Let’s Talk Monetisation

Greetings Pioneers! Thank you all for your support as we approach the Early Access launch on July 21st! As the excitement grows, we wanted to provide a quick FAQ to answer your most pressing questions. Early Access Information Soulbound: Online will cost $14.99 USD on Steam with a special discount running for the first 7 […]
Alles, was du vor dem Early Access wissen musst

Der Countdown läuft … Soulbound: Online“ startet in nur 6 Tagen im Early Access! Keine Demos mehr – taucht einfach in ein episches Pixel-Abenteuer ein. Stundenlange Arbeit wird nun ihre Früchte tragen, darunter auch die Ergebnisse des unglaublichen Feedbacks der Community von den Veranstaltungen „Bullet“ und „Next Fest“. Wie ihr euch vorstellen könnt, sind wir total aus dem Häuschen. Für eine kleine […]
Entwickler-Blog: Welche Aufgaben gibt es in einem Indie-Game-Studio?

Für viele ist es ein wahr gewordener Traum, eine Karriere in einem Bereich aufzubauen, für den man sich begeistert. Doch welche Berufe gibt es in einem Indie-Game-Studio, und ist vielleicht einer davon das Richtige für dich? Indie-Game-Studios wie Spiderware sind Entwicklungsteams, die eher von Leidenschaft als von großen Geldgebern angetrieben werden. Sie behalten die vollständige […]
Wie man Musik für Videospiele komponiert

Komponisten sind ein wesentlicher Bestandteil jedes MMO-Entwicklungsteams. Musik lässt die Spieler in eine virtuelle Welt eintauchen und dient als emotionaler Anker, der die Lücke zwischen den verschiedenen Elementen des Spiels überbrückt. Für Soulbound: Online“ wurden Hunderte von Musikstücken speziell für die zahlreichen Dungeons, Städte, NPCs und Quests komponiert, wobei mehr als 90 davon eingebettet sind […]
Entwickler-Blog: Über 150 neue Relikte für den Early Access

Das häufigste Feedback, das wir erhalten haben, lautet: mehr Vielfalt bei den Builds und mehr Synergien zwischen den Relikten. Seit der Demo Soulbound: Online“ sind nun zwei Wochen vergangen, und ein Wunsch wurde lauter geäußert als alle anderen! Wenn man sich in die Dungeons stürzt, möchte man mehr Kontrolle, wenn im Raum Chaos ausbricht. Man möchte Upgrades, die […]