Une tempête se prépare à Soulbound, et elle porte le nom de Blackwake !?☠️
Un équipage impitoyable de pirates errants nommé "The Blackwake" est arrivé à Neo-Tilus, plantant son drapeau et déclarant que la ville lui appartenait. Les pirates exigent des tributs de la part des habitants en échange de leur "protection", et les Néo-Tilites ? Ils ne sont pas très enthousiastes, mais ils sont trop intimidés pour refuser.
Certains y voient une occasion de s'attirer les faveurs de ces pirates, tandis que d'autres veulent qu'ils disparaissent au plus vite. Quoi qu'il en soit, quelqu'un doit répondre à leurs exigences. C'est là que vous intervenez, Pionniers !
Comment participer aux événements
Salut les Pionniers ! Nous espérons que vous appréciez les événements organisés jusqu'à présent et que vous êtes prêts à vous attaquer au prochain. Cette semaine, nous avons un nouveau thème pour vous et il est un peu... poissonneux.
- Soulbound (@SoulBound) 6 février 2025
Lisez la suite pour savoir comment participer et commencer à pêcher le NOUVEAU set cosmétique en édition limitée et les armes ? ? pic.twitter.com/jNydepMR7o
On vous demande de l'aide. Participez aux événements de cette semaine partout dans Soulbound pour gagner des crédits de commission et des médailles à échanger contre de nouvelles récompenses passionnantes. ?
? Programme de l'événement :
- Des événements réguliers ont lieu deux fois par jour pendant 30 minutes à 19h00 et à 1h00 GMT -ne les manquez pas !
- Le raid abyssal et la ruée vers les mines durent une heure entière, alors équipez-vous et profitez-en au maximum !
Il est temps de faire le grand saut - aventurez-vous à l'est de Neo-Tilus pour rencontrer The Blackwake et commencer l'événement de cette semaine ! ☠️
Corrections et améliorations
- Ajout d'un bouton permettant aux joueurs d'ouvrir le courrier qui se trouve à côté de la minimap
- Ajout d'un bouton qui permet aux joueurs de voir les événements trouvés à côté de la minimap.
- Ajout d'un bouton sur la mini-carte qui ouvre la carte
- Amélioration de la réactivité de XP Gain
- Message plus clair sur l'interface utilisateur des donjons sur la façon de débloquer le donjon suivant.
- Modification de l'affichage du rapport de bug pour qu'il ressemble plus à un formulaire de soumission de rapport de bug (discord uniquement)
- Correction d'un problème où les objets améliorés pouvaient encore être échangés.
- Les joueurs peuvent à nouveau interagir avec les nœuds de ressources à distance à l'intérieur des donjons.
- La minuterie de la salle des coffres a été prolongée
- Nouveaux effets visuels lorsque les joueurs accomplissent un exploit
- La zone Party-up donnera la priorité aux groupes qui mènent des activités de discorde ensemble.
- Ajout de nouveaux succès pour le tutoriel
- Nettoyage mineur des cartes des événements précédents
- Les réalisations pour atteindre un certain niveau ont été ajustées pour atteindre le niveau plutôt que pour gagner ces niveaux, créant une expérience difficile pour les joueurs ayant déjà un niveau élevé.
- Plus de sécurité pour empêcher les mobs de se coincer dans les murs
- Nouveau SFX pour les buff bots
- La consommation de nourriture a fait l'objet d'une mise à jour du minuteur et d'un nouvel effet.
- Le menu rapide ne se fermera plus par défaut pour les nouveaux joueurs
- Accélération du compte à rebours dans les zones de fête lorsqu'il y a 3 joueurs
- Validation accrue de la validation des noms pour empêcher les joueurs de créer des noms offensants
- Blocage de la possibilité de changer de nom
- Les modérateurs peuvent désormais "temporiser" et même "bannir" les utilisateurs qui abusent du chat dans le jeu.
- Les modérateurs peuvent désormais "bannir" et "réinitialiser" les noms des joueurs.
- Ajout de la possibilité pour les modérateurs de modifier les noms d'affichage
- Ajustement des totaux de santé des boss dans les donjons de niveau 1
- Les barres de santé du groupe ne s'affichent plus dans le donjon pour les joueurs qui ont quitté le groupe.
- Ajout d'un nouveau SFX de vendeur pour l'achat et la vente
- Ajustement des VFX de Slime en raison d'un problème mineur
- Correction d'un problème de piratage où une interaction rapide pouvait bloquer le joueur dans le mini-jeu.
- Correction d'un problème de sac où les joueurs perdaient plus que prévu lorsqu'ils mouraient dans les donjons.
- Correction d'un problème de coffre qui empêchait parfois les joueurs de recevoir le butin.
- Correction d'un problème de bassin de guérison où les joueurs ne recevaient pas la santé dans la salle suivante.
- Correction des ennemis étourdis bloqués dans leur sprite
- Correction d'un problème d'artisanat où les joueurs perdaient leur objet en interagissant trop rapidement après l'avoir terminé.
- Correction d'un problème de téléportation où certains joueurs se téléportaient dans des zones fermées dans Neo-Tilus.
- Correction d'un problème de collision qui permettait aux joueurs d'accéder à des zones du Rocher creux de manière inattendue.
- Correction d'un problème de menu contextuel lorsque l'ouverture de celui-ci à partir de la boîte de dialogue cachait certaines options hors de l'écran.
- Correction d'un problème de comportement avec les bots explosifs dans les grottes et les itinéraires.
- Correction d'un problème où des effets météorologiques inattendus se produisaient
- Correction d'un problème avec le contour de l'interaction du nœud minier qui n'avait pas la bonne épaisseur.
- Correction d'un problème dans les donjons où les joueurs ne pouvaient pas cliquer pour se déplacer hors combat.
- Correction d'un problème de mailing qui empêchait parfois les joueurs de réclamer des objets à partir de l'interface utilisateur.
- Correction d'un problème d'effets visuels lié à la chute de l'attaque AOE de Scrapclaw.
- Correction d'un problème d'interface utilisateur dans les donjons où l'option "Réessayer" se superposait à la barre de santé du boss.
- Correction d'un problème de santé qui faisait que l'effet des dégâts était joué lorsque la personne régénérait de la santé.
- Correction d'un problème avec les jumelles de lumière qui n'étaient pas récompensées dans la quête "I'm Locked Up !".
- Correction d'un problème où le jeu n'affichait pas les noms Discord avec des caractères spéciaux et se plantait lors de l'affichage de l'élément.
- Correction d'un problème où la balise ne répondait pas toujours.
- Correction d'un problème où le jeu pouvait se bloquer lorsque les joueurs regardaient l'onglet de leur nom dans "Éléments clés".
- Correction d'un problème avec le sorcier qui n'apparaissait pas dans la quête "The Finale".
- Correction d'un problème avec l'enclume qui apparaissait incorrectement dans la quête "Lock Out".
- Correction d'un problème avec l'apparition de Sven en dehors de Teshimi
- Ajout des avatars WeebBurger de la saison 0, des avatars JcJ et des sweats à capuche web3 dans le jeu en tant que cosmétiques.
Modifications de l'équilibre
Avec la modification des cadres d'invincibilité des ennemis, les capacités qui frappent en succession rapide sont naturellement devenues beaucoup plus puissantes. Les modifications ci-dessous concernent l'amélioration que ces capacités ont reçue suite à ce changement.
- Chakram
- Mise à l'échelle des dommages de 0,8 → 0,6
- Temps de recharge augmenté de 6.4 → 6.8
- Jumeaux brillants
- Mise à l'échelle des dommages de 0,1 → 0,08
- Temps de recharge augmenté de 2.8 → 3.4
- Mitrailleuse
- Mise à l'échelle des dommages de 0,38 → 0,32