Aktualizacja 5.17.5 - Aktualizacja Lochów

Czas czytania: 2 minuty

Wdrażamy szeroko zakrojone aktualizacje we wszystkich lochach, koncentrując się na podstawowych mechanikach, płynniejszej progresji i balansie, zapewniając sprawiedliwość i emocje bez względu na to, jak zdecydujesz się grać, z ogólnym celem, aby bieganie po lochach było bardziej wciągające, satysfakcjonujące i przyjemne dla wszystkich graczy, niezależnie od tego, na jakim etapie podróży się znajdują!

Cechy

  • Wprowadzono nowy modyfikator HP drużyny bossów, różniący się od standardowego skalera HP drużyny, w szczególności skalujący zdrowie bossów, takich jak Bulkatrony, Kaktarozaury, Nekromanci itp. Zapewnia to dokładniejszy balans trudności dla bossów przy użyciu zamierzonych konfiguracji. [TECH-9312].

Ulepszenia

  • Dodano pomieszczenie ze skrzyniami w połowie wszystkich lochów poziomu 1 i 2, aby zapewnić dodatkowe możliwości zdobycia łupów. [DES-2405].
  • Zaimplementowano funkcję uniemożliwiającą unikanie niektórych ataków, takich jak pule obszarowe śluzu i kaktozaura oraz efekty burzy, aby usprawnić strategiczne dyskusje na temat uników i pancerzy. [TECH-9398].
  • Dostosowano kolejność priorytetów dla liczb obrażeń, aby bardziej znaczące trafienia (ciężkie trafienie krytyczne, ciężkie trafienie, trafienia krytyczne, obrażenia od efektów czasowych) pojawiały się w czołówce, zapobiegając przesłanianiu ich przez zwykłe trafienia. [TECH-9390]

Poprawki błędów

  • Naprawiono błąd, który powodował, że niektóre moby, w szczególności slimy i pancerniki, nie przestrzegały limitu mobów w niestandardowych wydarzeniach odradzania. Limit teraz poprawnie ogranicza te moby do maksimum ich typów. [TECH-9337].
  • Naprawiono błąd, który powodował, że wybranie reliktu z wyposażonym dronem powodowało odtwarzanie bardzo głośnych efektów dźwiękowych. Problem ten dotyczył również kusarigamy i potencjalnie innych umiejętności. [TECH-9300]
  • Naprawiono błąd, który powodował, że niektóre węzły połowowe nie były interaktywne, przez co gracze mogli utknąć podczas próby połowu. [TECH-9345] Zgłoszone przez gracza: karpikus.
  • Naprawiono błąd odstępów w opisie zdolności, zapewniając czytelność i przejrzystość szczegółów zdolności. [TECH-9411].
  • Naprawiono błąd powodujący znaczne opóźnienia na początku rundy w pokoju 5 w Everdune T1 ze względu na konfigurację sekwencera dla powtarzalnych wydarzeń. [DES-2391].

Zmiany salda

  • Zmieniono system odporności na kontrolę tłumu dla bossów i mobów. Odporność na powalenie zapewnia teraz odporność na wszystkie efekty kontroli tłumu, wymagając 4 trafień do osiągnięcia odporności, która utrzymuje się przez 8 sekund. Zapobiega to utknięciu bossów w nieskończonej pętli ogłuszenia i wprowadza dynamiczne zmiany w rozgrywce. [TECH-9308]
  • Zaimplementowano nową metodę obliczania uników, w której ulepszenia zapewniają teraz wartość procentową opartą na pozostałym potencjalnym uniku, zapobiegając całkowitemu uodpornieniu się graczy na obrażenia. Zapewnia to równowagę w rozgrywce, w której osiągnięcie ekstremalnych wartości uniku jest nadal możliwe, ale zrównoważone. [DES-2361].
  • Zwiększono ulepszenie uników w lochach na poziomach 3 i 7 z 5% do 10%, zwiększając zdolność graczy do unikania ataków. [DES-2370].
  • Dostosowano pokój Farpoint 4 dla 3 graczy, zwiększając liczbę mobów. [TECH-9311].
  • Dostosowano walkę o punkt kontrolny na poziomie 2 w Elitarnym punkcie kontrolnym Scrapclaw, zmniejszając prędkość eksplodujących robotów i wprowadzając nowy wzór odradzania się robotów generycznych, które teraz pojawiają się częściej podczas walki. [DES-2398].
  • Poprawiono balans broni do walki wręcz [TECH-9401]:
    • Zwiększono modyfikator obrażeń zadawanych przez miecz wielki z 0,6 do 0,7.
    • Skrócono czas odnowienia wielkiego miecza z 2,4 sek. do 2 sek.
    • Zwiększono czas odnowienia młota z 2,1 sek. do 2,4 sek.
  • Zrównoważono relikt regeneracji zdrowia, zamieniając go na relikt "otrzymanego leczenia", dostosowując jego rozkład na poziomach. Gracze otrzymają teraz 25% wzrost otrzymywanego leczenia na poziomach 4 i 8. [DES-2389].
  • Wzmocnienie zapewnia teraz osłonę natychmiast po aktywacji.

JUŻ DOSTĘPNE NA STEAM · PC

Kup grę „ Soulbound ” i zagraj już teraz

Soulbound: Gra „Online” jest obecnie dostępna w ramach wczesnego dostępu na platformie Steam. Wystarczy ją kupić raz, by od razu dołączyć do serwerów z grą na żywo — albo dodać ją do listy życzeń, by skorzystać z kolejnej promocji.

Zawartość

Cookie settings

Strictly necessary Always on

These keep the site secure, remember your language and cookie choices, and keep you signed in to your account.

Google Analytics and Pingdom tell us which pages people visit and how fast they load, so we can improve the site.

Lets Google measure whether our ads lead to visits and sign-ups. We don't show ads on this site.

Cookie Notice