Czas czytania: 2 minuty
Wdrażamy szeroko zakrojone aktualizacje we wszystkich lochach, koncentrując się na podstawowych mechanikach, płynniejszej progresji i balansie, zapewniając sprawiedliwość i emocje bez względu na to, jak zdecydujesz się grać, z ogólnym celem, aby bieganie po lochach było bardziej wciągające, satysfakcjonujące i przyjemne dla wszystkich graczy, niezależnie od tego, na jakim etapie podróży się znajdują!
Cechy
- Wprowadzono nowy modyfikator HP drużyny bossów, różniący się od standardowego skalera HP drużyny, w szczególności skalujący zdrowie bossów, takich jak Bulkatrony, Kaktarozaury, Nekromanci itp. Zapewnia to dokładniejszy balans trudności dla bossów przy użyciu zamierzonych konfiguracji. [TECH-9312].
Ulepszenia
- Dodano pomieszczenie ze skrzyniami w połowie wszystkich lochów poziomu 1 i 2, aby zapewnić dodatkowe możliwości zdobycia łupów. [DES-2405].
- Zaimplementowano funkcję uniemożliwiającą unikanie niektórych ataków, takich jak pule obszarowe śluzu i kaktozaura oraz efekty burzy, aby usprawnić strategiczne dyskusje na temat uników i pancerzy. [TECH-9398].
- Dostosowano kolejność priorytetów dla liczb obrażeń, aby bardziej znaczące trafienia (ciężkie trafienie krytyczne, ciężkie trafienie, trafienia krytyczne, obrażenia od efektów czasowych) pojawiały się w czołówce, zapobiegając przesłanianiu ich przez zwykłe trafienia. [TECH-9390]
Poprawki błędów
- Naprawiono błąd, który powodował, że niektóre moby, w szczególności slimy i pancerniki, nie przestrzegały limitu mobów w niestandardowych wydarzeniach odradzania. Limit teraz poprawnie ogranicza te moby do maksimum ich typów. [TECH-9337].
- Naprawiono błąd, który powodował, że wybranie reliktu z wyposażonym dronem powodowało odtwarzanie bardzo głośnych efektów dźwiękowych. Problem ten dotyczył również kusarigamy i potencjalnie innych umiejętności. [TECH-9300]
- Naprawiono błąd, który powodował, że niektóre węzły połowowe nie były interaktywne, przez co gracze mogli utknąć podczas próby połowu. [TECH-9345] Zgłoszone przez gracza: karpikus.
- Naprawiono błąd odstępów w opisie zdolności, zapewniając czytelność i przejrzystość szczegółów zdolności. [TECH-9411].
- Naprawiono błąd powodujący znaczne opóźnienia na początku rundy w pokoju 5 w Everdune T1 ze względu na konfigurację sekwencera dla powtarzalnych wydarzeń. [DES-2391].
Zmiany salda
- Zmieniono system odporności na kontrolę tłumu dla bossów i mobów. Odporność na powalenie zapewnia teraz odporność na wszystkie efekty kontroli tłumu, wymagając 4 trafień do osiągnięcia odporności, która utrzymuje się przez 8 sekund. Zapobiega to utknięciu bossów w nieskończonej pętli ogłuszenia i wprowadza dynamiczne zmiany w rozgrywce. [TECH-9308]
- Zaimplementowano nową metodę obliczania uników, w której ulepszenia zapewniają teraz wartość procentową opartą na pozostałym potencjalnym uniku, zapobiegając całkowitemu uodpornieniu się graczy na obrażenia. Zapewnia to równowagę w rozgrywce, w której osiągnięcie ekstremalnych wartości uniku jest nadal możliwe, ale zrównoważone. [DES-2361].
- Zwiększono ulepszenie uników w lochach na poziomach 3 i 7 z 5% do 10%, zwiększając zdolność graczy do unikania ataków. [DES-2370].
- Dostosowano pokój Farpoint 4 dla 3 graczy, zwiększając liczbę mobów. [TECH-9311].
- Dostosowano walkę o punkt kontrolny na poziomie 2 w Elitarnym punkcie kontrolnym Scrapclaw, zmniejszając prędkość eksplodujących robotów i wprowadzając nowy wzór odradzania się robotów generycznych, które teraz pojawiają się częściej podczas walki. [DES-2398].
- Poprawiono balans broni do walki wręcz [TECH-9401]:
- Zwiększono modyfikator obrażeń zadawanych przez miecz wielki z 0,6 do 0,7.
- Skrócono czas odnowienia wielkiego miecza z 2,4 sek. do 2 sek.
- Zwiększono czas odnowienia młota z 2,1 sek. do 2,4 sek.
- Zrównoważono relikt regeneracji zdrowia, zamieniając go na relikt "otrzymanego leczenia", dostosowując jego rozkład na poziomach. Gracze otrzymają teraz 25% wzrost otrzymywanego leczenia na poziomach 4 i 8. [DES-2389].
- Wzmocnienie zapewnia teraz osłonę natychmiast po aktywacji.