Parche 4: Fabricación instantánea de equipamiento y mejoras de las estaciones

Tiempo de lectura: 4 minutos

Se han corregido muchos errores relacionados con los objetos, se han aumentado los registros de combate y las tasas de XP de combate, y la XP en el juego en grupo se ha multiplicado por 2 o por 3.

En esta actualización, hemos introducido cambios significativos en la fabricación y las habilidades.Nos hemos dado cuenta de que muchos jugadores utilizaban sus casas como fábricas, activando diferentes estaciones para fabricar más recursos.

  • Hemos decidido aumentar la potencia de los generadores para que no tengas que hacerlo tú, y puedas dejar los generadores y las calderas en marcha para producir más materiales.
  • Hemos reducido el coste de fabricación de todo el equipamiento y las armas, de modo que ahora se fabrican al instante.
  • Hemos reducido a cero el tiempo de fabricación de todas las mejoras de los bancos de trabajo. Así pues, mejorar tus estaciones ya no lleva tiempo y se realizará al instante.
  • Junto con la reducción de los materiales de artesanía, esto debería hacer que la experiencia en su conjunto resulte mucho más agradable.

A petición de los usuarios, hemos añadido los registros de combate.Accede al menú de configuración/cuenta para activar el registro de combate en tiempo real, que guardará los archivos de registro de combate en la carpeta local de datos del juego. A continuación, podrás analizar estos archivos para revisar tu rendimiento en combate, ¡y tenemos previsto seguir mejorando esta función con el tiempo! Ten cuidado al instalar complementos de terceros.

En esta actualización también hemos incluido muchas otras mejoras, correcciones de errores y retoques, así que echa un vistazo a todos los detalles a continuación.

Nuevo contenido y cambios en el mundo del juego

  • Llega a los generadores un nuevo combustible de alta calidad: la «Célula cargada». Produce el triple de energía que el carbón y se puede encontrar en los nodos de piratería T4-T6.
  • Los nodos de piratería y minería están apareciendo cada vez con más frecuencia y con mayor densidad.
  • Ahora los generadores producen el doble de energía en cada nivel, lo que hace que la fabricación a gran escala resulte más práctica.
  • Ya no hay que esperar para mejorar las estaciones, ya que los tiempos de mejora se han reducido a cero.
  • La fabricación de armas y armaduras ahora solo tarda cinco segundos en todos los niveles.
  • Se ha reequilibrado la aparición de minerales en las mazmorras para normalizar las recompensas de las mismas.
  • Ahora, la agricultura de nivel superior otorga la XP correspondiente, en lugar de dar menos experiencia que la agricultura de nivel 4. También se han ajustado los tiempos de crecimiento de las semillas de los niveles 4 a 6.
  • Los requisitos agrícolas de Bud para la compra de semillas se han adaptado a los requisitos del sector agrícola.
  • Las recetas de estimulantes y elixires de los niveles T5 y T6 ahora incluyen los materiales de fabricación correctos.
  • La recompensa cosmética semanal por comisiones se ha actualizado con un nuevo conjunto cosmético.

Equipo, habilidades y combate

  • Se han aumentado considerablemente las tasas de experiencia dentro de los grupos. Los jugadores comprobarán que formar grupos es ahora la forma más eficaz de ganar experiencia.
  • Se ha actualizado la escala de XP de las habilidades de combate; las mazmorras de nivel superior otorgan más XP.
  • El equipo artesanal ya no es legendario, debido a los comentarios recibidos tras el cambio de la semana pasada, que restó valor a los botines legendarios de las mazmorras.
  • Los bastones «Celestial Yoku» creados a mano ahora coinciden con sus versiones obtenidas como botín, en lugar de generar estadísticas principales diferentes.
  • Las espadas grandes celestiales ya no muestran efectos legendarios duplicados.
  • Las trenzas de Ferrox raras y épicas ahora tienen estadísticas claramente diferentes.
  • «Cascading Power» ahora aumenta correctamente el daño de las reliquias de bastón.
  • Se ha corregido el error de «Chain Spread» de Kusarigama.
  • El imán Yoku de Finnley aumenta ahora las posibilidades de obtener accesorios de pesca en la mesa en un 2,5 % con respecto a la versión estándar.
  • «Dualidad etérea» ahora cambia correctamente el bastón a daño explosivo y lanza su orbe curativo.
  • Se ha corregido la progresión de las habilidades de las armas y las habilidades; ahora los jugadores infligirán más daño a medida que aumenten los niveles de habilidad.
  • Los enemigos Elite Hovertrix ya no se quedan atascados de forma permanente tras ser congelados.
  • Los anillos de ataque de los Caballeros de Cataro deberían aparecer ahora en las posiciones correctas.
  • La reliquia «Supporter» ahora interactúa correctamente con las habilidades de apoyo; ten en cuenta que aún no aparecerá en la pantalla de estadísticas avanzadas, lo cual se solucionará más adelante.
  • El alcance del ataque ineludible del Caballero Cactaro se ha reducido y ahora es más fácil desplazarlo tras el ataque.
  • Se ha corregido el error de la habilidad «Void Rift», que había dejado de estar disponible o se había vuelto invisible tras la última actualización.

Misiones, PNJ y jugabilidad en las mazmorras

  • La quinta «Página perdida» ya no aparece una vez completada la misión de Mirelle.
  • Ahora es posible completar «Circuit Sleuth IV» a través de «Broken Bots».
  • «Blackwake Betty’s Vote» avanza ahora en todos los niveles de dificultad de las mazmorras pertinentes.
  • Los marcadores de misiones desaparecen ahora tras recabar la información pertinente en «Ciudad de la Luz y la Sombra».
  • El alcalde adicional de « Arcadia » ha sido eliminado tras completar la serie de misiones «Relaciones diplomáticas».
  • VireldaEl jefe ya no debería aparecer en dos sitios a la vez durante «Dune It Yourself».
  • Las animaciones de teletransporte en «Tremors MSQ17» deberían mostrarse ahora en el momento adecuado.
  • Las salas de combate ya no deberían sustituirse erróneamente por salas de recursos.
  • Ya no es posible sortear el bloqueo de Daito utilizando la ruta de la pared derecha.
  • Al abandonar una incursión en una mazmorra, ya no se eliminan los efectos negativos de «infundido» y «indigestión».
  • El stock de la tienda de máscaras de Oni de Arcadia se ha aumentado a 100, en consonancia con el resto de muebles.
  • Ya no es posible conseguir rápidamente cofres básicos de habilidades comunes mediante el teletransporte desde un piso.

Interfaz de usuario, ventanas de diálogo y funciones sociales

  • Un nuevo sistema de presentación de diálogos incorpora cuadros de diálogo renovados, retratos, estilos de opciones y transiciones mejoradas.
  • El seguimiento de misiones ahora es más visible en el mapa.
  • Las descripciones emergentes de Honeycomb ahora muestran la cantidad correcta de resistencia.
  • El texto «Reliquia de magnetismo» ha pasado a llamarse «alcance de captación de experiencia» para explicar mejor su función.
  • Los canales de chat «Comercio» y «Barrio» se han eliminado de la disposición predeterminada del chat, lo que deja más espacio para las conversaciones de grupo, de gremio, los susurros y otras conversaciones útiles.
  • Se han ajustado los cálculos a nivel de pregunta para reflejar mejor la dificultad de las mismas.

Correcciones relacionadas con la estabilidad y la calidad de vida

  • Se han reforzado las medidas de reversión y sincronización del inventario, lo que reduce la probabilidad de que el equipo vuelva a su estado anterior, desaparezca o sea sustituido por piedras de recuperación.
  • Se ha corregido el error de duplicación al equipar automáticamente el «Forage Pouch» en el cinturón de herramientas.
  • Los jugadores que anteriormente iniciaran sesión sin ver a sus personajes deberían poder cargarlos ahora correctamente.
  • Al pescar con cañas T3+, el cuerpo del jugador ya no debería quedar oculto.
  • Ahora, varios casos en los que el cliente se bloqueaba se resuelven de forma segura, en lugar de cerrar el juego, entre ellos los relacionados con:
    • La interfaz gráfica de usuario desaparece tras cambios en la pantalla o en las ventanas
    • Sprites no válidos del mapa de la misión
    • Errores de tiempo de espera de red
    • Niños desaparecidos por proyectiles durante el combate
    • Recargas de equipamiento
    • Datos de inventario que faltan durante la reversión
    • Datos obsoletos de las zonas de colisión de las mazmorras
  • La experiencia de Destreza se ha equiparado a la de otras habilidades al completar el mismo contenido de mazmorra.
  • Los selectores de tareas con comodines ahora funcionan como auténticos comodines, en lugar de interpretar erróneamente los datos de las tareas como expresiones regulares.

Registros de combate

  • Los jugadores ya pueden activar el registro de combates en tiempo real desde el menú de configuración/cuenta.
  • Cuando está activada, el juego guarda los archivos de registro de combate en la carpeta local de datos del juego.
  • Estos archivos se pueden leer o procesar mediante herramientas y aplicaciones personales para analizar el rendimiento y los acontecimientos en combate.
  • Esta es la primera versión del formato del registro de combate, por lo que la información registrada puede cambiar con el tiempo a medida que se añadan, eliminen o reorganicen campos. ¡No dudes en comunicarnos si hay algo que te gustaría que se añadiera (o se eliminara)!
  • Se prevé incluir en una futura actualización una interfaz más sencilla para consultar las métricas de combate del juego, dirigida a aquellos jugadores que prefieran no tener que trabajar con archivos de registro sin procesar.

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