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다양한 아이템 버그가 수정되었으며, 전투 기록과 전투 경험치 획득률이 상향 조정되었고, 파티 플레이 시 경험치는 2배 또는 3배로 지급됩니다.
이번 패치에서는 제작 및 스킬 시스템에 상당한 변경 사항을 적용했습니다.많은 플레이어들이 자신의 집을 공장으로 삼아, 여러 작업대를 가동해 더 많은 자원을 제작하고 있는 것으로 확인되었습니다.
- 여러분이 그런 수고를 하지 않아도 되도록 발전기 출력을 높이기로 했으며, 이제 발전기와 용광로를 계속 가동시켜 더 많은 자재를 생산할 수 있습니다.
- 모든 장비와 무기의 제작 비용을 낮춰, 이제 즉시 제작할 수 있게 되었습니다.
- 모든 작업대 업그레이드의 제작 시간을 0으로 줄였습니다. 따라서 작업대를 업그레이드하는 데 더 이상 시간이 걸리지 않으며, 즉시 적용됩니다.
- 제작 재료의 감소와 더불어, 이로 인해 전체적인 게임 경험이 훨씬 더 즐거워질 것입니다.
사용자 요청에 따라 전투 로그 기능을 추가했습니다.설정/계정 메뉴로 이동하여 실시간 전투 로그 기능을 활성화하면, 전투 로그 파일이 로컬 게임 데이터 폴더에 저장됩니다. 이 파일을 분석하여 전투 성과를 검토할 수 있으며, 저희는 앞으로도 이 기능을 지속적으로 개선해 나갈 계획입니다! 타사 플러그인을 설치할 때는 주의해 주시기 바랍니다.
이번 업데이트에는 그 밖에도 다양한 성능 개선 사항, 버그 수정 및 세밀한 다듬기가 포함되어 있으니, 아래에서 자세한 내용을 확인해 보세요.
새로운 콘텐츠 및 세계 변화
- 발전소에 새로운 고등급 연료인 ‘차지드 셀’이 도입됩니다. 이 연료는 석탄보다 3배 더 많은 전력을 생산하며, T4~T6 해킹 노드에서 획득할 수 있습니다.
- 해킹 및 채굴 노드가 이제 더 자주, 그리고 더 높은 밀도로 나타나고 있습니다.
- 이제 발전기는 각 단계마다 두 배의 전력을 생산하므로, 공장식 제작이 더욱 실용적이 되었습니다.
- 업그레이드 타이머가 0으로 줄어들어, 이제 스테이션 업그레이드를 위해 더 이상 기다릴 필요가 없습니다.
- 이제 모든 등급의 무기와 방어구 제작 시간이 5초로 단축되었습니다.
- 던전 보상을 균등하게 조정하기 위해 던전 광석 드랍률이 재조정되었습니다.
- 이제 상위 티어 파밍 시, 티어 4 파밍보다 적은 경험치를 주는 대신 적절한 양의 경험치를 획득할 수 있습니다. 또한 티어 4~6의 씨앗 성장 시간도 조정되었습니다.
- 종자 구매와 관련된 버드의 농업 요건이 농업 수준 요건에 맞춰 조정되었습니다.
- T5 및 T6 자극제와 엘릭서 제작법에 이제 올바른 제작 재료가 표시됩니다.
- 주간 커미션 코스메틱 보상이 새로운 코스메틱 세트로 업데이트되었습니다.
장비, 능력, 전투
- 파티 내 경험치 획득량이 대폭 증가했습니다. 이제 플레이어들은 파티를 구성하는 것이 가장 효율적인 경험치 획득 방법임을 알게 될 것입니다.
- 전투 스킬 경험치(XP) 획득량 조정: 상위 등급 던전에서 더 많은 경험치를 획득할 수 있습니다.
- 지난주 전설급 던전 드롭 아이템의 가치를 낮춘 변경 사항에 대한 피드백을 반영하여, 제작 장비는 더 이상 전설 등급이 아닙니다.
- 제작된 천상의 요쿠 지팡이는 이제 별도의 주 능력치를 부여하는 대신, 드롭된 버전과 동일한 능력치를 갖게 됩니다.
- 천상의 대검은 더 이상 중복된 전설 효과를 표시하지 않습니다.
- 희귀하고 에픽 등급의 페록스 브레이드에는 이제 각기 다른 능력치가 적용됩니다.
- ‘캐스케이딩 파워’가 이제 지팡이 유물의 대미지를 올바르게 증가시킵니다.
- 쿠사리가마의 ‘체인 스프레드’가 수리되었습니다.
- 핀리의 ‘요쿠 자석’은 이제 일반 버전보다 낚시 액세서리 획득 확률을 2.5% 높여줍니다.
- ‘에테리얼 듀얼리티’가 이제 지팡이의 효과를 폭발 피해로 올바르게 전환하고 치유 구체를 발사합니다.
- 무기와 스킬의 레벨에 따른 피해량 증가율이 수정되었으며, 이제 플레이어는 스킬 레벨이 높을수록 더 많은 피해를 입힐 수 있습니다.
- 엘리트 호버트릭스 적들은 얼어붙은 후 더 이상 영구적으로 갇히지 않습니다.
- 이제 카타로 나이트의 공격 링이 올바른 위치에 표시될 것입니다.
- ‘서포터’ 유물이 이제 서포트 스킬과 정상적으로 연동됩니다. 단, 이 내용은 여전히 상세 통계 화면에는 표시되지 않으며, 이는 추후 수정될 예정입니다.
- 카크타로 기사의 피할 수 없는 공격의 범위가 줄어들었고, 공격 후 그를 더 쉽게 이동시킬 수 있게 되었습니다.
- 이전 업데이트 이후 사용 불가능해지거나 보이지 않게 되었던 ‘보이드 리프트’ 스킬이 수정되었습니다.
퀘스트, NPC, 던전 플레이
- 미렐의 퀘스트를 완료하면 다섯 번째 ‘잃어버린 페이지’가 더 이상 드롭되지 않습니다.
- 이제 ‘Broken Bots’를 통해 ‘Circuit Sleuth IV’를 완료할 수 있습니다.
- '블랙웨이크 베티의 투표' 이벤트가 이제 모든 관련 던전 난이도에서 진행됩니다.
- 이제 ‘빛과 그림자의 도시’에서 관련 정보를 수집하면 퀘스트 마커가 사라집니다.
- ‘ Arcadia ’에 등장하는 추가 시장이 ‘외교 관계’ 퀘스트 라인을 완료한 후 제거되었습니다.
- Virelda‘의 리더는 “Dune It Yourself”가 진행되는 동안 더 이상 두 곳에 동시에 모습을 드러내서는 안 된다.
- 이제 ‘Tremors MSQ17’의 순간이동 애니메이션이 제시간에 표시될 것입니다.
- 전투 방이 더 이상 자원 방으로 잘못 대체되어서는 안 됩니다.
- 더 이상 우측 벽 경로를 통해 다이토 봉쇄를 우회할 수 없습니다.
- 던전 진행을 중단해도 더 이상 ‘주입’ 및 ‘식중독’ 디버프가 해제되지 않습니다.
- Arcadia 의 ‘오니 가면’ 상점 재고량이 다른 가구와 마찬가지로 100개로 늘어났습니다.
- 아파트 순간이동 기능을 이용해 일반 능력 코어 상자를 빠르게 획득하는 것이 더 이상 불가능해졌습니다.
UI, 대화, 소셜 기능
- 새로운 대화 표시 시스템은 새롭게 단장한 대화 상자, 인물 초상화, 선택지 디자인, 그리고 개선된 전환 효과를 제공합니다.
- 이제 지도에서 퀘스트 진행 상황이 더 잘 보이게 되었습니다.
- 허니콤 툴팁에 이제 정확한 체력량이 표시됩니다.
- ‘자성 잔류’ 텍스트는 해당 기능의 역할을 더 명확히 설명하기 위해 “경험치 획득 범위”로 이름이 변경되었습니다.
- 기본 채팅 레이아웃에서 ‘거래’ 및 ‘이웃’ 채팅 채널이 제거되어, 파티, 길드, 속삭임 및 기타 유용한 대화를 나눌 수 있는 공간이 더 넓어졌습니다.
- 아이템의 위력을 더 잘 반영할 수 있도록 아이템별 계산 방식이 조정되었습니다.
안정성 및 삶의 질 개선 사항
- 아이템 목록의 롤백 및 동기화 기능이 강화되어, 장비가 원래 상태로 되돌아가거나 사라지거나 소환석으로 대체될 가능성이 줄어들었습니다.
- ‘수집 주머니’와 관련된 도구 벨트 자동 장비 중복 현상이 수정되었습니다.
- 이전에 로그인했을 때 캐릭터가 표시되지 않았던 플레이어들의 경우, 이제 정상적으로 로드될 것입니다.
- T3+ 낚싯대로 낚시를 할 때 더 이상 플레이어의 몸이 가려지지 않아야 합니다.
- 이제 다음과 같은 문제를 포함한 여러 클라이언트 충돌 시나리오에서 게임이 종료되지 않고 안전하게 복구됩니다:
- 디스플레이 또는 창 변경 후 GUI가 사라짐
- 잘못된 퀘스트 맵 스프라이트
- 네트워크 시간 초과 오류
- 전투 중 실종된 어린이들
- 장비 재장전
- 롤백 시 재고 데이터 누락
- 오래된 던전 히트박스 데이터
- 동일한 던전 콘텐츠를 클리어할 때, 민첩성 경험치가 다른 스킬과 동일하게 조정되었습니다.
- 와일드카드 작업 선택기가 더 이상 작업 데이터를 정규 표현식으로 잘못 처리하지 않고, 이제 제대로 된 와일드카드처럼 작동합니다.
전투 기록
- 이제 플레이어는 설정/계정 메뉴에서 실시간 전투 기록 기능을 활성화할 수 있습니다.
- 이 기능이 활성화되면 게임은 로컬 게임 데이터 폴더에 전투 로그 파일을 저장합니다.
- 이러한 파일은 개인용 도구 및 애플리케이션을 사용하여 읽어들이거나 분석함으로써 전투 성과와 상황을 분석할 수 있습니다.
- 이것은 전투 로그 형식의 첫 번째 버전으로, 향후 필드가 추가되거나 삭제되거나 재구성됨에 따라 기록되는 정보가 변경될 수 있습니다. 추가(또는 삭제)하고 싶은 내용이 있다면 알려주세요!
- 원시 로그 파일을 직접 다루는 것을 원치 않는 플레이어들을 위해, 향후 업데이트에서 더 간편한 게임 내 전투 통계 인터페이스를 도입할 계획입니다.