パッチ1:バランス調整と修正

読書時間 2 分

パイオニアの皆さん、こんにちは。

皆さん、素晴らしい一日を過ごされていることを願っています。今日は木曜日です。つまり、またパッチの公開日となりました。お気づきの方もいらっしゃるかもしれませんが、名称の付け方を少し変更しました。これは、今回の更新が定期的なアップデートおよびパッチの一環であるため、今後はこうした更新を「パッチ」と呼び、「ホットフィックス」という名称は、文字通りホットフィックスに限定して使用することになります。詳細は以下をご覧ください:

改良点

  • 世界地図のリソースツールチップに、各ゾーンの正しいドロップアイテムが表示されるようになりました。 
  • 製錬所のアップグレード(T5からT6へ)にかかる時間が、大幅に短縮されました。 
  • 採掘の進行状況のバランスが調整され、スキップしにくくなりました。
    • ダンジョンの宝箱から入手できる鉱石の報酬が調整され、採掘のやりがいがより長く続くようになりました。
    • 「クロノ・スチール・クラフティング」の経験値が、そのティアに合わせて再調整されました。
  • 地域選択画面で、キャラクター作成の可否が表示されるようになりました。
    • 既存のキャラクターであれば、どのリージョンでも引き続きログインできます
    • 注:あるリージョンでキャラクター作成が無効になっている場合でも、これは恒久的な措置ではありません。どうしてもそのリージョンでプレイしたい場合は、キャラクター作成が再び有効になるのを待つか、別のリージョンでプレイし、リージョン間のキャラクター移動機能が実装された際にキャラクターを移動させることもできます。

修正点

  • 一部のTier 6武器について、表示されていなかったインベントリおよび装備アイコンが、正しく表示されるようになりました。 
  • 発煙弾の効果により、一部のボスが凍りつくことはなくなりました。 
  • 『Virelda 』におけるヘムロックとのインタラクションにより、リロード後にプレイヤーが動けなくなったり、ゲーム内の環境とインタラクションできなくなったりする不具合が修正されました。
    • Virelda 付近にある大きなヘムロックをクリックしても、プレイヤーがその場に閉じ込められることはなくなりました。
    • 立ち往生した後、リロードしても、その後、植物や岩、ロックボックスとの相互作用が妨げられることはなくなりました。
  • 宝箱が開けられたダンジョンの部屋にあるポータルのタイマーが延長され、プレイヤーが戦利品を回収する際に、より多くの時間が確保できるようになりました。 
  • Neotilus Trailseeker Visor による画面の乱れ、極端なフレーム落ち、およびPCのクラッシュは発生しなくなりました。
  • 「ルナ高原」のボス戦において、ボスがマップの境界外へ飛び出しても、ランが中断されることはなくなりました。
    • 戦闘中に、ボスが手の届かない場所に閉じ込められることはなくなりました。
    • 問題のあったエンカウントにより、ゲームがクラッシュしたり、ダンジョンの進行状況がリセットされたりすることはなくなりました。
  • 「ファーポイント・ストーム T3」の部屋では、クリア済みの部屋で出口ポータルがないためにプレイヤーが立ち往生してしまうことがなくなりました。 
  • tutorial_farmland 内のチュートリアルビーコン付近で立ち往生しても、移動が妨げられなくなりました。 
  • 「ヴィリディウム・ヨク・スタッフ」は、戦闘開始後しばらく経っても、ダンジョンでの戦闘を中断しなくなりました。 
  • 「ダーク・ヨク・アックス」の重攻撃により、ダンジョンでの戦闘がフリーズしたり、予期せぬ結果が生じたりすることがなくなりました。
  • 「ネクロティック・ウォリアー・クラウン」は、本来その効果の対象となるはずのない効果に対して、範囲ボーナスを適用しなくなりました。 
  • 「ダーク・ヨク・ハンマー」の基本攻撃は、数回攻撃した後でも、武器が破損する挙動を引き起こさなくなりました。 

楽しい時間を過ごしていただければ幸いです。Arcadia でお会いできるのを楽しみにしています!

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