Было исправлено множество ошибок, связанных с предметами; увеличены показатели боевых журналов и скорость получения боевого опыта, а опыт за игру в группе теперь увеличивается в 2–3 раза.
В этом обновлении мы внесли существенные изменения в систему крафта и развития навыков.Мы обнаружили,что многие игроки использовали свои дома в качестве фабрик, включая различные станции для производства большего количества ресурсов.
- Мы решили увеличить производительность генераторов, чтобы вам не приходилось этим заниматься, и вы могли оставлять генераторы и печи включенными для производства большего количества материалов.
- Мы снизили стоимость изготовления всего снаряжения и оружия, благодаря чему теперь они изготавливаются мгновенно.
- Мы сократили время изготовления до нуля для всех улучшений верстаков. Таким образом, улучшение ваших станций больше не займет времени и будет происходить мгновенно.
- В сочетании с сокращением количества материалов для крафта это должно сделать игровой процесс гораздо более приятным.
По просьбам пользователей мы добавили журналы боёв.Перейдите в меню «Настройки/Аккаунт»,чтобы включить запись журналов боёв в режиме реального времени — файлы журналов будут сохраняться в локальной папке с игровыми данными. Затем вы сможете проанализировать эти файлы, чтобы оценить свои боевые показатели. Мы планируем и дальше совершенствовать эту функцию! Будьте осторожны при установке сторонних плагинов.
В этом обновлении также предусмотрено множество других улучшений, исправлений ошибок и доработок, поэтому ознакомьтесь с полной информацией ниже.
Новый контент и изменения в мире игры
- В генераторах появится новый высокоуровневый вид топлива — «Заряженная ячейка». Она вырабатывает в три раза больше энергии, чем уголь, и её можно найти в хакерских узлах уровней T4–T6.
- В последнее время хакерские и майнинговые узлы появляются всё чаще и с большей плотностью.
- Теперь генераторы вырабатывают в два раза больше энергии на каждом уровне, благодаря чему производство по схемам стало более целесообразным.
- Теперь для модернизации станций не нужно ждать — время ожидания модернизации сокращено до нуля.
- Изготовление оружия и доспехов теперь занимает всего пять секунд на всех уровнях.
- Выпадение руды в подземельях было перебалансировано с целью выравнивания наград в подземельях.
- За фарм на более высоких уровнях теперь начисляется соответствующее количество очков опыта, а не меньше, чем при фарме на 4-м уровне. Также были скорректированы таймеры роста семян на уровнях 4–6.
- Требования компании «Bud» к сельскохозяйственным предприятиям при закупке семян были приведены в соответствие с требованиями на уровне сельскохозяйственных предприятий
- В рецептах стимуляторов и эликсиров T5 и T6 теперь указаны правильные материалы для изготовления.
- Еженедельное вознаграждение за выполнение заданий в виде косметических предметов пополнилось новым набором.
Снаряжение, способности и бой
- Скорость получения опыта в составе групп была значительно увеличена. Игроки должны заметить, что теперь сбор в группы — самый эффективный способ фарма опыта.
- Обновлена шкала получения очков опыта за боевые навыки: в подземельях более высоких уровней теперь можно получить больше очков опыта.
- Изготовленное снаряжение больше не относится к категории «Легендарное» — это решение было принято с учётом отзывов, поступивших после введения на прошлой неделе изменения, которое снизило ценность легендарных трофеев из подземелий.
- Теперь изготовленные небесные посохи Йоку имеют те же характеристики, что и их варианты, выпадающие из монстров, а не генерируются с другими основными характеристиками.
- Небесные великие мечи больше не отображают дублирующиеся легендарные эффекты.
- Редкие и эпические косы Феррокса теперь имеют действительно разные характеристики.
- Теперь способность «Каскадная сила» правильно увеличивает урон, наносимый реликвиями персонажей.
- Исправлена ошибка с разбросом цепей в «Кусаригама».
- Магнит «Йоку» от Финли теперь увеличивает шанс появления рыболовных аксессуаров на 2,5 % по сравнению со стандартной версией.
- Теперь умение «Эфирная двойственность» правильно переключает посох на нанесение взрывного урона и запускает лечебный шар.
- Исправлена шкала навыков для оружия и способностей: теперь игроки будут наносить больше урона при более высоких уровнях навыков.
- Элитные враги Hovertrix больше не застревают навсегда после замораживания.
- Теперь кольца атаки рыцарей Катаро должны отображаться в правильных позициях.
- Реликвия «Поддержка» теперь корректно взаимодействует с умениями поддержки. Обратите внимание, что эта информация по-прежнему не отображается в разделе «Расширенная статистика»; эта проблема будет устранена позднее.
- Зона действия неизбежной атаки рыцаря Кактаро была уменьшена, и теперь его легче сдвинуть с места после атаки.
- Исправлена ошибка с умением «Разлом Пустоты», которое после предыдущего обновления становилось недоступным или невидимым.
Квесты, NPC и игровой процесс в подземельях
- Пятая «Потерянная страница» больше не выпадает после завершения квеста Мирель.
- Теперь квест «Circuit Sleuth IV» можно пройти через «Broken Bots».
- Событие «Голосование за Блэквейк Бетти» теперь проходит на всех соответствующих уровнях сложности подземелий.
- Теперь маркеры квестов исчезают после сбора необходимой информации в «Городе света и тени».
- Дополнительный мэр в игре « Arcadia » был удален после завершения серии квестов «Дипломатические отношения».
- VireldaГлаву компании больше не следует появляться одновременно в двух местах во время мероприятия «Dune It Yourself».
- Анимации телепортации в задании «Tremors MSQ17» теперь должны отображаться в нужное время.
- Боевые комнаты больше не должны ошибочно заменяться на комнаты с ресурсами.
- Блокаду Дайто больше нельзя обойти, используя маршрут вдоль правой стены.
- Прекращение прохождения подземелья больше не приводит к снятию дебаффов «Насыщение» и «Пищевое отравление».
- Количество масок «Они» в магазине « Arcadia » было увеличено до 100 штук, как и в случае с другими предметами мебели.
- Теперь нельзя быстро добывать сундуки с базовыми способностями с помощью телепортации из квартиры.
Пользовательский интерфейс, диалоговые окна и социальные функции
- Новая система отображения диалогов включает обновленные диалоговые окна, портреты, стили выбора и улучшенные переходы.
- Отслеживание квестов теперь лучше видно на карте.
- В подсказках «Соты» теперь отображается правильное значение выносливости.
- Текст описания реликвии «Магнетизм» был переименован в «Диапазон захвата опыта», чтобы более точно отразить её действие.
- Каналы чата «Торговля» и «Соседи» были удалены из стандартной схемы чата, что позволило освободить больше места для чатов «Группа», «Гильдия», «Шепот» и других полезных каналов общения.
- Расчеты на уровне отдельных элементов были скорректированы, чтобы более точно отражать их силу.
Исправления, связанные со стабильностью и качеством жизни
- Были усилены меры безопасности при откате и синхронизации инвентаря, что снизило вероятность того, что снаряжение может вернуться в прежнее состояние, исчезнуть или быть заменено камнями отзыва.
- Исправлена ошибка, приводившая к автоматическому дублированию предметов в ремне для инструментов при использовании «Мешка для провианта».
- Игроки, которые ранее входили в игру, но не видели своих персонажей, теперь должны загружаться правильно.
- При ловле рыбы с помощью удилищ T3+ тело игрока больше не должно скрываться.
- Теперь при возникновении ряда сценариев сбоя клиента происходит безопасное восстановление работы вместо завершения игры, в том числе при следующих проблемах:
- Исчезновение элементов графического интерфейса после изменения настроек дисплея или окон
- Недопустимые спрайты карты квеста
- Ошибки, связанные с истечением времени ожидания сети
- Пропавшие без вести дети-солдаты в ходе боевых действий
- Перезагрузка оборудования
- Отсутствие данных об инвентаре при откате
- Устаревшие данные о хитбоксах подземелий
- Очки опыта навыка «Ловкость» теперь приравниваются к очкам опыта других навыков при прохождении одного и того же подземелья.
- Селекторы задач с подстановочными знаками теперь работают как настоящие подстановочные знаки, а не случайно интерпретируют данные задач как регулярные выражения.
Журналы боевых действий
- Теперь игроки могут включить ведение журнала боев в режиме реального времени в меню «Настройки/Аккаунт».
- Если эта функция включена, игра записывает файлы журнала боя в локальную папку с игровыми данными.
- Эти файлы можно открывать или анализировать с помощью личных инструментов и приложений для оценки боевых показателей и событий.
- Это первая версия формата журнала боя, поэтому записываемая информация может со временем измениться в связи с добавлением, удалением или перегруппировкой полей. Сообщите нам, если хотите, чтобы что-то было добавлено (или удалено)!
- В одном из будущих обновлений планируется добавить более простой интерфейс для просмотра боевых показателей в игре — для тех игроков, кто предпочитает не работать с необработанными файлами журналов.