Композиторы играют ключевую роль в любой команде разработчиков MMO. Музыка погружает игроков в виртуальный мир и служит эмоциональным якорем, связывающим воедино различные элементы игры.
Для игры Soulbound: Online» было создано сотни музыкальных композиций, специально предназначенных для многочисленных подземелий, городов, NPC и квестов, причем более 90 из них уже встроены в текущую версию игры. Однако эта музыка не появляется из ниоткуда: её необходимо спланировать, протестировать и скомпоновать в целостную картину взаимосвязанных саундтреков, чтобы создать единую и запоминающуюся атмосферу во всей игре.
Продолжайте читать, чтобы первыми услышать отрывки из саундтрека к еще не выпущенному подземелью «Lunar»!
От идеи до воплощения
1. Начало задания
Каждый трек в Soulbound одинаково — с того, что требует звукового сопровождения. Будь то сад NPC, эпическая битва с боссом или ночная атмосфера города, перед нашим композитором стоит задача — вдохнуть в это жизнь.
2. Изучайте, проводите мозговой штурм, а затем изучайте ещё
Исходя из этого, наш композитор разрабатывает новые подходы к решению задачи. Каждый элемент должен органично вписываться в Soulbound, будучи одновременно связанным с окружающей средой и абсолютно уникальным.
3. Написать музыку
Суть работы композитора, конечно же, заключается в написании музыки. На создание одного трека может уйти несколько часов, в зависимости от его объёма и сложности. Например, на доработку музыки для босса «Спектр», состоящей из 6200 нот и записанной с использованием 90 инструментов, ушло несколько дней, прежде чем мы получили версию, которую хотели включить в игру.
4. Время демонстрации
Как только музыка написана, наступает время демо-версий. Именно на этом этапе другие члены команды делятся своими замечаниями, и всё дорабатывается, а затем дорабатывается ещё раз. Как правило, композитор готовит несколько демо-версий в разных стилях, а иногда и в разных жанрах, чтобы продемонстрировать весь спектр возможных подходов к созданию музыки. Существует немало секретных демо-версий, которые так и не попали в игру. Может быть, когда-нибудь мы вам их покажем.
5. Производство
Сложим всё воедино! У композитора теперь есть концепция, музыка и одобрение команды; пришло время объединить всё это воедино. Именно на этом этапе композиция полностью разрабатывается, аранжируется, продюсируется, микшируется и дорабатывается до состояния готового финального трека, который идеально подходит для игры. Также именно на этом этапе часть музыки настраивается на циклическое воспроизведение. Бесшовный циклический повтор — ключевой элемент композиции для игр, и очень важно задумываться о том, как музыка будет повторяться, ещё на этапе её написания.
Оцените процесс создания мира в действии в этой подборке локаций игры Soulbound: Online».
Демонстрация важности звука в создании игрового мира.
Три основные принципа написания музыки для Soulbound
При создании звукового сопровождения для мира MMO композитору следует уделить внимание трем основным направлениям: зонам, квестам и боям. Эти три области составляют основу любой игры, и каждая из них требует своего подхода.
Зоны: душа этого места
Где бы вы ни оказались в Soulbound, везде звучит музыка. Будь то исследование Virelda, рыбалка в Нео-Тилусе или блуждание по многочисленным проходам, пещерам и руинам — вы всегда будете слышать плоды усердной работы наших композиторов.
Зоны определяют облик мира ММО. Они придают каждому региону, городу, культуре или окружающей среде свою собственную атмосферу и эмоциональный колорит. Это помогает игрокам сразу понять, в каком типе местности они находятся. Мирный городок вызывает ощущение безопасности, странные руины — таинственности, а жуткая пещера — опасности. Когда игрок перемещается между этими зонами, изменения в музыке создают ощущение, что мир живой, разнообразный и интригующий.
По сути, роль музыкального сопровождения, созданного композитором для зоны в MMO, заключается в формировании игрового мира. Чем тщательнее проработана музыка во всей игре, тем масштабнее, насыщеннее и проработаннее воспринимается этот мир. Каждая тема, каждый музыкальный оттенок и каждая атмосфера помогают создать незабываемые впечатления для игроков и усиливают эффект погружения.
В игре Soulbound: Online одним из любимых саундтреков наших композиторов является «Welcome to Arcadia— благодаря той неоновой и оживлённой атмосфере, которую он создаёт в Arcadia .
Квесты: создание сюжета с помощью музыки
Музыка квестов в MMO не только создает атмосферу зоны, но и тесно связана с персонажами и ключевыми моментами сюжета, которые раскрываются перед игроком. Саундтрек квеста не должен выглядеть неуместным; если НПЦ в пустыне дает квест, в музыке все равно должен присутствовать элемент пустыни, иначе она быстро начнет казаться оторванной от остального мира.
На протяжении Soulbound у ключевых NPC есть собственные музыкальные темы, которые помогают раскрыть их характер и объяснить, почему они важны. Например, у Сакамото есть своя тема, которую можно услышать в связанных с ним зонах, таких как его логово и утес, а также в квестах, например «Встреча с Сакамото». Эти темы и мотивы вплетены в саундтрек квеста, вызывая эмоции и передавая четкий смысл без единой строчки диалога.
Бой: от спокойствия к хаосу
Во время боя музыка переходит от атмосферной к динамичной. Ускоренный темп и обостренное ощущение неотложности настраивают игроков на боевой лад! У каждого подземелья есть свой собственный саундтрек, созданный так, чтобы дополнять музыку зоны и при этом привносить свою уникальную энергию. Это может быть тонкий баланс: игроки должны чувствовать интенсивность музыки, но она не должна отвлекать их от поставленной задачи… уничтожения множества врагов.
Послушайте этот музыкальный фрагмент из грозного подземелья Everdune!
Сражения с боссами — это отдельное испытание. Композитор должен объединить музыку зоны и боевую музыку, а также тему квеста. У всех ключевых врагов есть свой узнаваемый звуковой образ, который выделяет их среди остальных и подкрепляет развивающийся сюжет.

Расширение роли композитора в MMO — создание игрового мира
Как ни посмотри, роль композитора в разработке ММО заключается в создании игрового мира. От сопровождения эмоционального пути игроков до оживления локаций и создания ощущения простора — музыка играет ключевую роль в формировании ММО.
Например, здесь можно услышать, как музыка зон, исследование и боевые сцены взаимосвязаны. Музыка плавно перетекает из одной сцены в другую, даже несмотря на то, что смысл и замысел меняются.
Небольшой фрагмент из еще не выпущенного саундтрека к подземельям в игре «Lunar»!
Если вы хотите послушать все звуки из Soulbound: Online», попробуйте бесплатную демоверсию, которая уже доступна в Steam — Soulbound: Online» в Steam