스타듀 밸리 같은 게임을 좋아하는 이유

스타듀 밸리 같은 게임 찾기.

많은 팀원들이 스타듀 밸리 같은 게임을 찾기 위해 '픽셀 아트'와 얼리 액세스 중인 '인디 게임' 태그가 붙은 최신작을 기준으로 Steam을 검색하며 수많은 시간을 보냈습니다.

농장을 건설하는 것은 마치 밥 로스를 그리는 것 같은 느낌을 주는데, 스타듀 밸리와 같은 몇몇 게임에서 이를 구현했습니다.

많은 사람들이 인디 개발자로 커리어를 시작했고, 인디 개발자와 게임의 관계를 잘 이해하고 있습니다.

수년 동안 매일매일 게임을 플레이하면 게임의 규모와 복잡성 때문에 기존 게임 스튜디오가 갖지 못한 게임의 모든 측면에 대한 통찰력을 얻을 수 있습니다. 따라서 우리가 스타듀 밸리 같은 게임을 찾을 때 정말 원하는 것은 누군가가 이 게임에 대해 몇 번이고 반복해서 생각하고 또 생각해서, 혹성탈출의 경우처럼 시스템이나 게임의 일부를 여러 번 다시 만들었을 정도인 게임입니다. 왜 그랬을까요? 몇 년 동안 플레이하다 보면 지루해져서 더 나은 게임을 만들고 싶어서, 혹은 더 나은 게임을 만들고 싶어서입니다.

스타듀 밸리 같은 게임의 진짜 매력은 무엇일까요?

게이머들은 농작물을 심고, 광산 깊숙이 뛰어들어 위험을 감수하고 전리품을 얻을 수 있는 짧은 휴식 시간을 좋아했습니다!

먼저, 스타듀 밸리는 어떤 게임이었나요? 그냥 놀고 싶은 환경을 만들었습니다. 많은 인디 게임 애호가들에게 아늑한 게임 모험의 시작을 알렸습니다. 사상 처음으로 아름다운 세상을 직접 만들 수 있을 뿐만 아니라 탐험도 할 수 있었죠. 그리고 스타듀 밸리에는 모두를 위한 모든 것이 있었습니다. 거의 로그라이크에 가까운 던전 전투가 재미있었습니다. 광산에 뛰어들어 레벨을 더 깊게 진행하면 더 좋은 자원을 얻을 수 있고, 이를 통해 농장을 통해 유휴 메타를 발전시킬 수 있습니다. 기지 건설을 좋아하는 사람들에게는 농장을 건설하는 것이 매우 흥미진진하고 독특하게 창의적이었습니다. 딸기와 강낭콩을 어디에 배치할지 이렇게 깊이 생각해 본 적이 없었어요. 그 순간에는 최적의 스프링클러 배치와 미적 균형을 맞추면서 농부가 된 기분이 들었습니다. 그리고 스타듀 밸리에서 다양한 관계를 관리하며 게임을 발전시키고 궁극적으로 완성하기 위해 노력하는 관계적인 측면도 있었죠. 그리고 열성적인 업적 사냥꾼을 위해 커뮤니티 센터를 만들었는데, 이 커뮤니티 센터에서는 완료해야 하는 체크리스트를 통해 Steam에서 100% 완료를 선물하며 헌신에 대한 보상을 제공했습니다.

하지만 이는 모두 게임 개발자가 정당화할 수 있는 핵심적인 이유일 뿐입니다.

스타듀 밸리가 그토록 훌륭했던 이유와 스타듀 밸리와 같은 게임이 많이 등장하는 이유를 생각해 보면, 이 게임이 세상에 대한 정서적 애착을 불러일으켰기 때문입니다. 그 방법 중 하나는 그래픽, 환경 스토리텔링, 음향 효과를 통해 가능했습니다. 부두에 앉아 몇 시간 동안 낚시를 하며 갈매기 소리를 듣고 파도를 바라보는 것만으로도 마음이 편안해지죠. 많은 게임에서 구현하려고 노력하지만 거의 담아내지 못하는 차분한 자연을 느낄 수 있었죠. 스타듀 밸리는 또한 픽셀 아트 장르를 매우 진지한 방식으로 부활시켰습니다. 픽셀 아트로도 플레이어가 사랑하고 계속해서 플레이할 수 있는 예술 작품이 될 수 있는 게임을 만들 수 있다는 것을 보여줬습니다. 이 게임은 픽셀 아트 장르에 다시 불을 붙였고, 스타듀 밸리와 같은 많은 게임이 픽셀 아트 미학을 담아내려고 노력한다고 생각합니다. 우선 시대를 초월하기 때문이기도 하지만, 이 게임을 만든 사람이 수백만 달러를 가지고 있지 않을 수도 있고 세계 최고의 아티스트는 아닐지라도 아이디어가 있고 그 아이디어를 실현하기 위해 열정적으로 노력하고 있다는 것을 게이머에게 보여주는 신호이기도 합니다. 그리고 대부분의 경우 그래픽보다 더 중요한 것은 아이디어입니다. 그리고 픽셀 아트는 개발자에게 무언가를 만들 수 있는 기회를 제공하는 동시에 기존 AAA 3D 게임의 막대한 오버헤드 없이도 멋지게 보이도록 만들 수 있습니다.

많은 사람들이 바닷가에 앉아 몇 시간을 보냈는데, 그 이유는 무엇일까요? 집처럼 느껴졌기 때문입니다.

스타듀 밸리와 같은 다른 게임을 꼽으라면 가장 먼저 떠오르는 게임이 바로 스피릿패러입니다.

완료할 때까지 스피릿페어러를 플레이하지 않으면 영혼이 있긴 한 건가요?

스피릿패러는 스타듀 밸리의 모험과 탐험 요소를 확장하면서 기지 건설과 관계 관리까지 담아낸 스타듀 밸리와 같은 마법의 게임입니다.

스피릿페어러의 UI는 걸작입니다.

본질적으로 상당히 유사한 유사 게임이라고 주장할 수 있지만, Spiritfarer의 진정한 차별점은 내러티브와 더 큰 이야기 구조입니다. 하지만 이 게임이 잘하는 것은 게이머가 친구와 함께 앉아서 플레이하거나 파트너와 함께 플레이할 수 있는 카우치 협동 경험을 제공하는 것인데, 이는 충분히 자주 논의되지 않는 장르라고 생각하며, 사실 많은 게이머가 기대하는 것보다 훨씬 더 강력한 카우치 협동 게임 또는 협동 게임이 존재한다고 생각합니다. 배우자와 함께 스타듀 밸리를 플레이할 수 있다는 것은 파트너에게 게임을 소개하는 좋은 방법이자 진지한 게임으로 들어가는 관문이었고, 스피릿패러도 비슷한 일을 해냈습니다.

스타듀 밸리 같은 게임을 볼 때 협동 게임도 살펴봐야 합니다.

다른 사람과 협업하거나 함께 플레이할 수 있는 게임도 스타듀의 장점 중 하나이며, 최근 업데이트를 통해 크로스 플랫폼 멀티플레이어 지원이 추가되면서 스타듀 팬층에 다시 불을 붙인 것은 분명합니다.

동시에 스타듀 밸리를 좋아한다면 팩토리오를 떠올릴 수 있는 또 다른 게임이 있습니다. 그 이유는 팩토리오가 스타듀의 일부 메커니즘을 매우 하드코어한 버전처럼 느껴지기 때문입니다. 완전히 다르다고 주장할 수도 있지만, 스타듀를 좋아하고 자신을 하드코어 스타크래프트 팬 또는 파트타임 기지 건설자라고 생각한다면 팩토리오를 좋아할 것입니다. 농장을 관리하는 대신 다른 행성에 있는 기지를 관리하고, 광산으로 나가는 대신 근처에서 공격하려는 외계인을 처치해야 합니다. 내러티브도 없고 주제에 맞는 서곡도 없습니다. 하지만 스타듀 밸리를 플레이해 보셨고 파밍을 좋아하신다면 팩토리오에서도 그보다 훨씬 더 웅장한 수준의 기지 건설을 경험하실 수 있을 것입니다.

스타듀 밸리 같은 게임 얘기가 나와서 말인데, 언패킹과 같은 게임도 논의해야 할 것 같습니다.

"시간 후 시간" 작성자 과거로 순간 이동하는 동안 신디 로퍼의 음악이 배경에서 흘러나옵니다.

Unpacking은 말 그대로 골판지 상자에서 물건을 꺼내 침실에 배치하는 픽셀 아트 게임입니다. 게임 전체가 아름다운 픽셀 아트 경험입니다. 포장을 푸는 게임이 지루할 것 같지만, 실제로는 지루하고 단조로울 수 있는 것을 즐길 수 있는 아늑한 환경을 조성하는 것이므로 매우 흥미로운 경험입니다. 언패킹을 플레이하다 보면, 아이템 포장을 푸는 게임 메커니즘을 통해 인생의 여러 단계를 거치며 변화하는 한 여성의 삶을 따라가는 거대한 내러티브가 빠르게 드러난다는 사실을 깨닫게 됩니다. 여자가 성장해나가는 아름다운 이야기로, 그녀의 삶에 들어오고 나가는 물건의 미묘한 변화나 물건의 정리를 통해 많은 것을 이해할 수 있습니다. 하지만 아늑한 게임입니다.

스타듀 밸리 같은 게임의 협동 요소에 대해 이야기하려면 컵맨과 머그헤드에 대해 이야기해야 할 것 같습니다.

스타듀 밸리, 소파 협동과 같은 게임의 아늑한 요소도 원하시나요? 하지만 좀 더 하드코어한 게임을 원하시나요?

스타듀 밸리에서 친구와 함께 광산에 들어가는 것을 즐겼다면 컵맨과 머그헤드도 좋아할 것입니다. 이 게임은 일련의 보스를 상대하는 훨씬 더 하드코어하고 소울과 같은 협동 플랫포머 게임이지만, 친구와 함께 플레이할 수 있도록 만들어졌다는 점이 매력적입니다. 소파 협동 게임이기 때문에 친구와 함께 앉아서 플레이하며 더 복잡한 전투와 보스전 메커니즘에 깊이 빠져들 수 있습니다. 파밍도 없고 탐험도 없지만 내러티브와 아트는 환상적이며, 레이드 보스를 이기기 위해 복잡한 메커니즘이 필요한 모든 소울 게임이나 플랫포머 중에서 컵맨과 머그헤드가 가장 아늑하다고 주장할 수 있습니다.

결론은 다음과 같습니다.

스타듀 밸리는 아늑한 게임 장르의 도입, 협동 게임 장르의 재탄생, 소파 협동 장르의 재점화, 그리고 지금은 너무 많다고 생각되는 일반적인 파밍 시뮬레이션에 이르기까지 많은 장르에 빛을 가져왔고 다른 장르에 다시 불을 지폈습니다. 스타듀 밸리 같은 게임이 파밍 시뮬레이션을 다음 단계로 끌어올리기 위해 어떤 시도를 할지 지켜보는 것도 흥미로울 것 같습니다. 팜빌도 있었고 스타듀도 있었죠. 다음은 무엇일까요?

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