Vous trouverez ci-dessous une liste complÚte de 100 jeux vidéo nostalgiques,datant strictementde 1990 à 2007 et répartisen cinq époques. Pour chaque titre, vous trouverez un court paragraphe expliquant pourquoi il était important, ce qui le rendait spécial à l'époque, les principales plates-formes et pourquoi il suscite une forte nostalgie aujourd'hui. Profitez de ce (trÚs) long voyage dans le temps !
Jeux nostalgiques du début des années 90 (1990-1994)
1. Super Mario World (1990) - SNES

Le jeu de plateforme 16 bits phare de Nintendo nous a présenté Yoshi et a mis en valeur la palette de couleurs éclatantes de la SNES. Ses contrÎles serrés, ses mondes remplis de secrets et sa bande-son emblématique en ont fait un classique instantané. Nombreux sont ceux qui se souviennent encore avec émotion d'avoir découvert des sorties cachées et des mondes étoilés avec des amis, se forgeant ainsi quelques-uns des premiers souvenirs coopératifs des années 90.
2. Le secret de l'Ăźle aux singes (1990) - PC (DOS, Amiga)

Une aventure point-and-click hilarante mettant en scÚne l'aspirant-pirate Guybrush Threepwood. L'esprit, la conception des énigmes (comme les combats à l'épée insultants) et le cadre fantaisiste des pirates ont défini les aventures de LucasArts au début des années 90. Le ton comique et les personnages mémorables sont toujours appréciés par les joueurs qui citent encore des répliques telles que "C'est trÚs approprié, tu te bats comme une vache !
3. F-Zero (1990 JP/1991 NA) - SNES

Ce jeu de course futuriste a séduit les premiers possesseurs de SNES avec ses graphismes Mode 7 "3D" et sa vitesse effrénée. Les joueurs ont été captivés par les circuits à fort enjeu et la bande-son qui tue. Bien qu'il ne se joue qu'en solo, F-Zero a représenté un bond en avant dans le domaine des courses sur console et a ouvert la voie à l'enthousiasme que suscitera plus tard Mario Kart.
4. Lemmings (1991) - Amiga, DOS, nombreux ports

Un phénomÚne de puzzle mettant en scÚne de petits lemmings aux cheveux verts qui marchent aveuglément vers leur destin à moins que vous ne leur assigniez des tùches (grimpeur, bùtisseur, bloqueur, etc.). Ses jolis sprites et ses niveaux ingénieux en ont fait l'un des jeux préférés des particuliers et des consoles. La nostalgie est souvent centrée sur la course effrénée pour sauver "juste un" lemming de plus avant que le temps ne soit écoulé.
5. Sonic the Hedgehog (1991) - Sega Genesis

La mascotte rapide de Sega est arrivée avec le battage médiatique du "blast processing", catapultant la Genesis dans une compétition sérieuse avec Nintendo. Les loopings de Green Hill Zone et l'attitude agressive de Sonic ont incarné le cool du début des années 90. Entendre le carillon de collecte des anneaux ou la musique du compte à rebours qui se noie déclenche encore aujourd'hui des sueurs froides chez les fans.
6. Street Fighter II (1991) - Arcades, SNES, Genesis

Le jeu qui a déclenché le boom des jeux de combat dans les années 90. Les différents combattants (Ryu, Chun-Li, Guile) disposaient chacun de coups spéciaux et de combos, ce qui a donné lieu à d'interminables matchs contre dans les salles d'arcade comme dans les salons. Grùce à son gameplay équilibré et à son équipe emblématique, SFII reste l'étalon de mesure des jeux de combat en 2D et un incontournable des salles d'arcade.
7. Mortal Kombat (1992) - Arcades, SNES, Genesis

CélÚbre pour ses acteurs numérisés, ses morts sanglantes et sa brutalité "Finissez-le". C'était une légende des cours de récréation au début des années 90, suscitant une controverse qui a conduit à la création du systÚme de classification ESRB. En entendant ces effets sonores qui font froid dans le dos ou le "Flawless Victory" de l'annonceur, on se souvient instantanément de la valeur de choc qui a rendu MK si populaire.
8. Wolfenstein 3D (1992) - PC (DOS)

Le "grand-pÚre des jeux de tir à la premiÚre personne", qui permet aux joueurs de faire exploser des forteresses nazies dans un environnement de couloirs en 3D. Bien que basique au regard des normes actuelles, il était révolutionnaire en 1992. Les vétérans du PC se souviennent des disques shareware et de l'excitation de l'action rapide à la premiÚre personne qui a ouvert la voie à DOOM et à d'autres jeux.
9. Mega Man X (1993) - SNES

Une mise à jour élégante de la formule classique de Mega Man, avec des sauts sur les murs, des courses et des améliorations d'armures cachées. Le décor futuriste, la bande-son rock et les commandes rapides ont séduit les enfants des années 90. Nombreux sont ceux qui se souviennent encore de la découverte du mouvement secret Hadouken et du sacrifice de Zero en milieu de partie.
10. Star Fox (1993) - SNES

Alimenté par la puce Super FX, Star Fox offrait des images polygonales en 3D sur une console 16 bits, ce qui était époustouflant à l'époque. Fox McCloud et son équipage s'élançaient dans des batailles spatiales avec une 3D fluide (bien que rudimentaire). La nostalgie naßt souvent de la nouveauté de voir de la "vraie" 3D sur une cartouche SNES, ainsi que de l'inoubliable clip vocal "Good luck !
11. DOOM (1993) - PC (DOS)

Le jeu de tir définitif qui a consolidé le genre FPS et s'est répandu comme une traßnée de poudre grùce au shareware. Les joueurs abattaient des démons sur des cartes frénétiques basées sur des couloirs, accompagnés par des pistes MIDI inspirées du heavy metal. Les matchs à mort en réseau local, les fichiers WAD compatibles avec les mods et les scÚnes gore controversées de DOOM alimentent son statut légendaire et la nostalgie des années 90.
12. Myst (1993) - PC (Mac et DOS)

Une aventure lente et atmosphĂ©rique qui mettait en scĂšne de superbes mondes prĂ©-rendus et demandait plus de rĂ©flexion que de rĂ©flexes. Son ambiance calme mais inquiĂ©tante, son histoire Ă©nigmatique et ses Ă©nigmes dĂ©routantes ont captivĂ© un large public. Pour beaucoup, Myst a Ă©tĂ© leur premier jeu sur CD-ROM, leur laissant des souvenirs d'Ă©merveillement et quelques maux de tĂȘte dus Ă des Ă©nigmes.
13. Secret of Mana (1993) - SNES

Ce jeu d'action et de réflexion est réputé pour son mode multijoueur coopératif (jusqu'à trois joueurs), qui permet à des amis d'affronter des monstres en temps réel. De superbes graphismes en pixels, un systÚme de menu en anneau et un scénario émotionnel mémorable en ont fait un joyau de 16 bits. La bande-son grandiose de Mana évoque toujours ce sentiment magique de camaraderie de l'enfance en coopération sur le canapé.
14. NBA Jam (1993) - Arcades, SNES, Genesis

Du basket-ball deux contre deux endiablĂ©, avec des dunks dĂ©fiant la gravitĂ© et des commentaires grandiloquents ("Il est en feu !"). Il a dominĂ© les salles d'arcade et les salons, offrant une action sportive accessible Ă tous. Des dĂ©cennies plus tard, entendre "Boomshakalaka !" dĂ©clenche Ă coup sĂ»r la nostalgie, rappelant les rivalitĂ©s passionnĂ©es sur le canapĂ© et les plaisirs extrĂȘmes des salles d'arcade.
15. Final Fantasy VI (1994) - SNES

Sorti en Amérique du Nord sous le nom de FFIII, il mettait en scÚne un vaste ensemble d'acteurs, un monde steampunk et un méchant qui détruisait la planÚte à mi-parcours. Sa narration émotionnelle et sa bande-son grandiose restent légendaires dans les cercles de JRPG. Nombreux sont ceux qui se souviennent de la scÚne de l'opéra ou du thÚme de Terra comme des symboles de l'art narratif des jeux 16 bits.
16. Super Metroid (1994) - SNES

Un jeu à défilement latéral sombre et atmosphérique, réputé pour son exploration illimitée et sa prise en main minimale. Le voyage de Samus à travers la planÚte Zebes était étrangement silencieux mais fascinant. Il a défini le genre "Metroidvania", en donnant aux joueurs un sentiment à la fois d'isolement et de triomphe lorsqu'ils découvrent de nouveaux pouvoirs. L'un des joyaux de la SNES.
17. Donkey Kong Country (1994) - SNES

Les sprites 3D prĂ©-rendus pionniers ont donnĂ© Ă la SNES des visuels qui rivalisaient avec les jeux 32 bits. Le jeu de plateforme de DKC, sa bande sonore jazzĂ©e et son Ă©quipe coopĂ©rative (Donkey et Diddy) en ont fait un mĂ©ga-succĂšs pendant les fĂȘtes de fin d'annĂ©e. L'excitation de chevaucher Rambi le rhinocĂ©ros ou de braver le chaos d'un chariot de mine reste vivace dans l'esprit des enfants des annĂ©es 90.
18. X-COM : UFO Defense (1994) - PC (DOS)

Des tactiques au tour par tour trĂšs exigeantes et une gestion stratĂ©gique des bases, le tout dans le cadre d'une invasion extraterrestre. Il mettait l'accent sur la permadeath - perdre des soldats prĂ©cieux fait mal - et les missions alĂ©atoires, accrochant les joueurs pendant des heures. Les joueurs PC des annĂ©es 90 se souviennent des missions nocturnes tendues, oĂč l'on transpire Ă chaque mouvement en espĂ©rant qu'aucun sectoĂŻde n'ait tirĂ© au hasard.
19. SimCity 2000 (1993/94) - PC (DOS)

Une simulation de construction de ville avec des graphismes isométriques, des infrastructures avancées (métros, canalisations d'eau) et une formule addictive de zonage et de planification urbaine. Les joueurs passaient des heures à perfectionner les lignes d'horizon, à équilibrer les budgets ou à déclencher des catastrophes pour le plaisir. La musique emblématique de SC2K et l'humour "Reticulating Splines" sont toujours aussi nostalgiques.
20. EarthBound (1994/95 NA) - SNES

Un jeu de rÎle décalé et moderne mettant en scÚne Ness et ses amis luttant contre des bizarreries telles que des hippies malveillants. Son humour décalé, sa banlieue contemporaine et son histoire sincÚre en ont fait un jeu culte. Bien qu'initialement négligé, l'approche fantaisiste et l'écriture pleine de jeux de mots d'EarthBound conservent une place particuliÚre et nostalgique pour de nombreux fans de RPG des années 90.
Jeux nostalgiques du milieu des années 90 (1995-1997)
21. Chrono Trigger (1995) - SNES

Un RPG légendaire impliquant un voyage dans le temps, une équipe de développement de premier plan et des fins multiples. Ses graphismes lumineux, son systÚme de combat basé sur les combos et sa narration émotionnelle ont placé la barre trÚs haut pour le genre. De nombreux fans citent encore la découverte de chaque période - ou l'écoute de la bande-son épique - comme l'un des principaux souvenirs de jeu des années 90.
22. Warcraft II : Tides of Darkness (1995) - PC

Reprenant les bases du STR de son prédécesseur, il y a ajouté des batailles navales et des guerres en 2D entre orcs et humains. Ses lignes de voix accrocheuses ("Zug zug !") et son multijoueur robuste en réseau local ou par modem ont fait des ravages. Pour les joueurs PC, "Job's done !" évoque instantanément la nostalgie de la stratégie classique de Blizzard.
23. Command & Conquer (1995) - PC

Un autre jeu de stratégie en temps réel de référence, opposant le GDI à la Confrérie du Nod dans une guerre d'un futur proche. Ses mécanismes faciles à prendre en main et ses scÚnes de coupes FMV amusantes ont séduit des millions de personnes. La nostalgie vient des unités mémorables (les chars Mammouth !), de la récolte frénétique des ressources et des batailles épiques en réseau local avec les amis.
24. Donkey Kong Country 2 : Diddy's Kong Quest (1995) - SNES

La suite qui a raffiné tout ce qui faisait le charme de DKC, avec Diddy et Dixie Kong. Des niveaux plus difficiles, de nouveaux compagnons animaux et une bande-son d'une beauté envoûtante signée David Wise. De nombreux joueurs des années 90 considÚrent ce jeu comme le meilleur de la trilogie, ce qui ravive les souvenirs des jeux de plateforme de l'Úre SNES.
25. Pokémon Rouge et Bleu (1996 NA/JP 1998 en Occident) - Game Boy

Le dĂ©but de la PokĂ©mania. Collectionner 150 monstres, les Ă©changer via un cĂąble de liaison et affronter des amis a rĂ©volutionnĂ© le jeu sur console portable. Les enfants se sont penchĂ©s sur les rumeurs concernant Mew, ont tapĂ© des exploits de glitch (MissingNo.) et ont parlĂ© stratĂ©gie Ă la rĂ©crĂ©ation. Son pouvoir nostalgique reste immense pour ceux qui ont grandi avec le rĂȘve de les attraper tous.
26. Super Mario RPG : Legend of the Seven Stars (1996) - SNES

Une collaboration entre Nintendo et Square qui a fusionné le charme des jeux de plateforme de Mario avec des mécanismes de JRPG. Il était fantaisiste, comique et introduisait de nouveaux personnages comme Mallow et Geno. La vue isométrique, le systÚme de combat chronométré et les apparitions de personnages (comme Link et Samus) en font un joyau inoubliable de la fin de la SNES.
27. Diablo (1996) - PC

Le sombre action-RPG de Blizzard, qui envoie les joueurs dans la cathédrale de Tristram pour tuer des démons à grand renfort de butin. Son atmosphÚre inquiétante, ses donjons aléatoires et son gameplay addictif de type "click-to-kill" ont donné naissance au "loot grind" moderne. Entendre Deckard Cain dire "Reste un peu et écoute" ramÚne encore les joueurs les plus ùgés dans les années 90.
28. Tomb Raider (1996) - PlayStation, Saturn, PC

Lara Croft et les aventures cinématographiques en 3D ont été présentées au monde entier. Les joueurs naviguaient dans d'anciennes tombes, exécutaient des mouvements acrobatiques et combattaient des animaux et des créatures mythiques. Lara est devenue une icÎne de la culture pop, tandis que les joueurs se souviennent de l'effroi (et de la terreur) suscité par la surprise du T. rex dans la Vallée perdue.
29. Resident Evil (1996) - PlayStation

L'origine du "survival horror", qui se dĂ©roule dans un manoir infestĂ© de zombies. Les munitions limitĂ©es et les angles de camĂ©ra fixes et obsĂ©dants augmentent la tension. Les dialogues ringards ("Jill sandwich !") et les fenĂȘtres de chien qui font peur sont Ă jamais gravĂ©s dans l'esprit des fans. Le charme et l'atmosphĂšre de film de sĂ©rie B de RE ont redĂ©fini les jeux d'horreur.
30. Quake (1996) - PC

Un véritable jeu de tir en 3D d'id Software qui a élevé le genre FPS au-delà de la 2.5D de DOOM. Les graphismes gothiques, la bande-son sombre de Trent Reznor et les matchs à mort intenses ont établi un nouveau standard pour les jeux de tir sur PC. L'aube de la culture sérieuse des FPS en ligne a commencé ici, avec le saut de fusée consacré comme une compétence emblématique.
31. Duke Nukem 3D (1996) - PC

Irrévérencieux, nerveux et plein de sarcasmes, Duke Nukem 3D nous a offert des environnements destructibles, des salles d'arcade interactives et des références comiques à foison. Son rythme de tir rapide et son environnement urbain unique contrastaient avec les couloirs de DOOM. La nostalgie de ces sessions de DukeMatch nocturnes et de ces répliques qui font grincer des dents est profonde.
32. Crash Bandicoot (1996) - PlayStation

Le marsupial de Naughty Dog est devenu la mascotte de Sony, combinant des images en 3D et des jeux de plateforme de type couloir. Ramasser des fruits Wumpa, briser des caisses et déjouer des rochers, voilà ce qui définissait la routine des enfants des années 90 aprÚs l'école. La musique entraßnante de la jungle et les pitreries de Crash restent l'ùme de la nostalgie PlayStation.
33. Star Wars : Les Ombres de l'Empire (1996) - N64, PC

Faisant partie d'un vaste projet multimĂ©dia, il permettait aux joueurs de se glisser dans la peau de Dash Rendar, avec notamment l'inoubliable bataille de Hoth en 3D. Les commandes maladroites mises Ă part, c'Ă©tait un rĂȘve devenu rĂ©alitĂ© pour les fans de Star Wars qui voulaient plus que de simples simulations d'avions Ă voilure tournante. La nouveautĂ© d'un scĂ©nario original de Star Wars sur N64 a confirmĂ© son statut de jeu nostalgique.
34. Super Mario 64 (1996) - N64

Le jeu de plateforme 3D révolutionnaire qui permettait aux joueurs de se déplacer librement dans le chùteau de Peach, en plongeant dans les peintures de différents mondes. Il a été le premier à proposer des commandes par stick analogique et des systÚmes de caméra 3D pour les jeux sur console. Tous ceux qui l'ont essayé se souviennent de l'émerveillement suscité par le triple saut dans un monde entiÚrement en 3D - un moment décisif dans l'histoire des jeux.
35. Kirby Super Star (1996) - SNES

Une collection d'aventures de Kirby dans une seule cartouche, mettant en valeur la myriade de capacités de copie de la boule de poils rose. La coopération locale permet à un deuxiÚme joueur d'aider Kirby. De "Spring Breeze" à "The Great Cave Offensive", chaque sous-jeu avait ses propres particularités. Le jeu est apprécié pour son esthétique joyeuse et sa convivialité.
36. Warcraft II : Beyond the Dark Portal (1996) - PC

L'extension de Warcraft II, qui ajoute de nouvelles campagnes en Draenor et des missions avancées pour l'Alliance et la Horde. Elle a mis à l'épreuve les compétences des fans de STR les plus dévoués, en proposant une histoire plus profonde. Pour beaucoup, il s'agit d'un moment fort de l'histoire de Blizzard dans les années 90, qui a donné lieu à d'innombrables sessions en réseau local.
37. Final Fantasy VII (1997) - PlayStation, puis PC

Le jeu qui a propulsĂ© les JRPG dans le grand public occidental. L'histoire Ă©pique de Cloud, Tifa et Sephiroth Ă Midgar et au-delĂ a conquis les cĆurs du monde entier. Des cinĂ©matiques en 3D d'avant-garde, une musique Ă©mouvante et la mort choquante d'un personnage sont restĂ©es gravĂ©es dans l'histoire du jeu. Pour les possesseurs de PlayStation des annĂ©es 90, FFVII a Ă©tĂ© une expĂ©rience qui a changĂ© leur vie.
38. GoldenEye 007 (1997) - N64

Une rĂ©fĂ©rence en matiĂšre de FPS sur console, avec une campagne solo robuste et de lĂ©gendaires matchs Ă mort Ă quatre joueurs sur Ă©cran partagĂ©. Des rĂšgles internes telles que "Pas d'Oddjob" Ă©taient de rigueur, et les mines de proximitĂ© provoquaient rires et fureur. La nostalgie Ă©mane des souvenirs des coups d'Ćil sur les Ă©crans des autres et des poursuites frĂ©nĂ©tiques autour d'un complexe ou d'une installation.
39. Mario Kart 64 (1997) - N64

Le party racer par excellence de l'Ă©poque, avec ses circuits en 3D, ses bananes et sa fameuse carapace bleue. Le mode multijoueur local Ă quatre joueurs a donnĂ© lieu Ă des rivalitĂ©s entre frĂšres et sĆurs et Ă des querelles entre amis - le mode Battle avec le bloc Fort Ă©tait un classique. Entendre "SĂ©lectionnez votre joueur !" peut instantanĂ©ment Ă©voquer des images d'un canapĂ© rempli d'amis en train de s'envoyer des piques.
40. Castlevania : Symphony of the Night (1997) - PlayStation

Un chef-d'Ćuvre en 2D dans un monde en 3D, permettant aux joueurs d'explorer le chĂąteau de Dracula dans la peau d'Alucard. Sa conception "Metroidvania" non linĂ©aire et ses Ă©lĂ©ments RPG ont captivĂ© les fans. Sa bande-son exceptionnelle, ses secrets cachĂ©s et son chĂąteau Ă l'envers lui ont confĂ©rĂ© un statut lĂ©gendaire auprĂšs des amateurs de plates-formes et d'aventures, qui fredonnent encore ses airs gothiques.
Jeux nostalgiques de la fin des années 90 (1998-1999)
41. Tekken 3 (1997/Arcade ; 1998/PS1) - PlayStation

Le summum des combats en 3D sur PS1, avec des combos fluides, une Ă©quipe variĂ©e (y compris la capoeira d'Eddy Gordo) et un gameplay Ă 60 images par seconde. Arcade-perfect sur console, il est devenu un incontournable des fĂȘtes de fin d'annĂ©e. La nostalgie vient du frisson des combos Ă 10 coups et de l'annonce triomphante "PrĂ©parez-vous pour le prochain combat !
42. The Legend of Zelda : Ocarina of Time (1998) - N64

Souvent cité comme l'un des plus grands jeux de tous les temps, il a introduit le ciblage par verrouillage, un vaste Hyrule en 3D et un scénario de voyage dans le temps à forte résonance émotionnelle. Les énigmes du Temple, la chevauchée d'Epona et la bande-son emblématique (Song of Storms, anyone ?) ont fait de ce jeu un événement marquant. Les joueurs se souviennent encore de la premiÚre fois qu'ils ont tiré l'épée de maßtre.
43. Half-Life (1998) - PC

Le jeu de tir révolutionnaire de Valve propose une narration fluide, une intelligence artificielle avancée et des décors immersifs sans aucune scÚne. Le voyage silencieux de Gordon Freeman à travers Black Mesa a changé notre vision de la narration dans les jeux de tir. La scÚne du modding a donné naissance à des classiques comme Counter-Strike, consolidant la place de Half-Life dans l'histoire des PC de la fin des années 90.
44. Metal Gear Solid (1998) - PlayStation

L'action furtive rencontre la narration cinĂ©matographique. L'infiltration de Solid Snake dans Shadow Moses regorge d'acteurs, de ruptures du quatriĂšme mur (combat du boss Psycho Mantis) et de mĂ©canismes de furtivitĂ© avancĂ©s. Le chef-d'Ćuvre de Kojima a introduit l'"espionnage tactique" sur les consoles grand public, forgeant ainsi un souvenir emblĂ©matique de la PlayStation.
45. StarCraft (1998) - PC

Le légendaire STR de Blizzard met en scÚne trois races distinctes (Terran, Zerg, Protoss) parfaitement équilibrées. Sa campagne captivante et son systÚme de matchmaking Battle.net en ont fait un phénomÚne esport, en particulier en Corée du Sud. Le fameux "Vous devez construire des pylÎnes supplémentaires" est gravé dans la mémoire de tous les fans de STR des années 90.
46. Banjo-Kazooie (1998) - N64

L'adorable duo de Rare a offert aux fans de plates-formes un monde plein d'esprit et d'objets à collectionner qui rappelle Mario 64, mais avec plus d'humour. La montagne en spirale, les rimes de Gruntilda et les transformations ont fait le charme de la N64. Le facteur nostalgie est énorme pour ceux qui se souviennent d'avoir cherché des Jiggies, des Jinjos et cette musique entraßnante "doo-doo-do".
47. Spyro le dragon (1998) - PlayStation

Le jeu de plateforme 3D fantaisiste mettant en scÚne un dragon violet ironique. Les mécanismes de glisse, la collecte de pierres précieuses et les voix comiques ont donné à Spyro une saveur unique parmi les mascottes. De nombreux joueurs se souviennent d'avoir traversé des mondes paisibles en écoutant la bande originale de Stewart Copeland. C'est un souvenir agréable et joyeux pour les fans de la PlayStation de la fin des années 90.
48. Pokémon Jaune (1998 JP/1999 NA/EU) - Game Boy

Une version légÚrement actualisée de Rouge/Bleu avec Pikachu qui vous suit partout, capitalisant sur la popularité de l'anime. Les fans ont adoré la nouveauté d'avoir un Pikachu à l'écran qui montrait différentes humeurs. Ce jeu se distingue par le fait qu'il comble le fossé entre le dessin animé et les jeux originaux, intensifiant ainsi la manie Pokémon.
49. Baldur's Gate (1998) - PC

Le RPG de Bioware, basĂ© sur D&D, entraĂźne les joueurs dans une quĂȘte Ă©pique le long de la Sword Coast. Ses combats en temps rĂ©el avec pause, ses interactions profondes entre les membres du groupe et ses embranchements narratifs ont redĂ©fini les RPG occidentaux sur PC. Les images isomĂ©triques de l'Infinity Engine et les voix emblĂ©matiques ("Vous devez rassembler votre groupe...") sont empreintes de nostalgie.
50. Turok 2 : Seeds of Evil (1998) - N64

Un jeu de tir à la premiÚre personne connu pour ses niveaux étendus, ses armes imaginatives (le Cerebral Bore !) et ses actions de chasse au dinosaure sanglantes. Turok 2 a montré que la N64 était capable de gérer des FPS plus agressifs que GoldenEye. Les souvenirs de l'exploration de vastes labyrinthes et de l'adrénaline des matchs multijoueurs entretiennent la nostalgie des fans de ce jeu de destruction.
51. Resident Evil 2 (1998) - PlayStation

DĂ©veloppant la formule d'horreur du premier RE, il introduit Raccoon City, des campagnes doubles (Leon et Claire) et une histoire plus intense. Le commissariat claustrophobe a ouvert la voie Ă une histoire plus profonde. Les joueurs se souviennent avec Ă©motion (et crainte) des lĂ©cheurs qui s'Ă©crasaient par les fenĂȘtres, alimentant ainsi l'obsession des annĂ©es 90 pour le survival horror.
52. Thief : The Dark Project (1998) - PC

Il s'agit d'un jeu d'infiltration à la premiÚre personne qui privilégie les ombres, les sons et la furtivité plutÎt que le combat. Vous incarniez le maßtre voleur Garrett et deviez éviter les gardes grùce à une intelligence artificielle avancée. L'accent mis par Thief sur la tension atmosphérique et l'infiltration astucieuse s'est avéré révolutionnaire sur PC, forgeant un culte qui vénÚre encore aujourd'hui sa conception immersive de la simulation.
53. Unreal (1998) - PC

Une merveille technologique pour l'époque, dotée d'un éclairage avancé et de vastes niveaux ouverts. Il raconte l'histoire de science-fiction d'un prisonnier écrasé sur une planÚte étrangÚre. La nostalgie naßt de la découverte des paysages impressionnants et de la musique chorale envoûtante. Il a également donné naissance à l'Unreal Engine, qui a façonné d'innombrables jeux ultérieurs.
54. Gran TurismoÂź (1997 JP/1998 NA/EU) - PlayStation

Le "vrai simulateur de conduite", vĂ©nĂ©rĂ© pour ses effets physiques rĂ©alistes, sa vaste gamme de voitures et ses tests d'aptitude au permis de conduire. Il a initiĂ© les joueurs de console aux simulations de course sĂ©rieuses. Les fans se souviennent du plaisir de dĂ©bloquer des voitures de rĂȘve, de la musique jazzy du menu et de ce sentiment d'authenticitĂ© rarement vu dans les titres de course prĂ©cĂ©dents.
55. Suikoden II (1998 JP/1999 NA) - PlayStation

Un JRPG culte avec une narration politiquement chargĂ©e, 108 personnages recrutables et un scĂ©nario d'une Ă©motion dĂ©chirante. Ses sprites 2D Ă©clatants et son Ă©chelle Ă©pique le distinguent de ses concurrents 3D plus tape-Ă -l'Ćil. Ceux qui ont dĂ©couvert sa narration brillante et ses multiples fins le considĂšrent comme un joyau cachĂ© de la fin des annĂ©es 90.
56. Tony Hawk's Pro Skater (1999) - PlayStation, N64

Le jeu de skateboard qui a fait exploser la culture pop avec des figures insensées, une bande-son punk/rock mortelle et un gameplay addictif basé sur le score. Réaliser des combos comme le 900 a dépassé les limites des jeux de sport typiques. La nostalgie de THPS, c'est la musique de "Superman" de Goldfinger et le plaisir d'enchaßner les figures.
57. System Shock 2 (1999) - PC

Un hybride RPG/FPS de science-fiction d'Irrational Games, qui plonge les joueurs dans un vaisseau spatial hanté, dirigé par l'IA malveillante SHODAN. Son systÚme de compétences, son atmosphÚre inquiétante et son gameplay émergent ont jeté les bases de Bioshock. Les joueurs PC chevronnés se souviennent avec émotion de l'effroi que leur procurait l'exploration de couloirs sombres avec des munitions limitées.
58. Age of Empires II : The Age of Kings (1999) - PC

Ensemble Studios a perfectionnĂ© le STR historique en amĂ©liorant les graphismes, en augmentant le nombre de civilisations et en approfondissant l'arbre technologique. Les campagnes solo (Jeanne d'Arc, Saladin, etc.) enseignent l'histoire rĂ©elle d'une maniĂšre passionnante. Les parties en rĂ©seau local oĂč l'on construit des armĂ©es et oĂč l'on entend l'emblĂ©matique "wololo" des moines restent un souvenir prĂ©cieux pour les fans de stratĂ©gie.
59. Donkey Kong 64 (1999) - N64

Le grand collecteur 3D de Rare avec cinq Kongs jouables, chacun avec des capacités uniques. CélÚbre pour sa multitude d'objets à collectionner (bananes, piÚces de monnaie, plans), il a introduit le DK Rap. Bien que polarisé pour sa "surcharge d'objets à collectionner", de nombreux joueurs des années 90 s'en souviennent comme d'une entrée brillante et comique dans le panthéon des jeux de plates-formes de Rare.
60. Planescape : Torment (1999) - PC

Un jeu de rÎle avec beaucoup de dialogues, situé dans l'univers étrange de Planescape, qui se concentre sur les questions philosophiques de l'identité et de la mortalité. L'accent mis sur la narration plutÎt que sur le combat était novateur : "Qu'est-ce qui peut changer la nature d'un homme ?" est encore cité des décennies plus tard. Les fans de CRPG le vénÚrent pour sa profondeur, son écriture et son cadre unique.
Jeux nostalgiques du début des années 2000 (2000-2004)
61. Les Sims (2000) - PC

Le simulateur de vie de Will Wright permet aux joueurs de créer des personnes virtuelles, de construire des maisons et d'organiser leur vie quotidienne. Il a attiré un public énorme au-delà des joueurs invétérés, alimentant des packs d'extension à profusion. La nostalgie tourne autour des mésaventures comiques (retirer l'échelle de la piscine) et du plaisir familial à regarder les conversations en simlish envahir la maison.
62. Diablo II (2000) - PC

La suite du jeu de hack-and-slash de Blizzard a affiné la formule avec de nouvelles classes, des arbres de compétences et des chasses au butin quasi infinies. L'atmosphÚre sombre, la progression addictive et la coopération en ligne sur Battle.net ont permis aux fans de rester éveillés toute la nuit. Le style gothique et le scénario épique de D2 restent emblématiques pour les passionnés de jeux d'action-RPG, qui peuvent encore réciter les combats de boss de chaque acte.
63. Deus Ex (2000) - PC

Une simulation immersive mĂȘlant FPS, RPG et conspiration cyberpunk. Le choix du joueur Ă©tait important : vous pouviez pirater, vous faufiler ou tirer dans les niveaux. L'histoire Ă embranchements et les thĂšmes philosophiques sur l'IA, le gouvernement et le transhumanisme Ă©taient sans prĂ©cĂ©dent. La nostalgie nous envahit chaque fois que nous entendons la voix monocorde de JC Denton ou que nous nous souvenons de la premiĂšre fois oĂč nous avons rĂ©alisĂ© Ă quel point le monde du jeu pouvait ĂȘtre rĂ©actif.
64. Final Fantasy IX (2000) - PlayStation

Un charmant "retour aux sources" pour la série FF avec une ambiance médiévale fantastique classique. Zidane, Vivi et un ensemble fantaisiste affrontent des questions existentielles sous un vernis de légÚreté. Son scénario sincÚre et son style artistique fantaisiste restent trÚs appréciés des fans qui voulaient la magie des Final Fantasy à l'ancienne sur la PS1.
65. Counter-Strike (Vente au détail en 2000) - PC

Passant d'un mod de Half-Life à un phénomÚne, Counter-Strike a introduit un gameplay réaliste, basé sur le terrorisme et le contre-terrorisme en équipe. Il a dominé les cafés LAN, de_dust devenant une carte immédiatement reconnaissable. La nostalgie réside dans la tension liée à la pose de bombes ou à la coordination de flashbangs, ainsi que dans le cri universel "Rush B !".
66. Shenmue (2000) - Dreamcast

Une aventure ambitieuse en monde ouvert de Yu Suzuki, qui se dĂ©roule dans le Japon des annĂ©es 1980. Les cycles jour/nuit rĂ©alistes, les horaires des PNJ et les QTE Ă©taient Ă la pointe de la technologie. Le voyage de Ryo Hazuki pour venger son pĂšre, tout en collectionnant des jouets en forme de capsules et en pratiquant les arts martiaux, est un souvenir prĂ©cieux de la Dreamcast, mĂȘme si la lenteur du jeu a divisĂ© les joueurs.
67. Pokémon Or et Argent (1999 JP/2000 NA/EU) - Game Boy Color

DĂ©veloppant Red/Blue avec 100 nouveaux PokĂ©mon, un cycle jour/nuit en temps rĂ©el, la reproduction et le retour Ă Kanto aprĂšs le jeu. Gold/Silver sont souvent citĂ©s comme le summum de la nostalgie PokĂ©mon - les joueurs se souviennent de ce moment Ă©poustouflant oĂč ils ont rĂ©alisĂ© qu'il Ă©tait possible de revisiter la rĂ©gion d'origine. L'ajout de la couleur sur GBC a scellĂ© l'affaire.
68. Baldur's Gate II : Shadows of Amn (2000) - PC

Un RPG Infinity Engine plus profond et plus grandiose, largement considĂ©rĂ© comme l'une des meilleures adaptations de D&D. Les interactions complexes entre les membres du groupe, les quĂȘtes Ă rebondissements et les batailles difficiles ont laissĂ© une impression durable. La nostalgie de BG2 se traduit souvent par des affrontements Ă©piques avec des dragons, des intrigues amoureuses et le plaisir de faire le lien entre le D&D papier et les jeux vidĂ©o.
69. Majora's Mask (2000) - N64

Le plus sombre des Zelda, qui oblige les joueurs Ă revivre un cycle de trois jours alors que la lune menace Termina. Les transformations de masques et les quĂȘtes secondaires lui ont donnĂ© un ton mĂ©lancolique et urgent. Les fans le chĂ©rissent pour sa profondeur Ă©motionnelle et le considĂšrent comme un changement audacieux par rapport Ă la formule d'Ocarina : revoir Clock Town dĂ©clenche instantanĂ©ment des vibrations nostalgiques.
70. Tony Hawk's Pro Skater 2 (2000) - PlayStation, Autres

S'appuyant sur le premier THPS, il a ajouté des manuels et des patineurs personnalisés pour des combos plus profonds. Des niveaux comme School II et Marseille sont emblématiques pour leurs lignes folles. La bande-son indie/punk a dominé de nombreuses sessions de jeu en 2000, forgeant des souvenirs de la réussite du combo parfait à 1 million de points ou de la découverte de chaque cassette cachée.
71. Grand Theft Auto III (2001) - PS2, PC

Le premier GTA en 3D à monde ouvert, qui plonge les joueurs dans la ville de Liberty City. Les missions criminelles, le chaos du bac à sable et l'humour noir ont révolutionné le jeu. La nostalgie vient de la liberté de conduire en écoutant la radio, en semant la pagaille ou en bùclant des missions pendant des heures dans une ville qui vit et qui respire.
72. Super Smash Bros. Melee (2001) - GameCube

Un jeu de combat multijoueur ultra-poli mettant en scÚne les stars de Nintendo. Plus rapide et plus profond que l'original de la N64, il est devenu l'un des favoris des tournois. D'innombrables possesseurs de GameCube se souviennent encore des batailles chaotiques à quatre joueurs sur le temple d'Hyrule et du déchirement causé par un coup de poing au faucon bien placé.
73. Halo : Combat Evolved (2001) - Xbox, puis PC

La "killer app" de la Xbox, avec un FPS de science-fiction épique, des boucliers qui se régénÚrent, une maniabilité à toute épreuve et une campagne en coopération. Les LAN parties en écran partagé à quatre joueurs sur plusieurs téléviseurs sont devenues légendaires. La mission "ringworld" de Master Chief a contribué à définir la console de Microsoft et a permis aux adolescents des années 2000 de passer des week-ends inoubliables.
74. Metal Gear Solid 2 : Sons of Liberty (2001) - PS2

CélÚbre pour son protagoniste à la recherche d'un appùt et pour son style cinématographique. IA avancée, tir à la premiÚre personne et scénario philosophique sur le contrÎle de l'information. La nostalgie est liée au choc d'incarner Raiden au lieu de Snake, ainsi qu'à la physique avancée (tirer sur des seaux de glace !) qui semblait si nouvelle en 2001.
75. Final Fantasy X (2001) - PS2

Le premier jeu de rÎle entiÚrement vocal de Square se déroule dans le monde tropical de Spira. Sa conception linéaire, sa grille de niveaux et son scénario émouvant (Tidus et Yuna) étaient remarquables. Entendre "To Zanarkand" ou voir des matchs de blitzball éveille encore des souvenirs chaleureux chez les fans qui ont adoré ce saut dans la 3D de la PlayStation 2.
76. Warcraft III : Le rĂšgne du chaos (2002) - PC

Le STR fantastique de Blizzard avec un gameplay centré sur les héros et une narration à embranchements à travers quatre races. Il a introduit des personnages comme Arthas, jetant les bases de WoW. Les cartes personnalisées (Defense of the Ancients) sont devenues un phénomÚne, alimentant le genre MOBA. La nostalgie se nourrit des sessions épiques en réseau local et de la narration du jeu, qui culmine avec l'extension Frozen Throne (TrÎne de glace).
77. Kingdom Hearts (2002) - PS2

Une fusion improbable de Disney et de Final Fantasy qui a fonctionné - Sora, Donald et Goofy explorant des mondes allant d'Aladin à La Petite SirÚne. Ses combats en temps réel, ses graphismes colorés et son scénario émouvant ont suscité un véritable culte. Le thÚme principal, "Simple and Clean", suscite encore chez les fans une puissante nostalgie des années 2000.
78. The Elder Scrolls III : Morrowind (2002) - Xbox, PC

Un RPG en monde ouvert qui offre une liberté inégalée pour façonner votre personnage et explorer la terre extraterrestre de Vvardenfell. Avec une prise en main minimale, le jeu semblait immense et immersif. Les fidÚles de Morrowind se souviennent avec émotion des striders de limon, de la lecture des livres du jeu pour en connaßtre le contenu et du sentiment d'émerveillement que procure le fait de forger son propre destin.
79. Metroid Prime (2002) - GameCube

Le passage de Samus à la premiÚre personne était une décision risquée qui s'est avérée payante. Retro Studios a reproduit l'exploration et l'atmosphÚre de la série en 3D, préservant ainsi l'isolement inquiétant. L'exploration de l'histoire, la plateforme à la premiÚre personne et l'immersion dans la musique envoûtante de Tallon IV en ont fait une référence de la bibliothÚque du GameCube.
80. Grand Theft Auto : Vice City (2002) - PS2, PC

L'esthétique néon des années 80, le scénario inspiré de Scarface et la bande-son nostalgique sont autant d'éléments qui ont séduit les joueurs. La liberté du monde ouvert de Vice City et son style vintage (chemises hawaïennes, tubes pop ringards) ont enthousiasmé les joueurs. Nombreux sont ceux qui se souviennent d'avoir parcouru la plage dans une voiture de sport en écoutant "Billie Jean", une véritable expérience de jeu dans une capsule temporelle.
Jeux nostalgiques du milieu des années 2000 (2005-2007)
81. Star Wars : Knights of the Old Republic II (2004/2005) - Xbox, PC

La suite d'Obsidian à KOTOR de BioWare. Bien que précipité, il offrait une vision plus sombre et philosophique du conflit entre Jedi et Sith. Les alignements de Force personnalisables et les arcs de personnages profonds offraient aux joueurs des dilemmes moraux. La nostalgie s'installe dans la brillance obsédante des enseignements de Kreia et dans le potentiel de ce jeu.
82. Call of Duty (2003) - PC

Bien qu'il soit un peu antérieur à 2005, le premier CoD a défini l'action cinématique des FPS de la Seconde Guerre mondiale. Les joueurs se souviennent d'intenses batailles scénarisées, comme la prise d'assaut de Stalingrad sans aucune arme au départ. La dimension nostalgique est forte pour les joueurs PC qui ont connu l'authenticité des combats avant que la série ne passe à la guerre moderne.
83. Prince of Persia : Les Sables du temps (2003) - PS2, Xbox, GC, PC

Une renaissance d'un classique de la franchise, avec l'introduction du parkour et de la dague magique du temps qui permet de revenir en arriÚre. Les acrobaties fluides et la résolution d'énigmes dans les palais exotiques de la Perse se distinguent. La nostalgie monte en flÚche lorsque l'on se souvient de ce style narratif enchanteur et de la mécanique révolutionnaire du "retour en arriÚre" qui a sauvé de nombreux sauts ratés.
84. Pokémon Rubis et Saphir (2002 JP/2003 NA/EU) - Game Boy Advance

La troisiÚme génération de Pokémon se déroule dans la région tropicale de Hoenn. Elle a raffiné les combats doubles, l'entraßnement des EV et les bases secrÚtes. Le premier jeu Pokémon de certains fans, qui se souviennent d'avoir exploré des routes aquatiques et capturé des légendaires comme Groudon et Kyogre. La palette de couleurs de la GBA était une véritable bouffée d'air frais pour la série.
85. Beyond Good & Evil (2003) - PS2, Xbox, GC, PC

Un joyau méconnu mettant en scÚne la photojournaliste Jade dans un monde de science-fiction conspirationniste. La furtivité, la résolution d'énigmes et la prise d'instantanés sont combinées à une narration sincÚre. Beaucoup de ceux qui y ont joué se souviennent de l'incroyable bande-son et de la chaleur du lien entre Jade et Pey'j. Ce jeu est devenu un véritable culte. Au fil des ans, ce jeu est devenu un classique culte.
86. World of Warcraft (2004) - PC

Le MMO phĂ©nomĂšne de Blizzard a permis Ă des millions de personnes de partir en quĂȘte d'Azeroth ensemble. Les raids de guilde, les combats de boss Ă©piques Ă 40 et une communautĂ© sociale dynamique ont gardĂ© les joueurs accrochĂ©s pendant des annĂ©es. La nostalgie est forte pour les jours de WoW vanille : les premiĂšres courses maladroites dans le Noyau de fusion, les blagues sur le chat des Barrens et ce sentiment de triomphe lorsque l'on atteint le niveau 60.
87. Halo 2 (2004) - Xbox

La suite qui a introduit le multijoueur en ligne sur console via Xbox Live, en lançant d'innombrables batailles de clans sur des cartes emblématiques comme Lockout. L'histoire s'est terminée sur un cliffhanger qui a suscité la controverse, mais les fans adorent le maniement à deux mains, les nouvelles capacités et le retour stylisé de Master Chief. Les Lan parties et le "matchmaking" restent des éléments incontournables des souvenirs du milieu des années 2000.
88. Half-Life 2 (2004) - PC

Le chef-d'Ćuvre du moteur Source de Valve a introduit la physique rĂ©aliste, le pistolet Ă gravitĂ© et la dystopie en ruine de City 17. Les joueurs s'envolaient sur des aĂ©roglisseurs, lançaient des lames de scie sur les zombies et s'Ă©merveillaient des animations faciales avancĂ©es. L'histoire de HL2 et la scĂšne des mods (Garry's Mod, quelqu'un ?) lui permettent de continuer Ă briller dans les cercles de nostalgie PC.
89. Grand Theft Auto : San Andreas (2004) - PS2, Xbox, PC

L'Ă©popĂ©e des gangsters de Rockstar se dĂ©roule dans un Ătat entier et dans plusieurs villes. La saga de CJ regorge de mini-jeux, d'activitĂ©s annexes et de libertĂ© extrĂȘme (jetpacks !). Le facteur nostalgie est Ă©norme pour ceux qui ont mĂ©morisĂ© les cheat codes, vibrĂ© sur les stations de radio hip-hop des annĂ©es 90 et dĂ©couvert d'innombrables secrets dans ce monde gigantesque.
90. Resident Evil 4 (2005) - GameCube, PS2

Une approche révolutionnaire de l'horreur avec une caméra à l'épaule et de l'action. La mission de Leon dans l'Espagne rurale est remplie de coups de feu tendus et de scÚnes cinématiques. La nostalgie fleurit autour du premier affrontement dans le village avec le Dr Salvador, qui manie la tronçonneuse, et ouvre une nouvelle Úre pour le survival horror.
91. God of War (2005) - PS2

Kratos a fait ses débuts avec des combats brutaux à l'arme blanche imprégnés de mythologie grecque. Les Quick Time Events pour les boss étaient époustouflants à l'époque, tout comme l'ampleur des cinématiques. Les fans se souviennent de l'intense bataille contre l'Hydre dans l'introduction et de la façon dont elle a mis en évidence la capacité de la PS2 à produire de l'action épique et violente.
92. L'ombre du colosse (2005) - PS2

Un chef-d'Ćuvre minimaliste, opposant un hĂ©ros solitaire Ă 16 colosses imposants. Le ton sombre, le vaste monde vide et le rebondissement Ă©motionnel de la fin ont laissĂ© un impact profond. Le souvenir de l'escalade d'une bĂȘte colossale, de la lutte pour la vie et de la partition obsĂ©dante reste un moment fort du milieu des annĂ©es 2000.
93. Mario Kart DS (2005) - Nintendo DS

L'amusement chaotique de Mario Kart a Ă©tĂ© transposĂ© aux ordinateurs de poche grĂące Ă un multijoueur local et en ligne robuste. Les modes drift, snaking et mission offraient une profondeur surprenante. De nombreux possesseurs de DS se souviennent s'ĂȘtre connectĂ©s en local Ă l'Ă©cole ou dans le bus, ce qui a donnĂ© naissance Ă un nouveau type de compĂ©tition en dĂ©placement au milieu des annĂ©es 2000.
94. Age of Empires III (2005) - PC

Ce jeu a fait évoluer la formule d'AoE avec un systÚme de ville d'origine, des graphismes améliorés et un décor colonial du Nouveau Monde. Bien qu'il ne soit pas aussi vénéré qu'AoE II, les fans se souviennent de l'amélioration de la qualité des graphismes et de la nouveauté consistant à expédier des ressources depuis sa "ville natale". Les batailles en réseau local avec des canons avancés et des lignes de mousquet évoquent la nostalgie des PC du milieu des années 2000.
95. Guitar Hero (2005) - PS2

Le jeu de rythme avec guitare en plastique qui a déclenché une révolution dans les soirées. Le fait de frapper des notes colorées en synchronisation avec des hymnes rock a donné aux non-musiciens un sens aigu de la performance. La nostalgie nous envahit lorsque nous entendons des airs comme "I Love Rock & Roll" ou "Smoke on the Water", qui nous rappellent les concerts de rock entre amis dans notre salon.
96. The Legend of Zelda : Twilight Princess (2006) - GameCube, Wii

Un Zelda plus sombre et plus réaliste qui fait le lien entre la GameCube et la Wii. Les joueurs se souviennent encore de l'engouement suscité par la transformation en Link loup et l'exploration d'un Hyrule infecté par le Crépuscule. Son style artistique sombre et son échelle épique ont trouvé un écho auprÚs des fans qui souhaitaient un nouveau voyage du niveau d'Ocarina. L'engouement suscité par le lancement de la Wii l'a encore plus gravé dans les mémoires.
97. Okami (2006) - PS2

Un superbe jeu d'action-aventure en cel-shading qui rend hommage au folklore japonais. Vous contrÎlez la déesse-loup Amaterasu, qui peint des coups de pinceau pour façonner le monde. Les critiques ont loué son style artistique, le comparant à une peinture sumi-e vivante. La nostalgie est liée à la musique sereine, à l'atmosphÚre mythique et au sentiment de "jouer à l'art".
98. Pokémon Diamant et Perle (2006 JP/2007 NA/EU) - Nintendo DS

A fait entrer Pokémon dans l'Úre DS avec les échanges/batailles par Wi-Fi, de nouveaux mécanismes et la région de Sinnoh. Les fans se souviennent de l'enthousiasme suscité par la connectivité en ligne - les échanges mondiaux ont été une révélation. La nostalgie est grande pour le passage à des sprites plus détaillés et le mini-jeu ludique de l'exploitation miniÚre souterraine.
99. Mass Effect (2007) - Xbox 360, puis PC

L'opéra spatial de Bioware a présenté le commandant Shepard et une narration à embranchements façonnée par les choix du joueur. L'exploration des planÚtes, les liens entre les membres du groupe et les grandes décisions morales ont jeté les bases d'une trilogie bien-aimée. La conception immersive de la galaxie et le systÚme "Renégat contre Paragon" passionnent toujours ceux qui ont commencé ce voyage en 2007.
100. Halo 3 (2007) - Xbox 360

"Finish the Fight" conclut la trilogie Master Chief avec un mode multijoueur raffiné, l'éditeur de cartes Forge et une énorme présence communautaire sur Xbox Live. Nostalgie des parties personnalisées nocturnes, des créations machinima (Red vs. Blue) et des campagnes épiques en coopération avec des amis. Halo 3 a été un événement culturel pour les jeux de console du milieu des années 2000.
Fin du voyage nostalgique
Qu'il s'agisse de plates-formes 16 bits, d'aventures point-and-click classiques, des premiÚres icÎnes en 3D, des RPG qui ont marqué le genre ou des titres multijoueurs en ligne révolutionnaires, ces 100 jeux résument la période 1990-2007, marquée par une innovation explosive et des souvenirs impérissables. Que vous ayez commencé avec la SNES, la Sega Genesis, la N64, la PlayStation ou un PC familial, il y a de fortes chances que certains (ou plusieurs) de ces titres aient laissé une trace indélébile dans votre ùme de joueur.
Se replonger dans ces jeux, que ce soit via des émulateurs, le matériel d'origine ou des remasters modernes, peut déclencher cette incomparable bouffée de nostalgie : la lueur chaleureuse de l'émerveillement de l'enfance, le frisson de la découverte de secrets ou le réconfort d'une époque plus simple. Cette liste exhaustive vous rappellera les meilleures façons dont l'histoire des jeux a façonné le média que nous aimons aujourd'hui. Prenez plaisir à explorer (ou à revisiter) ces classiques intemporels !