Di bawah ialah senarai lengkap 100 permainan video nostalgia —secara ketat dari 1990 hingga 2007 —dibahagikan kepada lima era. Untuk setiap tajuk, anda akan menemui perenggan pendek yang menerangkan sebab ia penting, perkara yang menjadikannya istimewa pada masa itu, platform utama dan sebab ia membangkitkan nostalgia yang kuat hari ini. kegemaran sepanjang masa pada tahun 90-an dan awal 2000-an. Nikmati perjalanan (sangat) panjang ini menyusuri lorong ingatan!
Permainan Nostalgia Awal 90-an (1990–1994)
1. Dunia Super Mario (1990) – SNES

Platformer 16-bit utama Nintendo memperkenalkan kami kepada Yoshi dan mempamerkan palet warna SNES yang bertenaga. Kawalan ketatnya, dunia yang penuh rahsia dan runut bunyi ikonik menjadikannya klasik segera. Ramai yang masih ingat untuk menemui jalan keluar tersembunyi dan dunia bintang bersama rakan-rakan, menempa beberapa kenangan koperasi terawal 90-an.
2. Rahsia Pulau Monyet (1990) – PC (DOS, Amiga)

Pengembaraan titik-dan-klik yang lucu yang dibintangi oleh Guybrush Threepwood wannabe-lanun. Kecerdasan, reka bentuk teka-teki (seperti melawan pedang yang menghina), dan latar belakang lanun yang aneh mentakrifkan pengembaraan LucasArts awal 90-an. Nada komedi dan watak yang tidak dapat dilupakan kekal digemari oleh pemain yang masih memetik baris seperti "Alangkah sesuainya, anda melawan seperti lembu!"
3. F-Zero (1990 JP/1991 NA) – SNES

Pelumba futuristik ini memukau pemilik SNES awal dengan grafik "3D" Mod 7 dan kelajuan yang sangat pantas. Pemain terpesona dengan lagu-lagu bertaruh tinggi dan runut bunyi pembunuh. Walaupun pemain tunggal sahaja, F-Zero mewakili lonjakan ke hadapan dalam perlumbaan konsol dan membuka jalan untuk keterujaan Mario Kart kemudian.
4. Lemmings (1991) – Amiga, DOS, Banyak Pelabuhan

Fenomena teka-teki yang menampilkan lemming berambut hijau kecil yang berjalan secara membuta tuli menuju azab mereka melainkan anda memberikan tugasan kepada mereka (pemanjat, pembina, penyekat, dll.). Sprite comel dan tahap cerdiknya menjadikannya kegemaran di seluruh komputer dan konsol rumah. Nostalgia sering tertumpu pada tergesa-gesa untuk menyelamatkan "hanya satu lagi" lemming sebelum masa tamat.
5. Sonic the Hedgehog (1991) – Sega Genesis

Maskot pantas Sega tiba dengan gembar-gembur "pemprosesan letupan", melonjakkan Genesis ke dalam persaingan yang serius dengan Nintendo. Lingkaran-de-gelung Zon Bukit Hijau dan sikap gelisah Sonic menjelmakan kerenah awal 90-an. Mendengar loceng koleksi cincin atau muzik hitung detik yang lemas masih mencetuskan peluh pada peminat hari ini.
6. Street Fighter II (1991) – Arked, SNES, Kejadian

Permainan yang mencetuskan ledakan permainan pertarungan tahun 90-an. Pejuang yang berbeza (Ryu, Chun-Li, Guile) masing-masing mempunyai gerakan dan kombo khas, memupuk perlawanan yang tidak berkesudahan di arked dan ruang tamu. Dengan permainan yang seimbang dan senarai ikoniknya, SFII kekal sebagai kayu pengukur untuk pejuang 2D dan ruji arked nostalgia.
7. Mortal Kombat (1992) - Arked, SNES, Kejadian

Terkenal dengan pelakon yang didigitalkan, kematian berdarah, dan "Finish Him!" kekejaman. Ia adalah lagenda taman permainan pada awal 90-an, mencetuskan kontroversi yang membawa kepada sistem penarafan ESRB. Mendengar kesan bunyi yang mencekik tulang belakang atau "Kemenangan Tanpa Cacat" juruhebah serta-merta mengingatkan nilai kejutan yang menjadikan MK begitu popular.
8. Wolfenstein 3D (1992) – PC (DOS)

“Datuk kepada penembak orang pertama,” yang membenarkan pemain melepasi kubu Nazi dalam persekitaran koridor 3D. Walaupun asas mengikut piawaian moden, ia adalah revolusioner pada '92. Veteran PC mengingati cakera perisian kongsi dan keseronokan tindakan orang pertama yang pantas yang membuka jalan untuk DOOM dan seterusnya.
9. Mega Man X (1993) – SNES

Kemas kini bergaya bagi formula Mega Man klasik, yang menampilkan peningkatan perisai melompat, gagah dan tersembunyi. Tetapan futuristik, runut bunyi yang menggegarkan, dan kawalan tajam menarik minat kanak-kanak 90-an. Ramai yang masih ingat menemui rahsia pergerakan Hadouken dan kesedihan pengorbanan Zero pada pertengahan permainan.
10. Star Fox (1993) – SNES

Dikuasakan oleh cip Super FX, Star Fox menyampaikan visual 3D poligon pada konsol 16-bit—membangun minda pada masa itu. Fox McCloud dan anak kapalnya melonjak melalui pertempuran angkasa lepas dengan lancar (jika asas) 3D. Nostalgia sering tercetus daripada kebaharuan melihat 3D "sebenar" pada troli SNES, ditambah dengan "Semoga berjaya!" yang tidak dapat dilupakan. klip suara.
11. DOOM (1993) – PC (DOS)

Penembak definitif yang mengukuhkan genre FPS dan merebak seperti api melalui perisian kongsi. Pemain menembak mati syaitan dalam peta berasaskan koridor yang riuh rendah, disertai dengan trek MIDI yang diinspirasikan oleh logam berat. Perlawanan kematian LAN DOOM, fail WAD mesra mod dan gore kontroversi semuanya menyemarakkan status legendanya—dan nostalgia 90-an.
12. Myst (1993) – PC (Mac & DOS)

Pengembaraan teka-teki atmosfera perlahan yang mempamerkan dunia pra-diberikan yang menakjubkan dan menuntut pemikiran ke atas refleks. Suasananya yang tenang tetapi menyeramkan, cerita samar dan teka-teki yang membengkokkan minda memikat penonton yang lebih luas. Bagi kebanyakan orang, Myst ialah permainan CD-ROM pertama mereka, menempa kenangan keajaiban dan beberapa sakit kepala yang disebabkan oleh teka-teki.
13. Rahsia Mana (1993) – SNES

RPG aksi yang terkenal dengan berbilang pemain kooperatif (sehingga tiga pemain), membenarkan rakan bertempur dengan raksasa dalam masa nyata. Seni piksel yang cantik, sistem menu cincin dan jalan cerita emosi yang tidak dapat dilupakan menjadikannya permata 16-bit. Meninjau semula runut bunyi Mana yang menarik masih membangkitkan rasa setiakawan yang ajaib daripada koperasi sofa zaman kanak-kanak.
14. NBA Jam (1993) – Arked, SNES, Kejadian

Bola keranjang dua lawan dua menjadi liar, lengkap dengan dunk menentang graviti dan ulasan bombastik (“Dia terbakar!”). Ia menguasai arked dan ruang tamu, menawarkan aksi sukan yang boleh diakses untuk semua. Beberapa dekad kemudian, mendengar "Boomshakalaka!" adalah pencetus nostalgia yang pasti, mengimbas kembali persaingan sofa yang dipanaskan dan keseronokan arked yang berlebihan.
15. Final Fantasy VI (1994) – SNES

Dikeluarkan di Amerika Utara sebagai FFIII, ia mempamerkan pelakon ensembel yang besar, dunia steampunk dan penjahat yang memusnahkan planet ini separuh jalan. Penceritaan beremosi dan runut bunyi yang menarik kekal legenda dalam kalangan JRPG. Ramai yang mengingati Opera Scene atau Tema Terra sebagai ciri kesenian naratif 16-bit.
16. Super Metroid (1994) – SNES

Penatal sisi yang gelap dan atmosfera yang terkenal dengan penerokaan terbuka dan pegangan tangan yang minimum. Perjalanan Samus melalui planet Zebes adalah senyap tetapi memukau. Ia mentakrifkan genre "Metroidvania", membuatkan pemain berasa terasing dan menang apabila mereka menemui kuasa baharu. Salah satu permata mahkota SNES.
17. Donkey Kong Country (1994) – SNES

Perintis sprite 3D pra-diberikan memberikan visual SNES yang menyaingi permainan 32-bit. Platform DKC yang ketat, runut bunyi jazz dan pasukan tag koperasi (Donkey dan Diddy) menjadikannya megahit percutian. Keterujaan menunggang Rambi si badak atau gerobak lombong yang berani membekas jelas dalam minda kanak-kanak 90-an.
18. X-COM: Pertahanan UFO (1994) – PC (DOS)

Taktik berasaskan giliran yang mencabar dengan kejam serta pengurusan pangkalan strategik, semuanya bersedia menentang pencerobohan makhluk asing. Ia menekankan permadeath—kehilangan askar yang berharga cedera—dan misi rawak, mengaitkan pemain selama berjam-jam. Pemain PC 90-an mengingati misi malam yang tegang, berpeluh setiap pergerakan sambil berharap tiada sectoid mengambil peluang bertuah.
19. SimCity 2000 (1993/94) – PC (DOS)

Sim bangunan bandar dengan grafik isometrik, infrastruktur canggih (kereta api bawah tanah, paip air) dan formula pengezonan dan perancangan bandar yang ketagihan. Pemain menghabiskan masa berjam-jam menyempurnakan latar langit, mengimbangi belanjawan atau melepaskan bencana untuk sepakan. Muzik ikonik SC2K itu dan jenaka "Reticulating Splines" menjadi nostalgia hingga ke hari ini.
20. EarthBound (1994/95 NA) – SNES

RPG zaman moden yang unik yang dibintangi oleh Ness dan rakan-rakan yang menentang keanehan seperti hippie jahat. Kelucuan luar biasa, suasana pinggir bandar kontemporari dan kisah yang menyentuh hati menjadikannya emas klasik. Walaupun pada mulanya diabaikan, pendekatan aneh EarthBound dan penulisan yang penuh dengan kata-kata menyimpang, tempat nostalgia yang istimewa untuk ramai peminat RPG 90-an.
Permainan Nostalgia Pertengahan 90an (1995–1997)
21 . Chrono Trigger (1995) – SNES

RPG legenda yang melibatkan perjalanan masa, pasukan pembangunan bertaraf bintang dan pelbagai pengakhiran. Visualnya yang terang, sistem pertempuran berasaskan kombo, dan naratif emosinya menetapkan bar yang tinggi untuk genre itu. Ramai peminat masih menyebut penemuan setiap tempoh masa—atau mendengar runut bunyi epik—sebagai memori permainan teras 90-an.
22. Warcraft II: Tides of Darkness (1995) – PC

Dibina di atas asas RTS pendahulunya, menambahkan pertempuran laut dan peperangan sprite 2D yang digilap antara orc dan manusia. Barisan suara unitnya yang menarik ("Zug zug!") dan berbilang pemain yang mantap melalui LAN/modem adalah hebat. Untuk pemain PC, “Kerja sudah selesai!” menimbulkan nostalgia segera kecemerlangan strategi Blizzard klasik.
23. Command & Conquer (1995) – PC

Satu lagi permainan strategi masa nyata asas, mengadu GDI lwn. Brotherhood of Nod dalam perang yang akan datang. Mekanik yang mudah diambil dan adegan potongan FMV yang berkhemah membuatkannya diminati jutaan orang. Nostalgia berpunca daripada unit yang tidak dapat dilupakan (Mammoth Tanks!), penuaian sumber yang panik, dan pertempuran LAN epik dengan rakan-rakan.
24. Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest (1995) – SNES

Sekuel yang memperhalusi segala-galanya tentang DKC, dibintangi oleh Diddy dan Dixie Kong. Tahap yang lebih rumit, rakan haiwan baharu dan runut bunyi yang sangat indah oleh David Wise. Ramai pemain 90-an mengingati ini sebagai trilogi terbaik, yang mencetuskan gelombang tambahan kenangan platforming era SNES.
25. Pokémon Red and Blue (1996 NA/JP 1998 di Barat) – Game Boy

Permulaan Pokémania. Mengumpul 150 raksasa, berdagang melalui kabel pautan, dan bertempur dengan rakan-rakan merevolusikan permainan pegang tangan. Kanak-kanak meneliti khabar angin tentang Mew, menaip eksploitasi gangguan (MissingNo.), dan bercakap strategi semasa rehat. Kuasa nostalgianya kekal besar bagi mereka yang membesar dengan impian untuk menangkap mereka semua.
26. Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars (1996) – SNES

Kerjasama antara Nintendo dan Square yang menggabungkan daya tarikan platform Mario dengan mekanik JRPG. Ia adalah aneh, komedi, dan memperkenalkan watak baharu seperti Mallow dan Geno. Pandangan isometrik, sistem pertempuran bertempoh masa, dan penampilan kameo (seperti Link, Samus) menjadikannya permata lewat SNES yang tidak dapat dilupakan.
27. Diablo (1996) – PC

RPG aksi gelap Blizzard, menghantar pemain ke katedral Tristram dengan serangan rompakan yang didorong oleh pembunuh syaitan. Suasana firasatnya, penjara bawah tanah rawak, dan permainan klik-untuk-bunuh yang ketagihan melahirkan "loot grind" moden. Mendengar "Tinggal sebentar dan dengar" daripada Deckard Cain masih mengejutkan pemain yang lebih tua kembali ke tahun 90-an.
28. Tomb Raider (1996) – PlayStation, Zuhal, PC

Memperkenalkan dunia kepada Lara Croft dan pengembaraan 3D sinematik. Pemain mengemudi makam purba, melakukan gerakan akrobatik, dan bertarung dengan haiwan dan makhluk mitos. Lara poligon rendah menjadi ikon budaya pop, sementara pemain mengimbau kembali rasa kagum (dan ketakutan) T. rex yang mengejutkan itu di Lost Valley.
29. Resident Evil (1996) – PlayStation

Asal usul "seram kelangsungan hidup," terletak di rumah agam yang dipenuhi zombi. Peluru yang terhad dan sudut kamera tetap yang menghantui meningkatkan ketegangan. Dialog murahan (“sandwic Jill!”) dan tingkap anjing yang menakutkan sentiasa terpahat dalam fikiran peminat. Pesona filem B RE dan suasana yang ditakrifkan semula permainan seram.
30. Gempa (1996) – PC

Penembak 3D sebenar daripada Perisian id yang meningkatkan genre FPS melebihi 2.5D DOOM. Visual gothic yang halus, runut bunyi Trent Reznor yang murung, dan permainan deathmatch yang sengit menetapkan standard baharu untuk penembak PC. Fajar budaya FPS dalam talian yang serius bermula di sini, dengan lompatan roket termaktub sebagai kemahiran yang menonjol.
31. Duke Nukem 3D (1996) – PC

Tidak sopan, gelisah dan penuh dengan kebijaksanaan, Duke Nukem 3D memberi kami persekitaran yang boleh dimusnahkan, arked interaktif dan rujukan komedi yang berlimpah. Penggambaran pantas dan tetapan berasaskan bandar yang unik membezakan koridor DOOM. Nostalgia menyelubungi sesi DukeMatch lewat malam dan satu barisan yang memikat hati.
32. Crash Bandicoot (1996) – PlayStation

Marsupial Naughty Dog yang gagah berani menjadi maskot de facto Sony, menggabungkan visual 3D dengan platform gaya koridor. Mengumpul buah Wumpa, memecahkan peti, dan batu-batu yang berlari mendahului mentakrifkan banyak rutin kanak-kanak 90-an selepas sekolah. Muzik rimba rimba yang ceria dan telatah khas Crash kekal sebagai jiwa nostalgia PlayStation.
33. Star Wars: Shadows of the Empire (1996) – N64, PC

Sebahagian daripada projek multimedia yang besar, ia membolehkan pemain mengisi kasut Dash Rendar, termasuk Pertempuran Hoth yang tidak dapat dilupakan dalam 3D. Kawalan kikuk diketepikan, ia adalah impian yang menjadi kenyataan bagi peminat Star Wars yang mendambakan lebih daripada sekadar sim X-wing. Kebaharuan jalan cerita Star Wars asal pada N64 menutup status nostalgianya.
34. Super Mario 64 (1996) – N64

Platformer 3D revolusioner yang membolehkan pemain berkeliaran dengan bebas di sekitar Istana Peach, menyelami lukisan untuk dunia yang berbeza. Ia mempelopori kawalan kayu analog dan sistem kamera 3D untuk permainan konsol. Setiap orang yang mencubanya mengimbau kembali kekaguman lompat tiga kali ganda dalam dunia 3D sepenuhnya—detik penting dalam sejarah permainan.
35. Kirby Super Star (1996) – SNES

Koleksi pengembaraan Kirby dalam satu kartrij, mempamerkan pelbagai kebolehan salinan puffball merah jambu. Koperasi tempatan membenarkan pemain kedua menyertai sebagai pembantu Kirby. Daripada "Spring Breeze" hingga "The Great Cave Offensive," setiap subpermainan mempunyai kelainan yang unik. Ia digemari kerana estetik yang ceria dan keseronokan yang santai.
36. Warcraft II: Beyond the Dark Portal (1996) – PC

Peluasan kepada Warcraft II, menambah kempen baharu yang ditetapkan dalam Draenor dan misi lanjutan untuk kedua-dua Alliance dan Horde. Ia menguji kemahiran walaupun peminat RTS yang paling berdedikasi, menawarkan pengetahuan yang lebih mendalam. Bagi kebanyakan orang, ia adalah satu kemuncak dalam larian 90-an Blizzard yang bercerita yang menyemarakkan sesi LAN yang tidak terkira banyaknya.
37. Final Fantasy VII (1997) – PlayStation, kemudian pada PC

Permainan yang melonjakkan JRPG ke arus perdana Barat. Kisah epik Cloud, Tifa dan Sephiroth di Midgar dan seterusnya menarik perhatian seluruh dunia. Sinematik 3D yang canggih, skor yang menggembirakan, dan kematian watak yang mengejutkan itu kekal dalam sejarah permainan. Bagi pemilik PlayStation 90-an, FFVII merupakan pengalaman yang mengubah hidup.
38. GoldenEye 007 (1997) – N64

Penanda aras untuk konsol FPS, menampilkan kempen pemain tunggal yang mantap dan perlawanan kematian skrin belah 4 pemain yang legenda. Peraturan rumah seperti "No Oddjob" adalah standard, dan lombong berdekatan membawa ketawa dan kemarahan. Nostalgia terpancar dari kenangan mengintip skrin orang lain dan pengejaran yang membosankan di sekitar Kompleks atau Kemudahan.
39. Mario Kart 64 (1997) – N64

Pelumba parti yang muktamad pada era itu, memperkenalkan trek 3D, pisang dan cengkerang biru yang terkenal. Berbilang pemain tempatan empat pemain membawa saingan adik-beradik dan pertelingkahan rakan—Block Fort dalam Mod Pertempuran adalah klasik. Mendengar "Pilih pemain anda!" boleh memanggil imej sofa yang penuh dengan rakan yang bercakap sampah dengan serta-merta.
40. Castlevania: Symphony of the Night (1997) – PlayStation

Karya 2D dalam dunia 3D, membolehkan pemain meneroka istana Dracula sebagai Alucard. Reka bentuk bukan linear "Metroidvania" dan elemen RPG memikat peminat. Runut bunyi yang cemerlang, rahsia tersembunyi, dan sentuhan istana terbalik itu memberikannya status legenda dalam kalangan peminat pengembaraan platform yang masih mendendangkan lagu Gothicnya.
Permainan Nostalgia Akhir 90-an (1998–1999)
41. Tekken 3 (1997/Arcade; 1998/PS1) – PlayStation

Kemuncak pertarungan 3D di PS1, menawarkan gabungan cecair, senarai yang pelbagai (termasuk Capoeira Eddy Gordo), dan permainan 60fps yang manis itu. Arked-sempurna pada konsol, ia menjadi ruji parti. Nostalgia berpunca daripada keseronokan kombo 10-hit dan kejayaan "Bersedia untuk pertempuran seterusnya!" panggilan juruhebah.
42. The Legend of Zelda: Ocarina of Time (1998) - N64

Selalunya disebut sebagai salah satu permainan terhebat pernah, ia memperkenalkan penyasaran terkunci, Hyrule 3D yang luas, dan jalan cerita perjalanan masa yang penuh emosi. Teka-teki Temple, tunggangan Epona dan runut bunyi ikonik (Song of Storms, sesiapa?) menjadikannya sebagai peristiwa penting. Pemain masih ingat tentang menarik Pedang Master buat kali pertama.
43. Half-Life (1998) – PC

Penembak revolusioner Valve menyampaikan naratif yang lancar, AI lanjutan dan set set yang mengasyikkan tanpa adegan potong. Perjalanan senyap Gordon Freeman melalui Black Mesa mengubah cara kami melihat penceritaan FPS. Adegan pengubahsuaian melahirkan karya klasik seperti Counter-Strike, mengukuhkan kedudukan Half-Life dalam tradisi PC lewat 90-an.
44. Metal Gear Solid (1998) – PlayStation

Aksi tersembunyi memenuhi penceritaan sinematik. Penyusupan Solid Snake terhadap Shadow Moses dipenuhi dengan lakonan suara, pecah dinding keempat (pertarungan bos Psycho Mantis), dan mekanik siluman yang canggih. Karya agung Kojima memperkenalkan "tindakan pengintipan taktikal" kepada konsol arus perdana, membentuk memori PlayStation yang ikonik.
45. StarCraft (1998) – PC

RTS legenda Blizzard yang menampilkan tiga perlumbaan yang berbeza (Terran, Zerg, Protoss) dalam keseimbangan sempurna. Kempennya yang mencengkam dan pencarian jodoh Battle.net mengubahnya menjadi fenomena esport—terutamanya di Korea Selatan. "Anda mesti membina tiang tambahan" yang ikonik itu pada dasarnya terukir dalam setiap otak peminat RTS 90-an.
46. Banjo-Kazooie (1998) – N64

Duo Rare yang disayangi memberikan peminat platformer dunia yang jenaka, penuh koleksi mengingatkan Mario 64 tetapi dengan lebih banyak jenaka. Spiral Mountain, sajak Gruntilda, dan transformasi menjadikannya ciri khas pesona N64. Faktor nostalgia sangat besar bagi mereka yang ingat mencari Jiggies, Jinjos, dan muzik "doo-doo-do" yang menarik itu.
47. Spyro the Dragon (1998) – PlayStation

Platformer 3D aneh yang dibintangi oleh naga ungu yang menyeramkan. Mekanik luncuran, pengumpulan permata dan lakonan suara komedi memberikan Spyro rasa unik di kalangan tajuk maskot. Ramai pemain teringat hanyut melalui dunia yang aman mendengar runut bunyi Stewart Copeland. Ia adalah memori yang menyenangkan dan menggembirakan untuk peminat PlayStation lewat 90-an.
48. Pokémon Yellow (1998 JP/1999 NA/EU) – Game Boy

Merah/Biru yang dikemas kini sedikit dengan Pikachu mengikuti anda, memanfaatkan populariti anime. Peminat memuja kebaharuan mempunyai Pikachu pada skrin yang akan menunjukkan mood yang berbeza. Ia menonjol untuk merapatkan jurang antara kartun dan permainan asal, memperhebat mania Pokémon.
49. Baldur's Gate (1998) – PC

RPG berasaskan D&D Bioware, mengetuai pemain dalam pencarian epik di sepanjang Sword Coast. Pertempuran masa nyata dengan jeda, interaksi parti yang mendalam dan naratif bercabang yang ditakrifkan semula RPG Barat pada PC. Nostalgia berkembang pesat dalam visual Infinity Engine isometrik dan garis suara ikonik (“Anda mesti mengumpulkan parti anda…”).
50. Turok 2: Benih Kejahatan (1998) – N64

Penembak orang pertama yang terkenal dengan tahap yang luas, senjata imaginatif (Cerebral Bore!), dan aksi memburu dino yang berdarah. Turok 2 menunjukkan N64 boleh mengendalikan FPS berpasir melebihi GoldenEye. Kenangan menerokai pentas yang luas, seperti labirin dan adrenalin perlawanan berbilang pemain membuatkan peminat tetap nostalgia dengan jenama keganasannya.
51. Resident Evil 2 (1998) – PlayStation

Memperluas formula seram RE yang pertama, ia memperkenalkan Raccoon City, kempen dwi (Leon dan Claire), dan cerita yang lebih sengit. Balai polis klaustrofobik menetapkan pentas untuk pengetahuan yang lebih mendalam. Pemain dengan penuh kasih sayang (dan takut) mengingati penjilat merempuh tingkap, menyemarakkan obsesi seram bertahan hidup tahun 90-an.
52. Thief: The Dark Project (1998) – PC

"Kasut orang pertama" perintis, memfokuskan pada bayang-bayang, bunyi dan siluman dalam pertempuran. Anda bermain sebagai pencuri utama Garrett, mengelakkan pengawal dengan AI canggih. Penekanan pencuri pada ketegangan atmosfera dan penyusupan licik dirasakan revolusioner pada PC, membentuk pengikut kultus yang masih menghormati reka bentuk simnya yang mengasyikkan.
53. Unreal (1998) – PC

Keajaiban teknologi pada zamannya, menawarkan pencahayaan canggih dan tahap terbuka yang besar. Ia menceritakan kisah sci-fi tentang seorang banduan yang terhempas di planet asing. Nostalgia timbul daripada menemui pemandangan yang mengagumkan dan muzik paduan suara yang menghantui. Ia juga menyemai Enjin Unreal yang membentuk banyak permainan kemudian.
54. Gran Turismo (1997 JP/1998 NA/EU) – PlayStation

"Simulator Pemanduan Sebenar," yang dihormati untuk fizik realistik, barisan kereta besar-besaran dan ujian pelesenan. Ia memperkenalkan pemain konsol kepada simulasi perlumbaan yang serius. Peminat mengimbau kembali keseronokan membuka kunci kereta impian, muzik menu jazzy, dan rasa keaslian yang jarang dilihat dalam tajuk perlumbaan sebelum ini.
55. Suikoden II (1998 JP/1999 NA) – PlayStation

JRPG kegemaran kultus dengan naratif berunsur politik, 108 watak yang boleh direkrut dan jalan cerita yang menyayat hati. Sprite 2D yang bertenaga dan skala epik membezakannya daripada pesaing 3D yang lebih mencolok. Mereka yang menemui penceritaan yang cemerlang dan pelbagai pengakhiran menghargainya sebagai permata tersembunyi lewat 90-an.
56. Tony Hawk's Pro Skater (1999) – PlayStation, N64

Permainan papan selaju yang meledakkan budaya pop dengan helah gila, runut bunyi punk/rock yang membunuh dan permainan berasaskan skor yang ketagihan. Menarik kombo seperti 900 melonjak melebihi permainan sukan biasa. Nostalgia untuk THPS adalah tentang kesesakan kepada "Superman" Goldfinger dan tergesa-gesa rantaian helah yang berterusan.
57. Kejutan Sistem 2 (1999) – PC

Hibrid RPG/FPS sci-fi mendalam daripada Irrational Games, menjerumuskan pemain ke dalam kapal angkasa berhantu yang diperintah oleh AI SHODAN yang jahat. Sistem kemahirannya, suasana yang meresahkan, dan permainan yang muncul menjadi asas untuk Bioshock. Pemain PC veteran mengingati ketakutan meneroka koridor gelap dengan peluru terhad.
58. Age of Empires II: The Age of Kings (1999) – PC

Ensemble Studios menyempurnakan RTS bersejarah dengan visual yang lebih baik, lebih banyak tamadun dan pokok teknologi yang lebih mendalam. Kempen pemain tunggal (cth, Joan of Arc, Saladin) mengajar sejarah sebenar dengan cara yang menarik. Perlawanan LAN membina tentera dan mendengar "wololo" ikonik daripada sami-sami kekal sebagai kenangan terindah dalam kalangan peminat strategi.
59. Donkey Kong 64 (1999) – N64

Koleksi 3D Rare yang luas dengan lima Kong yang boleh dimainkan, setiap satu dengan kebolehan unik. Terkenal dengan barang koleksi (pisang, syiling, cetak biru), ia memperkenalkan DK Rap. Semasa melakukan polarisasi untuk "beban terkumpul"nya, ramai pemain 90-an mengingatnya sebagai entri komedi yang terang dalam panteon platformer Rare.
60. Planescape: Torment (1999) – PC

CRPG yang berdialog yang berpusat di alam semesta Planescape yang pelik, memfokuskan pada persoalan falsafah identiti dan kematian. Penekanannya pada naratif berbanding pertempuran adalah pecah tanah—“Apakah yang boleh mengubah sifat seorang lelaki?” masih dipetik beberapa dekad kemudian. Peminat CRPG memujanya kerana kedalaman, penulisan dan tetapannya yang unik.
Permainan Nostalgia Awal 2000-an (2000–2004)
61. The Sims (2000) – PC

Simulator hayat Will Wright membolehkan pemain mencipta orang maya, membina rumah dan membentuk rutin harian. Ia telah menarik khalayak yang ramai melebihi pemain tegar, menjana pek pengembangan yang berlimpah. Nostalgia berkisar tentang kejadian komedi (mengalihkan tangga kolam) dan keseronokan keluarga menonton perbualan Simlish memenuhi rumah.
62. Diablo II (2000) – PC

Sekuel hack-and-slash Blizzard memperhalusi formula dengan kelas baharu, pokok kemahiran dan pencarian rampasan yang hampir tidak berkesudahan. Suasana gelap, perkembangan ketagihan dan koperasi dalam talian di Battle.net membuatkan peminat terjaga sepanjang malam. Gaya gothic dan jalan cerita epik D2 kekal ikonik untuk peminat aksi-RPG yang masih boleh membaca setiap pertarungan bos Act.
63. Deus Ex (2000) – PC

Sim yang mengasyikkan menggabungkan konspirasi FPS, RPG dan cyberpunk. Pilihan pemain penting: anda boleh menggodam, menyelinap atau menembak melalui tahap. Cerita bercabang dan tema falsafahnya tentang AI, kerajaan, dan transhumanisme dirasakan tidak pernah berlaku sebelum ini. Nostalgia melanda setiap kali kami mendengar suara membosankan JC Denton atau mengingati kali pertama kami menyedari betapa reaktifnya dunia permainan itu.
64. Final Fantasy IX (2000) – PlayStation

"Kembali ke akar" yang menawan untuk siri FF dengan suasana fantasi zaman pertengahan klasik. Zidane, Vivi, dan kumpulan aneh berdepan soalan eksistensial di bawah venir yang ringan. Jalan cerita yang menyentuh hati dan gaya seni peliknya kekal digemari peminat yang mahukan sihir Final Fantasy sekolah lama pada PS1.
65. Counter-Strike (Runcit pada tahun 2000) – PC

Berubah daripada mod Half-Life kepada fenomena, Counter-Strike memperkenalkan permainan keganasan berasaskan pasukan yang realistik berbanding melawan keganasan. Ia menguasai kafe LAN, dengan de_dust menjadi peta yang boleh dikenali serta-merta. Nostalgia ditemui dalam ketegangan menanam bom atau menyelaraskan flashbangs dan laungan universal "Rush B!"
66. Shenmue (2000) – Dreamcast

Pengembaraan dunia terbuka yang bercita-cita tinggi daripada Yu Suzuki, berlatarkan Jepun pada tahun 1980-an. Kitaran siang/malam yang realistik, jadual NPC dan QTE terasa canggih. Perjalanan Ryo Hazuki untuk membalas dendam bapanya, sambil mengumpul mainan kapsul dan berlatih seni mempertahankan diri, adalah kenangan Dreamcast yang dihargai—walaupun langkah perlahan itu memecahbelahkan.
67. Pokémon Gold and Silver (1999 JP/2000 NA/EU) – Warna Game Boy

Memperluas pada Merah/Biru dengan 100 Pokémon baharu, kitaran siang/malam masa nyata, pembiakan dan kembali ke Kanto selepas permainan. Emas/Perak sering disebut sebagai nostalgia Pokémon kemuncak—pemain mengingati detik yang menakjubkan itu, mereka menyedari bahawa anda boleh melawat semula kawasan asal. Penambahan warna pada GBC mengesahkan perjanjian itu.
68. Baldur's Gate II: Shadows of Amn (2000) – PC

RPG Infinity Engine yang lebih mendalam dan lebih hebat, dianggap secara meluas sebagai salah satu penyesuaian D&D terbaik yang pernah ada. Interaksi parti yang rumit, pencarian bercabang, dan pertempuran yang mencabar meninggalkan kesan yang berkekalan. Nostalgia untuk BG2 selalunya melibatkan pertarungan epik dengan naga, subplot percintaan dan kegembiraan untuk merapatkan D&D pen dan kertas dengan permainan video.
69. Topeng Majora (2000) – N64

Kemasukan Zelda paling gelap, memaksa pemain menghidupkan semula kitaran tiga hari manakala bulan mengancam Termina. Transformasi topeng dan pencarian sampingan memberikannya nada yang melankolis dan mendesak. Peminat menyayanginya kerana kedalaman emosinya, melihatnya sebagai kelainan berani pada formula Ocarina—meninjau semula Clock Town mencetuskan suasana sedih serta-merta.
70. Tony Hawk's Pro Skater 2 (2000) – PlayStation, Lain-lain

Membina berdasarkan THPS pertama, ia menambah manual dan pemain luncur tersuai untuk kombo yang lebih mendalam. Tahap seperti Sekolah II dan Marseille adalah ikonik untuk garis gila. Runut bunyi indie/punk mendominasi banyak sesi permainan 2000, menempa kenangan memaku kombo 1 juta mata yang sempurna itu atau menemui setiap pita tersembunyi.
71. Grand Theft Auto III (2001) – PS2, PC

GTA dunia terbuka 3D yang pertama, melepaskan pemain di Liberty City yang berpasir. Misi jenayah, kekacauan kotak pasir dan jenaka gelap merevolusikan permainan. Nostalgia berpunca daripada kebebasan semata-mata untuk memandu sekitar mendengar radio bercakap, menyebabkan kekacauan, atau misi ceroboh selama berjam-jam di bandar yang hidup dan bernafas.
72. Super Smash Bros. Melee (2001) – GameCube

Pejuang berbilang pemain yang sangat digilap yang menampilkan bintang-bintang Nintendo. Lebih pantas dan lebih dalam daripada N64 asal, ia menjadi kegemaran kejohanan. Pemilik GameCube yang tidak terkira banyaknya masih mengingati pertempuran empat pemain yang huru-hara di Kuil Hyrule dan kesedihan kerana Falcon Punch yang tepat pada masanya—Melee kekal sebagai ikon Nintendo yang kekal.
73. Halo: Combat Evolved (2001) – Xbox, kemudian PC

Apl pembunuh Xbox, menyampaikan permainan FPS sci-fi epik dengan perisai yang menjana semula, permainan senjata yang ketat dan kempen kerjasama. Parti LAN bagi skrin belah empat pemain pada berbilang TV menjadi legenda. Misi Ringworld Master Chief membantu mentakrifkan konsol Microsoft dan memberikan remaja 2000-an pada hujung minggu yang sarat dengan ingatan.
74. Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty (2001) – PS2

Terkenal dengan protagonis umpan-dan-suis dan bakat sinematiknya. AI lanjutan, penggambaran orang pertama dan jalan cerita falsafah tentang kawalan maklumat. Nostalgia dikaitkan dengan kejutan bermain sebagai Raiden dan bukannya Snake, ditambah dengan fizik canggih (menembak baldi ais!) yang dirasakan generasi seterusnya pada tahun 2001.
75. Final Fantasy X (2001) – PS2

FF bersuara penuh pertama Square berlaku di dunia tropika Spira. Reka bentuk linearnya, perataan grid sfera dan jalan cerita emotif (Tidus & Yuna) menonjol. Mendengar "To Zanarkand" atau melihat perlawanan bola kilat masih menyemarakkan kenangan hangat di kalangan peminat yang memuja lompatan itu ke perincian 3D PlayStation 2.
76. Warcraft III: Reign of Chaos (2002) – PC

RTS fantasi Blizzard dengan permainan yang mengutamakan wira dan naratif bercabang merentas empat perlumbaan. Ia memperkenalkan watak seperti Arthas, meletakkan asas untuk WoW. Peta tersuai (Defense of the Ancients) menjadi fenomena, menyemarakkan genre MOBA. Nostalgia berkembang pesat pada sesi LAN epik dan penceritaan permainan, yang memuncak dalam pengembangan Frozen Throne.
77 . Kingdom Hearts (2002) – PS2

Gabungan Disney dan Final Fantasy yang tidak mungkin berjaya —Sora, Donald dan Goofy meneroka dunia daripada Aladdin hingga The Little Mermaid. Pertempuran masa nyata, visual berwarna-warni dan jalan cerita yang penuh emosi meninggalkan pengikut kultus yang besar. Tema utama "Mudah dan Bersih" masih membangkitkan nostalgia 2000-an yang kuat untuk peminat.
78. The Elder Scrolls III: Morrowind (2002) – Xbox, PC

RPG dunia terbuka yang memberikan kebebasan yang tiada tandingan untuk membentuk watak anda dan meneroka tanah asing Vvardenfell. Dengan pegangan tangan yang minimum, ia terasa besar dan mengasyikkan. Pengikut setia Morrowind sangat suka mengimbau kelodak, membaca buku dalam permainan untuk pengetahuan, dan rasa hairan untuk menempa nasib anda sendiri.
79. Metroid Prime (2002) – GameCube

Peralihan Samus kepada orang pertama adalah langkah berisiko yang membuahkan hasil. Retro Studios memakukan penerokaan dan suasana siri ini dalam 3D, mengekalkan pengasingan yang menakutkan itu. Mengimbas pengetahuan, platform dalam orang pertama, dan menyelami muzik menghantui Tallon IV menjadikannya penanda aras perpustakaan GameCube.
80. Grand Theft Auto: Vice City (2002) – PS2, PC

Menyatukan estetika neon 80-an, jalan cerita yang diilhamkan oleh Scarface dan runut bunyi berlesen nostalgia. Kebebasan dunia terbuka Vice City serta gaya vintaj (baju Hawaii, lagu pop murahan) memikat pemain. Ramai yang masih ingat menyusuri pantai dengan kereta sukan sambil mendengar "Billie Jean," pengalaman permainan kapsul masa yang sebenar.
Permainan Nostalgia Pertengahan 2000-an (2005–2007)
81. Star Wars: Knights of the Old Republic II (2004/2005) – Xbox, PC

Sekuel Obsidian kepada KOTOR BioWare. Walaupun tergesa-gesa, ia menawarkan pandangan falsafah yang lebih gelap tentang konflik Jedi vs. Sith. Penjajaran Force boleh disesuaikan dan arka watak yang mendalam memberikan dilema moral pemain. Nostalgia berlarutan dalam kecemerlangan ajaran Kreia yang menghantui dan rasa potensi permainan itu.
82. Call of Duty (2003) – PC

Walaupun ia lebih awal daripada tahun 2005, CoD asal mentakrifkan tindakan FPS WWII sinematik. Pemain mengingati pertempuran skrip yang sengit, seperti menyerbu Stalingrad tanpa senjata pada mulanya. Dimensi nostalgia adalah kuat untuk pemain PC yang mengalami keasliannya sebelum siri ini beralih kepada peperangan moden.
83. Prince of Persia: The Sands of Time (2003) – PS2, Xbox, GC, PC

Pemulihan francais klasik, memperkenalkan platforming parkour dan Dagger of Time yang ajaib untuk mengundurkan kesilapan. Akrobatik cecair dan penyelesaian teka-teki di istana Parsi eksotik menonjol. Nostalgia melonjak apabila mengenang kembali gaya naratif yang mempesonakan itu dan mekanik "putar balik" terobosan yang menyelamatkan banyak lompatan yang gagal.
84. Pokémon Ruby and Sapphire (2002 JP/2003 NA/EU) – Game Boy Advance

Generasi ketiga Pokémon, terletak di kawasan tropika Hoenn. Ia memperhalusi pertempuran berganda, latihan EV, dan Pangkalan Rahsia. Penyertaan Pokémon pertama beberapa peminat, menempa kenangan meneroka laluan berair dan menangkap Legenda seperti Groudon dan Kyogre. Palet warna GBA terasa seperti menghirup udara segar untuk siri ini.
85. Beyond Good & Evil (2003) – PS2, Xbox, GC, PC

Permata yang diabaikan dibintangi oleh wartawan foto Jade dalam dunia sci-fi yang sarat dengan konspirasi. Permainan siluman, penyelesaian teka-teki dan pengambilan gambar digabungkan dengan naratif yang menyentuh hati. Ramai yang memainkannya mengingati runut bunyi yang menakjubkan dan kemesraan ikatan Jade dengan Pey'j. Ia telah menjadi klasik kultus yang digemari selama bertahun-tahun.
86. World of Warcraft (2004) – PC

Fenomena MMO Blizzard membolehkan berjuta-juta pencarian merentasi Azeroth bersama-sama. Serbuan persatuan, pergaduhan bos 40 orang yang epik, dan komuniti sosial yang bertenaga membuatkan pemain terpikat selama bertahun-tahun. Nostalgia kuat untuk hari-hari WoW vanila: kekok pertama kali di Molten Core, jenaka sembang Barrens, dan perasaan kemenangan mencapai tahap 60.
87. Halo 2 (2004) – Xbox

Sekuel yang membawa berbilang pemain dalam talian untuk konsol permainan melalui Xbox Live, melancarkan pertempuran klan yang tidak terkira banyaknya pada peta ikonik seperti Lockout. Kisahnya berakhir dengan cenuram yang memecahbelahkan, tetapi peminat memuja dwi-pegang, kebolehan baharu, dan kepulangan Master Chief yang bergaya. Parti Lan dan "mencari jodoh" kekal sebagai kenangan pertengahan tahun 2000-an.
88. Half-Life 2 (2004) – PC

Karya enjin Sumber Valve memperkenalkan fizik realistik, Gravity Gun, dan distopia City 17 yang hancur. Pemain melambung di atas bot udara, melancarkan bilah gergaji ke arah zombi dan kagum dengan animasi muka yang canggih. Adegan penceritaan dan mod HL2 (Mod Garry, sesiapa?) memastikan ia bersinar dalam kalangan nostalgia PC.
89. Grand Theft Auto: San Andreas (2004) – PS2, Xbox, PC

Epik samseng Rockstar yang meluas terletak di seluruh negeri dengan berbilang bandar. Kisah CJ penuh dengan permainan mini, kesibukan sampingan dan kebebasan berlebihan (jetpack!). Faktor nostalgia adalah besar bagi mereka yang menghafal kod cheat, mengikuti stesen radio hip-hop 90-an, dan menemui rahsia yang tidak berkesudahan dalam dunianya yang besar.
90. Resident Evil 4 (2005) – GameCube, PS2

Kamera atas bahu yang revolusioner dan pendekatan seram penuh aksi. Misi Leon di luar bandar Sepanyol penuh dengan tembakan tegang dan set set sinematik. Nostalgia mekar di sekitar kebuntuan kampung pertama itu dengan Dr. Salvador yang menggunakan gergaji rantai, menempa era baharu untuk kengerian hidup.
91. God of War (2005) – PS2

Kratos memulakan kerjaya dengan pertempuran hack-and-slash kejam yang penuh dengan mitologi Yunani. Peristiwa Masa Pantas untuk bos sangat mengagumkan pada masa itu, begitu juga dengan skala sinematik. Peminat masih ingat pertempuran sengit Hydra pada pembukaan dan bagaimana ia mempamerkan kapasiti PS2 untuk aksi epik dan ganas.
92. Shadow of the Colossus (2005) – PS2

Karya minimalis, mengadu wira tunggal dengan 16 colossi yang menjulang tinggi. Nada suram, dunia kosong yang luas dan sentuhan emosi pada penghujungnya meninggalkan kesan yang mendalam. Kenangan memanjat binatang besar, bertahan untuk kehidupan yang tersayang, dan skor menghantui kekal menjadi sorotan pada pertengahan tahun 2000-an.
93. Mario Kart DS (2005) – Nintendo DS

Membawa keseronokan huru-hara Mario Kart ke pegang tangan dengan berbilang pemain tempatan/dalam talian yang mantap. Mod melayang, mengular dan misi menawarkan kedalaman yang mengejutkan. Ramai pemilik DS ingat menyambung secara tempatan di sekolah atau di dalam bas, menjalin jenis baru pertandingan semasa dalam perjalanan pada pertengahan tahun 2000-an.
94. Age of Empires III (2005) – PC

Entri ini mengembangkan formula AoE dengan sistem Home City, visual yang dipertingkatkan dan latar Dunia Baharu penjajah. Walaupun tidak dihormati seperti AoE II, peminat mengingati lonjakan dalam kualiti grafik dan kebaharuan sumber penghantaran dari "bandar asal" anda. Pertempuran LAN dengan meriam canggih dan garisan musket membangkitkan nostalgia PC pertengahan 2000-an.
95. Guitar Hero (2005) – PS2

Permainan irama plastik-gitar yang mencetuskan revolusi parti. Menghancurkan nota berwarna selari dengan lagu rock memberikan bukan pemuzik rasa persembahan yang mendebarkan. Nostalgia memuncak apabila kita mendengar lagu seperti "I Love Rock & Roll" atau "Smoke on the Water", mengimbau konsert rock di ruang tamu di kalangan rakan-rakan.
96. The Legend of Zelda: Twilight Princess (2006) – GameCube, Wii

Zelda yang lebih gelap dan realistik yang merapatkan era GameCube dan Wii. Pemain masih mengingati gembar-gembur berubah menjadi Pautan serigala dan meneroka Hyrule yang dijangkiti Twilight. Gaya seni muram dan skala epiknya bergema dengan peminat yang merindui satu lagi perjalanan peringkat Ocarina. Gembar-gembur pelancaran Wii terus terukir dalam ingatan.
97. Okami (2006) – PS2

Sebuah pengembaraan aksi berlorek cantik yang memberi penghormatan kepada cerita rakyat Jepun. Anda mengawal dewi serigala Amaterasu, melukis sapuan berus untuk membentuk dunia. Pengkritik memuji gaya seninya, membandingkannya dengan lukisan sumi-e yang hidup. Nostalgia dikaitkan dengan muziknya yang tenang, suasana mitos, dan perasaan "bermain seni."
98. Pokémon Diamond and Pearl (2006 JP/2007 NA/EU) – Nintendo DS

Membawa Pokémon ke era DS dengan perdagangan/pertempuran Wi-Fi, mekanik baharu dan wilayah Sinnoh. Peminat masih ingat keseronokan sambungan dalam talian—perdagangan global adalah satu pendedahan. Nostalgia memuncak untuk melompat ke sprite yang lebih terperinci dan permainan mini perlombongan bawah tanah yang suka bermain.
99. Mass Effect (2007) – Xbox 360, kemudiannya PC

Opera angkasa lepas Bioware memperkenalkan Komander Shepard dan naratif bercabang yang dibentuk oleh pilihan pemain. Penjelajahan planet, ikatan parti, dan keputusan moral yang besar meletakkan asas kepada trilogi yang digemari. Reka bentuk galaksi yang mengasyikkan dan sistem "Renegade vs. Paragon" masih memikat mereka yang memulakan perjalanan ini pada '07.
100. Halo 3 (2007) – Xbox 360

“Finish the Fight” mengakhiri trilogi Master Chief dengan berbilang pemain yang diperhalusi, editor peta Forge, dan kehadiran komuniti yang besar di Xbox Live. Nostalgia untuk permainan tersuai lewat malam, ciptaan machinima (Merah lwn Biru melonjak) dan kempen koperasi epik berjalan bersama rakan. Halo 3 ialah acara kebudayaan untuk permainan konsol pertengahan 2000-an.
Mengakhiri Perjalanan Nostalgia
Daripada platformer 16-bit dan pengembaraan titik-dan-klik klasik kepada ikon 3D awal , RPG membentuk genre dan tajuk berbilang pemain dalam talian yang terobosan , 100 permainan ini merangkumi tempoh 1990–2007 yang penuh inovasi dan kenangan yang berkekalan. Sama ada anda bermula dengan SNES, Sega Genesis, N64, PlayStation atau PC keluarga, kemungkinan besar beberapa (atau banyak) tajuk ini meninggalkan kesan yang tidak dapat dihapuskan pada jiwa permainan anda.
Menyelam kembali ke dalamnya—sama ada melalui emulator, perkakasan asli atau remaster moden—boleh mencetuskan nostalgia yang tiada tandingan itu: cahaya hangat keajaiban zaman kanak-kanak, keseronokan menemui rahsia atau keselesaan masa yang lebih mudah. Semoga senarai besar ini mengingatkan anda tentang semua cara terbaik sejarah permainan membentuk medium yang kita gemari hari ini. Nikmati meneroka (atau meninjau semula) klasik abadi ini!