スターデュー・バレー』のようなゲームが大好きな理由

スターデューバレーのようなゲームを見つける。

私たちのチームの多くは、Stardew Valleyのようなゲームを見つけることを期待して、Steamを検索し、現在早期アクセス中の「ピクセルアート」や「インディーゲーム」のタグが付いた最新作を並べ替えるのに数え切れないほどの時間を費やしてきた。

農場を作るのは、ボブ・ロスの絵を描くような気分だった。『Stardew Valley』のようないくつかのゲームは、それを表現している。

私たちの多くはインディーズデベロッパーとしてキャリアをスタートし、インディーズデベロッパーとゲームとの関係を理解しています。

数え切れないほどの年月をかけて毎日プレイすることで、従来のゲームスタジオがその規模や複雑さゆえに持っていなかった、ゲームのあらゆる側面についての洞察が得られるのです。スターデュー・バレー』のようなゲームを探すとき、私たちが本当に求めているのは、誰かが何度も何度もこのゲームについて考え、『コンサーンテッド・エイプス』ではシステムやゲームの一部を何度も作り直したようなゲームなのです。なぜか?何年もプレイしているうちに飽きてきて、もっといいものにしたいと思うからだ。

スターデュー・バレー』のようなゲームの何が本当に好きなのだろうか?

農作物を植え、鉱山に深く潜り、危険を冒して戦利品を手に入れるための短い休みが、ゲーマーたちには好評だった!

まず、スターデューバレーはゲームとして何をしたのでしょうか?それは、ただぶらぶらしたくなるような環境を作り出したことだ。多くのインディーゲーム愛好家にとって、居心地のいいゲームの冒険が始まった。史上初めて、この美しい世界を自分で作り出し、探索することができたのだ。そしてスターデュー・バレーには、誰もが楽しめるあらゆる要素が詰まっていた。ほとんどローグライクなダンジョンでの戦闘が楽しかった。鉱山に飛び込み、レベルを深く進めてより良い資源を採取し、それを使って農場でアイドルメタをさらに進化させることができる。また、ベースビルダーが好きな人にとっては、農場の建設は非常にエキサイティングで、他にはないクリエイティブなものだった。インゲン豆に対してイチゴをどこに配置するか、これほど深く考えたことはなかった。美観と最適なスプリンクラーの配置のバランスを考えながら、農夫になった気分だった。それから、人間関係という側面もある。『Stardew Valley』でさまざまな人間関係を管理しながらゲームを進め、最終的にゲームをクリアする。そして、熱狂的な達成ハンターには、コミュニティセンターがあった。これは、あなたが完了しなければならないタスクのチェックリストであり、私たちの献身に対する報酬として、Steamで100%の完了を与えてくれた。

しかし、それはすべてゲーム開発者の些細な言い訳に過ぎない。

スターデューバレーがこれほどまでに素晴らしかったのはなぜか、なぜスターデューバレーのようなゲームがたくさん出てきたのかを本当に考えてみると、それは世界に対する感情的な愛着を生み出したからだ。その方法のひとつが、グラフィック、環境物語、効果音だった。波止場に座って何時間も釣りをすれば、カモメの鳴き声が聞こえ、波を眺めることができる。多くのゲームが達成しようと努力しているが、それを実現できているゲームはほとんどない。スターデューバレーはまた、ピクセルアートというジャンルを非常にシリアスな形で復活させた。ピクセルアートでゲームを作れば、芸術作品になり、プレイヤーに愛され、何度もプレイしてもらえるということを教えてくれた。スターデューバレー』のようなゲームの多くは、ピクセルアートの美学を取り込もうとしていると思います。それはまず、時代を超越しているからであり、また、これを作っている人は何百万ドルも持っていないかもしれないし、世界最高のアーティストでもないかもしれないけれど、アイデアを持っていて、そのアイデアを実現させようと情熱的に取り組んでいるということをゲーマーに示すシグナルでもある。そして多くの場合、グラフィックよりもアイデアの方が重要なのだ。そして、ピクセルアートは、開発者に、従来のAAA 3Dゲームのような膨大なオーバーヘッドなしに、何かを作りつつ、ある種の見栄えを良くする機会を与えてくれる。

何時間も海辺に座っていた。故郷のように感じたからだ。

スターデュー・バレー』のような他のゲームを挙げるとすれば、真っ先に思いつくのは『スピリットファーラー』だろうか。

スピリットフェイラーを完成させるまでプレーしなければ、魂すらないのか?

SpiritfarerはStardew Valleyのような不思議なゲームで、Stardew Valleyの冒険と探検の要素を発展させつつ、拠点ビルダーと人間関係の管理を取り込んでいる。

SpiritfairerのUIは傑作だ。

Spiritfarer」の特徴は、そのシナリオと壮大な物語構造にある。しかし、このゲームが優れているのは、ゲーマーが友人と一緒に座ってプレイしたり、パートナーと一緒にプレイしたりするカウチ協力プレイ体験を提供することだ。これはあまり議論されていないジャンルだと思うし、実際、カウチ協力プレイゲームや協力プレイゲームは、多くのゲーマーが予想するよりもはるかに強力だと少なくとも私は信じている。配偶者と一緒に『Stardew Valley』をプレイできることは、パートナーをゲームに引き込む素晴らしい方法であり、本格的なゲームへの入り口となったし、『Spiritfarer』も同様のことをやってのけた。

スターデュー・バレー』のようなゲームを見るとき、協力プレイのゲームも見なければならない。

というのも、それが『Stardew』の美点のひとつであり、最近のアップデートでクロスプラットフォームのマルチプレイヤーサポートが追加されたことで、『Stardew』のファン層が再び大きく広がったことは明らかだからだ。

同時に、スターデュー・バレーが好きなら、もうひとつ思い浮かぶゲームがファクトリオだ。その理由は、Factorioの方がStardewのメカニックの一部を非常にハードコアにしたような感じがするからだ。まったく似ていないという意見もあるだろうが、もしあなたがStardewが好きで、自分を筋金入りのStarcraftファンやパートタイムの基地建設者だと思っているなら、おそらくFactorioを気に入るだろう。農場を管理する代わりに別の惑星の基地を管理し、鉱山に出かける代わりに、あなたを攻撃しようとしている近くのエイリアンを倒しに行くのだ。物語もテーマもない。しかし、もしあなたがStardew Valleyをプレイしたことがあり、農業が好きなら、Factorioはおそらくそのレベルの基地作りをはるかに壮大なレベルで提供してくれるだろう。

スターデュー・バレー』のようなゲームといえば、『Unpacking』のようなゲームについても触れなければならないと思う。

"タイム・アフター・タイム「シンディ・ローパーの シンディ・ローパーがバックに流れ、あなたはテレポートで過去に戻る。

Unpacking』はピクセルアートのゲームで、文字通り、段ボール箱からアイテムを取り出して寝室に配置するゲームだ。ゲーム全体が美しいピクセルアート体験だ。開梱するゲームなんて退屈だろうと思うだろうが、実際には、従来なら退屈で単調だと感じるようなことを楽しむための居心地の良い環境を作り出し、それが魅力的な体験となっている。Unpacking」をプレイしていると、アイテムを開梱するというゲームの仕組みを通して、人生のさまざまな段階を経ていく女性の人生を追う壮大な物語がすぐに明らかになることに気づく。彼女が成長するにつれて、それは美しい物語であり、彼女の人生に出入りするアイテムの微妙な変化や、アイテムの整理から多くのことを理解することができる。しかし、これは居心地の良いゲームだ。

スターデュー・バレー』のようなゲームの協力要素について語るのであれば、『カップマン』や『マグヘッド』について語るべきだろう。

Stardew Valleyのようなゲームの居心地の良い要素、カウチCo-opも欲しい?でも、もっとハードコアなものに憧れる?

Stardew Valley』で友人と炭鉱に入るのを楽しんだ人なら、『Cupman and Mughead』も楽しめるだろう。ソウルズのような、よりハードコアなCo-opプラットフォーマーで、ボスに次々と挑むのだが、このゲームの素晴らしいところは、友達と一緒にプレイすることを前提に作られていることだ。カウチCo-opゲームなので、友人と一緒に座ってプレイし、より複雑な戦闘やボス戦の仕組みに深く入り込むことができる。農業や探検はできないが、物語とアートは素晴らしく、レイドボスを倒すためにこうした複雑なメカニクスを必要とするソウルライクなゲームやプラットフォーマーの中では、「カップマン&マグヘッド」が最も居心地がいいと言えるだろう。

結論として

Stardew Valleyは、コージーゲームというジャンルの導入から、Co-opの再生、あるいはカウチCo-opというジャンルの再燃まで、多くのジャンルに光をもたらし、他のジャンルを再燃させた。スターデュー・バレー』のようなゲームが農業シムを次のレベルに押し上げようとするのを見るのは楽しみだ。Farmvilleがあり、Stardewがあった。次は何だろう?

内容