Aktualizacja 5.18 - Dom aukcyjny i gildie

Czas czytania: 8 minuty

Tegotygodniowa aktualizacja jest bardzo duża.

Jesteśmy podekscytowani wprowadzeniem długo oczekiwanego Domu Aukcyjnego i Natychmiastowej Wymiany - dwóch funkcji, które zespół testował bez przerwy. Zmieniają one zasady gry.

Dom Aukcyjny daje graczom prawdziwe centrum handlu, pozwalając sprzedawać rzadkie znaleziska, licytować potężny sprzęt i tworzyć prawdziwe napięcie podaży i popytu na całym świecie. A dzięki natychmiastowej wymianie ożywa zupełnie nowa warstwa ekonomii. Nie musisz ustalać ceny - rynek robi to za ciebie. Transakcje na dużą skalę odbywają się teraz automatycznie, a ceny zasobów są dynamicznie kształtowane przez graczy. To ekscytujące dla każdego, kto uwielbia handlować, obserwować rynek lub po prostu zdobywać to, czego potrzebuje, bez grindu.

Ale to nie wszystko.

  • Gildie zostały uruchomione! Za 1000 g możesz stworzyć gildię, zbudować jej skład, rekrutować znajomych i pochwalić się swoim tagiem w grze. Mamy tu ogromne plany, a wkrótce pojawią się takie funkcje jak skarbce gildii.
  • Możesz teraz śledzić graczy w grze, co ułatwia pozostawanie w kontakcie.
  • Dostępny jest zupełnie nowy licznik obrażeń, który pomaga graczom minimaksującym lepiej śledzić DPS.
  • A dla nowych graczy - jest teraz bezpośredni link do wiki w grze, dzięki czemu łatwiej niż kiedykolwiek szukać informacji i uczyć się podczas gry.

Ta łatka kładzie podwaliny pod żywą, napędzaną przez graczy gospodarkę i silniejsze funkcje społecznościowe. Nie możemy się doczekać, aby zobaczyć, jak z nich korzystacie.

Cechy

  • Przedstawiamy Dom Aukcyjny - dostępny w południowo-zachodnim budynku PixelBay Virelda[TECH-9121].
  • Wprowadzenie gildii, w których użytkownicy mogą zarządzać rolami i uprawnieniami, zapraszać członków i wyświetlać znacznik gildii pod swoimi nazwami (1-4 znaków), aby zapewnić szybką identyfikację członkostwa w gildii. Gracze mogą być zapraszani do gildii poprzez menu kontekstowe po kliknięciu prawym przyciskiem myszy po najechaniu na innego gracza w grze lub na liście znajomych. Usprawnia to rozgrywkę społecznościową i kooperacyjną. [TECH-9139].
  • Wprowadzono czat gildii w grze, umożliwiający graczom komunikowanie się z innymi członkami gildii za pośrednictwem dedykowanej zakładki czatu, jeśli należą do gildii. Czat gildii jest otwierany automatycznie po zalogowaniu, jeśli profil gracza zawiera identyfikator gildii. [TECH-9142].
  • Dodano nowy przycisk "Wiki" do minimapy, znajdujący się obok przycisku mapy świata, który zapewnia szybki dostęp do wiki gry w celu uzyskania dodatkowych informacji i przewodników. [TECH-9351].
  • Przedstawiamy zestaw kosmetyczny Leafy Lurker i dwa zwierzaki jako nowe dwutygodniowe nagrody kosmetyczne. Zestaw zawiera koronę, poncho, spódnicę i gałąź, a wariantowe zwierzaki są dostępne jako zielone i czerwone kule z mchu. [DES-2376].
  • Wprowadzono nowy harmonogram wydarzeń na kolejne 10 dni, obejmujący 8 ukierunkowanych i czasowych wydarzeń, w tym weekendowe wydarzenia skupiające się na łowieniu ryb i zbieractwie oraz hakowaniu i górnictwie. Uczestnicy mogą zdobywać medale, kredyty i kosmetyczne skrzynki z łupami, a najlepsi w 48-godzinnych wydarzeniach otrzymają zwierzaki. [DES-2422].
  • Wprowadzono kompleksowy podział obrażeń dla użytkowników i drużyn po zakończeniu rozgrywki, zapewniając graczom szczegółowy wgląd w ich wyniki, w tym całkowity czas gry, ukończone etapy, całkowitą liczbę zabójstw, obrażenia i leczenie zadane przez określone umiejętności i bronie oraz nie tylko. [DES-2281].
  • Wprowadzono nowe efekty wizualne dla tarczy wzmocnienia wraz z jej wartością liczbową, aby zapewnić graczom dokładną wizualną informację zwrotną na temat jej skuteczności. Dodano nowe ustawienie umożliwiające graczom przełączanie widoczności numerów tarcz: nigdy, pokaż tylko mnie, pokaż wszystkim. [TECH-9442].
  • Wprowadzono nową funkcję automatycznego podążania za graczem, umożliwiającą członkom drużyny automatyczne podążanie za sobą w celu ułatwienia podróży, co jest szczególnie przydatne dla początkujących graczy z ograniczoną znajomością mapy. [TECH-9199].

Ulepszenia

  • Poprawiono widoczność i kontrast numerów pozycji w banku, aby zwiększyć komfort użytkowania. [TECH-9286].
  • Ulepszono prezentację ekranu Relic o nowe efekty dźwiękowe i filtr dolnoprzepustowy dla muzyki podczas ekranu wyboru, zapewniając bardziej wpływowe i wciągające doświadczenie decyzyjne. [TECH-8887].
  • Poprawiono wygląd i funkcjonalność paska przewijania w interfejsie banku, aby nie zasłaniał elementów, zwiększając ogólne wrażenia użytkownika. [TECH-9287].
  • Ulepszono funkcję wyszukiwania w banku, umożliwiając graczom wyszukiwanie przedmiotów według słów kluczowych, takich jak typy wyposażenia i typy zasobów, co usprawnia zarządzanie ekwipunkiem. [TECH-9387].
  • Dodano nowe ustawienie ograniczające liczbę zadań wyświetlanych w aktywnym interfejsie zadań do maksymalnie 3, zmniejszając bałagan i potrzebę korzystania z paska przewijania. Gracze mogą wybrać "nieskończone" wyświetlanie w ustawieniach, aby wszystkie zadania były widoczne. [TECH-9147].
  • Zaktualizowano interfejs użytkownika różnych stacji, aby nie wyświetlał już wyuczonych przepisów, jeśli konfiguracja tych przepisów została usunięta, co zapobiega ewentualnym pomyłkom. [TECH-9400].
  • Dodano liczbę użyć do etykiety receptur, aby informować graczy o liczbie użyć receptury, gdy przedmiot z recepturą zostanie upuszczony. [TECH-9461].
  • Zaktualizowano obiekt klawiatury mieszkalnej i ikonę mapy, aby uzyskać bardziej dopracowany i spójny wygląd. [TECH-9579].
  • Wprowadzono czat gildii w grze, umożliwiający graczom komunikowanie się z innymi członkami gildii za pośrednictwem dedykowanej zakładki czatu, jeśli należą do gildii. Czat gildii jest otwierany automatycznie po zalogowaniu, jeśli profil gracza zawiera identyfikator gildii. [TECH-9142].
  • Poprawiono logikę wyboru umiejętności samouczka. [TECH-9506].
  • Zaimplementowano pobieranie wsadowe dla wynajmu mieszkań i profili właścicieli, ulepszając nowy interfejs wyszukiwania stacji mieszkaniowych poprzez umożliwienie masowego ładowania danych, usprawniając proces wyszukiwania. [TECH-9266].
  • Nawigacja na mapie została ulepszona w widokach mapy, aby zapewnić większą elastyczność i łatwiejsze użytkowanie. [TECH-8996].
  • Wprowadzono polecenie \played umożliwiające graczom wyświetlenie całkowitego czasu gry w formacie czytelnym dla człowieka, takim jak dni i godziny. [TECH-9528].
  • Zaktualizowano funkcję wyszukiwania apartamentów, aby wyświetlała publiczne nazwy użytkowników zamiast ich nazw użytkownika, poprawiając przejrzystość i identyfikację graczy. [TECH-9460].
  • Zaktualizowano przebieg zadań "Hakowanie przyszłości" i "Latarnia Everdune". Gracze napotkają teraz "Hakowanie przyszłości" natychmiast po ukończeniu "Nauki lin", aby uzyskać narzędzie hakerskie od dr Fritza przed przejściem do "Latarni Everdune". Wprowadzono aktualizacje dialogów i ulepszenia znaczników zadań, aby bardziej intuicyjnie prowadzić graczy przez sekwencję zadań. [DES-2158].
  • Naprawiono system bankowy, aby zapewnić, że przedmioty zachowają przypisane im zakładki nawet po ich wycofaniu i ponownym zdeponowaniu. [TECH-9318].
  • Dodano nowy filtr "Tylko do wytworzenia" dla stacji, który wyświetla tylko przepisy, które gracze mogą obecnie wytworzyć w oparciu o umiejętności, materiały i złoto. Ponadto receptury, których nie można wytworzyć, są teraz wyszarzone, ale nadal umożliwiają graczom przeglądanie ich wymagań. [TECH-9240]
  • Ulepszono mechanikę odradzania w strefach zasobów, aby zapewnić zrównoważoną dystrybucję węzłów w czasie, rozwiązując wcześniejsze problemy z synchronizacją. [TECH-9328].
  • Dodano nowy apartament do wynajęcia w Arcadia . [TECH-9534].
  • Poprawiono postrzeganą responsywność przejść stron GUI poprzez wdrożenie szybszych animacji zanikania w celu zastąpienia opóźnionych efektów wsuwania. Zapewnia to płynny wygląd i przejścia elementów GUI, poprawiając wrażenia z rozgrywki nawet przy niższej liczbie klatek na sekundę. [TECH-9422].
  • Poprawiono wygląd wyświetlanych nazw graczy, eksperymentując z nowymi schematami kolorów w celu zapewnienia lepszej czytelności i bardziej dopracowanego wyglądu. Obejmuje to zapewnienie czytelności na różnych tłach i w różnych warunkach oświetleniowych, przy jednoczesnym zachowaniu zrównoważonej estetyki. [TECH-9420]

Poprawki błędów

  • Naprawiono awarię, która występowała podczas próby wejścia do lochu samouczka z gotowym wyskakującym interfejsem użytkownika przed rozpoczęciem konserwacji. [KUDOS-292].
  • Rozwiązano problem, w wyniku którego relikty Chakram nie pojawiały się na wyższych poziomach, powodując, że gracze otrzymywali zamiast nich relikty "zastępcze". Wynikało to z powiązania nieprawidłowych identyfikatorów poziomów. [QA-2516].
  • Naprawiono błąd, który powodował, że odświeżanie reliktów niepoprawnie uruchamiało ekran nagrody za relikt dla graczy, którzy już wybrali swój relikt. [TECH-9321].
  • Naprawiono awarię występującą podczas rejestrowania błędu resetowania zaplecza związanego ze zdrowiem gracza. [TECH-9385].
  • Naprawiono rzadki błąd związany z czcionką wędkarską VolterGoldfish, zapewniając spójne wyświetlanie tekstu podczas połowów. [TECH-9430]
  • Dostosowano zdolności tak, aby inicjowały rzucanie od 1 do 3 sekund po odblokowaniu/powstaniu, skracając czas oczekiwania z poprzedniego zakresu, który mógł wynosić do 22 sekund. Zmiana ta gwarantuje, że zdolności nie będą aktywowane jednocześnie, jednocześnie minimalizując opóźnienia graczy w lochach. [TECH-9231]
  • Naprawiono błąd związany z awarią minigry górniczej, gdy karta przeglądarki została zamknięta natychmiast po interakcji. Gracze powinni być teraz w stanie wznowić wydobycie bez zacinania się. [TECH-9429]
  • Naprawiono błąd, który powodował spamowanie graczy powiadomieniami o dostępności nowej wersji gry po uruchomieniu trybu konserwacji. [TECH-9466].
  • Naprawiono błąd, który powodował, że tabele chemiczne mogły nieprawidłowo wyświetlać zarówno nieskończone ładunki, jak i 0 ładunków dla tej samej receptury. Teraz natywne receptury, takie jak kolba zdrowia, będą poprawnie miały nieskończone ładunki. [TECH-9502].
  • Naprawiono błąd, który powodował, że sprite'y upraw nie ładowały się szybko na farmach, przez co były widoczne dopiero po interakcji. Sprite'y upraw powinny być teraz zawsze widoczne. [TECH-9005].
  • Naprawiono błąd powodujący awarię gry, gdy umiejętność Icecube powodowała awarię gry, gdy celowano we wroga bliskiego śmierci. [TECH-9596].
  • Naprawiono błąd, który powodował, że najechanie kursorem na miksturę przypisaną do klawisza "Z" nie wyświetlało jej nazwy. [TECH-9255].
  • Usunięto kilka błędów powodujących awarie różnych funkcji gry, w tym klawiatur mieszkań, skrzyń, zdrowia gracza, minigry górniczej, czcionki wędkarskiej i systemów stanów. [TECH-9376].
  • Naprawiono błąd, który powodował, że skrzynie nie upuszczały przedmiotów z powodu braku prawidłowych współrzędnych odrodzenia, co powodowało awarie. [TECH-9382].
  • Poprawiono literówkę w dialogu Babci Smith podczas zadania "Gumbo Babci", zmieniając "gdziekolwiek" na "gdziekolwiek". [DES-2244].
  • Naprawiono niedokładne dialogi w zadaniu "Transakcja pakietowa", w których odniesienie do nieistniejącej furgonetki wprowadzało graczy w błąd, sugerując mechanikę lub element wizualny, który nie istniał. [DES-2245].
  • Naprawiono błąd, który powodował znaczny spadek liczby klatek na sekundę po powrocie z innej karty, gdy postać gracza była bezczynna obok sprite'a ognia. [KUDOS-299].
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego gracze nie mogli zwrócić Selene stopionej skóry z powodu nieprawidłowych aktualizacji interfejsu użytkownika; zadanie wymaga teraz 7 stopionych skór zamiast 1. Starsi gracze będą mieli zaktualizowaną liczbę i mogą potrzebować zresetować zadanie, aby uzyskać prawidłowy postęp. [DES-2412] (Zgłoszone przez użytkownika 01JWCJ0JEEFX2CHJCHE0AVK20V)
  • Naprawiono błąd, który powodował, że zadanie "Pierwsza Anima" kończyło się niepoprawnie w przypadku wcześniejszego opuszczenia lochu, umożliwiając postęp bez walki ze Spectrą lub otrzymania łupów. [DES-2420].
  • Rozwiązano problem, w którym nowi gracze mogli utknąć w nieskończonej pętli dialogowej z Majorem podczas zadania "Enter the FRAME" z powodu błędów w tłumaczeniu. Teraz, jeśli tłumaczenie nie powiedzie się, system domyślnie powróci do oryginalnego angielskiego tekstu, aby zapobiec problemom z postępem. [DES-2242] Zgłoszone przez gracza BingoBango.
  • Naprawiono błąd, który powodował nieprawidłowe pojawianie się graczy w Virelda podczas wydobywania się lub opuszczania walki z bossem nekromantą zamiast w korytarzu nekro. [QA-2495].

Zmiany salda

  • Dostosowano modyfikatory obrażeń dla różnych zdolności, aby poprawić balans rozgrywki. Jest to następstwem dużych zmian w ulepszeniach i zdolnościach w aktualizacji 5.17, teraz mamy wystarczającą ilość danych, aby wprowadzić drobniejsze poprawki w celu lepszego dostosowania zdolności we wszystkich obszarach:
    • SMG:
      • Modyfikator obrażeń z 0,08 -> 0,15
      • Nowe ulepszenie poziomu 2: Podwójna broń
      • Zwiększenie obrażeń bazowych z 1 → 2
      • Ulepszenia zostały przetasowane, aby zapewnić lepszą progresję.
    • Karabin maszynowy: Modyfikator obrażeń z 0,32 -> 0,5
    • Błyskawica Łańcuchowa: Modyfikator obrażeń z 0,5 -> 0,6
    • Chakram: Modyfikator obrażeń z 0,7 -> 0,8
    • Minigun: Modyfikator obrażeń z 0,32 -> 0,4
    • Kostka Lodu: Modyfikator obrażeń z 0,32 -> 0,4
    • Kusarigama: Modyfikator obrażeń z 0,7 -> 0,5
    • Blackhole Bomb:
      • Modyfikator obrażeń od eksplozji z 0,5 -> 0,4
      • Modyfikator obrażeń od tików z 0,08 -> 0,12
  • Zwiększono częstotliwość upuszczania Flickerfern w wielu węzłach, powinna teraz częściej wypadać z węzłów White Lily, Ancient Root i Scorchroot. Ma również nieco większą szansę na upuszczenie z węzłów niższego poziomu. [DES-2421].
  • Prędkość wierzchowca zastępuje teraz wszystkie inne premie do prędkości ruchu, zapewniając stały 60% wzrost prędkości, gdy wierzchowiec jest wyposażony, niezależnie od dodatkowych modyfikatorów prędkości z ekwipunku. Zapobiega to niezamierzonemu kumulowaniu się premii do prędkości podczas korzystania z wierzchowców. [TECH-8931]
  • Dodano 4 nowe nagrody w postaci wyposażenia w środkowej fazie gry do określonych zadań, aby poprawić opcje ekwipunku między opuszczeniem Virelda a pokonaniem bossów 2. poziomu. Zadania "Ślepy rabuś", "Uczenie się lin", "Zostaw to" i "Gdy umierają dobrzy pionierzy" oferują teraz dodatkowy ekwipunek jako nagrody. [DES-2195].

JUŻ DOSTĘPNE NA STEAM · PC

Kup grę „ Soulbound ” i zagraj już teraz

Soulbound: Gra „Online” jest obecnie dostępna w ramach wczesnego dostępu na platformie Steam. Wystarczy ją kupić raz, by od razu dołączyć do serwerów z grą na żywo — albo dodać ją do listy życzeń, by skorzystać z kolejnej promocji.

Zawartość

Cookie settings

Strictly necessary Always on

These keep the site secure, remember your language and cookie choices, and keep you signed in to your account.

Google Analytics and Pingdom tell us which pages people visit and how fast they load, so we can improve the site.

Lets Google measure whether our ads lead to visits and sign-ups. We don't show ads on this site.

Cookie Notice