Patch 5.25

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Resumo da atualização

Essa atualização traz uma grande quantidade de novas funcionalidades e refinamentos criados para aprimorar a jogabilidade geral e a experiência do usuário. Os jogadores perceberão várias melhorias, desde uma experiência de combate mais envolvente, com efeitos visuais e de áudio aprimorados para as habilidades, até interações simplificadas na loja. A atualização apresenta novos recursos intuitivos, como a progressão automatizada do diálogo de missões e a organização mais dinâmica de itens no jogo, facilitando a navegação e o gerenciamento de itens. Além disso, foram implementados aprimoramentos de qualidade de vida em vários elementos do jogo - desde atualizações da interface do usuário em tempo real e descrições de estatísticas aprimoradas até um melhor manuseio da criação e da coleta de recursos - tudo com o objetivo de criar uma experiência mais suave e imersiva. Juntamente com esses novos recursos, uma série de correções de bugs e ajustes de equilíbrio foram aplicados para garantir um desempenho confiável e uma mecânica de jogo refinada.

Recursos

  • Efeitos de áudio aprimorados para a habilidade "Fortify Shield", incluindo novos sons para a aplicação do escudo, loop AOE, dano recebido e quebra do escudo, para tornar o acionamento e o status do escudo mais distintos. [AUDIO-975]
  • Atualizamos o texto na seção de habilidades do perfil do jogador para dizer "Requer configurador de habilidades" e adicionamos uma dica de ferramenta informando "Complete 'Foundational Error' para desbloquear o configurador de habilidades" para fornecer instruções mais claras para desbloquear a configuração de habilidades. [TECH-10697]
  • Implementação de um recurso de continuação automática para diálogos de missões que avança automaticamente o texto após o término de uma narração, eliminando a necessidade de os jogadores clicarem manualmente nos diálogos. [TECH-10633]
  • Introduzimos um novo design para a barra de habilidades, que agora apresenta uma interface mais elegante e indicações claras de tempo de recarga. As habilidades são desbloqueadas de forma visível, com uma nova animação que aparece e brilha quando elas saem do tempo de espera. As molduras dos botões foram aprimoradas para melhor visibilidade, melhorando a experiência de gerenciamento de habilidades do jogador. [TECH-10151]
  • Adicionada a capacidade de progredir nas caixas de diálogo usando o pressionamento de teclas. Os jogadores agora podem usar as teclas 1, 2, 3 e 4 para selecionar opções de diálogo, melhorando a interação e a facilidade de uso durante o jogo. [TECH-10745]
  • A coleta agora funciona com apenas um clique, semelhante à mineração. Os jogadores podem coletar nódulos em 3,5 segundos, sendo que jogadores habilidosos podem coletar um pouco mais rápido usando o carregamento. Novos efeitos visuais foram adicionados para aprimorar a ação de um clique. [RECURSO-644]
  • Foi adicionada a capacidade de visualizar as dicas de ferramentas de estatísticas de itens à distância em salas sem combate dentro de masmorras para facilitar a interação sem a necessidade de estar dentro do alcance de ativação. [TECH-10629]
  • Os jogadores agora experimentarão o surgimento imediato de mobs ao entrar nas masmorras. Os monstros não mais atacarão automaticamente os jogadores ao aparecerem, reduzindo possíveis situações de sobrecarga e permitindo melhor controle sobre o encontro inicial. As configurações de masmorra permitem que algumas masmorras mantenham a geração instantânea de mobs, enquanto outras mantêm as animações normais de geração. [TECH-9763]
  • Introduziu um mapa de missões menor, sem tela cheia, e restaurou a funcionalidade de clicar para navegar, permitindo que os jogadores interajam com o mapa de forma mais dinâmica. [TECH-10611]
  • Adicionada a capacidade de visualizar masmorras no mapa do mundo, permitindo que os jogadores abram o Dungeon Finder clicando em um marcador de masmorra. [TECH-9666]
  • Implementação de novos efeitos sonoros para o Spider (Orange) Jumping Bot, incluindo sons de alerta, acerto, morte, passos, carga de salto, salto e aterrissagem. [TECH-10696]

Melhorias

  • Expandimos as descrições das estatísticas do jogo para fornecer explicações mais detalhadas e informativas aos jogadores, melhorando a compreensão do que cada estatística afeta. Abreviações como CSC e CSO também foram esclarecidas. [DES-2773]
  • Atualizamos as descrições das habilidades para que sejam mais atraentes e informativas, ajudando os jogadores a fazer escolhas mais informadas ao investir seus pontos de experiência. [DES-2770]
  • Aprimoramos o mecanismo de atualização da compensação de energia do ponto de vida (HP) para ser acionado somente na seleção da relíquia de HP e ao entrar ou sair de uma sala, evitando a redefinição indesejada do HP e melhorando a experiência do usuário durante as transições de masmorra. [TECH-10461]

Correções de bugs

  • Foi corrigido um problema em que o Scrapclaw perdia um quadro durante sua animação de salto, fazendo com que ele aparecesse como um pequeno projétil verde. [TECH-10777]
  • Foi corrigido um problema em que a tentativa de comprar água no Wefco Mart fazia com que a seleção mudasse de Água x1 para Água x10 durante a compra. [TECH-10746] Enviado pelo usuário 01JYT7A4V6FF7QJ5XK45YH70WY.
  • Foi corrigido um problema em que o aviso "Bolsa cheia" na janela de troca permanecia mesmo depois que o jogador receptor esvaziava seu inventário, exigindo que a janela de troca fosse fechada e reaberta para prosseguir. [TECH-10747]
  • Correção de um erro de digitação na janela de criação em todas as estações de criação em que "Indisponível" estava escrito incorretamente como "Indisponível". [TECH-10742]
  • Foi corrigido um problema em que as montarias e os animais de estimação ficavam visíveis durante as animações do farol e do jipe, garantindo que eles ficassem invisíveis como pretendido. [TECH-10773]
  • Foi corrigido um problema em que matar um inimigo enquanto ele estava surgindo fazia com que o efeito do chão persistisse, devido ao fato de a entidade estar viva antes de sua animação ser reproduzida. [TECH-10254]
  • Foi resolvido um problema em que vários efeitos sonoros e sonoros, como oscilações de ataques corpo a corpo, aberturas de portais e determinadas habilidades, estavam faltando no jogo, melhorando a experiência geral de áudio. [QA-2823]
  • Foi corrigido um problema em que os jogadores ficavam presos em uma tela preta ao concluir o tutorial, exigindo que eles abandonassem e reaparecessem na frente da tenda. [QA-2828]
  • Foi resolvido um problema em que certos cosméticos não apareciam na loja, garantindo que todos os itens fossem exibidos corretamente para os jogadores. [QA-2827]
  • Foi corrigido um erro que fazia com que os jogadores não recebessem créditos de tokens do Liquidity Keeper (LK) depois de adicionar liquidez ao Instant Exchange do jogo, impedindo-os de sacar ou ganhar taxas com seus ativos, como Sap e Moon Berry. [QA-2685]
  • Foi corrigido um erro que fazia com que o jogo travasse ao pressionar rapidamente a tecla "F" durante o minijogo de pesca. Agora, o minijogo lida corretamente com o pressionamento rápido de teclas, evitando fechamentos não intencionais e travamentos. [QA-2826] (Relatado pelo usuário 01K24FPZFQGNWRK6061AFF6DY3)
  • Foi resolvido um problema em que os jogadores não conseguiam aprimorar a Estação de Química porque a receita do acessório "Burner" não estava mais disponível. A receita do "Queimador" agora pode ser comprada na Forja Yoku por 2.000 moedas, permitindo a progressão para os aprimoramentos da Estação de Química. [QA-2730]
  • Corrigimos um problema na missão "Equilíbrio bestial" em que matar monstros não atualizava o progresso da missão, permitindo que os jogadores concluíssem a missão como pretendido. [QA-2729]
  • Foi corrigido um problema em que a criação do bolo de framboesa não concedia nenhuma experiência de cozimento. Agora, ela concede corretamente 1700 EXP de cozimento por bolo. [QA-2683] Agradecemos a Arident por relatar esse problema.
  • Corrigimos um problema no tutorial em que a sala de sequência de animes exibia artefatos de masmorra como a barra de habilidades, afetando a experiência do usuário. Esses artefatos não são mais visíveis na sala de animação. [QA-2829]
  • Foi corrigido um problema no tutorial que poderia fazer com que os jogadores perdessem eventos importantes da missão devido à instabilidade da rede. [QA-2753]
  • Foi corrigido um problema em que a interface do usuário da Casa de Leilões não era atualizada em tempo real, exigindo que os jogadores fechassem e reabrissem a interface para ver as alterações. Agora, os jogadores podem atualizar a interface sem fechá-la e receberão notificações sobre determinadas transações. [QA-2740]
  • Foi corrigido um problema em que os consumíveis ficavam permanentemente inutilizáveis se tentassem ser usados enquanto o jogo estivesse pausado em uma masmorra. Agora, os consumíveis permanecerão utilizáveis quando o jogo for pausado. [QA-2652]
  • Foi corrigido um problema em que os sprites de animais de estimação às vezes congelavam e permaneciam no lugar se o jogador ficasse em uma área ou saísse da tela por um longo período. [QA-2675]
  • Correção de um erro de digitação no título da receita de criação "Mensageiro Tóxico". [QA-2722] Relatado pelo usuário 01K0RCNVED50GNA64JG3X21PD2.
  • Foi corrigido um problema em que a interação com o portal da masmorra durante várias telas de aumento de nível fazia com que as telas de seleção de habilidades atrasadas fossem exibidas somente após os aumentos de nível subsequentes. [QA-2771]
  • Foi corrigido um problema em que a receita de pizza era exibida como "Receita: receita_pizza" em vez do nome correto na estação de cozinha. [QA-2733] Relatado pelo usuário 01K0RCNVED50GNA64JG3X21PD2.

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