90年代から2010年代の最もノスタルジックなコンピューターゲーム100選

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以下は、1990年から2007年までの 懐かしのビデオゲーム 100タイトルを、5つの時代に分けて完全列挙したものである。各タイトルには、なぜそれが重要なのか、当時は何が特別だったのか、主なプラットフォームは何か、そしてなぜそれが今日強いノスタルジーを呼び起こすのかについて、短いパラグラフで説明している。この(とても)長い思い出の旅をお楽しみください!


90年代初期の懐かしのゲーム(1990~1994年)


1. スーパーマリオワールド(1990年

懐かしのビデオゲームのゲームプレイのスクリーンショット:スーパーマリオワールド

任天堂を代表する16ビットのプラットフォーマーは、私たちにヨッシーを紹介し、スーファミの鮮やかな色彩を披露した。そのタイトな操作性、秘密だらけの世界、象徴的なサウンドトラックは、瞬く間に名作となった。友達と一緒に隠された出口や星の世界を発見し、90年代初期の協力プレイの思い出を作ったことを、今でも多くの人が懐かしく思い出している。


2. モンキーアイランドの秘密 (1990) - PC (DOS, Amiga)

懐かしいビデオゲームのゲームプレイのスクリーンショット:モンキーアイランドの秘密

海賊志願のガイブラシ・スリープウッドが主人公の、陽気なポイント・アンド・クリック・アドベンチャー。そのウィット、パズル・デザイン(侮辱的な剣術)、気まぐれな海賊の設定は、90年代初期のルーカスアーツ・アドベンチャーを定義した。コミカルなトーンと印象的なキャラクターは、今でもプレイヤーに愛され続けている。"牛のように戦うなんて、なんて適当なんだ!"などのセリフが引用されている。


3. F-ZERO(1990年JP/1991年NA) - SNES

懐かしのビデオゲームのゲームプレイのスクリーンショット:エフゼロ

この近未来的なレーサーは、モード7の "3D "グラフィックと猛スピードで初期のスーファミユーザーを驚かせた。プレイヤーは、高難易度のトラックとキラーサウンドトラックに魅了された。シングルプレイ専用ではあったが、F-ZEROはコンソールレースにおける飛躍的な進歩を象徴し、後のマリオカートの興奮への道を開いた。


4. レミングス(1991年) - Amiga、DOS、Many Ports

懐かしのビデオゲームのゲームプレイのスクリーンショット:レミングス

緑色の髪をした小さなレミングが登場するパズル現象で、彼らにタスク(クライマー、ビルダー、ブロッカーなど)を割り当てないと、盲目的に破滅に向かって歩いていく。そのかわいいスプライトと独創的なレベルにより、家庭用コンピュータやゲーム機で人気を博した。懐かしさの中心は、時間切れになる前に「あと1匹だけ」レミングを救おうと必死に急ぐ姿にあることが多い。


5. ソニック・ザ・ヘッジホッグ(1991年) - セガ・ジェネシス

懐かしのビデオゲームのゲームプレイのスクリーンショット:ソニック・ザ・ヘッジホッグ

セガのスピーディーなマスコットは「ブラスト処理」の宣伝とともに登場し、ジェネシスを任天堂との本格的な競争へと押し上げた。グリーンヒルゾーンのループとソニックのエッジの効いた態度は、90年代初頭のクールさを体現していた。リングコレクションのチャイムや溺れるようなカウントダウンの音楽は、今日でもファンの手のひらに汗をかかせる。


6. ストリートファイターII(1991年) - アーケード、スーファミ、ジェネシス

懐かしのビデオゲームのゲームプレイのスクリーンショット:ストリートファイターII

90年代の格闘ゲームブームの火付け役となったゲーム。個性的なファイターたち(リュウ、春麗、ガイル)がそれぞれ必殺技やコンボを持ち、アーケードでもリビングルームでも延々と対人戦が繰り広げられた。バランスの取れたゲームプレイと象徴的なロースターにより、『SFII』は今でも2D格闘ゲームの物差しであり、懐かしのアーケードゲームの定番となっている。


7. モータルコンバット(1992年) - アーケード、スーファミ、ジェネシス

懐かしのビデオゲームのゲームプレイのスクリーンショット:モータルコンバット

デジタル化された俳優、グロテスクな死亡シーン、「とどめを刺せ!」という残虐表現で有名。90年代初頭には遊び場の伝説となり、ESRBレーティング制度につながる論争を巻き起こした。背筋が凍るような効果音や、アナウンサーの「Flawless Victory(完璧な勝利)」を聞けば、MKが人気を博した衝撃的な価値が瞬時に思い出される。


8. ウルフェンシュタイン3D (1992) - PC (DOS)

懐かしのビデオゲームのゲームプレイのスクリーンショット:ウルフェンシュタイン3D

3Dの回廊環境でナチスの要塞を爆走する「ファーストパーソンシューティングの祖父」。現代の基準からすれば基本的なものだが、92年当時は革命的だった。PCのベテランたちは、シェアウェアのディスクと、『DOOM』以降の道を切り開いた高速ファーストパーソンアクションのスリルを思い起こす。


9. ロックマンX(1993年) - SNES

懐かしのビデオゲームのゲームプレイのスクリーンショット:ロックマンX

ウォールジャンプ、ダッシュ、隠れたアーマーのアップグレードなど、クラシックなロックマンの方程式をスタイリッシュにアップデート。近未来的な設定、ロックなサウンドトラック、キレのある操作性は90年代キッズの心をわしづかみにした。秘技「波動拳」を発見し、ゲーム中盤でゼロが犠牲になったときの悲痛な思いは、今でも多くの人が覚えている。


10. スターフォックス(1993年

懐かしのビデオゲームのゲームプレイのスクリーンショット:スターフォックス

Super FXチップを搭載した『スターフォックス』は、16ビットのゲーム機でポリゴン3Dビジュアルを実現した。フォックス・マクラウドとその仲間たちは、(初歩的ではあったが)滑らかな3Dで宇宙戦を駆け抜けた。懐かしさは、スーファミカートで「本物の」3Dを見たという斬新さと、忘れられない「がんばれ!」のボイスクリップから生まれることが多い。


11.ドゥーム (1993) - PC (DOS)

懐かしのビデオゲームのゲームプレイのスクリーンショット:DOOM(ドゥーム

FPSというジャンルを確固たるものにし、シェアウェアを通じて瞬く間に広まったシューティングゲームの決定版。プレイヤーはヘヴィメタル風のMIDIトラックとともに、熱狂的な回廊ベースのマップで悪魔を撃ち倒していった。DOOMのLANデスマッチ、MODフレンドリーなWADファイル、物議を醸したゴア表現など、すべてが伝説的な地位と90年代のノスタルジーを煽った。


12. Myst (1993) - PC (Mac & DOS)

懐かしのビデオゲームのゲームプレイのスクリーンショット:ミスト

ゆったりとしたペースの、雰囲気のあるパズルアドベンチャーで、見事なプリレンダリングが施され、反射神経よりも思考力が要求された。その穏やかだが不気味な雰囲気、謎めいた伝承、そして頭を悩ませるパズルは、幅広い層を魅了した。多くの人にとって、Mystは初めてのCD-ROMゲームであり、驚きとパズルによる頭痛の思い出を作った。


13. シークレット オブ マナ (1993) - SNES

懐かしいビデオゲームのゲームプレイのスクリーンショット:シークレット オブ マナ

最大3人までの協力マルチプレイで有名なアクションRPGで、仲間同士でリアルタイムにモンスターと戦える。ゴージャスなピクセルアート、リングメニューシステム、心に残る感動的なストーリーは、16ビットの逸品となった。マナの壮大なサウンドトラックを聴くと、子供の頃のカウチ協力プレイのような不思議な仲間意識が呼び起こされる。


14. NBAジャム(1993年) - アーケード、スーファミ、ジェネシス

懐かしのビデオゲームのゲームプレイのスクリーンショット:NBAジャム

2対2のバスケットボールは、重力をものともしないダンクと大げさな解説(「彼は燃えている!」)を伴って、熱狂の渦に巻き込まれた。アーケードやリビングルームを席巻し、誰にでも親しみやすいスポーツアクションを提供した。何十年も経った今、「ブンシャカラカ!」と聞けば、ノスタルジアの引き金になるのは間違いない。


15.ファイナルファンタジーVI(1994年) - SNES

懐かしのビデオゲームのゲームプレイのスクリーンショット:ファイナルファンタジーVI

北米では『FFIII』として発売され、大勢のキャスト、スチームパンクな世界観、途中で地球を破壊する悪役を披露した。その感動的なストーリーテリングと壮大なサウンドトラックは、JRPG界では伝説となっている。オペラシーンやテラのテーマは、16ビットの物語芸術の特徴として多くの人が思い出す。


16. スーパーメトロイド(1994年

懐かしのビデオゲームのゲームプレイのスクリーンショット:スーパーメトロイド

ダークな雰囲気の横スクロールゲームで、オープンエンドの探索と最小限の操作で有名だ。惑星ゼベスを巡るサムスの旅は、不気味なほど静かでありながら、人を惹きつけるものがあった。メトロイドヴァニア」というジャンルを定義し、プレイヤーが新たな力を発見するにつれ、孤独と勝利の両方を感じさせた。スーファミの至宝のひとつである。


17. ドンキーコング・カントリー(1994年) - SNES

懐かしのビデオゲームのゲームプレイのスクリーンショット:ドンキーコング・カントリー

先駆的なプリレンダリング3Dスプライトにより、スーファミは32ビットゲームに匹敵するビジュアルを実現した。DKCのタイトなプラットフォーム、ジャジーなサウンドトラック、そしてドンキーとディディのタッグによる協力プレイは、年末のメガヒットとなった。サイのランビに乗ったり、マインカートの大混乱に挑んだ興奮は、90年代の子供たちの心に鮮明に残っている。


18. X-COM: UFOディフェンス (1994) - PC (DOS)

懐かしのビデオゲームのゲームプレイのスクリーンショット:X-COM: UFOディフェンス

残酷なほど挑戦的なターンベースの戦術と戦略的な基地管理、すべてがエイリアンの侵略を背景にしている。自慢の兵士を失うと痛いパーマデスとランダムミッションが強調され、何時間もプレイヤーを夢中にさせた。90年代のPCゲーマーは、セクトロイドがラッキーショットを撃たないことを祈りながら、一挙手一投足に汗を流した緊迫の夜間ミッションを覚えている。


19. シムシティ2000 (1993/94) - PC (DOS)

懐かしいビデオゲームのゲームプレイのスクリーンショット:シムシティ2000

アイソメトリック・グラフィックス、高度なインフラストラクチャー(地下鉄、水道管)、ゾーニングと都市計画という病みつきになる方程式を備えた都市建設シム。プレイヤーは何時間もかけてスカイラインを完成させたり、予算のバランスをとったり、災害を引き起こしたりしたものだ。SC2Kの象徴的な音楽と「網目状のスプライン」のユーモアは、今でも懐かしく思い出される。


20. アースバウンド(1994/95 NA) - SNES

懐かしのビデオゲームのゲームプレイのスクリーンショット:アースバウンド

ネスと仲間たちが悪のヒッピーのような変わり者と戦う、風変わりな現代版RPG。そのオフビートなユーモア、現代的な郊外の設定、ハートフルなストーリーは、カルト的な人気を博した。当初は見過ごされていたものの、アースバウンドの気まぐれなアプローチとダジャレ満載の文章は、多くの90年代RPGファンにとって懐かしく特別な位置を占めている。


90年代半ばの懐かしいゲーム(1995年~1997年)


21.クロノ・トリガー(1995年) - SNES

懐かしいビデオゲームのゲームプレイのスクリーンショット:クロノ・トリガー

タイムトラベル、オールスター開発チーム、マルチエンディングを含む伝説的なRPG。その鮮やかなビジュアル、コンボベースのバトルシステム、感動的な物語は、このジャンルの高いハードルを築いた。今でも多くのファンが、それぞれの時代を発見したり、壮大なサウンドトラックを聞いたりすることを、90年代のゲームのコアな思い出として挙げている。


22. ウォークラフトII 闇の潮流 (1995) - PC

懐かしのビデオゲームのゲームプレイのスクリーンショット:ウォークラフトII:タイズ・オブ・ダークネス

前作のRTSを土台に、海戦とオークと人間の洗練された2Dスプライト戦が追加された。キャッチーなユニットボイス(「ツーク・ツーク!」)とLAN/モデム経由の強力なマルチプレイは爆笑ものだった。PCゲーマーにとって、"Job's done!"はブリザードの古典的なストラテジーの素晴らしさを即座に思い起こさせる。


23. コマンド&コンカー (1995) - PC

懐かしのビデオゲームのゲームプレイのスクリーンショット:コマンド&コンカー

GDI対ノド一揆の近未来戦争が描かれた、リアルタイムストラテジーゲームのもうひとつの柱。手に取りやすいメカニックとFMVのカットシーンは何百万人もの人々に愛されている。記憶に残るユニット(マンモス戦車!)、必死の資源採取、友人たちとの壮絶なLANバトルがノスタルジーの源となっている。


24. ドンキーコング・カントリー2 ディディーズ・コング・クエスト(1995年) - SNES

懐かしのビデオゲームのゲームプレイのスクリーンショット:ドンキーコング・カントリー2:ディディのコングクエスト

ディディーとディクシー・コングを主役に、DKCのすべてを洗練させた続編。よりトリッキーなレベル、新しいアニマルバディ、そしてデビッド・ワイズによる心にしみる美しいサウンドトラック。90年代のプレイヤーの多くは、この3部作の最高傑作としてこの作品を思い起こし、スーファミ時代のプラットフォームゲームの思い出に新たな波を巻き起こした。


25. ポケットモンスター 赤・青(1996年NA/1998年西日本) - ゲームボーイ

懐かしのビデオゲームのゲームプレイのスクリーンショット:ポケモンブルー

ポケマニアの始まり。150匹のモンスターを集め、リンクケーブルで取引し、仲間と戦うことで、携帯ゲーム機に革命をもたらした。子供たちはミュウの噂に熱中し、不具合(MissingNo.)そのノスタルジックなパワーは、モンスターをすべて捕まえることを夢見て育った人々にとって、今もなお計り知れない。


26. スーパーマリオRPG 七星の伝説(1996年) - SNES

懐かしのビデオゲームのゲームプレイのスクリーンショット:スーパーマリオRPG 七星の伝説

任天堂とスクウェアのコラボレーションで、マリオのプラットフォームの魅力とJRPGのメカニズムを融合させた。気まぐれで、コメディタッチで、マローやジェノといった新キャラクターも登場した。アイソメトリックビュー、タイムヒットバトルシステム、カメオ出演(リンクやサムスなど)により、忘れられないファミコン後期の傑作となった。


27. ディアブロ (1996) - PC

懐かしのビデオゲームのゲームプレイのスクリーンショット:ディアブロ

BlizzardのダークなアクションRPGで、プレイヤーは戦利品を求めてトリストラムの大聖堂で悪魔退治を繰り広げる。その不吉な雰囲気、ランダムダンジョン、中毒性のあるクリック・トゥ・キルのゲームプレイは、現代の "戦利品グラインド "を生み出した。デッカード・カインの「しばらく滞在して聞いてくれ」という言葉を聞くと、年配のゲーマーは今でも90年代にタイムスリップしてしまう。


28. トゥームレイダー(1996年) - プレイステーション、サターン、PC

懐かしのビデオゲームのゲームプレイのスクリーンショット:トゥームレイダー

ララ・クロフトと映画のような3Dアドベンチャーを世界に紹介。プレイヤーは古代の墓を巡り、アクロバティックな技を繰り出し、動物や神話上の生物と戦った。ローポリゴンのララはポップカルチャーの象徴となり、プレイヤーはロスト・バレーでT・レックスを驚かせたときの畏怖(と恐怖)を思い起こす。


29. バイオハザード (1996) - プレイステーション

懐かしのビデオゲームのゲームプレイのスクリーンショット:バイオハザード

ゾンビが徘徊する屋敷を舞台にした「サバイバルホラー」の原点。限られた弾薬と不気味な固定カメラアングルが緊張感を高めた。安っぽい台詞(「ジル・サンドイッチ!」)とジャンプ恐怖のドッグウィンドウはファンの心に永遠に刻まれた。REのB級映画的な魅力と雰囲気は、ホラーゲームを再定義した。


30. クエイク (1996) - PC

懐かしのビデオゲームのゲームプレイのスクリーンショット:Quake

DOOMの2.5Dを超えてFPSというジャンルを高めた、id Softwareの真の3Dシューティングゲーム。骨太なゴシック調のビジュアル、トレント・レズナーのムーディーなサウンドトラック、激しいデスマッチゲームプレイは、PC用シューティングゲームの新たなスタンダードとなった。本格的なオンラインFPS文化の幕開けはここから始まり、ロケットジャンプが特徴的なスキルとして定着した。


31. デューク・ヌケム3D (1996) - PC

懐かしのビデオゲームのゲームプレイのスクリーンショット:デューク・ヌケム3D

不遜で、エッジが効いていて、軽妙な言い回しが満載のデューク・ヌケム3Dは、破壊可能な環境、インタラクティブなアーケード、コメディの引用をふんだんに盛り込んだ。DOOMの廊下とは対照的に、テンポの速いシューティングとユニークな街並みが特徴だった。深夜に行われたデュークマッチセッションや、ニヤリとさせられる一発ギャグには懐かしさがこみ上げてくる。


32.クラッシュ・バンディクー (1996) - プレイステーション

懐かしいビデオゲームのゲームプレイのスクリーンショット:クラッシュ・バンディクー

ノーティードッグの気まぐれな有袋類は、3Dビジュアルと回廊スタイルのプラットフォーミングを融合させ、ソニーの事実上のマスコットとなった。ウンパの実を集めたり、木箱を壊したり、岩を乗り越えたりするのが、90年代の子供たちの放課後の日課だった。ジャングルの陽気な音楽とクラッシュの特徴的なアクションは、今でもプレイステーションのノスタルジーの魂となっている。


33. スター・ウォーズ/帝国の影(1996年) - N64、PC

懐かしのビデオゲームのゲームプレイのスクリーンショット:スター・ウォーズ/帝国の影

巨大なマルチメディア・プロジェクトの一環で、ゲーマーはダッシュ・レンダーの靴を履くことができ、忘れがたいホスの戦いを3Dで見ることができた。不便な操作性はともかく、Xウイングシム以上のものを渇望していたスター・ウォーズファンにとっては夢のようなゲームだった。N64でスター・ウォーズのオリジナルストーリーが楽しめるという斬新さは、ノスタルジックな地位を確固たるものにした。


34. スーパーマリオ64(1996年) - N64

懐かしのビデオゲームのゲームプレイのスクリーンショット:スーパーマリオ64

ピーチ城を自由に歩き回り、絵画の中に飛び込んでさまざまな世界を冒険する、画期的な3Dプラットフォーマー。コンソールゲームにおけるアナログスティック操作と3Dカメラシステムの先駆けとなった。完全な3Dの世界で3段ジャンプをしたときの感動は、ゲーム史の分岐点となった。


35. 星のカービィ スーパースター(1996年) - SNES

懐かしのビデオゲームのゲームプレイのスクリーンショット:星のカービィ

カービィの冒険の数々を1本のカートリッジに収録し、ピンクのパフボールの無数のコピー能力を紹介。ローカル協力プレイでは、2人目のプレイヤーがカービィの助っ人として参加できる。春風」から「大洞窟攻防戦」まで、各サブゲームにはユニークな工夫が凝らされていた。陽気な美学と気楽な楽しさで愛されている。


36. ウォークラフト II: ビヨンド・ザ・ダーク・ポータル (1996) - PC

懐かしのビデオゲームのゲームプレイのスクリーンショット:ウォークラフトII:ビヨンド・ザ・ダーク・ポータル

Warcraft II」の拡張版で、ドラエノアを舞台にした新たなキャンペーンと、アライアンスと種族双方の上級ミッションが追加された。熱心なRTSファンの腕も試され、より深い伝承を提供した。多くの人にとって、数え切れないほどのLANセッションを盛り上げたBlizzardの90年代の名作中の名作である。


37. ファイナルファンタジーVII(1997年) - プレイステーション、後にPCで発売

懐かしのビデオゲームのゲームプレイのスクリーンショット:ファイナルファンタジーVII

JRPGを欧米のメインストリームに押し上げたゲーム。クラウド、ティファ、セフィロスがミッドガルを舞台に繰り広げる壮大なストーリーは、世界中の人々の心を鷲掴みにした。最先端の3Dシネマティックス、感動的なスコア、そして衝撃的なキャラクターの死は、ゲーム史に焼き付いている。90年代のプレイステーション所有者にとって、FFVIIは人生を変える体験だった。


38. ゴールデンアイ 007 (1997) - N64

懐かしのビデオゲームのゲームプレイのスクリーンショット:ゴールデンアイ 007

コンソール用FPSのベンチマークであり、強力なシングルプレイヤー・キャンペーンと伝説的な4人画面分割デスマッチが特徴。オッドジョブ禁止」などのハウスルールが標準であり、近接地雷は笑いと怒りをもたらした。他人の画面を覗き見したり、コンプレックスや施設を必死で追い回したりした思い出がノスタルジアを呼び起こす。


39. マリオカート64(1997年) - N64

懐かしのビデオゲームのゲームプレイのスクリーンショット:スーパーマリオカート64

3Dトラック、バナナ、そして悪名高いブルーシェルを導入した、当時のパーティーレーサーの決定版。4人プレイのローカルマルチプレイでは、兄弟ゲンカや友達ゲンカが繰り広げられ、バトルモードのブロックフォートは名作だった。プレイヤーを選択してください!」と言われれば、ソファーでゴミを投げ合う友人たちの姿が即座に思い浮かぶだろう。


40.悪魔城ドラキュラ シンフォニー・オブ・ザ・ナイト (1997) - PlayStation

懐かしのビデオゲームのゲームプレイのスクリーンショット:悪魔城ドラキュラ シンフォニー・オブ・ザ・ナイト

ドラキュラ城をアルカードとして探検する、3D世界における2Dの傑作。そのノンリニアな「メトロイドヴァニア」デザインとRPG要素はファンを魅了した。素晴らしいサウンドトラック、隠された秘密、そして逆さまになった城のひねりは、今でもゴシック調の曲を口ずさむプラットフォーム・アドベンチャー・ファンの間で伝説的な地位を築いた。


90年代後半の懐かしいゲーム(1998~1999年)


41. 鉄拳3」(1997年/アーケード、1998年/PS1) - プレイステーション

懐かしのビデオゲームのゲームプレイのスクリーンショット:鉄拳3

PS1における3D格闘の最高峰であり、流れるようなコンボ、多彩なロスター(エディ・ゴルドのカポエイラを含む)、そして60fpsの素晴らしいゲームプレイが自慢だった。家庭用ゲーム機ではアーケードゲームとして完璧な出来で、パーティーの定番となった。ノスタルジーは、10ヒットコンボのスリルや、「次のバトルに備えろ!」というアナウンサーの勝利のコールに由来する。


42. ゼルダの伝説 時のオカリナ(1998年) - N64

懐かしのビデオゲームのゲームプレイのスクリーンショット:ゼルダの伝説 時のオカリナ

ロックオンターゲティング、広大な3Dハイラル、感情移入しやすいタイムトラベルストーリーが導入された。神殿パズル、エポナ騎乗、そして象徴的なサウンドトラック(嵐の歌、誰か知ってる?マスターソードを初めて抜いたときのことを、ゲーマーは今でも懐かしむ。


43.ハーフライフ (1998) - PC

懐かしのビデオゲームのゲームプレイのスクリーンショット:ハーフライフ

Valveの革命的なシューティングゲームは、シームレスな物語、高度なAI、カットシーンのない没入感のあるセットピースを提供した。ゴードン・フリーマンがBlack Mesaを無言で旅するシーンは、FPSのストーリーテリングの見方を変えた。MODシーンはCounter-Strikeのような名作を生み出し、Half-Lifeが90年代後半のPCゲーム史における地位を確固たるものにした。


44.メタルギアソリッド (1998) - プレイステーション

懐かしのビデオゲームのゲームプレイのスクリーンショット:メタルギアソリッド

ステルス・アクションが映画のようなストーリーテリングと融合。ソリッド・スネークがシャドーモーゼスに潜入する場面では、声優の演技、第四の壁の破壊(サイコ・マンティスのボス戦)、高度なステルスメカニクスがふんだんに盛り込まれている。小島監督の傑作は「タクティカル・スパイナージ・アクション」をメインストリームのゲーム機に導入し、プレイステーションの象徴的な思い出を築いた。


45.スタークラフト (1998) - PC

懐かしのビデオゲームのゲームプレイのスクリーンショット:スタークラフト

3つの種族(テラン、ザーグ、プロトス)が完璧なバランスで共存するBlizzardの伝説的RTS。手に汗握るキャンペーンとBattle.netのマッチメイキングによって、特に韓国ではesports現象にまで発展した。あの象徴的な「パイロンを追加建設しなければならない」は、基本的に90年代のRTSファンの脳裏に刻み込まれている。


46.バンジョーカズーイ(1998年) - N64

懐かしいビデオゲームのゲームプレイのスクリーンショット:バンジョーカズーイ

レアの愛すべきデュオは、『マリオ64』を彷彿とさせるウィットに富んだコレクターズアイテム満載の世界を、よりユーモアを交えてプラットフォーマーファンに提供した。スパイラル・マウンテン、グランチルダの韻文、変身は、N64の魅力の特徴だった。Jiggies、Jinjos、そしてあのキャッチーな "ドゥドゥドゥ "の音楽を探すのを覚えている人にとっては、ノスタルジー要素は非常に大きい。


47.スパイロ・ザ・ドラゴン (1998) - プレイステーション

懐かしのビデオゲームのゲームプレイのスクリーンショット:スピロ・ザ・ドラゴン

鼻持ちならない紫色のドラゴンが主人公の、気まぐれな3Dプラットフォーマー。滑空メカニクス、宝石集め、コミカルな声優が、マスコット・タイトルの中でもスパイロに独特の味わいを与えた。スチュワート・コープランドのサウンドトラックを聴きながら、平和な世界を漂ったことを思い出すプレイヤーも多い。90年代後半のプレイステーションファンにとっては、爽やかで楽しい思い出だ。


48.ポケットモンスター イエロー (1998 JP/1999 NA/EU) - ゲームボーイ

懐かしのビデオゲームのゲームプレイのスクリーンショット:ポケモンイエロー

アニメの人気に便乗して、ピカチュウが後をついてくる、ちょっとアップデートされたRed/Blue。画面上のピカチュウがさまざまな表情を見せるという斬新な演出がファンから支持された。アニメと原作ゲームのギャップを埋め、ポケモンマニアを熱狂させたことでも知られる。


49. バルダーズ・ゲート (1998) - PC

懐かしのビデオゲームのゲームプレイのスクリーンショット:バルダーズ・ゲート

Biowareが開発したD&DベースのRPGで、プレイヤーはソード・コースト沿いの壮大な冒険へと導かれる。一時停止が可能なリアルタイムの戦闘、深いパーティの相互作用、分岐のある物語は、PCにおける西洋RPGを再定義した。アイソメトリックなインフィニティ・エンジンのビジュアルと、象徴的なボイス・セリフ(「パーティを集めなければなりません...」)がノスタルジーを盛り上げる。


50. Turok 2: Seeds of Evil (1998) - N64

懐かしのビデオゲームのゲームプレイのスクリーンショット:テュロック2:悪の種子

広大なレベル、想像力豊かな武器(セレブレインボア!)、痛快な恐竜狩りアクションで知られるファーストパーソンシューター。Turok 2』は、N64が『ゴールデンアイ』を超える骨太なFPSを扱えることを示した。広大な迷路のようなステージを探索し、マルチプレイヤー対戦でアドレナリンを放出した思い出は、ファンにとって懐かしく、その騒乱のブランドであり続けている。


51.バイオハザード2 (1998) - プレイステーション

懐かしいビデオゲームのゲームプレイのスクリーンショット:バイオハザード2

初代『RE』のホラー方式を発展させ、ラクーンシティ、デュアルキャンペーン(レオンとクレア)、より濃密なストーリーを導入した。閉所恐怖症の警察署は、より深い伝承の舞台となった。プレイヤーは、窓を突き破って突っ込んでくるリッカーを懐かしく(そして恐ろしく)思い出し、90年代のサバイバルホラーへの執着に拍車をかけた。


52. シーフダーク・プロジェクト (1998) - PC

懐かしのビデオゲームのゲームプレイのスクリーンショット:シーフダーク・プロジェクト

戦闘よりも影や音、ステルスに重点を置いた「一人称視点のスニーカー」の先駆け。あなたは泥棒の名人ギャレットを演じ、高度なAIで見張りを避ける。雰囲気のある緊張感と狡猾な潜入に重点を置いたThiefは、PCでは革命的と感じられ、その没入感のあるシムデザインを崇拝するカルト的なファンを今でも生み出している。


53. アンリアル (1998) - PC

懐かしいビデオゲームのゲームプレイのスクリーンショット:アンリアル

当時としては驚異的な技術で、高度な照明と広いオープン・レベルを誇っていた。異星に墜落した囚人のSF的な物語が描かれている。ノスタルジーは、畏敬の念を抱かせる眺望と、心に響く合唱音楽を発見することから生まれる。また、このゲームは、後の数え切れないほどのゲームを形作ったアンリアル・エンジンの種にもなりました。


54. グランツーリスモ』 (1997 JP/1998 NA/EU) - プレイステーション

懐かしのビデオゲームのゲームプレイのスクリーンショット:グランツーリスモ

リアルな物理演算、膨大な車種ラインアップ、ライセンステストなどで高い評価を得た「リアル・ドライビング・シミュレーター」。ゲーム機ユーザーに本格的なレーシングシミュレーションを紹介した。ドリームカーをアンロックするスリル、ジャジーなメニュー音楽、それまでのレーシングタイトルにはめったに見られなかった本物の感覚を、ファンは思い起こすことだろう。


55.幻想水滸伝II (1998 JP/1999 NA) - プレイステーション

懐かしのビデオゲームのゲームプレイのスクリーンショット:幻想水滸伝II

カルト的人気を誇るJRPGで、政治色の強い物語、108人のリクルート可能なキャラクター、胸を打つ感動的なストーリーが特徴。鮮やかな2Dスプライトと壮大なスケールが、派手な3Dゲームとは一線を画している。その見事なストーリーテリングとマルチエンディングを知った人々は、90年代後半の隠れた名作として大切にしている。


56. トニー・ホークのプロスケーター(1999年) - プレイステーション、N64

懐かしのビデオゲームのゲームプレイのスクリーンショット:トニー・ホークのプロスケーター

非常識なトリック、パンク/ロックのキラーサウンドトラック、スコアベースの中毒性のあるゲームプレイでポップカルチャーを爆発させたスケートボードゲーム。900のようなコンボを決めるのは、典型的なスポーツゲームの枠を超えていた。THPSのノスタルジーといえば、ゴールドフィンガーの「スーパーマン」をジャムりながら、トリックを連鎖させていく快感だろう。


57. システムショック2 (1999) - PC

懐かしのビデオゲームのゲームプレイのスクリーンショット:システムショック2

Irrational GamesによるSF RPGとFPSのハイブリッドで、プレイヤーは悪意あるAI「SHODAN」に支配されたお化け宇宙船に放り込まれる。そのスキルシステム、不穏な雰囲気、創発的なゲームプレイは『バイオショック』の基礎を築いた。ベテランのPCゲーマーは、限られた弾薬で暗い通路を探索する恐怖を懐かしく思い出す。


58. エイジ・オブ・エンパイアII 王たちの時代 (1999) - PC

懐かしのビデオゲームのゲームプレイのスクリーンショット:エイジ・オブ・エンパイアII:王の時代

Ensemble Studiosは、ビジュアルの向上、より多くの文明、より深い技術ツリーによって歴史RTSを完成させた。シングルプレイヤー・キャンペーン(例:ジョーン・オブ・アーク、サラディン)は、エキサイティングな方法で本物の歴史を教えてくれた。LANマッチで軍隊を編成し、修道士から象徴的な「ウォロロ」を聞いたことは、ストラテジーファンの間で大切な思い出となっている。


59. ドンキーコング64(1999年) - N64

懐かしのビデオゲームのゲームプレイのスクリーンショット:ドンキーコング64

レアの広大な3Dコレクタソンで、それぞれユニークな能力を持った5人のコングがプレイ可能。バナナ、コイン、設計図などのコレクションアイテムが満載で、DKラップが登場したことでも有名だ。その "コレクターズアイテム過多 "については賛否両論だが、90年代のプレイヤーの多くは、レアプラットフォーマーのパンテオンの中でも明るくコミカルな作品として記憶している。


60.プレーネスケープトーメント (1999) - PC

懐かしのビデオゲームのゲームプレイのスクリーンショット:Planescape:トーメント

奇妙なPlanescapeの世界を舞台に、アイデンティティと死生観に関する哲学的な問いに焦点を当てた、対話重視のCRPG。戦闘よりも物語を重視したこの作品は画期的で、「何が人間の本質を変えるのか」は数十年経った今でも引用されている。CRPGファンは、その奥深さ、文章、ユニークな設定でこのゲームを崇拝している。


2000年代前半の懐かしのゲーム(2000年~2004年)


61. ザ・シムズ (2000) - PC

懐かしのビデオゲームのゲームプレイのスクリーンショット:ザ・シムズ

ウィル・ライトのライフ・シミュレーターは、プレイヤーが仮想の人間を作り、家を建て、日常生活を形作ることを可能にした。ハードコアゲーマー以外にも多くのユーザーを魅了し、拡張パックが続々と発売された。懐かしさを感じるのは、コメディタッチの災難(プールのはしごを外す)や、シムリッシュなおしゃべりが家中にあふれるのを家族で楽しむことだ。


62. ディアブロII (2000) - PC

懐かしのビデオゲームのゲームプレイのスクリーンショット:ディアブロII

Blizzardのハック&スラッシュの続編は、新しいクラス、スキルツリー、そしてほぼ無限の戦利品ハントによって、その方式を洗練させた。ダークな雰囲気、中毒性のある進行、Battle.netでのオンラインCo-opは、ファンを徹夜させた。D2のゴシック調のスタイルと壮大なストーリーは、アクションRPG愛好家にとって象徴的であり、今でも全アクトのボス戦を暗唱できるほどだ。


63.デウスエクス (2000) - PC

懐かしのビデオゲームのゲームプレイのスクリーンショット:デウスエクス

FPS、RPG、サイバーパンクの陰謀が融合した没入型シム。プレイヤーの選択が重要で、ハッキング、スニーク、銃撃でレベルを突破することができた。分岐するストーリーと、AI、政府、トランスヒューマニズムに関する哲学的なテーマは、これまでにないものだった。JC・デントンのモノトーンの声を聞いたり、ゲーム世界のリアクションの大きさに初めて気づいたときのことを思い出したりすると、懐かしさがこみ上げてくる。


64.ファイナルファンタジーIX (2000) - プレイステーション

懐かしいビデオゲームのスクリーンショット:ファイナルファンタジーIX

クラシックな中世ファンタジーの雰囲気を持つ、FFシリーズの魅力的な「原点回帰」。ジダン、ヴィヴィ、そして気まぐれな仲間たちが、軽快な装いの中で実存的な問いに立ち向かう。そのハートフルなストーリーと気まぐれなアートスタイルは、PS1で昔ながらのファイナルファンタジーの魔法を求めていたファンの間で愛され続けている。


65.カウンターストライク(2000年小売) - PC

懐かしのビデオゲームのゲームプレイのスクリーンショット:カウンターストライク

Half-LifeのMODから現象にまで発展したCounter-Strikeは、リアルなチームベースのテロ対テロゲームプレイを導入した。LANカフェを席巻し、de_dustは一目でわかるマップとなった。爆弾を仕掛けたり、閃光弾を連携させたりする緊張感や、"ラッシュB!"という万国共通の叫び声にノスタルジーを感じる。


66. シェンムー (2000) - ドリームキャスト

懐かしのビデオゲームのゲームプレイのスクリーンショット:シェンムー

1980年代の日本を舞台にした、鈴木裕による野心的なオープンワールドアドベンチャー。リアルな昼夜のサイクル、NPCのスケジュール、QTEは最先端を感じさせた。葉月涼がカプセルトイを集めたり武術を練習したりしながら父の仇を討つ旅は、ドリームキャストの大切な思い出だ。


67.ポケットモンスター 金・銀 (1999 JP/2000 NA/EU) - ゲームボーイカラー

懐かしのビデオゲームのゲームプレイのスクリーンショット:ポケモンゴールド

100匹の新ポケモン、リアルタイムの昼夜サイクル、繁殖、そしてゲーム終了後のカントーへの帰還など、赤・青をさらに発展させた。金・銀は、しばしばポケモンのノスタルジアのピークとして引き合いに出される。プレイヤーは、元の地域を再訪できることに気づいたあの衝撃的な瞬間を思い出す。GBCでカラーが追加されたことで、その契約は決定的なものとなった。


68.バルダーズ・ゲートII アムンの影 (2000) - PC

懐かしのビデオゲームのゲームプレイのスクリーンショット:バルダーズ・ゲートII:アムンの影

より深く、より壮大なインフィニティ・エンジンRPGであり、D&D史上最高傑作のひとつと広く認められている。その複雑なパーティ・インタラクション、分岐するクエスト、挑戦的なバトルは忘れがたい印象を残した。BG2へのノスタルジーは、ドラゴンとの壮大な対決、ロマンスの小ネタ、そして紙のD&Dとビデオゲームの架け橋となる喜びを伴うことが多い。


69.マジョラの仮面(2000年) - N64

懐かしのビデオゲームのゲームプレイのスクリーンショット:ゼルダの伝説 ムジュラの仮面

月がテルミナを脅かす中、プレイヤーに3日サイクルの追体験を強いる、最もダークなゼルダ作品。仮面の変身やサイドクエストが、憂鬱で切迫したトーンを与えた。オカリナの方式に大胆なひねりを加え、クロックタウンを再訪すればたちまち切ない雰囲気に包まれるなど、ファンはその情緒的な深みを大切にしている。


70.トニー・ホークのプロスケーター2 (2000) - プレイステーション, その他

懐かしのビデオゲームのゲームプレイのスクリーンショット:トニー・ホークのプロスケーター2

初代THPSをベースに、マニュアルやカスタムスケーターが追加され、より深いコンボが楽しめるようになった。スクールII』や『マルセイユ』といったレベルは、非常識なラインで象徴的だ。インディー/パンク調のサウンドトラックは2000年のゲームセッションを席巻し、完璧な100万点コンボを決めたり、隠されたテープをすべて発見したりした思い出を刻んだ。


71.グランド・セフト・オートIII (2001) - PS2, PC

懐かしのビデオゲームのゲームプレイのスクリーンショット:グランド・セフト・オートIII

初の3DオープンワールドGTAとして、プレイヤーは骨太なリバティーシティに解き放たれた。犯罪ミッション、サンドボックスの混沌、ダークなユーモアがゲームに革命をもたらした。ノスタルジーは、息づく街で何時間もトークラジオを聴きながらドライブしたり、大混乱を引き起こしたり、ミッションを失敗したりする自由度の高さに起因する。


72.大乱闘スマッシュブラザーズMelee(2001年) - ゲームキューブ

懐かしのビデオゲームのゲームプレイのスクリーンショット:大乱闘スマッシュブラザーズMelee

任天堂のオールスターが登場する、超精巧なマルチプレイヤーファイター。N64のオリジナルよりも速く、奥深く、トーナメントの人気者になった。数え切れないほどのゲームキューブオーナーが、ハイラル寺院での混沌とした4人対戦や、タイミングよく放たれたファルコンパンチによる失恋を今でも思い出している。


73. Halo: Combat Evolved』(2001年)Xbox、後にPC

懐かしのビデオゲームのゲームプレイのスクリーンショット:ヘイロー:コンバット・エボルブド

再生するシールド、タイトなガンプレイ、協力キャンペーンなど、壮大なSF FPSゲームプレイを実現したXboxのキラーアプリ。複数のテレビを使った4人対戦のLANパーティーは伝説となった。マスターチーフのリングワールドミッションは、マイクロソフトのゲーム機を定義するのに役立ち、2000年代のティーンエイジャーに思い出深い週末を与えた。


74. メタルギアソリッド2 サンズ・オブ・リバティ (2001) - PS2

懐かしのビデオゲームのゲームプレイのスクリーンショット:メタルギアソリッド2 サンズ・オブ・リバティ

おとり捜査の主人公と映画的センスで有名。高度なAI、一人称視点シューティング、情報統制に関する哲学的なストーリー。懐かしさは、スネークではなく雷電としてプレイしたときの衝撃と、2001年当時には次世代機と感じられた高度な物理演算(氷のバケツを撃つ!)につながっている。


75. ファイナルファンタジーX(2001年) - PS2

懐かしのビデオゲームのゲームプレイのスクリーンショット:ファイナルファンタジーX

スクウェア初のフルボイスFFで、舞台は熱帯のスピラ。その直線的なデザイン、球体グリッドによるレベリング、感情的なストーリー(ティダスとユウナ)は際立っていた。ザナルカンドへ」を聞いたり、ブリッツボールの試合を見たりすると、PlayStation 2の3Dディテールへの飛躍に憧れたファンの間では、今でも温かい思い出がよみがえる。


76. ウォークラフトIII カオスの支配 (2002) - PC

懐かしのビデオゲームのゲームプレイのスクリーンショット:ウォークラフトIII カオスの支配

ヒーロー中心のゲームプレイと4つの種族にまたがる分岐シナリオを持つブリザードのファンタジーRTS。アルサスのようなキャラクターを登場させ、WoWの基礎を築いた。カスタムマップ(Defense of the Ancients)は現象化し、MOBAジャンルに拍車をかけた。ノスタルジーは壮大なLANセッションとゲームのストーリーテリングで盛り上がり、Frozen Throne拡張版で最高潮に達した。


77.キングダム ハーツ (2002) - PS2

懐かしのビデオゲームのゲームプレイのスクリーンショット:キングダムハーツ

ディズニーとファイナルファンタジーのありそうでなかった融合が功を奏し、ソラ、ドナルド、グーフィーがアラジンからリトル・マーメイドまでの世界を冒険する。リアルタイム戦闘、カラフルなビジュアル、感動的なストーリーは、多くのカルト的ファンを生み出した。メインテーマ「Simple and Clean」は、今なお2000年代のノスタルジーを強くかき立てる。


78. エルダー・スクロールズIII モロウウィンド (2002) - Xbox, PC

懐かしのビデオゲームのゲームプレイのスクリーンショット:エルダー・スクロールズIII モロウウィンド

オープンワールドRPGで、自分のキャラクターを形成し、異国の地ヴヴァルデンフェルを探検する比類なき自由が与えられていた。手を煩わせることはほとんどなく、巨大で没入感のあるゲームだった。シルトストライダーや、伝承のためにゲーム内の本を読んだり、自分の運命を切り開くことの素晴らしさを、『モロウウィンド』ファンは懐かしく思い出す。


79. メトロイドプライム (2002) - ゲームキューブ

懐かしのビデオゲームのゲームプレイのスクリーンショット:メトロイドプライム

サムスの一人称視点への移行はリスクの高い行動だったが、それが功を奏した。レトロスタジオはシリーズの探索と雰囲気を3Dで再現し、不気味な孤立感を保った。伝承の探索、一人称視点でのプラットフォーム、Tallon IVの呪術的な音楽に浸ることで、このゲームはゲームキューブのライブラリーのベンチマークとなった。


80. グランド・セフト・オート:バイス・シティ (2002) - PS2, PC

懐かしのビデオゲームのゲームプレイのスクリーンショット:グランド・セフト・オート:バイス・シティ

80年代のネオンの美学、スカーフェイスにインスパイアされたストーリー、懐かしのライセンス・サウンドトラックが融合。バイスシティ』のオープンワールドの自由度とヴィンテージスタイル(ハワイアンシャツ、安っぽいポップヒット曲)は、プレイヤーを夢中にさせた。ビリー・ジーン」を聴きながらスポーツカーでビーチをクルージングしたことを覚えている人も多く、まさにタイムカプセルのようなゲーム体験だった。


2000年代半ばのノスタルジックゲーム(2005~2007年)


81. スター・ウォーズ/旧共和国の騎士II (2004/2005) - Xbox、PC

懐かしのビデオゲームのゲームプレイのスクリーンショット:スター・ウォーズ/旧共和国の騎士II

BioWareのKOTORの続編。急ごしらえではあったが、ジェダイ対シスの対立をよりダークで哲学的に描いていた。カスタマイズ可能なフォース・アラインメントと深いキャラクター・アークは、プレイヤーに道徳的なジレンマを与えた。ノスタルジーは、クレイアの教えの心にしみる輝きと、このゲームが持っていた可能性の感覚に残っている。


82. コール・オブ・デューティ (2003) - PC

懐かしいビデオゲームのゲームプレイのスクリーンショット:コール・オブ・デューティ

2005年より少し前の作品だが、オリジナルのCoDは映画のような第二次世界大戦のFPSアクションを定義した。プレイヤーは、最初は武器を持たずにスターリングラードを襲撃したような、台本に書かれた激しい戦いを思い出す。シリーズが現代戦に移行する前に、その骨太な信憑性を体験したPCゲーマーにとっては、ノスタルジックな側面が強い。


83. プリンス・オブ・ペルシャ/時間の砂 (2003) - PS2、Xbox、GC、PC

懐かしのビデオゲームのゲームプレイのスクリーンショット:プリンス・オブ・ペルシャ/時間の砂

パルクール・プラットフォームと、ミスを巻き戻す魔法の短剣「ダガー・オブ・タイム」を導入した、クラシックなフランチャイズの復活作。エキゾチックなペルシャの宮殿で繰り広げられる流麗なアクロバットと謎解きが際立っていた。あの魅惑的な物語スタイルと、何度もジャンプの失敗を救った画期的な「巻き戻し」メカニズムを思い出すと、ノスタルジーがこみ上げてくる。


84. ポケットモンスター ルビー・サファイア (2002 JP/2003 NA/EU) - ゲームボーイアドバンス

懐かしのビデオゲームのゲームプレイのスクリーンショット:ポケモンサファイア

南国ホエンを舞台にしたポケモン第3世代。ダブルバトル、EVトレーニング、シークレットベースなどが洗練された。水辺のルートを探検し、グルドンやキョーグルのような伝説のポケモンを捕獲した思い出がある。GBAのカラーパレットは、シリーズにとって新鮮な息吹のように感じられた。


85. ビヨンド・グッド&イービル (2003) - PS2、Xbox、GC、PC

懐かしのビデオゲームのゲームプレイのスクリーンショット:ビヨンド・グッド&イービル

陰謀渦巻くSF世界を舞台に、フォトジャーナリストのジェイドを主人公にした見過ごされていた逸品。ステルス、謎解き、スナップショット撮影のゲームプレイに、ハートフルな物語が組み合わされている。プレイした人の多くが、素晴らしいサウンドトラックとジェイドとペイジの温かい絆を思い出す。長年にわたって愛されるカルト的名作となっている。


86. ワールド・オブ・ウォークラフト (2004) - PC

懐かしのビデオゲームのゲームプレイのスクリーンショット:ワールド・オブ・ウォークラフト

BlizzardのMMO現象により、何百万人ものプレイヤーが共にアゼロスを冒険することになった。ギルドレイド、40人規模の壮大なボス戦、そして活気あるソーシャルコミュニティは、プレイヤーを何年も夢中にさせた。モルテン・コアでの不器用な初走り、バレンズでのチャット・ジョーク、レベル60に到達したときの勝利感など、バニラWoW時代へのノスタルジーは強い。


87. Halo 2 (2004) - Xbox

懐かしのビデオゲームのゲームプレイのスクリーンショット:ヘイロー2

Xbox Liveを通じてコンソールゲームにオンラインマルチプレイをもたらし、ロックアウトのような象徴的なマップで無数のクランバトルを開始した続編。ストーリーは賛否両論の崖っぷちで幕を閉じたが、ファンは二刀流や新しいアビリティ、マスターチーフのスタイリッシュな復活を崇拝している。ランパーティーと「マッチメイキング」は、2000年代半ばの思い出の定番として残っている。


88. ハーフライフ2 (2004) - PC

懐かしのビデオゲームのゲームプレイのスクリーンショット:ハーフライフ2

ValveのSourceエンジンの傑作で、リアルな物理演算、重力銃、廃墟と化したディストピア「City 17」が登場した。プレイヤーはエアボートで舞い上がり、ゾンビに向かってノコギリ刃を発射し、高度なフェイシャルアニメーションに驚嘆した。HL2のストーリーテリングとMODシーン(Garry's Modとか)は、PCノスタルジア界隈で輝き続けている。


89. グランド・セフト・オート:サンアンドレアス (2004) - PS2, Xbox, PC

懐かしのビデオゲームのゲームプレイのスクリーンショット:グランド・セフト・オート:サンアンドレアス

複数の都市からなる州全体を舞台にした、ロックスターの広大なギャング大作。CJの武勇伝にはミニゲーム、副業、そして大げさな自由(ジェットパック!)が詰まっていた。チートコードを暗記し、90年代のヒップホップラジオ局でバイブを刻み、その巨大な世界で無限の秘密を発見した人たちにとっては、ノスタルジックな要素が大きい。


90. バイオハザード4 (2005) - ゲームキューブ、PS2

懐かしのビデオゲームのゲームプレイのスクリーンショット:バイオハザード4

画期的な肩越しカメラとアクション満載のホラー手法。スペインの片田舎でのレオンの任務は、緊迫した銃撃戦と映画のようなセットピースで満ちていた。チェーンソーを振り回すDr.サルバドールとの最初の村でのにらみ合いを中心にノスタルジーが花開き、サバイバルホラーの新時代を築いた。


91. ゴッド・オブ・ウォー (2005) - PS2

懐かしのビデオゲームのゲームプレイのスクリーンショット:ゴッド・オブ・ウォー

クレイトスはギリシャ神話に彩られた残虐なハック&スラッシュ戦闘でデビューした。ボスのクイックタイムイベントは当時、映画のようなスケールで度肝を抜いた。オープニングの激しいヒドラとの戦いは、PS2の壮大なバイオレンス・アクションへの対応力を見せつけるもので、ファンの記憶に新しい。


92. ワンダと巨像 (2005) - PS2

懐かしのビデオゲームのゲームプレイのスクリーンショット:ワンダと巨像

一人の主人公が16体の巨像に立ち向かうミニマリズムの傑作。物悲しいトーン、広大で何もない世界、そしてラストの感動的な展開は、深い衝撃を残した。命からがら巨大な獣をよじ登った記憶と、心を揺さぶるスコアは、2000年代半ばの感動的なハイライトとして残っている。


93. マリオカートDS (2005) - ニンテンドーDS

懐かしのビデオゲームのゲームプレイのスクリーンショット:マリオカートDS

マリオカートのカオスな楽しさを、ローカル/オンラインマルチプレイを駆使して携帯ゲーム機に持ち込んだ。ドリフト、スネーク、ミッションモードは、驚くほどの奥深さを提供した。DSのオーナーの多くは、学校やバスの中でローカルに接続し、2000年代半ばに新しいタイプの外出先での対戦を築いたことを覚えている。


94. エイジ・オブ・エンパイアIII (2005) - PC

懐かしのビデオゲームのゲームプレイのスクリーンショット:エイジ・オブ・エンパイアIII

ホームシティシステム、ビジュアルの改善、植民地時代の新世界の設定など、AoEの方式を進化させた作品。AoE IIほどではないが、ファンはグラフィックのクオリティの高さと、"ホームシティ "から資源を輸送するという斬新さを思い起こす。先進的な大砲やマスケット銃によるLANバトルは、2000年代半ばのPCのノスタルジーを呼び起こす。


95. ギターヒーロー (2005) - PS2

懐かしのビデオゲームのゲームプレイのスクリーンショット:ギターヒーロー

パーティー革命の火付け役となったプラスチック・ギターのリズムゲーム。ロック・アンセムに合わせて色とりどりの音符を叩き割ることで、ミュージシャンでなくてもスリリングな演奏感覚を味わうことができた。アイ・ラブ・ロックンロール」や「スモーク・オン・ザ・ウォーター」のような曲を聴くたびに、懐かしさがこみ上げてくる。


96. ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス (2006) - ゲームキューブ、Wii

懐かしのビデオゲームのゲームプレイのスクリーンショット:ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス

ゲームキューブとWiiの時代をつなぐ、よりダークでリアルなゼルダ。狼のリンクに変身し、黄昏に侵されたハイラルを探検した興奮を、プレイヤーは今でも思い出すだろう。そのムーディーなアートスタイルと壮大なスケールは、オカリナ級の旅を待ち望むファンの心に響いた。Wiiのローンチ時の大宣伝は、この作品をさらに記憶に刻み込んだ。


97. 大神 (2006) - PS2

懐かしのビデオゲームのゲームプレイのスクリーンショット:大神

日本の民話にオマージュを捧げた、華麗なセル画のアクション・アドベンチャー。あなたは狼の女神アマテラスを操り、世界を形作るために筆を走らせた。批評家たちは、そのアートスタイルを生きた墨絵に例えて称賛した。静謐な音楽、神話的な雰囲気、そして "芸術を演じている "という感覚は、ノスタルジーと結びついている。


98. ポケットモンスター ダイヤモンド・パール (2006 JP/2007 NA/EU) - ニンテンドーDS

懐かしのビデオゲームのゲームプレイのスクリーンショット:ポケットモンスター ダイヤモンド

Wi-Fiトレード/バトル、新メカニクス、シンノー地方など、ポケモンをDS時代へと導いた。ファンはオンライン接続の興奮を思い出し、グローバルな取引は驚きだった。より精細なスプライトや、遊び心あふれる地下採掘のミニゲームへの飛躍に、ノスタルジーは高まるばかりだ。


99. マスエフェクト (2007) - Xbox 360、後にPC

懐かしのビデオゲームのゲームプレイのスクリーンショット:マスエフェクト

Biowareのスペース・オペラは、シェパード司令官と、プレイヤーの選択によって形作られる分岐する物語を導入した。惑星探索、パーティの絆、そして大きな道徳的決断が、愛される3部作の礎を築いた。没入感のあるギャラクシーデザインと「レネゲイド対パラゴン」システムは、2007年にこの旅を始めた人々を今なお魅了し続けている。


100.Halo 3 (2007) - Xbox 360

懐かしのビデオゲームのゲームプレイのスクリーンショット:ヘイロー3

洗練されたマルチプレイヤー、Forgeマップエディター、Xbox Liveの巨大なコミュニティでマスターチーフ3部作を完結させた "Finish the Fight"。深夜のカスタムゲーム、マシニマ作品(レッドvsブルーの高騰)、友人との壮大な協力プレイキャンペーンへの郷愁。Halo 3』は、2000年代半ばのコンソールゲームの文化的イベントだった。


ノスタルジックな旅の締めくくり

16ビットのプラットフォーマーや 古典的なポイント・アンド・クリック・アドベンチャーから、初期の3Dアイコン、ジャンルを形成したRPG、画期的なオンライン・マルチプレイヤー・タイトルまで、これら100本のゲームは、爆発的なイノベーションと永遠の思い出があった1990年から2007年の時代を凝縮している。スーファミ、セガジェネシス、N64、プレイステーション、ファミリーPCのどれから始めたにせよ、これらのタイトルのいくつか(あるいは多く)が、あなたのゲーム魂に忘れがたい足跡を残した可能性は高い。

エミュレーターやオリジナルのハードウェア、あるいは現代のリマスターを経由してであれ、ゲームに再び触れることで、子供の頃の不思議な感覚や、秘密を発見するスリル、あるいはシンプルな時代の心地よさといった、この上ないノスタルジアを呼び起こすことができる。この膨大なリストが、ゲームの歴史が今日私たちが愛するメディアを形作った最高の方法を思い出させてくれますように。これらの不朽の名作を探求(または再訪)することを楽しもう!

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