elk scherm met liefde is gemaakt, met een deskundig gebruik van belichting waardoor de omgevingen van het scherm knallen. Het levelontwerp zorgt voor een balans tussen uitdaging en toegankelijkheid, zodat nieuwkomers verslaafd kunnen raken (er zijn aanpasbare moeilijkheidsopties) terwijl veteranen bevredigende geheimen en bonusuitrusting vinden. De gevechten zijn snel en bevredigend; je neemt het op tegen goed ontworpen eindbazen die door fans "consistent leuk en goed ontworpen" worden genoemd. De ontwikkelaar Bombservice heeft een reputatie van kwaliteit - de vorige game in de serie was een uitblinker in het genre - en deze finale doet die erfenis eer aan.

Feedback uit de gemeenschap: Spelers op Reddit en Steam zijn lovend over de "prachtige pixel art en muziek" en hoe gebalanceerd en meeslepend de gameplay aanvoelt. Velen beschouwen het als een eersteklas pixelart-game en hebben het herspeeld op hogere moeilijkheidsgraden of in de boss-rush-modus omdat de eindbaasgevechten zo leuk zijn. De community is dol op de "flitsende aanvallen" en het feit dat de game toegankelijk blijft zonder aan diepgang in te boeten. Als je een Metroidvania-fan bent (of wilt worden), is Momodora: Moonlit Farewell een absolute must-play.


2. VERVANGEN

Waar te spelen: https://store.steampowered.com/app/1663850/REPLACED/ (verschijnt binnenkort)

Genre en stijl: Filmische actie-platformgame met een dystopische cyberpunk-setting. REPLACED combineert 2,5D pixel art met moderne belichting om een stemmige, Blade Runner-achtige sfeer te creëren. Je speelt als R.E.A.C.H., een AI die vastzit in een menselijk lichaam en een alternatief Amerika uit de jaren 80 verkent. De gameplay is een combinatie van platformen, omgevingsverkenning en vrije gevechten (denk Another World/Flashback en John Wick). Elk frame ziet eruit als een pixelkunstschilderij dankzij dynamische parallaxeffecten en een filmische presentatie - de opvallende kunst en vloeiende animaties van de game deden meteen de aandacht op zich vestigen, waardoor het een opvallende pixelkunstgame in zijn genre is.

Prijs en platforms: REPLACED komt in 2025 uit op pc (en Xbox consoles) en zal naar verwachting vanaf dag één op Game Pass staan. De prijs is nog niet bevestigd, maar vergelijkbare indie-titels liggen meestal tussen de $19,99 en $29,99. Gezien de hoge productiewaarden kun je iets in die buurt verwachten.

Co-op of multiplayer: Geen. REPLACED is een verhalende singleplayer-ervaring, gericht op onderdompeling en het vertellen van verhalen. Door de afwezigheid van multiplayer voelt het spel aan als een interactieve neo-noirfilm, met jou als enige ster.

Waarom het de moeite waard is om te spelen: Weinig opkomende indies hebben zoveel hype gegenereerd als REPLACED. De E3 onthullingstrailer verraste het publiek met in neon gedrenkte pixel art beelden en een synthwave soundtrack die druipt van de jaren 80 nostalgie. Stel je een gepixelde cyberpunkwereld voor waarin elke met regen doordrenkte straat en elk flikkerend neonbord tot in het kleinste detail is weergegeven. De gevechten zien er snel en "knapperig" uit , met vloeiende animaties van stoten, trappen en vuurwapens, waardoor je een echte John Wick-vibratie in pixelvorm krijgt. Naast de oogstrelende beelden is het uitgangspunt intrigerend: een AI die in een menselijk lichaam leeft en duistere geheimen ontdekt. Als je van filmische platformers of cyberpunkverhalen houdt, belooft REPLACED zowel stijl als inhoud te bieden. De ontwikkelaars (Sad Cat Studios) hebben zich ingespannen om 3D-verlichting te mengen met pixelkunst om een unieke look te krijgen die andere ontwikkelaars en artiesten laat gonzen over hoe ze het voor elkaar hebben gekregen, waardoor dit een echte innovatie op het gebied van pixel art-games is.

Feedback uit de gemeenschap: De gamegemeenschap heeft REPLACED sinds het debuut in 2021 in de armen gesloten - met bijna onmiddellijke "oehs en aahs" bij de beelden. Op forums en Reddit vergelijken spelers het met het langverwachte (en nog steeds niet uitgebrachte) The Last Night, maar velen geloven dat REPLACED op de goede weg is om zijn belofte waar te maken. Commentaren benadrukken de "prachtige pixel-art cyberpunk" stijl en de sfeervolle muziek, die samen een bijna tastbaar gevoel van tijd en plaats creëren. Na een paar vertragingen zijn fans dolblij dat ze de game in 2025 eindelijk in handen hebben, en velen zijn al van plan om er via PC Game Pass in te duiken bij de lancering. Zet dit op je verlanglijstje als je houdt van pixelkunst die naar nieuwe hoogten wordt gestuwd in het rijk der pixelkunstgames.


3. Mina de Hollower

Waar te spelen: https://store.steampowered.com/app/1875580/Mina_the_Hollower/

Genre en stijl: Actie-avontuur (top-down) met gotische retrostijl. Mina the Hollower is afkomstig van Yacht Club Games (de makers van Shovel Knight) en ademt de sfeer uit van de klassieke Game Boy Color - denk aan The Legend of Zelda: Link's Awakening gemixt met Castlevania. De game bevat pixelillustraties in 8-bits stijl (in een breedbeeld 16:9 presentatie) en vloeiende, bijna NES-achtige animaties. Als Mina, een zweepzwaaiende "Hollower", graaf je door de grond, zweep je vijanden en verken je een eiland vol monsters. De gameplay legt de nadruk op verkenning, lichte RPG-elementen en uitdagende gevechten tegen wezens van de nacht. Yacht Club beschrijft het als "een ijzingwekkend actieavontuur met klassieke gameplay en een 8-bit esthetiek".

Prijs en platforms: De releasedatum is nog niet bekend (de ontwikkelaars mikken op eind 2024 of 2025). De game is gepland voor pc (Windows, macOS, Linux) en waarschijnlijk alle grote consoles. Gezien het verleden van Yacht Club kun je een prijs van rond de $20-$30 verwachten - een goede deal gezien de gebruikelijke diepgang van hun games. Mina the Hollower had een zeer succesvolle Kickstarter, dus duizenden backers hebben al (letterlijk) geïnvesteerd in de release.

Co-op of multiplayer: Alleen single-player. Net als de 8-bit Zelda-titels waarop het geïnspireerd is, is Mina een solo-zoektocht. De nadruk ligt op het beheersen van Mina's vaardigheden (zoals ondergronds graven) om puzzels te doorkruisen en eindbazen te verslaan. Yacht Club heeft niets gezegd over multiplayer, dus het draait allemaal om die nostalgische reis voor één speler.

Waarom het de moeite waard is om te spelen: Er wordt reikhalzend uitgekeken naar dit spel - niet alleen vanwege de reputatie van Yacht Club, maar ook omdat het een niche lijkt te vullen waarvan we niet wisten dat we die nodig hadden. Mina the Hollower ziet eruit en voelt aan als een verloren meesterwerk van de Game Boy Color, maar is verbeterd voor moderne gevoeligheden. De pixelillustraties zijn kleurrijk en "pixel-perfect", met die retro charme en moderne effecten voor de sfeer. De soundtrack van het spel is een samenwerking tussen de eigen componist Jake Kaufman en de legendarische gastcomponist Yuzo Koshiro (van Streets of Rage ) - een combinatie waar liefhebbers van retromuziek van gaan watertanden. Verwacht aanstekelijke chiptunes met een spookachtige sfeer. Qua gameplay is Mina's vertrouwde zweep niet alleen bedoeld voor gevechten; hij wordt Castlevania-achtig gebruikt om voorwerpen kapot te maken en interactie met de omgeving te hebben, en haar graafvaardigheid voegt een nieuw mechanisme toe aan puzzels en het ontwijken van aanvallen. Als je Shovel Knight geweldig vond, weet dan dat Yacht Club hun A-game meebrengt: de eerste previews zijn lovend over de strakke besturing en het boeiende leveldesign. Dit kan met gemak de indie-lieveling van 2025 worden.

Feedback van de gemeenschap: De hype-trein voor Mina draait op volle toeren. Backers en fans op Reddit uiten regelmatig hun enthousiasme en zeggen vaak dat "het voelt als een spel uit onze kindertijd, maar dan gloednieuw. Veteranen uit de industrie houden het ook goed in de gaten - een "langverwachte nieuwe titel" van Yacht Club betekent dat de verwachtingen van de gamegemeenschap torenhoog zijn. Het feit dat een legendarische componist als Yuzo Koshiro aan boord is, zorgt ervoor dat JRPG- en retromuziekfans staan te popelen om de soundtrack in actie te horen. Kortom, de community denkt dat Mina the Hollower wel eens de volgende grote retro-hit zou kunnen worden, waarin nostalgie wordt gecombineerd met een gepolijst, modern ontwerp. Houd je ogen open voor de aankondiging van de releasedatum - dit is een avontuur dat je niet wilt missen.


4. Vikingen op trampolines

Waar te spelen: https://store.steampowered.com/app/748810/Vikings_On_Trampolines/

Genre & stijl: Co-op party platformer met een heerlijk grillige pixel art stijl. Vikings on Trampolines is ontwikkeld door D-Pad Studio (het team achter Owlboy) en is precies wat het klinkt: je speelt als kleine Viking-personages die op trampolines stuiteren en het tegen elkaar of tegen eindbazen opnemen in een leuk pixelartspel. De gameplay is een mix van klassieke arcade eenvoud en chaotische party game actie. Het spel bevat zowel een coöperatieve avonturenmodus (vecht samen tegen kwaadaardige ballonnen, vreemde eindbazen en voltooi minigames) als een competitieve versus modus voor maximaal 4 spelers. De besturing is opzettelijk eenvoudig (één of twee knoppen) zodat iedereen mee kan doen - de uitdaging zit hem in het beheersen van timing en luchtmanoeuvres terwijl je stuitert om in leven te blijven!

Prijs en platforms: Nog niet uitgebracht, maar verwacht in 2025 op PC (Steam) en waarschijnlijk consoles. De prijs is nog niet bekendgemaakt; vergelijkbare indie-partygames zijn vaak verkrijgbaar voor ongeveer $14,99-$19,99. Gezien de staat van dienst van de ontwikkelaar en de afwerking van het spel (het won al een Nordic Game award in prototypestadium), zal het de moeite waard zijn. Pc-spelers moeten op zoek gaan naar Pixel Art Game-ervaringen op Steam - ga je gang en doe een verlanglijstje aan als dit in je straatje past.

Co-op of multiplayer: Ja! Dit spel is gemaakt voor multiplayer. Het ondersteunt 1-4 spelers lokale co-op en competitief spel (met Steam Remote Play Together-ondersteuning voor online). In het speltype Adventure kun je samen met vrienden door levels stuiteren en grote slechteriken verslaan. In het speltype Versus is het elke Viking voor zich in trampoline deathmatch (de laatste die stuitert wint). Het is een ideale couch co-op titel binnen het domein van pixel art games - neem vrienden, broers en zussen of kinderen mee. (Geen single-player campagne behalve misschien oefenen met bots; de focus ligt absoluut op de multiplayer fun).

Waarom het de moeite waard is om te spelen: Vikings on Trampolines ademt charme en plezier en brengt de magie van de lokale multiplayer van oude partygames terug. De pixelkunst is levendig en met liefde gemaakt - de art director is de bekende pixelkunstenaar Snakepixel en hij heeft de 16-bits stijl naar nieuwe hoogten gestuwd (mensen hebben letterlijk gezegd "het ziet eruit als een SNES-spel, maar dan beter" ). Als je van de kunst in Owlboy hebt genoten, zul je dit ook geweldig vinden - hoewel de toon hier veel luchtiger en maffer is. Het concept is zo simpel en toch creatief: stuitermechanieken zorgen voor hilarische chaos als je je vrienden van platforms stoot of maffe vijanden ontwijkt. In coöp is communicatie (en vriendelijk geschreeuw) essentieel als je stuiters coördineert om bijvoorbeeld een teamgenoot naar de zwakke plek van een eindbaas te lanceren. Ondertussen is het de moeite waard om te vermelden dat de Versus-stand die makkelijk te leren, moeilijk te leren kwaliteit heeft die het de volgende indie Pixel Art Game-hit kan maken (denk aan TowerFall of Duck Game, maar dan met trampolines!). D-Pad Studio's afkomst geeft ook vertrouwen - ze hebben jaren aan dit concept gesleuteld (het idee kwam oorspronkelijk van een prototype uit 2011) om ervoor te zorgen dat het pure pixelachtige pandemonium is.

Feedback uit de community: Vroege hands-on indrukken en showcases (zoals op Gamescom) zijn zeer positief. Spelers die het spel op evenementen hebben uitgeprobeerd, melden onbedaarlijk gelach en verrassend strategische gevechten te midden van het gestuiter. De retro-gaminggemeenschap is dol op de art direction van D-Pad en geeft vaak commentaar op hoe VOT "hi-bit" pixel art gebruikt om vloeiende animaties en gedetailleerde achtergronden te creëren, allemaal zonder de charme van de jaren '90 te verliezen. Op sociale media levert elk nieuw fragment dat de ontwikkelaars delen (bijvoorbeeld een eindbaasgevecht tegen een gigantisch ballonmonster) opmerkingen op als "Ik heb deze Pixel Art Game nu nodig!". Als je een groep vrienden hebt en van retro houdt, dan is Vikings on Trampolines in 2025 een echte publiekslieveling.

4. Soulbound

Waar te spelen: https://soulbound.game/

Genre en stijl: Soulbound is een browsergebaseerde pixel-art MMORPG die op meesterlijke wijze roguelike actie, kogelvrije gevechten en sandbox MMO-elementen combineert. In de levendige, techno-dystopische wereld van Arcadia beginnen spelers aan avonturen waarin snelle dungeon-runs worden gecombineerd met vreedzame activiteiten zoals landbouw, vissen en knutselen. De game haalt visuele inspiratie uit klassiekers als Chrono Trigger en Terraria en biedt een nostalgische maar frisse esthetiek.

Prijs & platforms: Soulbound is gratis te spelen en direct toegankelijk via moderne webbrowsers - geen downloads of installaties nodig. Daarnaast integreert het naadloos met Discord, waardoor spelers het spel kunnen starten als een activiteit binnen spraak- of tekstkanalen. Deze dual-platform benadering zorgt ervoor dat spelers zowel solo als sociaal van het spel kunnen genieten.

Co-op of multiplayer: Soulbound is ontworpen met multiplayer als uitgangspunt en ondersteunt coöperatieve gameplay. Of je nu een team vormt om uitdagende dungeons aan te pakken, deelneemt aan grootschalige raids of meedoet aan community-evenementen, spelers kunnen eenvoudig groepen vormen en strategieën coördineren. De integratie van de game met Discord verbetert deze ervaring door het vormen van groepen en de communicatie te vereenvoudigen.

Waarom het de moeite waard is om te spelen: Soulbound valt om verschillende redenen op in het MMORPG-landschap:

  • Naadloze toegankelijkheid: Speel direct in je browser of binnen Discord zonder downloads.
  • Dynamische gevechten: Ervaar intense kogelgevechten waarin vaardigheid en strategie worden beloond.
  • Diep aanpassingsvermogen: Met verwisselbare vaardigheden, diverse wapenarchetypes en ingewikkelde vaardigheidsbomen kunnen spelers unieke builds maken die zijn afgestemd op hun speelstijl.
  • Door spelers aangedreven economie: Voer beroepen uit als smid, landbouwer en handelaar en draag zo bij aan een levendige economie in de game.
  • Evoluerende wereld: Regelmatige updates introduceren nieuwe content, balanswijzigingen en verbeteringen aan de levenskwaliteit, zodat de game fris en boeiend blijft.

Feedback uit de gemeenschap: De Soulbound is actief en gepassioneerd. Spelers zijn vaak vol lof over de innovatieve integratie met Discord, de uitdagende maar belonende gameplay en de diepte van de aanpassingsopties. De ontwikkelaars onderhouden een sterke band met de community, verwerken de feedback van spelers vaak in updates en communiceren rechtstreeks via officiële kanalen.


Laat het me weten als je wilt dat dit wordt bewerkt tot een visuele promo, YouTube-videoscript of blogpost.


5. Eiyuden kroniek: Honderd helden

De gevechten in Eiyuden Chronicle geven een klassieke JRPG-vibratie met een prachtige HD-2D-stijl die doet denken aan een Pixel Art-game.

Waar te spelen: https://store.steampowered.com/app/1658280/Eiyuden_Chronicle_Hundred_Heroes/

Genre & stijl: Japanse RPG (turn-based JRPG) die dient als spirituele opvolger van de Suikoden serie. Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes bevat traditionele turn-based gevechten met partijen van maximaal zes personages en biedt meer dan 100 rekruteerbare helden (elk met hun eigen vaardigheden) om te vinden en je bij je doel aan te sluiten. Visueel maakt het gebruik van een opvallende "2.5D"-stijl: prachtige 2D-pixelpersonages op 3D-achtergronden met scherptediepte en lichteffecten (vergelijkbaar met games als Octopath Traveler). De artstijl is zowel nostalgisch als modern - gedetailleerd sprite-werk gecombineerd met vloeiende animaties en epische sprekeffecten. Als je terugverlangt naar het gouden tijdperk van JRPG's uit de jaren 90, dan is deze game eigenlijk een liefdesbrief aan dat tijdperk, verpakt in een modern jasje.

Prijs en platforms: Uitgebracht op pc in april 2024 voor $49,99. Het is een eersteklas indie RPG (gesteund door uitgever 505 Games) en is niet alleen verkrijgbaar op pc (Steam, enz.) maar ook op PlayStation, Xbox en Switch. In 2025 zijn er kortingen geweest (het spel is tijdens promoties te koop geweest voor ~$25), waardoor het een goed moment is om deze Pixel Art Game op te halen als je dat nog niet hebt gedaan.

Co-op of multiplayer: Geen - dit is een epos voor één speler. De nadruk ligt op het verhaal en het opbouwen van een groep. Het biedt echter heel veel content (gemakkelijk meer dan 50 uur als je je bezighoudt met zijmissies en het opbouwen van een band met je helden). Er is geen multiplayer, maar spelers delen hun partysamenstellingen en favoriete personagecombo's vaak online als onderdeel van het plezier van een Pixel Art Game.

Waarom het de moeite waard is om te spelen: Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes was een van de meest crowdfunded RPG's in de recente geschiedenis, en voor een goede reden: het is gemaakt door de makers van Suikoden en het voelt echt als een moderne Suikoden. Voor fans van die klassieke serie (of iedereen die houdt van uitgebreide RPG's met een grote cast), is deze Pixel Art Game een schot in de roos. De "honderd helden" mechanic is niet alleen een gimmick - er is een verslavende voldoening in het rekruteren van personages uit alle lagen van de bevolking (soldaten, dieven, chef-koks, zelfs rare wezens) en het zien groeien van je uitvalsbasis. De gevechten worden versterkt door prachtige pixelart-gevechtsanimaties en team-upaanvallen. Het verhaal bevat politieke intriges en emotionele momenten, die doen denken aan de oudere generatie JRPG-verhalen. En als je van strategie houdt, zijn er optionele gildemissies en oorlogsscenario's die de gameplay nog gevarieerder maken. Kortom, het is een rijke RPG boordevol content die ouderwetse charme combineert met de verbeteringen in de levenskwaliteit van vandaag de dag (ja, je kunt gevechten versnellen of automatisch uitvechten als je dat wilt). En dan hebben we het nog niet eens gehad over de meeslepende soundtrack en oogstrelende beelden die van elke nieuwe regio een plezier maken om te verkennen.

Feedback uit de gemeenschap: Bij de release waren de JRPG-community's op Steam en Reddit in rep en roer. Veel oude fans noemden Eiyuden Chronicle "de Suikoden-opvolger waar we op hoopten" en prezen het enorme aantal personages en de klassieke gevechten. Steam reviews zijn "Mostly Positive" (ongeveer 77% positief) met spelers die het verhaal en de nostalgische gameplay toejuichen die "Suikoden aanvoelt bij elke stap". Er is wat kritiek op het gebrek aan moderne afwerking op sommige plekken (het is tenslotte een mid-budget spel), maar patches hebben bugs verholpen. Spelers zijn vooral dol op de verschillende vechtstijlen van de verschillende helden - in een recensie stond "de graphics zien er mooi uit, het verhaal is interessant en er zijn zoveel personages... elk personage voelt anders, wat de Pixel Art Game leuk maakt". Als je een fan bent van klassieke Final Fantasy of Suikoden, is de community het erover eens dat dit spel een must-play JRPG is in de huidige generatie.


6. Holstin

Holstins retro pixelkunst en griezelige belichting - survival horror zag er nog nooit zo intrigerend uit. Geïnteresseerden in het genre vinden hier een pixel art-gevoel dat de essentie van horror weergeeft.

Waar te spelen: https://store.steampowered.com/app/2235430/Holstin/ (verschijnt binnenkort)

Genre en stijl: Survival Horror (met avontuurlijke elementen). Holstin is een 2D top-down horrorgame in de geest van klassiekers als Resident Evil en Silent Hill, maar met een unieke Oost-Europese twist. De game speelt zich af in een griezelig, geïsoleerd Pools stadje in de jaren '90 en heeft een verontrustende pixel art-stijl met een innovatieve perspectiefverschuiving (de camera draait subtiel met je personage mee, wat een pseudo-3D gevoel geeft, ook al is de art gebaseerd op pixels). Verwacht gespannen verkenningen, puzzels oplossen, beperkte munitie en angstaanjagende wezens die in het donker op de loer liggen. De beelden combineren vette pixelafbeeldingen met dynamische belichting en schaduwen, waardoor een stemmige, korrelige look ontstaat die volstrekt uniek is. Zoals een journalist het verwoordde: "Holstin zou de volgende Resident Evil kunnen zijn" qua sfeer.

Prijs & platforms: Holstin is gepland voor een release in 2025 (als het klaar is - de ontwikkelaars hebben zelfs een succesvolle Kickstarter gedaan om het spel uit te breiden). Het spel komt op pc (Steam) en ook op consoles (Switch, PlayStation, Xbox zijn allemaal genoemd). De prijs is nog niet bekend, maar ligt waarschijnlijk tussen de $20 en $25 gezien de omvang. Er staat al een gratis demo op Steam voor degenen die een voorproefje willen, en die heeft al veel positieve buzz gegenereerd voor deze Pixel Art Game.

Co-op of multiplayer: Geen. Dit is een verhalende horrorervaring voor één speler. En eerlijk gezegd versterkt die afzondering de horror - het is alleen jij, een pistool met een paar kogels en dat ding dat lawaai maakt net uit het zicht...slik.

Waarom het de moeite waard is om te spelen: Als je een horrorfan bent, moet Holstin hoog op je radar staan. Het combineert ouderwetse survival horror-gevoeligheden (voorraadbeheer, opslagpunten, sleutelpuzzels) met een frisse presentatie die we nog niet eerder hebben gezien. Als pixel art-game is het hier niet schattig of nostalgisch - het is grimmig en gedetailleerd, waarbij vervallen gebouwen en groteske wezens worden afgebeeld met precies genoeg natuurgetrouwheid om je verbeelding aan te wakkeren. De ontwikkelaars hebben een indrukwekkend belichtingssysteem geïmplementeerd dat echte schaduwen van je zaklamp werpt, wat in een top-down pixelgame wild is. Dit betekent dat de spelwereld vaak verandert terwijl je op verkenning gaat, waardoor verschrikkingen op een zeer dynamische manier worden onthuld (of verborgen). De verhaallijn laat je een bovennatuurlijke plaag onderzoeken en geeft psychologische horror en mysterie zoals Silent Hill dat deed. Vroege demospelers maakten melding van echt angstaanjagende ontmoetingen - het soort dat je voorover doet leunen in je stoel. De gamingsectie van Vice zei zelfs dat "Holstin fingamazing**"* is en misschien wel "de definitieve 'klassieke survivalhorrorgame' van onze tijd" is. Veel lof! De gevechten zijn er, maar daar draait het niet om - dat zijn overleven en verkennen. Dus als je ervan houdt om op scherp te staan, verontrustende aanwijzingen voor het verhaal bij elkaar te zoeken en alleen terug te vechten als dat absoluut noodzakelijk is, dan zal Holstin die kriebel opwekken.

Feedback van de gemeenschap: De horrorgamegemeenschap schaart zich al achter Holstin. Op Reddit vind je opmerkingen als "dit dwingt je aandacht af" en opwinding dat het de leegte kan opvullen die is ontstaan door het gebrek aan 2D-horrortitels. Velen waren onder de indruk van de openbare demo, noemden het sfeervol en prezen de Slavische folklore-invloeden die het een aparte smaak geven die afwijkt van Hollywoodhorrortropes. Sommigen noemen het zelfs "de volgende Resident Evil" voor indie-horror, waardoor het waarschijnlijk een opvallende Pixel Art Game wordt onder fans. Persberichten sluiten zich hierbij aan: een van de eerste indrukken zei dat Holstin "de grote jongensvloeken moest gebruiken" om te beschrijven hoe overweldigend ze waren. Al met al is het sentiment in de community dat Holstin wel eens een grote horrorhit zou kunnen worden - houd je lantaarns gereed voor als de game eindelijk uitkomt.


7. Kernhouder

Waar te spelen: https://store.steampowered.com/app/1621690/Core_Keeper/

Genre & stijl: Sandbox-overlevingsavontuur met gezellige pixelgraphics. Core Keeper kan worden omschreven als Terraria meets Stardew Valley - het is een 2D top-downgame waarin je moet mijnen, knutselen, een basis moet bouwen, gewassen moet verbouwen en tegen monsters moet vechten, allemaal in een uitgestrekte ondergrondse wereld. Deze pixel art game bevat procedureel gegenereerde grotten vol grondstoffen, schatten en gigantische baaswezens. Visueel heeft het charmante 16-bit stijl pixel art met moderne verlichting: duisternis is je vijand in deze grotten, maar fakkels en gloeiende flora zorgen voor een mooie sfeer terwijl je op verkenning gaat. De gameplay is zeer verslavend: verken nieuwe biomen, ontgin erts en edelstenen, upgrade je uitrusting, versla een eindbaas om het volgende gebied vrij te spelen en voed de mysterieuze Kern in het midden van de grot geleidelijk op. Het is een sandbox met een open einde, dus je kunt urenlang alleen maar basissen bouwen of vissen als je dat wilt, of je storten op gevechten en progressie.

Prijs & platforms: Volledig uitgebracht in augustus 2024 (na een succesvolle Early Access-periode) voor pc voor $19,99. Het spel is nu ook beschikbaar op consoles, maar pc is waar het spel is begonnen en waar de grootste community zich bevindt. Het spel, een populaire titel in de categorie Pixel Art Game, wordt regelmatig bijgewerkt en de ontwikkelaars hebben de prijs redelijk gehouden gezien de eindeloze herspeelbaarheid. Op Steam is het een hit en staat het vaak in de topverkopen voor sandbox en crafting genres.

Co-op of multiplayer: Ja! Core Keeper ondersteunt 1-8 spelers in coöp online. Je kunt een wereld hosten en vrienden naar je grot laten komen om te helpen mijnen, vechten en bouwen (en ja, er is ondersteuning voor Remote Play op Steam en een speciale server). Samen spelen verhoogt het plezier echt - het coördineren van rollen (een vriend bestrijdt insecten terwijl een ander tunnels graaft en een ander voedsel verbouwt) geeft enorm veel voldoening. Er is geen PvP; het is puur een survivalervaring in coöp. Solo spelen in dit pixelkunstspel is ook heel leuk (de moeilijkheidsgraad schaalt), maar in coöp schittert het spel.

Waarom het de moeite waard is om te spelen: Er zijn maar weinig games van deze generatie die spelers zo hebben meegezogen als Core Keeper. De beste elementen van het survival-crafting-genre zijn gebruikt om een meeslepende loop te bieden die zowel ontspannend als spannend is. Het ene moment geef je rustig gloeiende tulpen water in je ondergrondse tuin, het volgende moment maak je je klaar om een gigantische slijmbaas neer te halen met je trouwe tinnen zwaard. De progressie is soepel en lonend - elke expeditie levert nieuwe materialen op waarmee je je basis kunt upgraden, het volgende pikhouweel kunt maken of exotische gerechten kunt bereiden die buffs geven. Over koken gesproken, het kooksysteem is heerlijk: zoek ingrediënten in de grot (paddenstoelen, bessen, vis, enz.), gooi er twee in een pot en voilà, je hebt een maaltijd gemaakt (misschien een stevige paddenstoelenstoofpot voor kracht, of een gloeiende bessenpudding voor licht). De pixelillustraties zien er misschien eenvoudig uit, maar ze zijn verbluffend effectief om de stemming erin te brengen. Zoals het in de recensie van TheSixthAxis wordt verwoord, is Core Keeper een "slim, uitdagend en immens leuk... erts delven, eindbazen verslaan genot". De verlichting en schaduwen in de grotten zorgen voor echte spanning - je voelt zowel verwondering als voorzichtigheid wanneer je een nieuw biotoop binnenstapt. En met maximaal 8 vrienden wordt het een prachtig gezamenlijk avontuur - sommige spelers behandelen hun server zelfs als een D&D-campagne, waarbij ze allemaal een baan aannemen (mijnwerker, boer, vechter, bouwer) en samenwerken om de kaart te onthullen. Het is die flexibiliteit - om te spelen hoe je wilt - die Core Keeper eindeloos speelbaar maakt. Als je van Minecraft, Terraria of Stardew hield, zul je je helemaal thuis voelen in deze Pixel Art Game.

Feedback van de gemeenschap: De gemeenschap rond Core Keeper is super gepassioneerd. Op Steam heeft het spel een "Overweldigend positieve" beoordeling met spelers die honderden uren op de teller hebben staan. Veel gehoorde feedback is dat het spel "elke cent waard is" en dat het "sinds early access enorm is gegroeid" en met elke update beter wordt. Fans van Pixel Art Game delen vaak screenshots van hun uitgebreide ondergrondse basissen en boerderijen op Reddit, en geven tips om de booropstellingen te optimaliseren of de nieuwe beestjes van de nieuwste update te kweken. In de subreddit r/CoreKeeperGame vind je alles van nieuwelingen die verbaasd zijn over hun eerste boss kill tot veteranen die prachtige ondergrondse dorpen ontwerpen. Het co-op aspect wordt vaak geprezen - velen noemen het de perfecte game om te chillen met vrienden terwijl het toch uitdagende doelen biedt. Samengevat ziet de community deze pixel art-game als een van de beste indiegames van 2024, een titel die blijft geven en zichzelf heeft gecementeerd tussen de topklasse sandboxgames op pc.


8. Warside

In Warside ontvouwen tactische gevechten zich in klassieke pixelstijl van boven naar beneden - tanks, troepen en vliegtuigen botsen in beurtgebaseerde gevechten. Als je van de Pixel Art Game-esthetiek houdt, zul je de klassieke stijl hier geweldig vinden.

Waar te spelen: https://store.steampowered.com/app/2368300/Warside/

Genre en stijl: Turn-based tactiek (Strategie). Warside is in wezen een moderne liefdesbrief aan Advance Wars en soortgelijke tactische oorlogsgames. Het bevat charmante 16-bit pixel art-kaarten vanuit een top-down perspectief, met levendige sprites (infanterie, tanks, vliegtuigen, schepen - het hele arsenaal). Je kiest een commandant en leidt een van de verschillende facties in strategische gevechten op kaarten die op rasters zijn gebaseerd. Het spel is snel voor een tactisch spel en moedigt agressief spel aan ("actie-tactiek" zoals de ontwikkelaars het noemen) in plaats van defensief te vechten. Elke commandant heeft unieke krachten en elke factie beschikt over een aantal exclusieve eenheden die variatie toevoegen aan de klassieke formule. Er is ook een ingebouwde map-editor, zodat spelers hun eigen slagvelden kunnen maken en delen voor eindeloze herspeelbaarheid. Als je heimwee hebt naar spellen als Advance Wars, Warsong of zelfs het recente Wargroove, dan zal Warside alle juiste knoppen indrukken - met bijgewerkte pixelafbeeldingen en zelfs online multiplayer. De Pixel Art Game-stijl voegt charme en nostalgie toe aan je spelervaring.

Prijs & platforms: Uitgebracht in april 2025 op PC (Steam) voor een zeer redelijke $14,99. (De game is ook verkrijgbaar op Switch, PlayStation en Xbox). Voor strategiefans is die prijs een koopje gezien de hoeveelheid content: een verhaalcampagne van meer dan 30 missies en scherm-/multiplayermodi. Je krijgt veel waar voor je geld en de ontwikkelaars hebben ook plannen voor ondersteuning na de lancering, waardoor het Pixel Art Game-universum wordt uitgebreid.

Coöp of multiplayer: Ja, Warside ondersteunt zowel lokale als online multiplayer. Je kunt het in PvP opnemen tegen vrienden (of onbekenden via matchmaking) en het is zelfs mogelijk om lokaal hot-seat te spelen - een zeldzaamheid tegenwoordig - waarbij twee spelers om beurten op dezelfde pc kunnen spelen. Hoewel de campagne alleen voor één speler is, hebben de ontwikkelaars ook een coöpmodus beloofd. Bij de lancering bevatte het spel online PvP en een mapeditor, en er werd gezegd dat er een coöpcampagnemodus in de maak was. Als Pixel Art Game biedt het een retro visuele twist in multiplayer ervaringen.

Waarom het de moeite waard is om te spelen: Simpel gezegd bevat Warside de magie van klassieke tactiekgames in een nieuw jasje. De pixelillustraties zijn kleurrijk en strak, wat meteen de charme van het GBA-tijdperk oproept, maar dan met moderne accenten zoals dynamische belichting en weereffecten. Gevechten zijn echt leuk om te spelen en opnieuw te spelen; de balans van eenheden (infanterie, verkenning, artillerie, luchtmacht, marine) zorgt voor een steen-papier-schaar strategie die makkelijk te leren is maar slimme tactieken mogelijk maakt. Belangrijk is dat Warside enkele aanpassingen introduceert die patstellingen voorkomen - er zijn eenheden en commandantvaardigheden die speciaal zijn ontworpen om verdedigingen te doorbreken en de frontlinies vloeiend te houden. Het resultaat is dat wedstrijden dynamischer en spannender worden, waarbij de controle over steden en fabrieken heen en weer wordt geschud - je zult niet vaak verzanden in slepende uitputtingsoorlogen. De singleplayer-campagne bevat 12 unieke commandanten met elk hun eigen persoonlijkheid en kracht, waardoor de missies erg gevarieerd zijn. In de ene missie kun je een EMP-kracht ontketenen om vijandelijke voertuigen uit te schakelen, terwijl je tegenstander in een andere missie een marinebombardement kan gebruiken om je troepen uit te schakelen. Deze krachten kunnen het tij drastisch doen keren, waardoor elk gevecht uniek aanvoelt. En laten we de map editor niet vergeten: voor de creatievelingen is het ontwerpen van je eigen scenario's (en het downloaden van die van anderen) een oneindig lange levensduur. Als je het type bent dat uren heeft doorgebracht in Advance Wars of Fire Emblem, zal Warside je raken met een golf nostalgie terwijl het toch aanvoelt als een frisse, nieuwe game in 2025, die de Pixel Art Game-stijl tot leven brengt.

Terugkoppeling vanuit de gemeenschap: Strategiefans hebben Warside omarmd. Vroege recensies prijzen de "prachtige pixel art" en merken op dat het "speelt als de klassiekers waarmee we zijn opgegroeid", wat precies is wat velen wilden. Sommige spelers benadrukken de effectieve AI en de goed ontworpen campagnemissies - de moeilijkheidsgraad loopt lekker op zonder oneerlijk aan te voelen. Op forums zie je discussies over favoriete Commander-combo's en screenshots van knotsgekke wedstrijden (de map-editor van het spel heeft geleid tot een aantal zeer inventieve uitdagingskaarten in de community). Een recensie op één site zei "de tactische kern is solide" en prees hoe de game zowel lokaal als online spelen uit de doos ondersteunt. Er is ook waardering voor de 'quality-of-life' functies (ongedaan maken van bewegingscommando's, snel vooruitspoelen van vijandelijke bochten, etc.). Een paar critici wezen erop dat de game het wiel niet opnieuw uitvindt, maar daar gaat het juist om. Warside levert precies waar fans om vroegen: Advance Wars in een moderne engine, met veel content en multiplayeropties. Voor de gemeenschap van liefhebbers van turn-based tactieken is Warside een welkome aanvulling die de tijdloosheid van het enthousiasme van Pixel Art Game bewijst.


9. Het beleg en de zandvos

Waar te spelen: https://store.steampowered.com/app/653060/The_Siege_and_the_Sandfox/

Genre en stijl: The Siege and the Sandfox noemt zichzelf de eerste "Stealthvania", een unieke mix van stealthgame en Metroidvania-platformer. Denk aan een 2D side-scrolling Prince of Persia gekruist met Castlevania: Symphony of the Night, plus een dosis Mark of the Ninja-stijl stealth. Je speelt als een legendarische Sandfox (in wezen een meesterdief/moordenaar) die een uitgestrekt oud paleis en ondergrondse grotten doorkruist in een belegerd koninkrijk. De pixel-art spelelementen komen vooral naar voren in het dynamische parkour-platformen - vloeiend rennen, springen en klimmen - in combinatie met stealth-mechanieken zoals in de schaduw blijven, langs bewakers sluipen en stille takedowns gebruiken. Natuurlijk is het paleis, als Metroidvania in hart en nieren, een onderling verbonden kaart vol verborgen doorgangen en upgrades die je nieuwe mogelijkheden geven. Dit alles wordt gepresenteerd in absoluut prachtige 16-bit geïnspireerde pixel art met moderne effecten: de achtergronden zijn rijk aan details van een Perzisch geïnspireerd paleis en de ontwikkelaars hebben zelfs Unreal Engine gebruikt om dynamische belichting en geschilderde normal maps op sprites toe te voegen, waardoor een opvallende mix van retro en moderne visuals ontstaat.

Prijs & platforms: Uitgebracht in mei 2025 op PC (Steam, EGS, GOG, etc.) voor $14,99. Ook verkrijgbaar op consoles. Voor een eerste indie-titel is het zeer gepolijst en de prijs meer dan waard - een single playthrough kan 8-12 uur of meer duren als je alles verkent. De balans en het ontwerp van het Pixel Art Game-genre maken $15 een koopje (geen woordspeling bedoeld) voor deze "stealthvania".

Co-op of multiplayer: Geen. The Siege and the Sandfox is een avontuur voor één speler. Alleen door een paleis sluipen past in het verhaal en het ontwerp van de game is gericht op die onderdompeling voor één speler: vijandelijke patronen opsporen, in je eigen tempo verkennen, enzovoort. Er is geen multiplayermodus in dit pixelkunstspel, maar het biedt wel speedrun-vriendelijke functies voor degenen die graag door Metroidvania's racen (timeropties, enz.).

Waarom het de moeite waard is om te spelen: Deze game doet iets nieuws in het genre door stealth te combineren met Metroidvania. Als je van sluipen in games houdt, zul je een kick krijgen van het ontwijken van patrouilles in een 2D-omgeving. Je hebt hulpmiddelen zoals geluidsafleidingen en verstopplekken, wat ongebruikelijk is in een platformgame. Maar als je ook houdt van verkenning en backtracking met nieuwe vaardigheden, dan heeft Sandfox dat ook. Je kunt bijvoorbeeld een grijphaak krijgen waarmee je niet alleen nieuwe gebieden kunt bereiken, maar ook geruisloos boven vijanden kunt slingeren. Het gevoel dat je krijgt als je een lastige platformactie uitvoert en je vervolgens stilletjes achter een vijand laat vallen voor een stealth takedown, voelt fantastisch. De ontwikkelaars hebben veel werk gestoken in het maken van deze pixel art-game, met de nadruk op kunst en sfeer. Zoals in een persbericht wordt vermeld, gebruiken ze "handgeanimeerde pixel art in retrostijl, gecombineerd met handgeschilderde normal maps en Unreal-verlichting, om een ongelooflijk rijke visuele" ervaring te bieden. En dat is te zien: de spelwereld ziet er levendig uit, met flikkerende fakkellichten, weelderige paleisinterieurs en gevaarlijke spelonken. Het verhaal is ook intrigerend: je bent verraden en er ingeluisd voor de moord op de koning, dus je ontdekt een sinister complot terwijl je ook te maken krijgt met bovennatuurlijke bedreigingen onder de stad. Het is het soort verhaal dat ervoor zorgt dat je betrokken blijft bij zowel de stealth als het verhaal. Bovendien zullen fans van Castlevania het waarderen dat er eindbaasgevechten zijn, maar dat deze vaak creatieve stealth- of parkourgerichte wendingen hebben in de manier waarop je ze verslaat. Al deze elementen zorgen ervoor dat The Siege and the Sandfox zich onderscheidt als een van de meer innovatieve indies van 2025.

Feedback van de gemeenschap: Eerste spelers zijn aangenaam verrast door hoe goed het "stealthvania"-concept werkt. Een gedetailleerde Reddit-recensie schreef dat Sandfox "een unieke, unieke game" is met zeer toegankelijke stealth (vijanden hebben duidelijke zichtkegels, etc.) en bevredigende Metroidvania-progressie. Mensen zijn vol lof over de vloeiende bewegingen - de parkour van de hoofdpersoon wordt vaak genoemd als een hoogtepunt, waardoor traverseren net zo leuk is als stealth. Als het gaat om de esthetiek van pixel art-games, doen screenshots van de scènes in de game vaak de ronde met opmerkingen als "Ik kan niet geloven dat dit in pixel art is gedaan, het is zo gedetailleerd". Critici merkten ook op dat het huwelijk tussen genres onhandig had kunnen zijn, maar Cardboard Sword (het ontwikkelingsteam) heeft het voor elkaar gekregen: je krijgt echt naadloos beide ervaringen. Qua verkoop is het een trage hit, maar onder Metroidvania-liefhebbers is het een cultfavoriet aan het worden. Als je de Metroidvania-forums of Discords scant, zie je dat The Siege and the Sandfox wordt aanbevolen als een must-play, vooral voor degenen die verlangen naar iets bekends maar verfrissend nieuws in het genre.


10. Draden van tijd

Waar te spelen: https://store.steampowered.com/app/2090210/Threads_of_Time/

Genre en stijl: JRPG (turn-based) met een tijdreizende twist. Threads of Time is een opkomende indie-RPG die zijn inspiratie openlijk op zijn mouw draagt: het is een liefdesbrief aan Chrono Trigger en klassieke Final Fantasy-titels. Het spel bestaat uit een groep personages uit verschillende tijdperken die samenkomen om door de tijd te reizen - van prehistorische tijden tot futuristische sci-fi omgevingen - om een dreiging tegen te houden die de wereld ten einde brengt. Het wordt gepresenteerd in een prachtige 2.5D-stijl: pixelart-personages (die doen denken aan 16-bit RPG's) doorkruisen 3D-omgevingen die zijn gebouwd in Unreal Engine 5 . Dit betekent dat je zowel de nostalgische sprite-look krijgt als moderne visuals zoals dynamische camerahoeken en effecten. Combat is klassiek turn-based (waarschijnlijk met wat timing of combo-mechanieken, zoals Chrono Trigger had), en ja, verwacht teamcombo-aanvallen en epische eindbaasgevechten in verschillende tijdlijnen. Als je hebt uitgekeken naar een nieuwe Chrono-game, is Threads of Time bedoeld om die jeuk te verhelpen met zijn tijdperkoverspannende avontuur en "dreamteam" van helden uit verschillende tijdperken, wat een hele ervaring is voor liefhebbers van Pixel Art Game.

Prijs en platforms: De game wordt in 2025 uitgebracht op PC (Steam) en consoles via uitgever Humble Games. De prijs is nog niet definitief, maar deze middelgrote indie RPG's worden vaak rond de $29,99 gelanceerd. Gezien de omvang (meerdere tijdsperioden, vermoedelijk 30-40 uur aan gameplay) moet dit een goede prijs zijn. Houd Steam in de gaten - je kunt het nu op je verlanglijstje zetten en zelfs een paar prachtige screenshots bekijken op de winkelpagina, vooral als je van games in de Pixel Art-stijl houdt.

Co-op of multiplayer: Alleen single-player. Dit is een verhaalgedreven RPG-ervaring die bedoeld is om alleen te spelen, met de nadruk op het verhaal en de ontwikkeling van personages. (Het is moeilijk om co-op te spelen in een turn-based JRPG zonder dat het lastig wordt, dus het is geen verrassing dat het singleplayer is). Het delen van je party builds en keuzes met de community is echter een deel van het plezier van deze games - verwacht fandebatten over welk personage uit welk tijdperk het sterkst is, enz. als het eenmaal uit is. Liefhebbers van Pixel Art Games zullen voldoening vinden in hun solo-avonturen.

Waarom het de moeite waard is om te spelen: De elevator pitch voor Threads of Time is eigenlijk "wat als Chrono Trigger, maar dan gemaakt in 2025? En eerlijk gezegd is dat genoeg om veel RPG-fans enthousiast te maken. Het mechanisme van tijdreizen betekent dat het spel je constant kan verrassen met nieuwe omgevingen - je kunt van een middeleeuws kasteel rechtstreeks naar een high-tech dystopische stad gaan en dan naar een oude ruïne, waardoor het landschap en de vijandelijke variatie fris blijven. Het opent ook de deur voor coole verhaalmomenten waarbij acties in het ene tijdperk een ander tijdperk beïnvloeden (oorzaak-en-gevolg puzzels, iemand?). De turn-based gevechten zullen naar verwachting robuust zijn, mogelijk met positionerings- of timingelementen en natuurlijk spectaculaire pixelanimaties voor spreuken en techs. Grafisch is de mix van pixelfiguren in een 3D-wereld erg aantrekkelijk; games als Octopath en Live A Live hebben laten zien hoe aantrekkelijk deze stijl kan zijn, en Threads of Time lijkt dat volledig te omarmen, met Unreal Engine-aangedreven belichting die de pixels laat schitteren (letterlijk). De ontwikkelaars (Riyo Games) hebben ook de nadruk gelegd op Chrono Trigger-achtige functies zoals dubbele en driedubbele tech-aanvallen (het combineren van de krachten van teamleden) en een verhaal dat de nadruk legt op de band tussen personages door de tijd heen. Als je houdt van verhalende RPG's met strategische gevechten en nostalgische kunst, dan is deze Pixel Art Game echt iets voor jou. Het doet ook geen pijn dat de muziek die we in de trailers hebben gehoord die melancholische JRPG-tonen perfect raakt - waarschijnlijk een ingrijpende soundtrack die bij de tijdperken past.

Feedback van de gemeenschap: Zelfs vóór de release heeft Threads of Time al een behoorlijke hype opgewekt in retro RPG-kringen. Na de onthulling van het concept riepen fans op Reddit uit dat het "de Chrono Trigger-opvolger is waar we op hebben gewacht". Mensen voelen zich vooral aangetrokken tot de charmante pixelkunst en de belofte van multi-era avonturen. Op forums als ResetEra noemden gebruikers het een van hun meest verwachte indiegames, waarbij ze wezen op de golf van moderne 2D JRPG's en hoe Threads of Time zich onderscheidt door zich te richten op tijdreizen (een relatief onderbenutte gimmick sinds Chrono Trigger). De trailer van de Humble Games showcase werd meer dan 100k keer bekeken en de reacties waren gevuld met klassieke JRPG-fans die enthousiast waren over de terugblikken op hun favoriete games uit de jaren 90. De community denkt dat Threads of Time wel eens iets speciaals zou kunnen zijn - een spel dat nostalgie uitstraalt, maar ook nieuwe energie geeft aan turn-based RPG's. We zullen in 2025 zien of het de erfenis waarmaakt, maar alles wijst erop dat het een avontuur wordt dat de moeite waard is voor elke RPG-liefhebber die geïnteresseerd is in Pixel Art Games.


Conclusie:

Pixel art-games in 2024-2025 bewijzen dat deze retrostijl niet alleen leeft, maar ook bloeit en evolueert. Van de adembenemende cyberpunklandschappen van REPLACED tot de knusse spelonken van Core Keeper, en van het supersnelle platformspel van The Siege and the Sandfox tot de strategische krachtmeting van Warside: er is een ongelooflijke verscheidenheid. Deze games worden ondersteund door gepassioneerde ontwikkelaars en gemeenschappen die de mix van old-school esthetiek met moderne gameplay-innovaties waarderen. Of je nu een team vormt met vrienden voor een trampoline-springende Viking-stoeipartij, of je alleen waagt aan spooksteden en tijdverslindende zoektochten, er is hier een Pixel Art Game-avontuur voor elk soort pc-gamer.

Wat vooral geweldig is, is hoe deze titels laten zien dat pixelkunst niet alleen om nostalgie draait (hoewel dat een leuke bonus is); het is een bewuste artistieke keuze die emotie, spanning en sfeer kan overbrengen op een manier die zelfs high-end 3D soms niet kan. De beste pixelgames gebruiken elke truc uit het boek - dynamische belichting, vloeiende animatie, gedetailleerd sprietwerk - om ons in hun werelden te trekken. Deze creatieve richting is van grote invloed op de Pixel Art Game-community. En doordat ze prioriteit geven aan gameplay en creativiteit boven fotorealisme, verrassen deze indie-titels ons vaak op een onverwachte manier.

Dus als je zin hebt in iets nieuws maar toch bekends, iets waardoor je je tegelijkertijd een kind voelt op je oude console en een gamer in 2025, probeer deze games dan eens. Het pc-platform heeft ze allemaal, en veel ervan draaien soepel, zelfs op bescheiden rigs (nog een voordeel van pixelkunst!). Bovendien steun je indiemakers die hun hart in deze projecten leggen. Op een jaar (en langer) vol pixel-powered fun - veel plezier met gamen en moge je 2025 gevuld zijn met vele charmante blokkerige Pixel Art Game avonturen!

Wil je meer weten over pixel art-games? In deze lijst vind je de top 25 klassiekers die het pixel art-genre definiëren.

Gratis MMORPG, in browser, pixel-art universum.

Trailer

Speel onze gratis te spelen roguelike mmo.Try het uit in seconden.

Downloaden is niet nodig.

Trailer

Inhoud