Как сочинять музыку для видеоигр

Время чтения: 4 минуты

Композиторы играют ключевую роль в любой команде разработчиков MMO. Музыка погружает игроков в виртуальный мир и служит эмоциональным якорем, связывающим воедино различные элементы игры.

Для игры Soulbound: Online» было создано сотни музыкальных композиций, специально предназначенных для многочисленных подземелий, городов, NPC и квестов, причем более 90 из них уже встроены в текущую версию игры. Однако эта музыка не появляется из ниоткуда: её необходимо спланировать, протестировать и скомпоновать в целостную картину взаимосвязанных саундтреков, чтобы создать единую и запоминающуюся атмосферу во всей игре.

Продолжайте читать, чтобы первыми услышать отрывки из саундтрека к еще не выпущенному подземелью «Lunar»!

От идеи до воплощения

1. Начало задания

Каждый трек в Soulbound одинаково — с того, что требует звукового сопровождения. Будь то сад NPC, эпическая битва с боссом или ночная атмосфера города, перед нашим композитором стоит задача — вдохнуть в это жизнь.

2. Изучайте, проводите мозговой штурм, а затем изучайте ещё

Исходя из этого, наш композитор разрабатывает новые подходы к решению задачи. Каждый элемент должен органично вписываться в Soulbound, будучи одновременно связанным с окружающей средой и абсолютно уникальным.

3. Написать музыку

Суть работы композитора, конечно же, заключается в написании музыки. На создание одного трека может уйти несколько часов, в зависимости от его объёма и сложности. Например, на доработку музыки для босса «Спектр», состоящей из 6200 нот и записанной с использованием 90 инструментов, ушло несколько дней, прежде чем мы получили версию, которую хотели включить в игру.

4. Время демонстрации

Как только музыка написана, наступает время демо-версий. Именно на этом этапе другие члены команды делятся своими замечаниями, и всё дорабатывается, а затем дорабатывается ещё раз. Как правило, композитор готовит несколько демо-версий в разных стилях, а иногда и в разных жанрах, чтобы продемонстрировать весь спектр возможных подходов к созданию музыки. Существует немало секретных демо-версий, которые так и не попали в игру. Может быть, когда-нибудь мы вам их покажем.

5. Производство

Сложим всё воедино! У композитора теперь есть концепция, музыка и одобрение команды; пришло время объединить всё это воедино. Именно на этом этапе композиция полностью разрабатывается, аранжируется, продюсируется, микшируется и дорабатывается до состояния готового финального трека, который идеально подходит для игры. Также именно на этом этапе часть музыки настраивается на циклическое воспроизведение. Бесшовный циклический повтор — ключевой элемент композиции для игр, и очень важно задумываться о том, как музыка будет повторяться, ещё на этапе её написания.

Оцените процесс создания мира в действии в этой подборке локаций игры Soulbound: Online».
Демонстрация важности звука в создании игрового мира.

Три основные принципа написания музыки для Soulbound

При создании звукового сопровождения для мира MMO композитору следует уделить внимание трем основным направлениям: зонам, квестам и боям. Эти три области составляют основу любой игры, и каждая из них требует своего подхода.

Зоны: душа этого места

Где бы вы ни оказались в Soulbound, везде звучит музыка. Будь то исследование Virelda, рыбалка в Нео-Тилусе или блуждание по многочисленным проходам, пещерам и руинам — вы всегда будете слышать плоды усердной работы наших композиторов.

Зоны определяют облик мира ММО. Они придают каждому региону, городу, культуре или окружающей среде свою собственную атмосферу и эмоциональный колорит. Это помогает игрокам сразу понять, в каком типе местности они находятся. Мирный городок вызывает ощущение безопасности, странные руины — таинственности, а жуткая пещера — опасности. Когда игрок перемещается между этими зонами, изменения в музыке создают ощущение, что мир живой, разнообразный и интригующий.

По сути, роль музыкального сопровождения, созданного композитором для зоны в MMO, заключается в формировании игрового мира. Чем тщательнее проработана музыка во всей игре, тем масштабнее, насыщеннее и проработаннее воспринимается этот мир. Каждая тема, каждый музыкальный оттенок и каждая атмосфера помогают создать незабываемые впечатления для игроков и усиливают эффект погружения.

В игре Soulbound: Online одним из любимых саундтреков наших композиторов является «Welcome to Arcadia— благодаря той неоновой и оживлённой атмосфере, которую он создаёт в Arcadia .

Квесты: создание сюжета с помощью музыки

Музыка квестов в MMO не только создает атмосферу зоны, но и тесно связана с персонажами и ключевыми моментами сюжета, которые раскрываются перед игроком. Саундтрек квеста не должен выглядеть неуместным; если НПЦ в пустыне дает квест, в музыке все равно должен присутствовать элемент пустыни, иначе она быстро начнет казаться оторванной от остального мира.

На протяжении Soulbound у ключевых NPC есть собственные музыкальные темы, которые помогают раскрыть их характер и объяснить, почему они важны. Например, у Сакамото есть своя тема, которую можно услышать в связанных с ним зонах, таких как его логово и утес, а также в квестах, например «Встреча с Сакамото». Эти темы и мотивы вплетены в саундтрек квеста, вызывая эмоции и передавая четкий смысл без единой строчки диалога.

Бой: от спокойствия к хаосу

Во время боя музыка переходит от атмосферной к динамичной. Ускоренный темп и обостренное ощущение неотложности настраивают игроков на боевой лад! У каждого подземелья есть свой собственный саундтрек, созданный так, чтобы дополнять музыку зоны и при этом привносить свою уникальную энергию. Это может быть тонкий баланс: игроки должны чувствовать интенсивность музыки, но она не должна отвлекать их от поставленной задачи… уничтожения множества врагов.

Послушайте этот музыкальный фрагмент из грозного подземелья Everdune!

Сражения с боссами — это отдельное испытание. Композитор должен объединить музыку зоны и боевую музыку, а также тему квеста. У всех ключевых врагов есть свой узнаваемый звуковой образ, который выделяет их среди остальных и подкрепляет развивающийся сюжет.

Расширение роли композитора в MMO — создание игрового мира

Как ни посмотри, роль композитора в разработке ММО заключается в создании игрового мира. От сопровождения эмоционального пути игроков до оживления локаций и создания ощущения простора — музыка играет ключевую роль в формировании ММО.

Например, здесь можно услышать, как музыка зон, исследование и боевые сцены взаимосвязаны. Музыка плавно перетекает из одной сцены в другую, даже несмотря на то, что смысл и замысел меняются.

Небольшой фрагмент из еще не выпущенного саундтрека к подземельям в игре «Lunar»!

Если вы хотите послушать все звуки из Soulbound: Online», попробуйте бесплатную демоверсию, которая уже доступна в SteamSoulbound: Online» в Steam

СКОРО В STEAM · PC

Играйте в бесплатную демо-версию прямо сейчас

Ранний доступ стартует в 2026 году. Добавьте Soulbound свою библиотеку, чтобы игра сразу попала в вашу очередь, как только станет доступна.

Список желаний в Steam

Игра Soulbound: Online» скоро появится в раннем доступе на Steam

Игровой трейлер

Содержание