Denne patch introducerer et nyt kosmetikbutikssystem, som vil indeholde ugentligt roterende genstande og kosmetik. Forvent daglige opdateringer med nye genstande, der kommer og går, mens vi udvider den kosmetiske verden i Soulbound, så I alle kan være kreative og bygge jeres perfekte pioner.
Vi har også foretaget en massiv omarbejdning af landbrugets UX med en hurtigere feedback og mere engagerende effekter.
Funktioner
En ny butik er blevet implementeret, tilgængelig via en knap under minikortet.
Der er blevet implementeret nye musiknumre til Eastern Reach Dungeon, som forbedrer den auditive oplevelse for spillere på forskellige stadier. [TECH-9715]
Et udvalg af eksisterende og nye kosmetikprodukter og kæledyr er blevet tilføjet til butikken i spillet. [ART-3469]
Tilføjet en bekræftelsesprompt ved brug af hjemmeportaler i dungeons for at forhindre utilsigtede udgange. Denne ændring sikrer, at spillere ikke utilsigtet forlader et dungeon-run. [TECH-9859]
Frø kan nu plantes direkte fra din taske i rækkefølgen fra øverst til venstre til nederst til højre, uden at du behøver at udstyre dem, hvilket forenkler planteprocessen og reducerer forvirringen for nye spillere. Hvis et frø ikke opfylder niveaukravet, vil det blive sprunget over, og det næste tilgængelige frø vil blive plantet. Murerbaljer indeholder ikke længere frø, og frø i murerbaljer på tidspunktet for opdateringen er blevet flyttet til spillerbanker. [TECH-9648]
Introduceret muligheden for at sætte dungeons på pause i singleplayer-tilstand, tilgængelig via en knap øverst til venstre på skærmen eller ved at trykke på Escape-tasten. Pausemenuen giver mulighed for at justere indstillinger, forlade fangehullet eller genoptage spillet. Introduktionen omfatter en nedkølingsmekanisme for party play for at forhindre misbrug. [TECH-9649]
Forbedringer
Nye SoulBit-ikoner er blevet implementeret i brugergrænsefladen og forbedrer de visuelle elementer, der er relateret til SoulBit-valutaen. [TECH-9936]
Der er tilføjet en nedtællingstimer til genopfyldning, som viser tiden til næste genopfyldning for hver afgrøde i sælgerens lager. Dette hjælper spillerne med at vide, hvornår nye varer kan købes. [TECH-9886]
Tilføjet pionertilladelser til valutabjælken, der viser en 60/60-måler med et værktøjstip, der angiver den næste genopfyldningstid. [TECH-9898]
Implementeret en funktion, hvor antallet af høstede afgrøder repræsenteres visuelt af elementer, der vises omkring plantens bund, og som matcher udbyttets størrelse. [TECH-9897]
Sælgere vil nu vise genstande sorteret som standard med den laveste pris øverst og den højeste nederst, udelukkende baseret på guldpris. [TECH-9916]
Tilføjet et symbol på bankfaner for at indikere, at elementer kan slippes ned i dem, når de trækkes hen over. [TECH-9290]
Forbedret oplevelsen af at samle guld ved at tilføje visuelle og lydmæssige effekter, herunder unikke partikeleffekter og lyddesign baseret på størrelsen af guldstakke. Dette skaber et mere fordybende og tilfredsstillende øjeblik for spillerne, når de samler guld. [TECH-9941]
Fjernet klik for at flytte-funktionaliteten i dungeons, spillere skal nu bruge WASD-taster eller det mobile joystick til at navigere. [TECH-9748]
Introduceret en nedtællingsfase i matchmaking, der giver spillerne mulighed for at indstille deres klar-status. Hvis alle spillere er klar, starter fangehullet; ellers vender spillerne tilbage til deres tidligere lobbyer. [TECH-9832]
Forbedret animation af indlæsningsskærmen om natten for en mere poleret visuel oplevelse. [ART-3414]
Al kosmetik er blevet mærket som usælgelig for at forhindre, at den bliver solgt ved et uheld i butikken. [DES-2601]
Reduceret spawning-tid for portaler i relikvie- og kiste-rum, hvor portaler i skatte-rum nu vises 1 sekund efter åbning af kiste (ned fra 10 sekunder), og portaler i relikvie-rum vises straks efter valg af relikvie (ned fra 0,5 sekunder). [TECH-9954]
Forbedret respons på landbrugsinteraktion ved at justere debounce-logikken, så spillerne kan starte handlinger mere umiddelbart efter de foregående, og sikrede, at værktøjstip kun vises, når handlinger kan udføres. [TECH-9939]
Forbedret landbrugsværktøjstip ved at vise nøjagtige væksttider, når de er under et minut, og forbedre designet for at give en mere engagerende brugeroplevelse. [TECH-9940]
Forbedret animation af relikvievisningen, så den automatisk afslører relikvier efter 2 sekunder. Timeren holder nu pause under animationen for at forhindre negativ påvirkning af gameplayet. [TECH-9640]
Forbedret dybdesortering for afgrøde-popups ved at gøre hver popup til et individuelt objekt, så de kan have en unik dybde og vises korrekt bag planter, når det er nødvendigt. [TECH-9943]
Forbedret brugergrænsefladen for sælgere ved at gøre den valgte vare mørkere, så det er tydeligere, at den er valgt til salg. Derudover kan varer nu føjes til salgsgitteret ved at klikke på dem i salgsbrugerfladen. [TECH-9900]
Fejlrettelser
Løste et problem, hvor meddelelsen om automatisk udrustning blev vist på en inkonsekvent måde, når man modtog mange genstande med flere udrustninger på samme tid. [TECH-9961]
Løste et problem, hvor døds-brugergrænsefladen ikke blev vist efter genindlæsning af spillet efter et nedbrud, så spillerne ikke kunne forlade dødstilstanden. [TECH-9520]
Løste et problem, hvor bossens helbredsbjælker ikke forsvandt og overlappede slutskærmen, når spilleren døde. [TECH-9709]
Rettet et problem, hvor biografbjælker ikke udtonede andre brugergrænsefladeelementer, når man gik ind i et fangehulsfyrtårn, hvilket sikrer korrekt visning af grafiske brugergrænsefladeelementer. [TECH-9868]
Løste et problem, hvor projektilrobotter skød flere gange hurtigt efter hinanden, når de spawnede. [TECH-9815]
Rettet et nedbrud, der opstod, når Dungeon Finder-invitationsmeddelelsen var aktiv, og en spiller skiftede mellem områder. [TECH-9935]
Løste et problem, hvor spillere kunne bevæge sig under landbrugshandlinger. Nu er bevægelsen låst, indtil landbrugsanimationen er færdig, hvilket sikrer en mere præcis interaktion med landbrugsarealer. [TECH-9896]
Løste et problem, hvor mobs manglede hitboxes, hvilket fik evner som sværdet til at ramme forbi målet. Alle fjender har nu passende hitbokse for at sikre, at evnerne fungerer efter hensigten. [TECH-9907]
Løste et problem, hvor bosser og almindelige fjender ville glide, som om de sad fast i deres hit-animation efter at have modtaget skade. [TECH-9945]
Løste et problem, hvor afhentning af genstande i en dungeon fejlagtigt åbnede chatvinduet og begyndte at skrive, når spillerne bevægede sig. [QA-2589]
Rettet et nedbrud, der opstod, når man forsøgte at se teknologiske evner, mens man ikke ejede nogen, som rapporteret af brugeren 01JX5225MRGRW5N0NTXFPHCY66. [TECH-9693]
Løste et problem, hvor autokastet for sværdevnen blev udløst for hurtigt, hvilket forårsagede uoverensstemmelser med svingets hitbox og rækkevidde, især når det blev opgraderet med relikvier. [TECH-9852]