Mengapa Kami Suka Permainan Seperti Stardew Valley

Mencari permainan seperti Stardew Valley.

Ramai daripada pasukan kami telah menghabiskan berjam-jam mencari Steam, menyusun mengikut entri terbaharu dengan tag 'seni piksel' dan 'permainan indie' yang kini dalam akses awal dengan harapan untuk mencari permainan seperti Stardew Valley.

Membina ladang terasa seperti melukis Bob Ross, beberapa permainan seperti Stardew Valley telah menangkapnya.

Ramai di antara kita memulakan kerjaya kita sebagai pembangun indie dan memahami hubungan pembangun indie dengan permainan mereka.

Memainkannya setiap hari selama bertahun-tahun yang tidak terkira banyaknya memberi anda gambaran tentang setiap aspek permainan yang tidak dimiliki oleh studio permainan tradisional kerana saiz dan kerumitannya. Oleh itu, apabila kami mencari permainan seperti Stardew Valley, sebenarnya apa yang kami cari ialah permainan di mana seseorang telah duduk dan memikirkan permainan ini berulang kali sehingga ke tahap di mana dalam situasi Beruk Prihatin, mereka juga telah membina semula bahagian sistem atau permainan beberapa kali. Mengapa? Hanya untuk menjadikannya lebih baik, atau lebih baik, kerana selepas bertahun-tahun memainkannya, mereka bosan dan mahu menjadikannya lebih baik.

Apakah yang sebenarnya kami suka tentang permainan seperti Stardew Valley?

Pemain menyukai rehat singkat untuk menanam tanaman, menyelam jauh ke dalam lombong, mengambil risiko dan mendapatkan rampasan!

Pertama, apakah yang dilakukan oleh Stardew Valley sebagai permainan? Ia mewujudkan persekitaran ini di mana anda hanya mahu melepak. Ia memulakan pengembaraan permainan yang selesa untuk ramai pencinta permainan indie. Buat pertama kalinya, anda boleh mencipta dunia yang indah ini untuk diri sendiri, tetapi juga meneroka. Dan Stardew Valley mempunyai sedikit segala-galanya untuk semua orang. Anda mempunyai pertempuran penjara bawah tanah yang menyeronokkan dan hampir seperti penyangak. Melompat ke dalam lombong, maju lebih dalam melalui tahap untuk mengekstrak sumber yang lebih baik, yang kemudiannya boleh anda ambil untuk meneruskan perkembangan meta terbiar anda dengan ladang anda. Dan bagi mereka yang suka pembina pangkalan, membina ladang itu sangat menarik dan kreatif yang unik. Tidak pernah saya berfikir begitu mendalam tentang di mana saya mahu meletakkan strawberi saya berhubung dengan kacang hijau saya. Pada saat-saat itu, saya berasa seperti seorang petani kerana saya mengimbangi estetika dengan pembentukan pemercik yang optimum. Kemudian anda mempunyai bahagian hubungannya, cuba menguruskan hubungan yang berbeza di Stardew Valley untuk maju dan menyelesaikan permainan dengan sempurna. Dan untuk pemburu pencapaian tegar, anda mempunyai pusat komuniti, yang merupakan senarai semak tugasan yang perlu anda selesaikan dengan memberi kami penyelesaian 100% di Steam sebagai ganjaran atas pengabdian kami.

Tetapi itu semua hanya justifikasi pembangun permainan yang rumit.

Jika kita benar-benar berfikir tentang apa yang menjadikan Stardew Valley begitu hebat, dan mengapa terdapat begitu banyak permainan seperti Stardew Valley muncul, itu kerana ia mewujudkan keterikatan emosi kepada dunia. Salah satu cara ia melakukannya ialah melalui grafiknya, penceritaan persekitarannya, kesan bunyi. Duduk di dok dan memancing selama berjam-jam, supaya anda boleh mendengar burung camar dan melihat ombak. Terdapat sifat menenangkan padanya, yang banyak permainan berusaha untuk mencapainya, tetapi hanya sedikit yang menangkap. Stardew Valley juga membawa semula genre seni piksel dengan cara yang sangat serius. Ia menunjukkan kepada kami bahawa anda boleh mencipta permainan dalam seni piksel yang akan menjadi karya seni, yang disukai pemain dan bermain berkali-kali. Ia menghidupkan semula genre seni piksel, dan saya fikir banyak permainan seperti Stardew Valley cuba menangkap estetika seni piksel itu. Pertama kerana ia abadi, tetapi juga ia merupakan isyarat kepada pemain bahawa orang yang membuat ini mungkin tidak mempunyai berjuta-juta dolar, dan mungkin bukan artis terhebat di dunia, tetapi mereka mempunyai idea dan bersemangat untuk cuba menghidupkan idea itu. Dan lebih kerap daripada tidak, idea yang lebih penting daripada, katakan, grafik. Dan seni piksel memberi peluang kepada pembangun untuk mencipta sesuatu sambil menjadikannya kelihatan bagus tanpa overhed besar permainan AAA 3D tradisional.

Ramai yang menghabiskan berjam-jam hanya duduk di tepi lautan, mengapa? Rasanya seperti di rumah.

Jika saya menentukan permainan lain seperti Stardew Valley, tekaan pertama saya ialah, atau permainan pertama yang terlintas di fikiran ialah Spiritfarer.

Jika anda tidak bermain Spiritfairer sehingga selesai, adakah anda mempunyai jiwa?

Spiritfarer ialah permainan ajaib seperti Stardew Valley yang mengembangkan elemen pengembaraan dan penerokaan Stardew Valley, sambil menangkap pembina pangkalan dan pengurusan perhubungan.

UI dalam Spiritfairer ialah karya agung.

Anda pada dasarnya boleh berhujah bahawa ia adalah permainan serupa, tetapi apa yang benar-benar membezakan Spiritfarer ialah naratif dan struktur naratif yang lebih hebat. Walau bagaimanapun, apa yang dilakukannya dengan baik ialah menyediakan pengalaman couch-coop untuk pemain duduk dan bermain dengan rakan atau bermain dengan pasangan mereka, dan saya fikir ini adalah genre yang tidak dibincangkan cukup kerap, dan sebenarnya, saya percaya sekurang-kurangnya bahawa permainan co-op sofa atau permainan co-op jauh lebih berkuasa daripada yang dijangkakan oleh ramai pemain. Keupayaan untuk bermain Stardew Valley dengan pasangan ialah cara terbaik untuk memperkenalkan pasangan anda ke dalam permainan, ia merupakan pintu masuk ke dalam permainan yang serius, dan Spiritfarer melakukan perkara yang sama.

Apabila kita melihat permainan seperti Stardew Valley, kita juga perlu melihat permainan koperasi

Atau permainan yang membolehkan anda bekerjasama atau bermain dengan orang lain, kerana itu adalah salah satu keindahan Stardew, dan dengan kemas kini terbaru mereka menambah sokongan berbilang pemain merentas platform, jelas ia telah menghidupkan semula pangkalan peminat Stardew dengan agak berat.

Pada masa yang sama, jika anda suka Stardew Valley, satu lagi permainan yang terlintas di fikiran ialah Factorio. Sebabnya ialah Factorio berasa lebih seperti versi tegar bagi beberapa mekanik Stardew. Anda boleh berhujah bahawa mereka sama sekali berbeza, tetapi jika anda menyukai Stardew, dan anda menganggap diri anda sebagai peminat tegar Starcraft atau pembina pangkalan sambilan maka anda mungkin akan menyukai Factorio. Daripada menguruskan ladang, anda menguruskan pangkalan di planet yang berbeza, dan bukannya keluar ke lombong, anda pergi dan mengeluarkan makhluk asing berdekatan yang cuba menyerang anda. Tiada sebarang naratif, tiada sebarang overture tematik. Walau bagaimanapun, jika anda telah bermain Stardew Valley dan anda suka pertanian, maka Factorio mungkin akan memberikan anda tahap pembinaan pangkalan itu pada tahap yang jauh lebih besar.

Bercakap tentang permainan seperti Stardew Valley, saya rasa kita juga perlu membincangkan beberapa permainan seperti Unpacking

"Time After Time" oleh Cyndi Lauper dimainkan di latar belakang semasa anda memindahkan diri anda kembali ke masa lalu.

Membongkar ialah permainan seni piksel yang secara harfiah merupakan permainan tentang membongkar barang daripada kotak kadbod dan meletakkannya di dalam bilik tidur. Keseluruhan permainan ialah pengalaman seni piksel yang indah. Anda akan fikir permainan tentang membongkar akan membosankan, tetapi sebenarnya apa yang dilakukannya ialah mewujudkan persekitaran yang selesa untuk anda menikmati sesuatu yang anda anggap agak membosankan dan membosankan, yang merupakan pengalaman yang menarik. Semasa anda bermain Unpacking, anda menyedari bahawa permainan itu, melalui mekanik permainannya untuk membongkar item, dengan cepat mendedahkan naratif yang lebih hebat berikutan kehidupan seorang wanita yang sedang beralih melalui pelbagai peringkat hidupnya. Apabila dia membesar, dan ia adalah cerita yang indah, anda boleh memahami banyak perkara daripada perubahan halus dalam item yang bergerak masuk dan keluar dari hidupnya, atau hanya penyusunannya. Tetapi ia adalah permainan yang selesa.

Jika kita akan bercakap tentang unsur-unsur kooperatif permainan seperti Stardew Valley, maka kita mungkin perlu bercakap tentang Cupman dan Mughead

Mahukan elemen permainan yang selesa seperti Stardew Valley, couch co-op juga? Tetapi mendambakan sesuatu yang lebih tegar?

Jika anda seronok pergi ke lombong bersama rakan di Stardew Valley, maka anda mungkin akan menikmati Cupman dan Mughead. Ia adalah platformer koperasi yang jauh lebih tegar, seperti jiwa, di mana anda menghadapi satu siri bos, tetapi keindahannya ialah ia dibina untuk dimainkan dengan rakan. Ia adalah permainan koperasi sofa, jadi anda boleh duduk dan bermain dengan rakan dan menyelami lebih mendalam ke dalam pertempuran yang lebih kompleks dan mekanik pertarungan bos. Ia tidak mempunyai pertanian, ia tidak mempunyai penerokaan, tetapi naratif dan seninya hebat, dan seseorang akan berpendapat bahawa daripada semua permainan atau platformer seperti jiwa yang memerlukan mekanik kompleks ini untuk mengalahkan bos serbuan, Cupman dan Mughead adalah yang paling selesa daripada mereka semua.

Jadi untuk membuat kesimpulan

Stardew Valley telah membawa cahaya kepada banyak genre dan menghidupkan semula yang lain, daripada memperkenalkan genre permainan yang selesa, kelahiran semula koperasi, atau penyalaan semula genre koperasi sofa, dan juga sim pertanian secara umum, yang saya fikir sekarang terdapat terlalu banyak. Ia akan menjadi menarik untuk melihat apa yang cuba dilakukan oleh permainan seperti Stardew Valley untuk mendorong sim pertanian ke peringkat seterusnya. Kami mempunyai Farmville, kami mempunyai Stardew. Apa yang akan datang?

Kandungan