Warum wir Spiele wie Stardew Valley lieben

Spiele wie Stardew Valley finden.

Viele aus unserem Team haben unzählige Stunden damit verbracht, Steam zu durchsuchen und nach den neuesten Einträgen mit den Stichworten "Pixel Art" und "Indie Games", die sich derzeit im Early Access befinden, zu sortieren, in der Hoffnung, Spiele wie Stardew Valley zu finden.

Der Aufbau einer Farm fühlte sich an wie das Malen eines Bob Ross, ein paar Spiele wie Stardew Valley haben das eingefangen.

Viele von uns haben ihre Karriere als Indie-Entwickler begonnen und verstehen die Beziehung, die ein Indie-Entwickler zu seinem Spiel hat.

Wenn man es jeden Tag über unzählige Jahre hinweg spielt, erhält man einen Einblick in jeden Aspekt des Spiels, den traditionelle Spielestudios aufgrund ihrer Größe und Komplexität nicht haben. Wenn wir also nach Spielen wie Stardew Valley Ausschau halten, suchen wir eigentlich nach einem Spiel, bei dem sich jemand hingesetzt und immer und immer wieder über dieses Spiel nachgedacht hat, bis zu dem Punkt, an dem sie in der Situation von Concerned Apes sogar Teile des Systems oder des Spiels mehrfach umgebaut haben. Und warum? Nur um es noch besser zu machen, oder noch besser, weil sie es nach Jahren des Spielens langweilig finden und es noch besser machen wollen.

Was ist es eigentlich, das wir an Spielen wie Stardew Valley lieben?

Die Spieler liebten die kurze Pause, in der sie Ernten pflanzten, tief in die Minen eintauchten, Risiken eingingen und Beute machten!

Erstens: Was hat Stardew Valley als Spiel geleistet? Es hat eine Umgebung geschaffen, in der man einfach nur abhängen wollte. Es war der Beginn eines gemütlichen Spielabenteuers für viele Liebhaber von Indie-Spielen. Zum ersten Mal überhaupt konnte man diese wunderschöne Welt für sich selbst erschaffen, aber auch erkunden. Und Stardew Valley hatte von allem ein bisschen, für jeden etwas. Man hatte diesen lustigen, fast roguelike Dungeon-Kampf. Man konnte in die Minen springen, tiefer in die Levels vordringen, um bessere Ressourcen zu gewinnen, die man dann für den weiteren Ausbau der eigenen Farm nutzen konnte. Und für diejenigen, die Base Builder lieben, war der Bau dieser Farm extrem spannend und einzigartig kreativ. Noch nie habe ich mir so viele Gedanken darüber gemacht, wo ich meine Erdbeeren im Verhältnis zu meinen grünen Bohnen platzieren wollte. In diesen Momenten fühlte ich mich wie ein Landwirt, als ich die Ästhetik mit der optimalen Anordnung der Sprinkleranlage in Einklang brachte. Dann gab es noch die Beziehungsseite, bei der man versuchte, verschiedene Beziehungen in Stardew Valley zu managen, um voranzukommen und das Spiel zu beenden. Und für die eingefleischten Achievement-Jäger gab es das Community Center, eine Checkliste mit Aufgaben, die man erledigen musste und die uns als Belohnung für unsere Hingabe eine 100%ige Fertigstellung auf Steam bescherte.

Aber das ist alles nur eine fadenscheinige Rechtfertigung der Spieleentwickler.

Wenn wir wirklich darüber nachdenken, was Stardew Valley so wunderbar gemacht hat und warum es so viele Spiele wie Stardew Valley gibt, dann deshalb, weil es eine emotionale Bindung an die Welt geschaffen hat. Dies wurde unter anderem durch die Grafik, die Erzählung der Umgebung und die Soundeffekte erreicht. Man saß stundenlang am Dock und angelte, nur um die Möwen zu hören und die Wellen zu beobachten. Es hatte etwas Beruhigendes an sich, was viele Spiele anstreben, aber nur wenige einfangen. Stardew Valley hat auch das Genre der Pixelkunst auf eine sehr ernsthafte Art und Weise wiederbelebt. Es hat uns gezeigt, dass man ein Spiel in Pixelgrafik entwickeln kann, das ein Kunstwerk ist, das die Spieler lieben und immer wieder spielen. Es hat das Pixel-Art-Genre wiederbelebt, und ich denke, viele Spiele wie Stardew Valley versuchen, diese Pixel-Art-Ästhetik einzufangen. Zum einen, weil sie zeitlos ist, zum anderen aber auch, weil sie den Spielern signalisiert, dass die Macher vielleicht nicht Millionen von Dollar haben und vielleicht nicht die weltbesten Künstler sind, aber sie haben eine Idee und versuchen mit Leidenschaft, diese Idee zum Leben zu erwecken. Und in den meisten Fällen ist die Idee wichtiger als beispielsweise die Grafik. Und Pixelkunst bietet den Entwicklern die Möglichkeit, etwas zu erschaffen, das auch noch einigermaßen gut aussieht, ohne die enormen Kosten, die bei herkömmlichen AAA-3D-Spielen anfallen.

Viele saßen stundenlang einfach nur am Meer, warum? Es fühlte sich wie zu Hause an.

Wenn ich andere Spiele wie Stardew Valley aufzählen sollte, wäre mein erster Tipp oder das erste Spiel, das mir in den Sinn kommt, Spiritfarer.

Wenn du Spiritfairer nicht bis zum Ende spielst, hast du dann überhaupt eine Seele?

Spiritfarer ist ein magisches Spiel wie Stardew Valley, das die Abenteuer- und Erkundungselemente von Stardew Valley weiter ausbaut und gleichzeitig den Basisaufbau und das Beziehungsmanagement übernimmt.

Die Benutzeroberfläche von Spiritfairer ist ein Meisterwerk.

Im Grunde könnte man argumentieren, dass sie sich ziemlich ähnlich sind, aber was Spiritfarer wirklich von anderen Spielen unterscheidet, ist die Erzählung und die großartige narrative Struktur. Was es jedoch so gut macht, ist ein Couch-Koop-Erlebnis für Spieler, die sich hinsetzen und mit einem Freund oder ihrem Partner spielen wollen. Ich denke, dass dies ein Genre ist, das nicht oft genug diskutiert wird, und in Wahrheit glaube ich zumindest, dass Couch-Koop-Spiele oder Koop-Spiele weitaus leistungsfähiger sind, als viele Spieler vermuten. Die Möglichkeit, Stardew Valley mit dem Ehepartner zu spielen, war eine großartige Möglichkeit, den Partner in das Spielen einzuführen, es war ein Einstieg in das ernsthafte Spielen, und Spiritfarer tat etwas Ähnliches.

Wenn wir uns Spiele wie Stardew Valley ansehen, müssen wir auch die Koop-Spiele betrachten

Oder Spiele, die es dir ermöglichen, mit anderen zusammenzuarbeiten oder zu spielen, denn das ist eine der Schönheiten von Stardew, und mit dem jüngsten Update, das plattformübergreifende Multiplayer-Unterstützung hinzufügt, ist es klar, dass es die Stardew-Fangemeinde ziemlich stark wiederbelebt hat.

Wenn man Stardew Valley liebt, kommt einem gleichzeitig Factorio in den Sinn, ein anderes Spiel. Der Grund dafür ist, dass Factorio sich viel mehr wie eine Hardcore-Version einiger Stardew-Mechaniken anfühlt. Man könnte argumentieren, dass sie völlig unterschiedlich sind, aber wenn du Stardew liebst und dich für einen Hardcore-Starcraft-Fan oder einen Teilzeit-Basebuilder hältst, dann wirst du wahrscheinlich Factorio lieben. Anstatt eine Farm zu verwalten, verwaltest du eine Basis auf einem anderen Planeten, und anstatt in die Minen zu gehen, schaltest du Aliens aus, die dich angreifen wollen. Es gibt keine Erzählung, keine thematische Ouvertüre. Wenn Sie jedoch Stardew Valley gespielt haben und die Landwirtschaft lieben, dann wird Factorio Ihnen wahrscheinlich das gleiche Niveau an Basisaufbau auf einem weitaus höheren Niveau bieten.

Wenn wir schon von Spielen wie Stardew Valley sprechen, sollten wir auch über Spiele wie Unpacking

"Zeit nach der Zeit" von Cyndi Lauper spielt im Hintergrund, während du dich in die Vergangenheit teleportierst.

Unpacking ist ein Pixelkunstspiel, bei dem es im wahrsten Sinne des Wortes darum geht, Gegenstände aus Kartons auszupacken und sie in einem Schlafzimmer zu platzieren. Das ganze Spiel ist ein wunderschönes Pixelkunst-Erlebnis. Man könnte meinen, ein Spiel über das Auspacken wäre langweilig, aber tatsächlich schafft es eine gemütliche Umgebung, in der man sich an etwas erfreuen kann, das man normalerweise ziemlich langweilig und eintönig finden würde, was eine faszinierende Erfahrung ist. Beim Spielen von Unpacking wird schnell klar, dass das Spiel durch die Spielmechanik des Auspackens von Gegenständen eine größere Geschichte erzählt, die das Leben einer Frau verfolgt, die verschiedene Phasen ihres Lebens durchläuft. Während sie heranwächst, und das ist eine schöne Geschichte, kann man anhand der subtilen Veränderungen bei den Gegenständen, die in ihrem Leben ein- und ausgepackt werden, oder einfach nur durch die Organisation dieser Gegenstände so viel verstehen. Aber es ist ein gemütliches Spiel.

Wenn wir schon über die kooperativen Elemente von Spielen wie Stardew Valley sprechen, dann sollten wir auch über Cupman und Mughead sprechen.

Du willst die gemütlichen Elemente von Spielen wie Stardew Valley, auch im Couch-Koop? Aber Sehnsucht nach etwas mehr Hardcore?

Wenn es dir in Stardew Valley Spaß gemacht hat, mit einem Freund in die Minen zu gehen, dann wirst du wahrscheinlich auch Cupman and Mughead mögen. Es handelt sich dabei um einen Koop-Plattformer im Hardcore-Soul-Stil, in dem du es mit einer Reihe von Bossen aufnimmst, aber das Schöne daran ist, dass es für das Spiel mit einem Freund konzipiert ist. Es ist ein Couch-Koop-Spiel, bei dem man sich mit einem Freund zusammensetzen und in eine komplexere Kampf- und Bosskampfmechanik eintauchen kann. Es gibt kein Farming, keine Erkundung, aber die Erzählung und die Kunst sind fantastisch, und man könnte behaupten, dass Cupman und Mughead von allen Soul-ähnlichen Spielen oder Jump'n'Run-Spielen, die diese komplexen Mechaniken erfordern, um Raid-Bosse zu besiegen, das gemütlichste von allen ist.

Zum Schluss

Stardew Valley hat viele Genres beleuchtet und andere neu belebt, von der Einführung eines gemütlichen Spielgenres über die Wiedergeburt des Couch-Koop-Genres bis hin zu Landwirtschaftssimulationen im Allgemeinen, von denen es meiner Meinung nach inzwischen zu viele gibt. Es wird spannend sein zu sehen, was Spiele wie Stardew Valley versuchen werden, um die Landwirtschaftssimulation auf die nächste Stufe zu heben. Wir hatten Farmville, wir hatten Stardew. Was kommt als Nächstes?

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