100 من أكثر ألعاب الكمبيوتر إثارة للحنين من التسعينيات إلى 2010

وقت القراءة 26 الدقائق

فيما يلي قائمة كاملة معدودة بـ 100 لعبة فيديو مفعمة بالحنين إلى الماضي -من 1990 إلى 2007 - مقسمةإلى خمسة عصور. ستجد لكل عنوان فقرة قصيرة تشرح سبب أهميته، وما الذي جعله مميزًا في ذلك الوقت، والمنصات الأساسية، ولماذا يثير الحنين الشديد إلى الماضي اليوم. استمتع بهذه الرحلة (الطويلة جدًا) في حارة الذاكرة!


ألعاب الحنين إلى الماضي في أوائل التسعينيات (1990-1994)


1. عالم سوبر ماريو الخارق (1990) - SNES

لقطة من طريقة اللعب في لعبة الفيديو الحنين إلى الماضي سوبر ماريو وورلد

عرّفتنا لعبة المنصات 16 بت الرائدة من Nintendo على Yoshi وعرضت لوحة ألوان SNES النابضة بالحياة. لقد جعلتها عناصر التحكم المحكمة، وعوالمها المليئة بالأسرار، وموسيقاها التصويرية الأيقونية لعبة كلاسيكية فورية. لا يزال الكثيرون يتذكرون باعتزاز اكتشاف المخارج الخفية وعوالم النجوم مع الأصدقاء، مما شكل بعضًا من أقدم الذكريات التعاونية في التسعينيات.


2. The Secret of Monkey Island (1990) - كمبيوتر شخصي (DOS, Amiga)

لقطة من طريقة اللعب في لعبة الفيديو الحنين إلى الماضي سر جزيرة القرد

مغامرة مضحكة ومسلية تعتمد على التأشير والنقر من بطولة القرصان المتمني Guybrush Threepwood. تميزت مغامرات LucasArts في أوائل التسعينيات بطرافتها وتصميمها للألغاز (مثل القتال بالسيف المهين) وإعدادها الغريب الأطوار. لا تزال النغمة الكوميدية والشخصيات التي لا تنسى محبوبة من قبل اللاعبين الذين لا يزالون يقتبسون أسطرًا مثل "كم هو مناسب، أنت تقاتل مثل البقرة!"


3. F-Zero (1990 JP/1991 NA) - SNES

لقطة شاشة لطريقة اللعب في لعبة الفيديو الحنين إلى الماضي: F-Zero

أبهرت لعبة السباق المستقبلية هذه مالكي SNES الأوائل برسوماتها ثلاثية الأبعاد "3D" من الطراز 7 وسرعتها الفائقة. انبهر اللاعبون بالمسارات عالية المخاطر والموسيقى التصويرية الرائعة. على الرغم من أن لعبة F-Zero كانت تمثل قفزة إلى الأمام في سباقات وحدة التحكم ومهدت الطريق للإثارة اللاحقة في لعبة Mario Kart.


4. Lemmings (1991) - Amiga, DOS, Many Ports

لقطة من طريقة اللعب في لعبة الفيديو الحنين إلى الماضي: ليمينجز

ظاهرة الألغاز التي تتميز بقوارض صغيرة ذات شعر أخضر تمشي عمياء إلى هلاكها ما لم تكلفها بمهام (متسلق، بنّاء، مانع، إلخ). رسوماتها اللطيفة ومستوياتها المبتكرة جعلتها لعبة مفضلة عبر أجهزة الكمبيوتر المنزلية ووحدات التحكم. وغالبًا ما يتمحور الحنين إلى الماضي حول الاندفاع المحموم لإنقاذ "قارض آخر" قبل نفاد الوقت.


5. سونيك القنفذ (1991) - سيجا جينيسيس

لقطة من طريقة اللعب في لعبة الفيديو الحنين إلى الماضي سونيك القنفذ

وصل جالب الحظ السريع من Sega مع ضجة "معالجة الانفجار"، مما دفع Genesis إلى منافسة جادة مع Nintendo. وجسدت الحلقات الدائرية في لعبة Green Hill Zone والموقف الحاد الذي اتسمت به لعبة Sonic روعة أوائل التسعينيات. لا يزال سماع رنين مجموعة الحلقات أو موسيقى العد التنازلي الغارقة يثير تعرق المعجبين حتى اليوم.


6. ستريت فايتر II (1991) - أركيدز، SNES، جينيسيس

لقطة شاشة لطريقة اللعب في لعبة الفيديو الحنين إلى الماضي: ستريت فايتر II

اللعبة التي أشعلت طفرة ألعاب القتال في التسعينيات. كان لكل من المقاتلين المميزين (Ryu وChun-Li وGuile) حركات ومجموعات خاصة، مما عزز المباريات التي لا تنتهي في الأروقة وغرف المعيشة على حد سواء. بفضل طريقة لعبها المتوازنة وقائمتها الأيقونية، لا تزال SFII هي المقياس الأساسي للمقاتلين ثنائي الأبعاد، وهي لعبة أساسية في ألعاب الآركيد التي تثير الحنين إلى الماضي.


7. مورتال كومبات (1992) - أركيدز، أس أن إي إس، جينيسيس

لقطة شاشة لطريقة اللعب في لعبة الفيديو الحنين إلى الماضي: مورتال كومبات

اشتهرت بممثليها المرقمن والقتلى الدمويين ووحشية "اقض عليه!". لقد كانت أسطورة في أوائل التسعينيات، وأثارت جدلًا واسعًا أدى إلى نظام تصنيف ESRB. إن سماع تلك المؤثرات الصوتية التي تقطع العمود الفقري أو عبارة المذيع "النصر الخالي من العيوب" تذكرنا على الفور بقيمة الصدمة التي جعلت MK تحظى بشعبية كبيرة.


8. ولفنشتاين 3D (1992) - كمبيوتر شخصي (DOS)

لقطة من طريقة اللعب في لعبة الفيديو الحنين إلى الماضي ولفنشتاين 3D

"جدّ ألعاب التصويب من منظور الشخص الأول"، حيث تسمح للاعبين باختراق حصون النازيين في بيئة ممرات ثلاثية الأبعاد. على الرغم من أنها كانت أساسية بالمعايير الحديثة، إلا أنها كانت ثورية في عام 92. يتذكر المخضرمون في مجال الكمبيوتر الشخصي أقراص البرامج التشاركية وإثارة الحركة السريعة من منظور الشخص الأول التي مهدت الطريق للعبة DOOM وما بعدها.


9. ميجا مان إكس (1993) - SNES

لقطة شاشة لطريقة اللعب في لعبة الفيديو الحنين إلى الماضي: ميجا مان إكس

تحديث أنيق لصيغة لعبة Mega Man الكلاسيكية، تتميز بالقفز على الجدران والاندفاع وترقيات الدروع المخفية. استحوذت الأجواء المستقبلية والموسيقى التصويرية الرائعة وأدوات التحكم السريعة على أطفال التسعينيات. لا يزال الكثيرون يتذكرون اكتشاف حركة Hadouken السرية وحسرة تضحية Zero في منتصف اللعبة.


10. ستار فوكس (1993) - SNES

لقطة من طريقة اللعب في لعبة الفيديو الحنين إلى الماضي: ستار فوكس

مدعومًا بشريحة Super FX، قدمت Star Fox مرئيات ثلاثية الأبعاد متعددة الأضلاع على وحدة تحكم 16 بت - كانت مذهلة في ذلك الوقت. حلّق "فوكس مكلود" وطاقمه في معارك الفضاء بصور ثلاثية الأبعاد سلسة (وإن كانت بدائية). وغالبًا ما ينبع الحنين إلى الماضي من حداثة رؤية لعبة ثلاثية الأبعاد "حقيقية" على عربة SNES، بالإضافة إلى ذلك المقطع الصوتي الذي لا يُنسى "حظًا سعيدًا!".


11. دووم (1993) - كمبيوتر شخصي (دوس)

لقطة شاشة لطريقة اللعب في لعبة الفيديو الحنين إلى الماضي: DOOM

لعبة التصويب النهائية التي عززت نوع FPS وانتشرت كالنار في الهشيم عبر البرامج التجريبية. قام اللاعبون بإطلاق النار على الشياطين في خرائط محمومة قائمة على الممرات مصحوبة بمقطوعات موسيقية مستوحاة من موسيقى الهيفي ميتال. إن مباريات الموت على الشبكة المحلية، وملفات WAD الملائمة للتعديل، والدماء المثيرة للجدل في DOOM، كلها تغذي مكانتها الأسطورية - والحنين إلى التسعينيات.


12. ميست (1993) - كمبيوتر شخصي (ماك وDOS)

لقطة شاشة لطريقة اللعب في لعبة الفيديو الحنين إلى الماضي: ميست

مغامرة ألغاز بطيئة الإيقاع وذات أجواء بطيئة تعرض عوالم مذهلة تم عرضها مسبقًا وتتطلب التفكير أكثر من ردود الأفعال. استحوذت أجواءها الهادئة والغريبة وتقاليدها الغامضة وألغازها المحيرة للعقل على جمهور واسع. بالنسبة للكثيرين، كانت لعبة Myst أول لعبة أقراص مدمجة (CD-ROM) بالنسبة لهم، حيث كانت بمثابة ذكريات من الدهشة وبعض الصداع الناجم عن الألغاز.


13. سر مانا (1993) - SNES

لقطة من طريقة اللعب في لعبة الفيديو الحنين إلى الماضي: سر مانا

تشتهر لعبة تقمص الأدوار هذه بتعدد اللاعبين التعاوني (حتى ثلاثة لاعبين)، مما يسمح للأصدقاء بمحاربة الوحوش في الوقت الحقيقي. فن البكسل الرائع ونظام القائمة الحلقية والقصة العاطفية التي لا تنسى جعلتها جوهرة 16 بت. لا تزال إعادة النظر في الموسيقى التصويرية الكاسحة لـ Mana تستحضر ذلك الإحساس السحري بالصداقة الحميمة من التعاونية على الأريكة في الطفولة.


14. NBA Jam (1993) - Arcades, SNES, Genesis

لقطة شاشة لطريقة اللعب في لعبة الفيديو الحنين إلى الماضي: NBA Jam

لعبة كرة السلة اثنين ضد اثنين في لعبة كرة السلة التي تكتمل بالرميات التي تتحدى الجاذبية والتعليقات المنمقة ("إنه مشتعل!"). هيمنت هذه اللعبة على صالات الألعاب وغرف المعيشة، حيث كانت تقدم ألعاباً رياضية متاحة للجميع. وبعد مرور عقود من الزمن، فإن سماع "بومشاكالاكا!" هو محفز أكيد للحنين إلى الماضي، حيث يستدعي إلى الأذهان المنافسات الحامية على الأريكة والمتعة المفرطة في ألعاب الآركيد.


15. فاينل فانتسي السادس (1994) - SNES

لقطة من طريقة اللعب في لعبة الفيديو الحنين إلى الماضي فاينل فانتسي السادس

تم إصدارها في أمريكا الشمالية باسم FFIII، وعرضت مجموعة كبيرة من الممثلين وعالم من عالم steampunk وشرير يدمر الكوكب في منتصف الطريق. لا يزال سردها القصصي العاطفي وموسيقاها التصويرية الكاسحة أسطوريًا في دوائر JRPG. يتذكر الكثيرون مشهد الأوبرا أو لحن Terra's Theme كعلامات مميزة لفن السرد في 16 بت.


16. سوبر ميترويد (1994) - SNES

لقطة شاشة لطريقة اللعب في لعبة الفيديو التي تثير الحنين إلى الماضي: سوبر ميترويد

لعبة سكرولر جانبية مظلمة وذات أجواء مظلمة، تشتهر بالاستكشاف المفتوح والحد الأدنى من الإمساك باليد. كانت رحلة "ساموس" عبر كوكب زيبيس صامتة بشكل مخيف لكنها كانت مثيرة للاهتمام. لقد حددت هذا النوع من ألعاب "ميترويدفانيا"، مما جعل اللاعبين يشعرون بالعزلة والانتصار في نفس الوقت أثناء اكتشافهم لقوى جديدة. واحدة من جواهر تاج لعبة SNES.


17. دونكي كونج كونج كونتري (1994) - SNES

لقطة شاشة لطريقة اللعب في لعبة الفيديو الحنين إلى الماضي: بلد دونكي كونج دونكي كونج

أعطت العفاريت ثلاثية الأبعاد الرائدة التي تم تقديمها مسبقًا صورًا ثلاثية الأبعاد للعبة SNES تنافس ألعاب 32 بت. جعلت منها لعبة DKC ذات المنصات المحكمة، والموسيقى التصويرية الرائعة، والفريق التعاوني (دونكي وديدي) لعبة رائعة في العطلات. لا تزال إثارة ركوب رامبي وحيد القرن أو تحدي فوضى عربة الألغام عالقة في أذهان أطفال التسعينيات.


18. X-COM: UFO Defense (1994) - كمبيوتر شخصي (DOS)

لقطة شاشة لطريقة اللعب في لعبة الفيديو الحنين إلى الماضي: X-COM: الدفاع عن الأجسام الطائرة المجهولة

تكتيكات صعبة للغاية تعتمد على الأدوار التكتيكية بالإضافة إلى إدارة القواعد الاستراتيجية، وكل ذلك في مواجهة غزو فضائي. ركزت على الموت الدائم - خسارة الجنود الثمينين مؤلمة - والمهام العشوائية، مما جعل اللاعبين يستحوذون على اللاعبين لساعات. يتذكر لاعبو الحواسيب الشخصية في التسعينيات المهمات الليلية المتوترة، حيث كانوا يتصببون عرقًا في كل حركة بينما يأملون ألا يصاب أي من الطائفيين بطلقة حظ.


19. SimCity 2000 (1993/94) - كمبيوتر شخصي (DOS)

لقطة شاشة لطريقة اللعب في لعبة الفيديو الحنين إلى الماضي سيم سيتي 2000

محاكاة لبناء مدينة برسومات متساوية القياس، وبنية تحتية متطورة (مترو أنفاق، وأنابيب مياه)، وصيغة إدمانية لتقسيم المناطق والتخطيط الحضري. أمضى اللاعبون ساعات في إتقان مخططات الآفاق، أو موازنة الميزانيات، أو إطلاق العنان للكوارث من أجل المتعة. لا تزال موسيقى SC2K الأيقونية ومزحة "Reticulating Splines" التي لا تزال تبعث على الحنين إلى يومنا هذا.


20. EarthBound (1994/95 NA) - SNES

لقطة من طريقة اللعب في لعبة الفيديو الحنين إلى الماضي EarthBound

لعبة تقمص الأدوار الغريبة والعصرية من بطولة نيس وأصدقائه الذين يحاربون غرائب مثل الهيبيين الأشرار. جعلت روح الدعابة الشاذة التي تتسم بها هذه اللعبة الفكاهية الغريبة وبيئتها المعاصرة في الضواحي وقصتها الصادقة من ذهب كلاسيكي. على الرغم من تجاهلها في البداية، إلا أن أسلوب EarthBound الغريب وكتاباتها المليئة بالتورية تحتل مكانة خاصة ومثيرة للحنين للعديد من عشاق ألعاب تقمص الأدوار في التسعينيات.


ألعاب منتصف التسعينات الحنين إلى الماضي (1995-1997)


21. Chrono Trigger (1995) - SNES

لقطة من طريقة اللعب في لعبة الفيديو الحنين إلى الماضي كرونو تريجر

لعبة تقمص أدوار أسطورية تتضمن السفر عبر الزمن، وفريق تطوير من كل النجوم، ونهايات متعددة. لقد وضعت صورها المشرقة ونظام المعارك القائم على المجموعات والسرد العاطفي معيارًا عاليًا لهذا النوع من الألعاب. لا يزال العديد من المعجبين يستشهدون باكتشاف كل حقبة زمنية - أو سماع الموسيقى التصويرية الملحمية - باعتبارها إحدى ذكريات ألعاب التسعينيات الأساسية.


22. Warcraft II: Tides of Darkness (1995) - كمبيوتر شخصي

لقطة شاشة لطريقة اللعب في لعبة الفيديو الحنين إلى الماضي Warcraft II: Tides of Darkness

بُنيت على أسس RTS التي بنيت عليها سابقتها، مضيفةً معارك بحرية وحرب العفاريت ثنائية الأبعاد مصقولة بين العفاريت والبشر. كانت جملها الصوتية الجذابة للوحدات ("زوغ زوغ!") وطريقة اللعب المتعددة اللاعبين القوية عبر الشبكة المحلية/المودم رائعة. بالنسبة للاعبي الكمبيوتر الشخصي، تستحضر لعبة "تمت المهمة!" حنينًا فوريًا إلى تألق استراتيجية Blizzard الكلاسيكية.


23. كوماند آند كونكر (1995) - كمبيوتر شخصي

لقطة من طريقة اللعب في لعبة الفيديو الحنين إلى الماضي كوماند آند كونكر

لعبة استراتيجية أخرى تمثل حجر الزاوية في الوقت الحقيقي، حيث تضع GDI في مواجهة أخوية نود في حرب في المستقبل القريب. ميكانيكيات سهلة الإلتقاط ومشاهد FMV المخادعة حببتها للملايين. ينبع الحنين إلى الماضي من الوحدات التي لا تنسى (دبابات الماموث!)، وجمع الموارد المحموم، ومعارك LAN الملحمية مع الأصدقاء.


24. دونكي كونج كونج كونتري 2: مسعى ديدي كونج (1995) - SNES

لقطة شاشة لطريقة اللعب في لعبة الفيديو الحنين إلى الماضي: دونكي كونغ كونغ كونتري 2: مسعى ديدي كونغ

التكملة التي صقلت كل شيء عن لعبة DKC، بطولة ديدي وديكسي كونج. مستويات أكثر صعوبة، وأصدقاء جدد من الحيوانات، وموسيقى تصويرية جميلة مؤثرة من تأليف ديفيد وايز. يتذكر العديد من لاعبي التسعينيات هذه اللعبة على أنها الأفضل في الثلاثية، مما أثار موجة إضافية من ذكريات منصات عصر SNES.


25. بوكيمون ريد آند بلو (1996 NA/JP 1998 في الغرب) - جيم بوي

لقطة من طريقة اللعب في لعبة الفيديو الحنين إلى الماضي: بوكيمون بلو

بداية بوكيمانيا بوكيمانيا. لقد أحدث جمع 150 وحشًا، والتداول عبر كابل الرابط، ومحاربة الأصدقاء ثورة في الألعاب المحمولة باليد. كان الأطفال يلهثون وراء شائعات Mew، ويكتبون مآثر الخلل (MissingNo.)، ويتحدثون عن الاستراتيجية في الفسحة. لا تزال قوة الحنين إلى الماضي هائلة بالنسبة لأولئك الذين نشأوا على حلم اصطيادهم جميعًا.


26. Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars (1996) - SNES

لقطة شاشة لطريقة اللعب في لعبة الفيديو الحنين إلى الماضي سوبر ماريو آر بي جي: أسطورة النجوم السبعة

تعاون بين Nintendo وNintendo وSquer دمج سحر ماريو في ألعاب المنصات مع ميكانيكا JRPG. كانت غريبة الأطوار وكوميدية وقدمت شخصيات جديدة مثل مالو وجينو. كما أن طريقة العرض متساوية القياس، ونظام المعارك الموقوتة، والظهور الحركي (مثل Link وSamus) جعلتها جوهرة لا تُنسى في أواخر SNES.


27. ديابلو (1996) - كمبيوتر شخصي

لقطة شاشة لطريقة اللعب في لعبة الفيديو الحنين إلى الماضي: ديابلو

لعبة تقمص الأدوار المظلمة من Blizzard، والتي ترسل اللاعبين إلى كاتدرائية تريسترام في رحلة نهب تعتمد على قتل الشياطين. أجواءها المنذرة، وأبراجها المحصنة العشوائية، وطريقة لعبها التي تعتمد على النقر للقتل، هي التي ولدت "طحن الغنائم" الحديث. لا يزال سماع عبارة "ابقَ قليلاً واستمع" من ديكارد كاين يعيد اللاعبين الأكبر سنًا إلى التسعينيات.


28. تومب رايدر (1996) - بلاي ستيشن، ساتورن، كمبيوتر شخصي

لقطة من طريقة اللعب في لعبة الفيديو الحنين إلى الماضي: تومب رايدر

عرّفت العالم بلارا كروفت والمغامرات السينمائية ثلاثية الأبعاد. أبحر اللاعبون في المقابر القديمة، وأدوا حركات بهلوانية، وقاتلوا الحيوانات والمخلوقات الأسطورية على حد سواء. أصبحت لارا لارا ذات الأضلاع المنخفضة أيقونة الثقافة الشعبية، بينما يتذكر اللاعبون الرهبة (والرعب) من ذلك الـ T. rex المفاجئ في الوادي المفقود.


29. الشر المقيم (1996) - بلاي ستيشن

لقطة شاشة لطريقة اللعب في لعبة الفيديو الحنين إلى الماضي: الشر المقيم

أصل "رعب البقاء على قيد الحياة"، تدور أحداثه في قصر مليء بالزومبي. زادت الذخيرة المحدودة وزوايا الكاميرا الثابتة المؤرقة من التوتر. الحوار المبتذل ("شطيرة جيل!") ونوافذ الكلاب المخيفة القافزة محفورة في أذهان المعجبين إلى الأبد. لقد أعاد سحر أفلام الرعب وأجواءها الساحرة تعريف ألعاب الرعب.


30. كويك (1996) - كمبيوتر شخصي

لقطة شاشة لطريقة اللعب في لعبة الفيديو الحنين إلى الماضي: كويك

لعبة تصويب ثلاثية الأبعاد حقيقية من شركة id Software التي ارتقت بنوع ألعاب التصويب من منظور الشخص الأول إلى ما هو أبعد من لعبة DOOM 2.5D. وضعت المرئيات القوطية الجريئة والموسيقى التصويرية المتقلبة للموسيقي التصويرية لترينت ريزنور وطريقة اللعب المكثفة لمباريات الموت معيارًا جديدًا لألعاب التصويب على الكمبيوتر الشخصي. بدأ هنا فجر ثقافة ألعاب التصويب من منظور الشخص الأول على الإنترنت، مع تكريس القفز الصاروخي كمهارة مميزة.


31. Duke Nukem 3D (1996) - كمبيوتر شخصي

لقطة شاشة لطريقة اللعب في لعبة الفيديو الحنين إلى الماضي: Duke Nukem 3D

لقد أعطانا Duke Nukem 3D، الذي يتسم بالجرأة والانفعال ومليء بالملاحظات الساخرة، بيئات قابلة للتدمير وأروقة تفاعلية ومراجع كوميدية وافرة. يتناقض إطلاق النار سريع الوتيرة والأجواء الفريدة القائمة على المدينة مع ممرات DOOM. الحنين إلى تلك الجلسات الليلية المتأخرة من لعبة DukeMatch، والكوميديا التي تبعث على الابتسامة.


32. كراش بانديكوت (1996) - بلاي ستيشن

لقطة شاشة لطريقة اللعب في لعبة الفيديو الحنين إلى الماضي: كراش بانديكوت

أصبحت لعبة Naughty Dog الجرابية الشجاعة تميمة سوني الفعلية، حيث مزجت بين المرئيات ثلاثية الأبعاد مع ألعاب المنصات على غرار الممرات. كان جمع فاكهة Wumpa وتحطيم الصناديق وتجاوز الصخور من خلال جمع فاكهة Wumpa وتحطيم الصناديق وتجاوز الصخور هو ما يميز الكثير من أطفال التسعينيات بعد المدرسة. لا تزال موسيقى الغابة المبهجة وسلوكيات Crash الغريبة المميزة هي روح الحنين إلى PlayStation.


33. حرب النجوم: ظلال الإمبراطورية (1996) - N64، كمبيوتر شخصي

لقطة شاشة لطريقة اللعب في لعبة الفيديو التي تثير الحنين إلى الماضي: حرب النجوم: ظلال الإمبراطورية

وهي جزء من مشروع وسائط متعددة ضخم، حيث أتاحت للاعبين أن يحلوا محل داش راندار، بما في ذلك معركة هوث التي لا تُنسى في لعبة ثلاثية الأبعاد. وبغض النظر عن ضوابط التحكم غير المتقنة، فقد كانت حلمًا تحقق لعشاق حرب النجوم الذين يتوقون إلى أكثر من مجرد محاكاة X-wing. لقد ختمت حداثة قصة Star Wars الأصلية على N64 على N64 على الحنين إلى الماضي.


34. سوبر ماريو 64 (1996) - N64

لقطة من طريقة اللعب في لعبة الفيديو الحنين إلى الماضي سوبر ماريو 64

لعبة المنصات ثلاثية الأبعاد الثورية التي سمحت للاعبين بالتجول بحرية حول قلعة بيش، والغوص في لوحات لعوالم مختلفة. كانت رائدة في التحكم بالعصا التناظرية وأنظمة الكاميرا ثلاثية الأبعاد لألعاب وحدة التحكم. يتذكر كل من جربها رهبة القفز الثلاثي في عالم ثلاثي الأبعاد بالكامل، وهي لحظة فاصلة في تاريخ الألعاب.


35. كيربي سوبر ستار (1996) - SNES

لقطة شاشة لطريقة اللعب في لعبة الفيديو الحنين إلى الماضي: كيربي سوبر ستار

مجموعة من مغامرات Kirby في خرطوشة واحدة، تعرض قدرات النسخ التي لا تعد ولا تحصى للكرة الوردية المنفوخة. تتيح التعاونية المحلية انضمام لاعب آخر كمساعد لكيربي. من لعبة "نسيم الربيع" إلى "هجوم الكهف العظيم"، كان لكل لعبة فرعية تحولات فريدة من نوعها. إنها محبوبة بسبب جماليتها المبهجة ومتعتها السهلة.


36. علب 2: ما وراء البوابة المظلمة (1996) - كمبيوتر شخصي

لقطة شاشة لطريقة اللعب في لعبة الفيديو الحنين إلى الماضي Warcraft II: ما وراء البوابة المظلمة

توسعة Warcraft II، التي أضافت حملات جديدة تدور أحداثها في Draenor ومهام متقدمة لكل من التحالف والحشد. لقد اختبرت مهارات حتى أكثر محبي ألعاب RTS تفانيًا، حيث قدمت تقاليد أعمق. بالنسبة للكثيرين، إنها من أبرز أحداث التسعينيات التي خاضتها Blizzard في التسعينيات والتي غذت جلسات LAN لا حصر لها.


37. فاينل فانتسي VII (1997) - بلاي ستيشن، ولاحقاً على الكمبيوتر الشخصي

لقطة من طريقة اللعب في لعبة الفيديو الحنين إلى الماضي فاينل فانتسي السابع

اللعبة التي قفزت بألعاب تقمص الأدوار JRPG إلى التيار الغربي السائد. قصة Cloud و Tifa و Sephiroth الملحمية في Midgar وما بعدها استحوذت على القلوب في جميع أنحاء العالم. لا تزال الأفلام السينمائية ثلاثية الأبعاد المتطورة والنتيجة المثيرة وموت الشخصية الصادم محفورة في تاريخ الألعاب. بالنسبة لمالكي PlayStation في التسعينيات، كانت FFVII تجربة غيرت حياة الكثيرين.


38. العين الذهبية 007 (1997) - N64

لقطة من طريقة اللعب في لعبة الفيديو الحنين إلى الماضي: العين الذهبية 007

معيار قياسي للعبة FPS على وحدة التحكم، حيث تتميز بحملة قوية للاعب واحد ومباريات الموت الأسطورية ذات الشاشة المنقسمة لأربعة لاعبين. كانت قواعد المنزل مثل "لا أودجوب" قياسية، وكانت الألغام المتقاربة تجلب الضحك والغضب. يشع الحنين إلى الماضي من ذكريات استراق النظر إلى شاشات الآخرين والمطاردة المحمومة حول المجمع أو المنشأة.


39. ماريو كارت 64 (1997) - N64

لقطة شاشة لطريقة اللعب في لعبة الفيديو الحنين إلى الماضي سوبر ماريو كارت 64

لعبة سباق الحفلات النهائية في تلك الحقبة، حيث قدمت مسارات ثلاثية الأبعاد، والموز، والصدفة الزرقاء سيئة السمعة. جلبت لعبة تعدد اللاعبين المحلية متعددة اللاعبين المكونة من أربعة لاعبين تنافس الأشقاء وعداوات الأصدقاء - كانت لعبة "بلوك فورت" في وضع المعركة كلاسيكية. سماع عبارة "اختر لاعبك!" يمكن أن يستدعي على الفور صورًا لأريكة مليئة بالأصدقاء الذين يتحدثون بشكل سيء.


40. كاستليفانيا: سيمفونية الليل (1997) - بلاي ستيشن

لقطة من طريقة اللعب في لعبة الفيديو الحنين إلى الماضي كاستليفانيا: سيمفونية الليل

تحفة فنية ثنائية الأبعاد في عالم ثلاثي الأبعاد، تتيح للاعبين استكشاف قلعة دراكولا بشخصية ألوكارد. أسر تصميمها غير الخطي "Metroidvania" غير الخطي وعناصر ألعاب تقمص الأدوار المعجبين. أعطتها الموسيقى التصويرية الرائعة والأسرار الخفية والقلعة المقلوبة رأسًا على عقب مكانة أسطورية بين عشاق المغامرات على المنصات الذين لا يزالون يدندنون بألحانها القوطية.


ألعاب أواخر التسعينيات الحنين إلى الماضي (1998-1999)


41. Tekken 3 (1997/أركيد؛ 1998/PS1) - بلاي ستيشن

لقطة شاشة لطريقة اللعب في لعبة الفيديو الحنين إلى الماضي: تيكن 3

ذروة القتال ثلاثي الأبعاد على PS1، حيث تتميز بمجموعات قتالية سلسة وقائمة متنوعة (بما في ذلك كابويرا إيدي جوردو) وطريقة اللعب الرائعة التي تبلغ 60 إطارًا في الثانية. أصبحت اللعبة مثالية على وحدة التحكم، وأصبحت عنصرًا أساسيًا في الحفلات. ينبع الحنين إلى الماضي من إثارة المجموعات التي تضرب 10 ضربات والنداء المعلن المنتصر "استعد للمعركة التالية!".


42. أسطورة زيلدا: أوكارينا أوف تايم (1998) - N64

لقطة شاشة لطريقة اللعب في لعبة الفيديو التي تثير الحنين إلى الماضي: أسطورة زيلدا: أسطورة زيلدا: أوكارينا أوف تايم

غالبًا ما يُشار إليها كواحدة من أعظم الألعاب على الإطلاق، فقد قدمت لعبة الاستهداف المقفل، و Hyrule ثلاثية الأبعاد الشاسعة، وقصة سفر عبر الزمن ذات صدى عاطفي. ألغاز المعبد، وركوب إيبونا، والموسيقى التصويرية الأيقونية (أغنية العواصف، أي شخص؟) جعلتها علامة فارقة. لا يزال اللاعبون يتذكرون سحب السيف الرئيسي للمرة الأولى.


43. هاف لايف (1998) - كمبيوتر شخصي

لقطة شاشة لطريقة اللعب في لعبة الفيديو الحنين إلى الماضي: هاف لايف

قدمت لعبة التصويب الثورية من Valve سردًا سلسًا وذكاءً اصطناعيًا متقدمًا ومقاطع غامرة دون مشاهد. غيّرت رحلة جوردون فريمان الصامتة عبر Black Mesa طريقة رؤيتنا لرواية قصص التصويب من منظور الشخص الأول. أنتج مشهد التعديل ألعابًا كلاسيكية مثل Counter-Strike، مما عزز مكانة Half-Life في تقاليد الكمبيوتر في أواخر التسعينيات.


44. ميتال جير سوليد (1998) - بلاي ستيشن

لقطة شاشة لطريقة اللعب في لعبة الفيديو الحنين إلى الماضي: ميتال جير سوليد

حركة التخفي تجتمع مع سرد القصص السينمائية. تسلل الأفعى الصلبة سوليد سنيك إلى لعبة Shadow Moses مليء بالتمثيل الصوتي، واختراق الجدار الرابع (قتال الزعيم Psycho Mantis)، وآليات التخفي المتقدمة. قدّمت تحفة كوجيما الفنية "حركة التجسس التكتيكية" إلى وحدات التحكم الرئيسية، وصنعت ذكرى أيقونية في PlayStation.


45. ستار كرافت (1998) - كمبيوتر شخصي

لقطة شاشة لطريقة اللعب في لعبة الفيديو الحنين إلى الماضي: ستار كرافت

لعبة RTS الأسطورية من Blizzard التي تضم ثلاثة سباقات متميزة (تيران، زيرج، بروتوس) في توازن مثالي. لقد حولتها حملتها المثيرة والتوفيق بين اللاعبين في Battle.net إلى ظاهرة رياضية إلكترونية - خاصة في كوريا الجنوبية. تلك الأيقونة الشهيرة "يجب عليك بناء أبراج إضافية" محفورة بشكل أساسي في دماغ كل محبي لعبة RTS من التسعينيات.


46. بانجو-كازوي (1998) - N64

لقطة من طريقة اللعب في لعبة الفيديو الحنين إلى الماضي بانجو كازوي

منح الثنائي المحبوب من Rare لعشاق ألعاب المنصات عالمًا ذكيًا مليئًا بالمقتنيات يذكرنا بلعبة Mario 64 ولكن بمزيد من الفكاهة. جبل Spiral Mountain، وقوافي Gruntilda، والتحولات التي جعلتها سمة مميزة لسحر N64. عامل الحنين إلى الماضي كبير بالنسبة لأولئك الذين يتذكرون البحث عن الجيجيز والجينجو وموسيقى "دو دو دو دو" الجذابة.


47. سبيرو التنين (1998) - بلاي ستيشن

لقطة شاشة لطريقة اللعب في لعبة الفيديو الحنين إلى الماضي: سبيرو التنين

لعبة المنصات ثلاثية الأبعاد غريبة الأطوار من بطولة تنين أرجواني غريب الأطوار. أعطت ميكانيكيات الانزلاق وجمع الأحجار الكريمة والتمثيل الصوتي الكوميدي لعبة Spyro نكهة فريدة بين ألعاب التميمة. يتذكر العديد من اللاعبين الانجراف في عوالم هادئة وهم يستمعون إلى الموسيقى التصويرية لستيوارت كوبلاند. إنها ذكرى مرحة ومبهجة لمحبي PlayStation في أواخر التسعينيات.


48. بوكيمون أصفر (1998 JP/1999 NA/EU) - جيم بوي

لقطة من طريقة اللعب في لعبة الفيديو الحنين إلى الماضي: بوكيمون الأصفر

لعبة محدثة قليلاً باللونين الأحمر/الأزرق مع بيكاتشو الذي يتبعك في كل مكان، مستفيداً من شعبية الأنمي. أعجب المعجبون بحداثة وجود بيكاتشو على الشاشة والذي يظهر على الشاشة بمزاج مختلف. وتبرز هذه اللعبة لسد الفجوة بين الرسوم المتحركة والألعاب الأصلية، مما زاد من هوس بوكيمون.


49. بوابة بالدور (1998) - كمبيوتر شخصي

لقطة شاشة لطريقة اللعب في لعبة الفيديو الحنين إلى الماضي: Baldur's Gate

لعبة تقمص الأدوار المستندة إلى D&D من Bioware، التي تقود اللاعبين في مهمة ملحمية على طول ساحل السيف. لقد أعادت تعريف ألعاب تقمص الأدوار الغربية على الحاسوب الشخصي من خلال القتال في الوقت الحقيقي مع الإيقاف المؤقت، والتفاعلات العميقة بين الأطراف، والسرد المتفرع. يزدهر الحنين إلى الماضي في صور محرك Infinity Engine متساوي القياس والجمل الصوتية المميزة ("يجب أن تجمع فريقك...").


50. تورك 2: بذور الشر (1998) - N64

لقطة شاشة لطريقة اللعب في لعبة الفيديو الحنين إلى الماضي: توروك 2: بذور الشر

لعبة إطلاق نار من من منظور الشخص الأول معروفة بمستوياتها الواسعة وأسلحتها الخيالية (Cerebral Bore!) وحركاتها الدموية في صيد الديناصورات. أظهرت Turok 2 قدرة N64 على التعامل مع لعبة التصويب من منظور الشخص الأول الشجاعة التي تتخطى العين الذهبية. إن ذكريات استكشاف المراحل الشاسعة الشبيهة بالمتاهات والأدرينالين في المباريات متعددة اللاعبين تجعل المعجبين يحنون إلى هذا النوع من الفوضى.


51. مقيم الشر 2 (1998) - بلاي ستيشن

لقطة شاشة لطريقة اللعب في لعبة الفيديو الحنين إلى الماضي الشر المقيم 2

توسع الفيلم في صيغة الرعب في الجزء الأول من RE، حيث قدم مدينة الراكون، والحملات المزدوجة (ليون وكلير)، وقصة أكثر حدة. مهد مركز الشرطة الخانق الطريق لتقاليد أعمق. يتذكر اللاعبون باعتزاز (وخوف) اللعّاقين الذين يصطدمون بالنوافذ، مما يغذي هوس رعب البقاء على قيد الحياة في التسعينيات.


52. اللص: مشروع الظلام (1998) - كمبيوتر شخصي

لقطة من طريقة اللعب في لعبة الفيديو الحنين إلى الماضي: Thief: مشروع الظلام

"لعبة رائدة في "التسلل من منظور الشخص الأول"، تركز على الظلال والصوت والتخفي أكثر من القتال. لعبت دور اللص المحترف غاريت، متجنباً الحراس بذكاء اصطناعي متقدم. بدا تركيز Thief على التوتر في الغلاف الجوي والتسلل الماكر ثوريًا على الحاسوب، مما أدى إلى تكوين أتباع لا يزالون يقدسون تصميمها الغامر.


53. غير حقيقي (1998) - كمبيوتر شخصي

لقطة من طريقة اللعب في لعبة الفيديو الحنين إلى الماضي Unreal

أعجوبة تكنولوجية بالنسبة لعصرها، حيث تتميز بإضاءة متطورة ومستويات مفتوحة كبيرة. تحكي قصة خيال علمي عن سجين محطم على كوكب فضائي. ينشأ الحنين إلى الماضي من اكتشاف الآفاق المذهلة والموسيقى الكورالية المؤثرة. كما أنها زرعت بذور محرك Unreal Engine الذي شكّل عدداً لا يحصى من الألعاب اللاحقة.


54. جران توريزمو (1997 JP/1998 NA/EU) - بلاي ستيشن

لقطة شاشة لطريقة اللعب في لعبة الفيديو التي تثير الحنين إلى الماضي: غران توريزمو

"محاكي القيادة الحقيقي"، الذي يحظى بالتبجيل لما يتميز به من فيزياء واقعية وتشكيلة سيارات ضخمة واختبارات الترخيص. قدمت هذه اللعبة للاعبين على وحدة التحكم في محاكاة السباقات الجادة. يتذكر المعجبون متعة فتح سيارات الأحلام، وموسيقى قائمة الجاز، والإحساس بالأصالة الذي نادراً ما نراه في ألعاب السباقات السابقة.


55. سويكودن 2 (1998 JP/1999 NA) - بلاي ستيشن

لقطة شاشة لطريقة اللعب في لعبة الفيديو التي تثير الحنين إلى الماضي: سويكودن 2

لعبة تقمص الأدوار المفضلة لدى الكثيرين مع قصة مشحونة سياسياً و108 شخصيات قابلة للتجنيد وقصة عاطفية مؤثرة. رسوم متحركة ثنائية الأبعاد نابضة بالحياة ومقياس ملحمي يميزها عن منافسيها ثلاثي الأبعاد الأكثر بهرجة. وأولئك الذين اكتشفوا قصتها الرائعة ونهاياتها المتعددة يقدرونها كجوهرة مخفية في أواخر التسعينيات.


56. متزلج توني هوك المحترف (1999) - بلاي ستيشن، N64

لقطة من طريقة اللعب في لعبة الفيديو الحنين إلى الماضي متزلج توني هوك المحترف

لعبة التزلج على الألواح التي فجرت ثقافة البوب بحيلها المجنونة وموسيقى البانك/الروك الرائعة وطريقة اللعب التي تعتمد على النتائج التي تسبب الإدمان. إن القيام بمجموعات مثل الـ900 حيلة يفوق الألعاب الرياضية التقليدية. يتمحور الحنين إلى لعبة THPS حول التشويش على أغنية "سوبرمان" لـ Goldfinger واندفاع سلسلة الخدع المستمرة.


57. صدمة النظام 2 (1999) - كمبيوتر شخصي

لقطة شاشة لطريقة اللعب في لعبة الفيديو الحنين إلى الماضي: صدمة النظام 2

هي لعبة خيال علمي عميقة من ألعاب Irrational Games، وهي مزيج من ألعاب تقمص الأدوار والخيال العلمي/منظور الشخص الأول (RPG/FPS) حيث تغرق اللاعبين في سفينة فضاء مسكونة يحكمها الذكاء الاصطناعي الحاقد SHODAN. لقد وضع نظام مهاراتها وأجواءها المقلقة وطريقة لعبها الناشئة الأساس للعبة Bioshock. يتذكر اللاعبون المخضرمون على الكمبيوتر الشخصي باعتزاز الرهبة من استكشاف الممرات المظلمة مع ذخيرة محدودة.


58. Age of Empires II: The Age of Empires II: The Age of Kings (1999) - كمبيوتر شخصي

لقطة شاشة لطريقة اللعب في لعبة الفيديو التي تثير الحنين إلى الماضي عصر الإمبراطوريات II: عصر الملوك

أتقنت Ensemble Studios لعبة RTS التاريخية من خلال تحسين المرئيات والمزيد من الحضارات وشجرة تقنيات أعمق. حملات اللاعب الفردي (على سبيل المثال، جان دارك وصلاح الدين الأيوبي) التي تدرس التاريخ الحقيقي بطريقة مثيرة. لا تزال مباريات الشبكة المحلية لبناء الجيوش وسماع كلمة "ولولو" الشهيرة من الرهبان ذكرى عزيزة بين عشاق الاستراتيجيات.


59. دونكي كونج 64 (1999) - N64

لقطة شاشة لطريقة اللعب في لعبة الفيديو الحنين إلى الماضي: دونكي كونج 64

لعبة تجميع ثلاثية الأبعاد مترامية الأطراف من Rare مع خمسة كونغز قابلة للعب، لكل منها قدرات فريدة. اشتهرت اللعبة بأنها مليئة بالمقتنيات (الموز والعملات المعدنية والمخططات)، وقدمت لعبة DK Rap. وعلى الرغم من استقطابها بسبب "حملها الزائد القابل للتحصيل"، إلا أن العديد من لاعبي التسعينيات يتذكرونها باعتبارها لعبة كوميدية مشرقة ومضحكة في سلسلة ألعاب المنصات النادرة.


60. بلانيسكيب: عذاب (1999) - كمبيوتر شخصي

لقطة شاشة لطريقة اللعب في لعبة الفيديو الحنين إلى الماضي: Planescape: العذاب

لعبة CRPG مليئة بالحوارات تدور أحداثها في عالم Planescape الغريب، وتركز على أسئلة فلسفية عن الهوية والفناء. كان تركيزها على السرد أكثر من القتال أمرًا رائدًا - "ما الذي يمكن أن يغير طبيعة الإنسان؟ يقدّرها عشاق CRPG لعمقها، وكتابتها، وإعدادها الفريد من نوعه.


ألعاب الحنين إلى أوائل عام 2000 (2000-2004)


61. ذا سيمز (2000) - كمبيوتر شخصي

لقطة شاشة لطريقة اللعب في لعبة الفيديو الحنين إلى الماضي: ذا سيمز

تتيح لعبة محاكاة الحياة التي ابتكرها ويل رايت للاعبين إنشاء أشخاص افتراضيين وبناء منازل وتشكيل الروتين اليومي. اجتذبت اللعبة جمهورًا هائلًا يتجاوز اللاعبين المتشددين، مما أدى إلى وفرة حزم التوسعة. يتمحور الحنين إلى الماضي حول الحوادث الكوميدية المؤسفة (إزالة سلم حمام السباحة) والمرح العائلي بمشاهدة أحاديث سيمليش التي تملأ المنزل.


62. ديابلو 2 (2000) - كمبيوتر شخصي

لقطة شاشة لطريقة اللعب في لعبة الفيديو الحنين إلى الماضي ديابلو 2

حسّنت تكملة لعبة الاختراق والقطع من Blizzard الصيغة مع فئات جديدة وأشجار مهارات ومطاردات لا نهاية لها تقريبًا. أبقى الجو المظلم والتقدم المثير للإدمان والتعاون عبر الإنترنت على Battle.net المعجبين مستيقظين طوال الليل. لا يزال أسلوب D2 القوطي وقصة D2 الملحمية أيقونية لعشاق ألعاب تقمص الأدوار الذين لا يزال بإمكانهم سرد كل قتال زعيم في كل فصل.


63. ديوس إكس (2000) - كمبيوتر شخصي

لقطة شاشة لطريقة اللعب في لعبة الفيديو الحنين إلى الماضي: ديوس إكس

لعبة محاكاة غامرة تمزج بين لعبة إطلاق النار من منظور الشخص الأول ولعبة تقمص الأدوار ومؤامرة السايبربانك. كان خيار اللاعب مهمًا: يمكنك الاختراق أو التسلل أو إطلاق النار في طريقك عبر المستويات. بدت قصتها المتفرعة ومواضيعها الفلسفية حول الذكاء الاصطناعي والحكومة وما بعد الإنسانية غير مسبوقة. يداهمنا الحنين كلما سمعنا صوت JC Denton الرتيب أو تذكرنا تلك المرة الأولى التي أدركنا فيها مدى تفاعل عالم اللعبة.


64. فاينل فانتسي التاسع (2000) - بلاي ستيشن

لقطة شاشة للعبة الفيديو التي تثير الحنين إلى الماضي فاينل فانتسي التاسع

"عودة ساحرة إلى الجذور" لسلسلة FF مع أجواء فانتازية كلاسيكية من القرون الوسطى. واجه زيدان وفيفي وفرقة غريبة الأطوار أسئلة وجودية تحت قشرة من المرح. لا تزال قصتها النابعة من القلب وأسلوبها الفني غريب الأطوار محبوبة بين المعجبين الذين أرادوا سحر فاينل فانتسي من المدرسة القديمة على PS1.


65. كاونتر سترايك (بيع بالتجزئة في عام 2000) - كمبيوتر شخصي

لقطة شاشة لطريقة اللعب في لعبة الفيديو الحنين إلى الماضي: كاونتر سترايك

تطورت لعبة Counter-Strike من تعديل في لعبة Half-Life إلى ظاهرة، حيث قدمت لعبة Counter-Strike لعبة واقعية تعتمد على اللعب الجماعي في مواجهة الإرهاب. وسيطرت على مقاهي LAN، حيث أصبحت لعبة دي_دوست خريطة معروفة على الفور. يكمن الحنين إلى الماضي في التوتر الناتج عن زرع القنابل أو تنسيق القنابل الضوئية والصرخة العالمية "Rush B!"


66. شينمو (2000) - دريم كاست

لقطة من طريقة اللعب في لعبة الفيديو الحنين إلى الماضي: Shenmue

مغامرة طموحة في العالم المفتوح من Yu Suzuki، تدور أحداثها في ثمانينيات القرن الماضي في اليابان. بدت دورات النهار/الليل الواقعية، والجداول الزمنية للشخصيات غير القابلة للعب، وQTEs متطورة. إن رحلة ريو هازوكي للانتقام لوالده، أثناء جمع ألعاب الكبسولة وممارسة فنون الدفاع عن النفس، هي ذكرى عزيزة من ذكريات Dreamcast - على الرغم من أن الإيقاع البطيء كان مثيرًا للانقسام.


67. بوكيمون جولد آند سيلفر (1999 JP/2000 NA/EU) - جيم بوي كولر

لقطة من طريقة اللعب في لعبة الفيديو الحنين إلى الماضي: بوكيمون جولد

توسع في الأحمر/الأزرق مع 100 بوكيمون جديد، ودورة ليل/ نهار في الوقت الحقيقي، والتكاثر، والعودة إلى كانتو بعد اللعبة. غالبًا ما يُشار إلى لعبة Gold/Silver على أنها ذروة الحنين إلى بوكيمون - يتذكر اللاعبون تلك اللحظة المذهلة التي أدركوا فيها أنه يمكنك إعادة زيارة المنطقة الأصلية. إضافة الألوان على GBC ختمت الصفقة.


68. Baldur's Gate II: Shadows of Amn (2000) - كمبيوتر شخصي

لقطة شاشة لطريقة اللعب في لعبة الفيديو الحنين إلى الماضي: Baldur's Gate II: Shadows of Amn

لعبة تقمص الأدوار الأعمق والأروع بمحرك Infinity Engine، وتعتبر على نطاق واسع واحدة من أفضل تعديلات D&D على الإطلاق. تركت تفاعلاتها المعقدة بين الأطراف، ومهامها المتفرعة ومعاركها الصعبة انطباعًا دائمًا. غالبًا ما ينطوي الحنين إلى BG2 على مواجهات ملحمية مع التنانين والحبكات الرومانسية الفرعية ومتعة الربط بين D&D على الورق والقلم وألعاب الفيديو.


69. قناع ماجورا (2000) - N64

لقطة شاشة لطريقة اللعب في لعبة الفيديو التي تثير الحنين إلى الماضي أسطورة زيلدا: قناع ماجورا

أحلك دخول لـ Zelda، حيث أجبرت اللاعبين على عيش دورة من ثلاثة أيام بينما كان القمر يهدد تيرمينا. أضفت عليها تحولات القناع والمهام الجانبية نغمة حزينة وعاجلة. يعتز بها المعجبون بسبب عمقها العاطفي، ويرون فيها تطورًا جريئًا على صيغة أوكارينا - زيارة Clock Town تثير مشاعر الحنين الفورية.


70. لعبة توني هوكز برو سكيتر 2 (2000) - بلاي ستيشن، أخرى

لقطة شاشة لطريقة اللعب في لعبة الفيديو الحنين إلى الماضي متزلج توني هوك المحترف 2

بناءً على أول THPS، فقد أضافت كتيبات ومتزلجين مخصصين لمجموعات أعمق. تعد مستويات مثل School II وMarseille أيقونية للخطوط المجنونة. هيمنت الموسيقى التصويرية المستقلة/البانك على العديد من جلسات اللعب لعام 2000، مما شكل ذكريات عن تثبيت مجموعة المليون نقطة المثالية أو اكتشاف كل شريط مخفي.


71. سرقة السيارات الكبرى III (2001) - PS2، كمبيوتر شخصي

لقطة من طريقة اللعب في لعبة الفيديو التي تثير الحنين إلى الماضي Grand Theft Auto III

أول لعبة GTA ثلاثية الأبعاد في العالم المفتوح، تطلق العنان للاعبين في مدينة ليبرتي المتوحشة. أحدثت المهمات الإجرامية وفوضى صندوق الرمل والفكاهة السوداء ثورة في الألعاب. ينبع الحنين إلى الماضي من الحرية المطلقة في التجول بالسيارة والاستماع إلى الراديو، والتسبب في الفوضى، أو القيام بمهام فاشلة لساعات في مدينة حية تتنفس.


72. سوبر سماش بروس ميلي (2001) - جيم كيوب

لقطة شاشة لطريقة اللعب في لعبة الفيديو الحنين إلى الماضي: سوبر سماش بروس ميلي

لعبة مقاتلة متعددة اللاعبين فائقة الإتقان تضم جميع نجوم Nintendo. أسرع وأعمق من النسخة الأصلية N64، وأصبحت اللعبة المفضلة في البطولات. لا يزال عدد لا يُحصى من مالكي GameCube يتذكرون المعارك الفوضوية بين أربعة لاعبين في معبد Hyrule Temple، ولا يزال عدد لا يُحصى من مالكي GameCube يتذكرون المعارك الفوضوية بين أربعة لاعبين في Hyrule Temple، ولا يزالون يتذكرون حسرة على لكمة الصقر في الوقت المناسب، وتبقى هذه اللعبة أيقونة Nintendo الدائمة.


73. Halo: Combat Evolved (2001) - إكس بوكس، ولاحقاً الكمبيوتر الشخصي

لقطة شاشة لطريقة اللعب في لعبة الفيديو الحنين إلى الماضي: Halo: Combat Evolved

تطبيق Xbox القاتل، الذي يقدم لعبة خيال علمي من منظور الشخص الأول مع دروع متجددة ولعب أسلحة محكم وحملة تعاونية. أصبحت حفلات LAN المكونة من أربعة لاعبين بتقسيم الشاشة على أجهزة تلفاز متعددة أسطورية. ساعدت مهمة Master Chief's Ringworld في تعريف وحدة تحكم Microsoft ومنحت مراهقي عام 2000 ذكريات عطلات نهاية الأسبوع المليئة بالذكريات الجميلة.


74. ميتال جير سوليد 2: أبناء الحرية (2001) - PS2

لقطة شاشة لطريقة اللعب في لعبة الفيديو الحنين إلى الماضي ميتال جير سوليد 2: أبناء الحرية

اشتهرت ببطلها الذي يلعب دور الطعم والتبديل وذوقه السينمائي. ذكاء اصطناعي متقدم، وإطلاق نار من منظور الشخص الأول، وقصة فلسفية عن التحكم في المعلومات. يرتبط الحنين إلى الماضي بصدمة اللعب بشخصية رايدن بدلًا من سنايك، بالإضافة إلى الفيزياء المتقدمة (إطلاق النار على دلاء الثلج!) التي بدت من الجيل التالي في 2001.


75. فاينل فانتسي إكس (2001) - PS2

لقطة شاشة لطريقة اللعب في لعبة الفيديو التي تثير الحنين إلى الماضي: فاينل فانتسي إكس

أول لعبة FF صوتية بالكامل من سكوير في عالم سبيرا الاستوائي. برز تصميمها الخطي وتسوية الشبكة الكروية وقصتها العاطفية (تيدوس ويونا). لا يزال سماع "إلى زاناركاند" أو رؤية مباريات الكرة الخاطفة يشعل ذكريات دافئة بين المعجبين الذين عشقوا تلك القفزة إلى تفاصيل PlayStation 2 ثلاثية الأبعاد.


76. Warcraft III: عهد الفوضى (2002) - كمبيوتر شخصي

لقطة شاشة لطريقة اللعب في لعبة الفيديو الحنين إلى الماضي Warcraft III: عهد الفوضى

لعبة RTS الخيالية من Blizzard مع طريقة لعب تتمحور حول البطل وقصة متفرعة عبر أربعة أعراق. قدمت شخصيات مثل أرثاس، ووضعت أسس لعبة WoW. أصبحت الخرائط المخصصة (Defence of the Ancients) ظاهرة، مما غذى نوع MOBA. تزدهر الحنين إلى جلسات LAN الملحمية وسرد القصص في اللعبة، وبلغت ذروتها في توسعة Frozen Throne.


77. مملكة القلوب (2002) - PS2

لقطة شاشة لطريقة اللعب في لعبة الفيديو الحنين إلى الماضي: Kingdom Hearts

اندماج غير متوقع بين ديزني وفاينل فانتسي الذي نجح - سوراودونالد وجوفي يستكشفون عوالم من علاء الدين إلى حورية البحر الصغيرة. لقد خلّف قتالها في الوقت الحقيقي، ومرئياتها الملونة وقصتها العاطفية أتباعًا هائلين. لا يزال الموضوع الرئيسي "بسيط ونظيف" يثير حنينًا قويًا من عام 2000 لدى المعجبين.


78. The Elder Scrolls III: Morrowind (2002) - إكس بوكس، كمبيوتر شخصي

لقطة شاشة لطريقة اللعب في لعبة الفيديو التي تثير الحنين إلى الماضي: The Elder Scrolls III: Morrowind

لعبة تقمص أدوار عالم مفتوح منحتك حرية لا مثيل لها في تشكيل شخصيتك واستكشاف أرض Vvardenfell الغريبة. مع الحد الأدنى من الإمساك باليد، شعرت بأنها ضخمة وغامرة. يتذكر الموالون ل Morrowind باعتزاز ركاب الطمي وقراءة الكتب داخل اللعبة للتعرف على التقاليد والشعور بالدهشة في صياغة مصيرك.


79. ميترويد برايم (2002) - جيم كيوب

لقطة من طريقة اللعب في لعبة الفيديو الحنين إلى الماضي: ميترويد برايم

كان انتقال Samus إلى منظور الشخص الأول خطوة محفوفة بالمخاطر أتت ثمارها. أتقنت استوديوهات ريترو ستوديوز استكشاف السلسلة وأجواءها في لعبة ثلاثية الأبعاد، وحافظت على تلك العزلة المخيفة. إن استكشاف التقاليد، والمنصات من منظور الشخص الأول، والانغماس في موسيقى Tallon IV المؤرقة جعلتها معيارًا لمكتبة GameCube.


80. سرقة السيارات الكبرى: نائب المدينة (2002) - PS2، كمبيوتر شخصي

لقطة من طريقة اللعب في لعبة الفيديو الحنين إلى الماضي سرقة السيارات الكبرى: نائب المدينة

مزج جماليات النيون في الثمانينات، وقصة مستوحاة من سكارفيس وموسيقى تصويرية مرخصة تحن إلى الماضي. أسرت حرية العالم المفتوح في لعبة Vice City بالإضافة إلى الأسلوب الكلاسيكي (قمصان هاواي وأغاني البوب الرخيصة) اللاعبين. يتذكر الكثيرون التجول على الشاطئ في سيارة رياضية والاستماع إلى أغنية "بيلي جين"، وهي تجربة لعب حقيقية مستوحاة من كبسولة الزمن.


ألعاب الحنين إلى منتصف عام 2000 (2005-2007)


81. حرب النجوم: فرسان الجمهورية القديمة II (2004/2005) - إكس بوكس، كمبيوتر شخصي

لقطة شاشة لطريقة اللعب في لعبة الفيديو التي تثير الحنين إلى الماضي: حرب النجوم: فرسان الجمهورية القديمة 2

تكملة لـ KOTOR من إنتاج شركة Obsidian. على الرغم من استعجالها، إلا أنها قدمت نظرة فلسفية أكثر قتامة وفلسفية على صراع الجيداي ضد السيث. أعطت تحالفات القوة القابلة للتخصيص وأقواس الشخصيات العميقة للاعبين معضلات أخلاقية. الحنين إلى الماضي باقٍ في تألق تعاليم Kreia المؤرقة والإحساس بالإمكانات التي كانت تتمتع بها اللعبة.


82. نداء الواجب (2003) - كمبيوتر شخصي

لقطة شاشة لطريقة اللعب في لعبة الفيديو التي تثير الحنين إلى الماضي: نداء الواجب

في حين أنها تسبق عام 2005 بقليل، إلا أن لعبة CoD الأصلية حددت معالم الحركة السينمائية في الحرب العالمية الثانية من منظور الشخص الأول. يتذكر اللاعبون المعارك المكتوبة بشكل مكثف، مثل اقتحام ستالينغراد دون سلاح في البداية. إن بُعد الحنين إلى الماضي قوي بالنسبة للاعبي الكمبيوتر الشخصي الذين اختبروا أصالتها الشجاعة قبل أن تتحول السلسلة إلى الحرب الحديثة.


83. أمير بلاد فارس: رمال الزمان (2003) - PS2, Xbox, GC, PC

لقطة شاشة لطريقة اللعب في لعبة الفيديو الحنين إلى الماضي أمير بلاد فارس: رمال الزمن

إعادة إحياء لامتياز كلاسيكي، مع تقديم لعبة الباركور على المنصات وخنجر الزمن السحري لإعادة الأخطاء إلى الوراء. برزت الألعاب البهلوانية السلسة وحل الألغاز في القصور الفارسية الغريبة. يرتفع الحنين إلى الماضي عند تذكر ذلك الأسلوب السردي الساحر وآلية "الترجيع" الرائدة التي أنقذت الكثير من القفزات الفاشلة.


84. بوكيمون روبي وسافير (2002 JP/2003 NA/EU) - جيم بوي أدفانس

لقطة شاشة لطريقة اللعب في لعبة الفيديو الحنين إلى الماضي: بوكيمون سافير

الجيل الثالث من بوكيمون، تدور أحداثه في منطقة هوين الاستوائية. صقل المعارك المزدوجة، وتدريب EV، والقواعد السرية. أول بوكيمون يدخله بعض المعجبين في بوكيمون، حيث استعادوا ذكريات استكشاف الطرق المائية والقبض على الأساطير مثل جرودون وكيوجر. بدت لوحة ألوان GBA وكأنها نسمة من الهواء المنعش للسلسلة.


85. Beyond Good & Evil (2003) - PS2, Xbox, GC, PC

لقطة شاشة لطريقة اللعب في لعبة الفيديو الحنين إلى الماضي: ما وراء الخير والشر

جوهرة مهملة من بطولة المصور الصحفي جايد في عالم خيال علمي مليء بالمؤامرات. لعبة التسلل وحل الألغاز والتقاط اللقطات الممزوجة بسرد نابع من القلب. الكثير ممن لعبوها يتذكرون الموسيقى التصويرية المذهلة ودفء علاقة جايد مع بيج. لقد أصبحت لعبة كلاسيكية محبوبة على مر السنين.


86. عالم حرفة الحرب (2004) - كمبيوتر شخصي

لقطة شاشة لطريقة اللعب في لعبة الفيديو التي تثير الحنين إلى الماضي: World of Warcraft

أتاحت ظاهرة ألعاب MMO من Blizzard للملايين من اللاعبين خوض مغامرات عبر أزيروث معًا. غارات النقابات، ومعارك الزعماء الملحمية التي تضم 40 رجلًا، ومجتمع اجتماعي نابض بالحياة أبقت اللاعبين مدمنين لسنوات. الحنين قوي إلى أيام لعبة WoW الفانيليا: الجولات الأولى الخرقاء في Molten Core، ونكات دردشة Barrens، وذلك الشعور بالانتصار عند الوصول إلى المستوى 60.


87. هالو 2 (2004) - إكس بوكس

لقطة من طريقة اللعب في لعبة الفيديو التي تثير الحنين إلى الماضي: هالو 2

التكملة التي جلبت لعبة متعددة اللاعبين عبر الإنترنت إلى ألعاب وحدة التحكم عبر Xbox Live، وأطلقت معارك عشائرية لا حصر لها على خرائط شهيرة مثل Lockout. انتهت قصتها في نهاية مثيرة للانقسام، لكن المعجبين يقدسون الاستخدام المزدوج والقدرات الجديدة والعودة الأنيقة لماستر شيف. لا تزال حفلات Lan و"التوفيق" من العناصر الأساسية في ذكريات منتصف العقد الأول من القرن الحادي والعشرين.


88. هاف لايف 2 (2004) - كمبيوتر شخصي

لقطة شاشة لطريقة اللعب في لعبة الفيديو الحنين إلى الماضي: هاف لايف 2

قدمت تحفة محرك Source من Valve التحفة الفنية لمحرك Source الفيزياء الواقعية وبندقية الجاذبية والمدينة المدمرة في City 17. حلق اللاعبون على متن الزوارق الهوائية، وأطلقوا شفرات المنشار على الزومبي، وتعجبوا من الرسوم المتحركة المتقدمة للوجه. إن سرد قصص HL2 ومشهد التعديل (Garry's Mod، أي شخص؟) يبقيها متألقة في دوائر الحنين إلى الماضي على أجهزة الكمبيوتر.


89. جراند ثيفت أوتو: سان أندرياس (2004) - PS2، إكس بوكس، كمبيوتر شخصي

لقطة من طريقة اللعب في لعبة الفيديو الحنين إلى الماضي سرقة السيارات الكبرى: سان أندرياس

ملحمة العصابات المترامية الأطراف من Rockstar التي تدور أحداثها في ولاية كاملة ذات مدن متعددة. كانت ملحمة CJ مليئة بالألعاب المصغرة، والحيل الجانبية، والحرية المفرطة (حقائب نفاثة!). عامل الحنين إلى الماضي كبير بالنسبة لأولئك الذين حفظوا رموز الغش واستمعوا إلى محطات راديو الهيب هوب في التسعينيات واكتشفوا أسرارًا لا نهاية لها في عالمها الضخم.


90. الشر المقيم 4 (2005) - جيم كيوب، PS2

لقطة شاشة لطريقة اللعب في لعبة الفيديو الحنين إلى الماضي الشر المقيم 4

كاميرا ثورية من فوق الكتف وأسلوب رعب ثوري مليء بالحركة. كانت مهمة ليون في ريف إسبانيا الريفي مليئة بالأسلحة النارية المتوترة والمشاهد السينمائية. يزدهر الحنين إلى الماضي حول تلك المواجهة الأولى في القرية مع الدكتور سلفادور الذي يحمل المنشار، ليصنع حقبة جديدة لرعب البقاء على قيد الحياة.


91. إله الحرب (2005) - PS2

لقطة شاشة لطريقة اللعب في لعبة الفيديو الحنين إلى الماضي: إله الحرب

ظهر كراتوس لأول مرة بقتال وحشي في لعبة الاختراق والقطع الوحشي الغارق في الأساطير الإغريقية. كانت أحداث الوقت السريع للرؤساء مذهلة في ذلك الوقت، وكذلك كان النطاق السينمائي. يتذكر المعجبون معركة الهيدرا القوية في الافتتاحية وكيف أظهرت قدرة PS2 على القيام بحركة ملحمية عنيفة.


92. شادو أوف ذا كولوسوسوس (2005) - PS2

لقطة من طريقة اللعب في لعبة الفيديو الحنين إلى الماضي Shadow of the Colossus

تحفة فنية بسيطة، تضع بطلاً وحيداً في مواجهة 16 عملاقاً شامخاً. تركت النغمة الكئيبة والعالم الشاسع الفارغ والتطور العاطفي في النهاية أثرًا عميقًا. تظل ذكرى تسلق وحش هائل والتشبث بالحياة والنتيجة المؤثرة من أبرز ما يميز منتصف العقد الأول من القرن الحادي والعشرين.


93. ماريو كارت دي إس (2005) - نينتندو دي إس

لقطة شاشة لطريقة اللعب في لعبة الفيديو التي تثير الحنين إلى الماضي: ماريو كارت دي إس

جلبت متعة ماريو كارت الفوضوية إلى الأجهزة المحمولة باليد مع تعدد اللاعبين المحليين/المتصلين القوي. قدمت أنماط الانجراف والتزحلق وأنماط المهام عمقًا مدهشًا. يتذكر العديد من مالكي DS الاتصال محليًا في المدرسة أو في الحافلة، مما شكل نوعًا جديدًا من المنافسة أثناء التنقل في منتصف العقد الأول من الألفية الثانية.


94. عصر الإمبراطوريات III (2005) - كمبيوتر شخصي

لقطة شاشة لطريقة اللعب في لعبة الفيديو الحنين إلى الماضي عصر الإمبراطوريات III

طوّر هذا الإصدار صيغة AoE مع نظام المدينة الأم، والمرئيات المحسّنة، وإعدادات العالم الجديد الاستعماري. على الرغم من أنها ليست مبجلة مثل AoE II، إلا أن المعجبين يتذكرون القفزة في جودة الرسومات وطرافة شحن الموارد من "مدينتك الأم". تستحضر معارك الشبكة المحلية مع المدافع المتطورة وخطوط البنادق حنين منتصف العقد الأول من القرن الحادي والعشرين.


95. بطل الجيتار (2005) - PS2

لقطة من طريقة اللعب في لعبة الفيديو الحنين إلى الماضي: بطل الجيتار

لعبة إيقاع الغيتار البلاستيكية التي أشعلت ثورة الحفلات. أعطى تحطيم النغمات الملونة المتزامنة مع أناشيد الروك لغير الموسيقيين إحساسًا مثيرًا بالأداء. يتصاعد الحنين إلى الماضي كلما سمعنا نغمات مثل "أنا أحب الروك آند رول" أو "دخان على الماء"، مسترجعين حفلات الروك في غرف المعيشة بين الأصدقاء.


96. أسطورة زيلدا: توايلايت برينسيس (2006) - جيم كيوب، وي

لقطة شاشة لطريقة اللعب في لعبة الفيديو الحنين إلى الماضي أسطورة زيلدا: أسطورة زيلدا: أميرة الشفق

لعبة Zelda أكثر قتامة وواقعية تربط بين عصر GameCube وWii. لا يزال اللاعبون يتذكرون ضجة التحول إلى الذئب لينك واستكشاف Hyrule الموبوءة بالشفق. كان لأسلوبها الفني المزاجي وحجمها الملحمي صدى لدى المعجبين الذين يتوقون لرحلة أخرى على مستوى أوكارينا. كما أن ضجة إطلاق Wii حفرت في الذاكرة.


97. أوكامي (2006) - PS2

لقطة شاشة لطريقة اللعب في لعبة الفيديو الحنين إلى الماضي: أوكامي

مغامرة حركة ومغامرة رائعة مظللة بالهاتف المحمول تشيد بالفولكلور الياباني. كنت تتحكم في الآلهة الذئبية أماتيراسو وترسم ضربات فرشاة لتشكيل العالم. أثنى النقاد على أسلوبها الفني، وقارنوه بلوحة سومي-إي الحية. ويرتبط الحنين إلى موسيقاها الهادئة وأجوائها الأسطورية وشعور "لعب الفن".


98. بوكيمون دايموند آند بيرل (2006 JP/2007 NA/EU) - Nintendo DS

لقطة من طريقة اللعب في لعبة الفيديو الحنين إلى الماضي: بوكيمون دايموند

أدخلت بوكيمون إلى عصر DS مع التداول/المعارك عبر Wi-Fi والميكانيكا الجديدة ومنطقة سينوه. يتذكر المعجبون إثارة الاتصال عبر الإنترنت - كان التداول العالمي عبر الإنترنت بمثابة الوحي. ويزداد الحنين إلى الحنين إلى القفزة إلى رسوم متحركة أكثر تفصيلاً ولعبة التعدين الصغيرة المرحة تحت الأرض.


99. ماس إيفيكت (2007) - إكس بوكس 360، ولاحقاً الكمبيوتر الشخصي

لقطة شاشة لطريقة اللعب في لعبة الفيديو الحنين إلى الماضي: ماس إيفيكت

قدمت أوبرا الفضاء من Bioware القائد شيبرد وقصة متفرعة تتشكل من خلال اختيارات اللاعب. أرسى استكشاف الكوكب، وترابط الأحزاب، والقرارات الأخلاقية الكبيرة أساس ثلاثية محبوبة. لا يزال تصميم المجرة الغامر ونظام "المتمردون ضد الباراغون" يسحر أولئك الذين بدأوا هذه الرحلة في عام 07.


100. هالو 3 (2007) - إكس بوكس 360

لقطة شاشة لطريقة اللعب في لعبة الفيديو التي تثير الحنين إلى الماضي: هالو 3

اختتمت "أنهِ القتال" ثلاثية Master Chief مع ثلاثية Master Chief مع طور اللعب الجماعي المحسّن، ومحرر خرائط Forge، وحضور مجتمعي ضخم على Xbox Live. الحنين إلى الألعاب المخصصة في وقت متأخر من الليل، وإبداعات الماكينما (ارتفعت لعبة Red vs. Blue)، والحملة التعاونية الملحمية مع الأصدقاء. كانت Halo 3 حدثًا ثقافيًا لألعاب وحدة التحكم في منتصف العقد الأول من القرن الحادي والعشرين.


اختتام رحلة الحنين إلى الماضي

من ألعاب المنصات 16 بت ومغامرات التأشير والنقر الكلاسيكية إلى الأيقونات ثلاثية الأبعاد المبكرة وألعاب تقمص الأدوار التي شكلت هذا النوع من الألعاب، والألعاب الرائدة متعددة اللاعبين عبر الإنترنت، تلخص هذه الألعاب المائة فترة 1990-2007 التي شهدت ابتكارات هائلة وذكريات تدوم طويلاً. سواء كنت قد بدأت مع SNES أو Sega Genesis أو N64 أو PlayStation أو كمبيوتر شخصي عائلي، فمن المحتمل أن بعض (أو العديد) من هذه الألعاب تركت بصمة لا تمحى في روحك في عالم الألعاب.

إن العودة إلى تلك الألعاب - سواء كان ذلك عن طريق المحاكيات أو الأجهزة الأصلية أو أجهزة إعادة التشغيل الحديثة - يمكن أن يثير ذلك الاندفاع الذي لا يضاهى من الحنين إلى الماضي: التوهج الدافئ لعجائب الطفولة، أو إثارة اكتشاف الأسرار، أو الراحة في الأوقات البسيطة. قد تذكرك هذه القائمة الضخمة بأفضل الطرق التي شكّل بها تاريخ الألعاب الوسيلة التي نحبها اليوم. استمتع باستكشاف (أو إعادة زيارة) هذه الكلاسيكيات الخالدة!

المحتويات