Aktualizacja 5.18 - Dom aukcyjny i gildie

Czas czytania: 8 minuty

Tegotygodniowa aktualizacja jest bardzo duża.

Jesteśmy podekscytowani wprowadzeniem długo oczekiwanego Domu Aukcyjnego i Natychmiastowej Wymiany - dwóch funkcji, które zespół testował bez przerwy. Zmieniają one zasady gry.

Dom Aukcyjny daje graczom prawdziwe centrum handlu, pozwalając sprzedawać rzadkie znaleziska, licytować potężny sprzęt i tworzyć prawdziwe napięcie podaży i popytu na całym świecie. A dzięki natychmiastowej wymianie ożywa zupełnie nowa warstwa ekonomii. Nie musisz ustalać ceny - rynek robi to za ciebie. Transakcje na dużą skalę odbywają się teraz automatycznie, a ceny zasobów są dynamicznie kształtowane przez graczy. To ekscytujące dla każdego, kto uwielbia handlować, obserwować rynek lub po prostu zdobywać to, czego potrzebuje, bez grindu.

Ale to nie wszystko.

  • Gildie zostały uruchomione! Za 1000 g możesz stworzyć gildię, zbudować jej skład, rekrutować znajomych i pochwalić się swoim tagiem w grze. Mamy tu ogromne plany, a wkrótce pojawią się takie funkcje jak skarbce gildii.
  • Możesz teraz śledzić graczy w grze, co ułatwia pozostawanie w kontakcie.
  • Dostępny jest zupełnie nowy licznik obrażeń, który pomaga graczom minimaksującym lepiej śledzić DPS.
  • A dla nowych graczy - jest teraz bezpośredni link do wiki w grze, dzięki czemu łatwiej niż kiedykolwiek szukać informacji i uczyć się podczas gry.

Ta łatka kładzie podwaliny pod żywą, napędzaną przez graczy gospodarkę i silniejsze funkcje społecznościowe. Nie możemy się doczekać, aby zobaczyć, jak z nich korzystacie.

Cechy

  • Przedstawiamy Dom Aukcyjny - dostępny w południowo-zachodnim budynku PixelBay Vireldy[TECH-9121].
  • Wprowadzenie gildii, w których użytkownicy mogą zarządzać rolami i uprawnieniami, zapraszać członków i wyświetlać znacznik gildii pod swoimi nazwami (1-4 znaków), aby zapewnić szybką identyfikację członkostwa w gildii. Gracze mogą być zapraszani do gildii poprzez menu kontekstowe po kliknięciu prawym przyciskiem myszy po najechaniu na innego gracza w grze lub na liście znajomych. Usprawnia to rozgrywkę społecznościową i kooperacyjną. [TECH-9139].
  • Wprowadzono czat gildii w grze, umożliwiający graczom komunikowanie się z innymi członkami gildii za pośrednictwem dedykowanej zakładki czatu, jeśli należą do gildii. Czat gildii jest otwierany automatycznie po zalogowaniu, jeśli profil gracza zawiera identyfikator gildii. [TECH-9142].
  • Dodano nowy przycisk "Wiki" do minimapy, znajdujący się obok przycisku mapy świata, który zapewnia szybki dostęp do wiki gry w celu uzyskania dodatkowych informacji i przewodników. [TECH-9351].
  • Przedstawiamy zestaw kosmetyczny Leafy Lurker i dwa zwierzaki jako nowe dwutygodniowe nagrody kosmetyczne. Zestaw zawiera koronę, poncho, spódnicę i gałąź, a wariantowe zwierzaki są dostępne jako zielone i czerwone kule z mchu. [DES-2376].
  • Wprowadzono nowy harmonogram wydarzeń na kolejne 10 dni, obejmujący 8 ukierunkowanych i czasowych wydarzeń, w tym weekendowe wydarzenia skupiające się na łowieniu ryb i zbieractwie oraz hakowaniu i górnictwie. Uczestnicy mogą zdobywać medale, kredyty i kosmetyczne skrzynki z łupami, a najlepsi w 48-godzinnych wydarzeniach otrzymają zwierzaki. [DES-2422].
  • Wprowadzono kompleksowy podział obrażeń dla użytkowników i drużyn po zakończeniu rozgrywki, zapewniając graczom szczegółowy wgląd w ich wyniki, w tym całkowity czas gry, ukończone etapy, całkowitą liczbę zabójstw, obrażenia i leczenie zadane przez określone umiejętności i bronie oraz nie tylko. [DES-2281].
  • Wprowadzono nowe efekty wizualne dla tarczy wzmocnienia wraz z jej wartością liczbową, aby zapewnić graczom dokładną wizualną informację zwrotną na temat jej skuteczności. Dodano nowe ustawienie umożliwiające graczom przełączanie widoczności numerów tarcz: nigdy, pokaż tylko mnie, pokaż wszystkim. [TECH-9442].
  • Wprowadzono nową funkcję automatycznego podążania za graczem, umożliwiającą członkom drużyny automatyczne podążanie za sobą w celu ułatwienia podróży, co jest szczególnie przydatne dla początkujących graczy z ograniczoną znajomością mapy. [TECH-9199].

Ulepszenia

  • Poprawiono widoczność i kontrast numerów pozycji w banku, aby zwiększyć komfort użytkowania. [TECH-9286].
  • Ulepszono prezentację ekranu Relic o nowe efekty dźwiękowe i filtr dolnoprzepustowy dla muzyki podczas ekranu wyboru, zapewniając bardziej wpływowe i wciągające doświadczenie decyzyjne. [TECH-8887].
  • Poprawiono wygląd i funkcjonalność paska przewijania w interfejsie banku, aby nie zasłaniał elementów, zwiększając ogólne wrażenia użytkownika. [TECH-9287].
  • Ulepszono funkcję wyszukiwania w banku, umożliwiając graczom wyszukiwanie przedmiotów według słów kluczowych, takich jak typy wyposażenia i typy zasobów, co usprawnia zarządzanie ekwipunkiem. [TECH-9387].
  • Dodano nowe ustawienie ograniczające liczbę zadań wyświetlanych w aktywnym interfejsie zadań do maksymalnie 3, zmniejszając bałagan i potrzebę korzystania z paska przewijania. Gracze mogą wybrać "nieskończone" wyświetlanie w ustawieniach, aby wszystkie zadania były widoczne. [TECH-9147].
  • Zaktualizowano interfejs użytkownika różnych stacji, aby nie wyświetlał już wyuczonych przepisów, jeśli konfiguracja tych przepisów została usunięta, co zapobiega ewentualnym pomyłkom. [TECH-9400].
  • Dodano liczbę użyć do etykiety receptur, aby informować graczy o liczbie użyć receptury, gdy przedmiot z recepturą zostanie upuszczony. [TECH-9461].
  • Zaktualizowano obiekt klawiatury mieszkalnej i ikonę mapy, aby uzyskać bardziej dopracowany i spójny wygląd. [TECH-9579].
  • Wprowadzono czat gildii w grze, umożliwiający graczom komunikowanie się z innymi członkami gildii za pośrednictwem dedykowanej zakładki czatu, jeśli należą do gildii. Czat gildii jest otwierany automatycznie po zalogowaniu, jeśli profil gracza zawiera identyfikator gildii. [TECH-9142].
  • Poprawiono logikę wyboru umiejętności samouczka. [TECH-9506].
  • Zaimplementowano pobieranie wsadowe dla wynajmu mieszkań i profili właścicieli, ulepszając nowy interfejs wyszukiwania stacji mieszkaniowych poprzez umożliwienie masowego ładowania danych, usprawniając proces wyszukiwania. [TECH-9266].
  • Nawigacja na mapie została ulepszona w widokach mapy, aby zapewnić większą elastyczność i łatwiejsze użytkowanie. [TECH-8996].
  • Wprowadzono polecenie \played umożliwiające graczom wyświetlenie całkowitego czasu gry w formacie czytelnym dla człowieka, takim jak dni i godziny. [TECH-9528].
  • Zaktualizowano funkcję wyszukiwania apartamentów, aby wyświetlała publiczne nazwy użytkowników zamiast ich nazw użytkownika, poprawiając przejrzystość i identyfikację graczy. [TECH-9460].
  • Zaktualizowano przebieg zadań "Hakowanie przyszłości" i "Latarnia Everdune". Gracze napotkają teraz "Hakowanie przyszłości" natychmiast po ukończeniu "Nauki lin", aby uzyskać narzędzie hakerskie od dr Fritza przed przejściem do "Latarni Everdune". Wprowadzono aktualizacje dialogów i ulepszenia znaczników zadań, aby bardziej intuicyjnie prowadzić graczy przez sekwencję zadań. [DES-2158].
  • Naprawiono system bankowy, aby zapewnić, że przedmioty zachowają przypisane im zakładki nawet po ich wycofaniu i ponownym zdeponowaniu. [TECH-9318].
  • Dodano nowy filtr "Tylko do wytworzenia" dla stacji, który wyświetla tylko przepisy, które gracze mogą obecnie wytworzyć w oparciu o umiejętności, materiały i złoto. Ponadto receptury, których nie można wytworzyć, są teraz wyszarzone, ale nadal umożliwiają graczom przeglądanie ich wymagań. [TECH-9240]
  • Ulepszono mechanikę odradzania w strefach zasobów, aby zapewnić zrównoważoną dystrybucję węzłów w czasie, rozwiązując wcześniejsze problemy z synchronizacją. [TECH-9328].
  • Dodano nowy apartament do wynajęcia w Arkadii. [TECH-9534].
  • Poprawiono postrzeganą responsywność przejść stron GUI poprzez wdrożenie szybszych animacji zanikania w celu zastąpienia opóźnionych efektów wsuwania. Zapewnia to płynny wygląd i przejścia elementów GUI, poprawiając wrażenia z rozgrywki nawet przy niższej liczbie klatek na sekundę. [TECH-9422].
  • Poprawiono wygląd wyświetlanych nazw graczy, eksperymentując z nowymi schematami kolorów w celu zapewnienia lepszej czytelności i bardziej dopracowanego wyglądu. Obejmuje to zapewnienie czytelności na różnych tłach i w różnych warunkach oświetleniowych, przy jednoczesnym zachowaniu zrównoważonej estetyki. [TECH-9420]

Poprawki błędów

  • Naprawiono awarię, która występowała podczas próby wejścia do lochu samouczka z gotowym wyskakującym interfejsem użytkownika przed rozpoczęciem konserwacji. [KUDOS-292].
  • Rozwiązano problem, w wyniku którego relikty Chakram nie pojawiały się na wyższych poziomach, powodując, że gracze otrzymywali zamiast nich relikty "zastępcze". Wynikało to z powiązania nieprawidłowych identyfikatorów poziomów. [QA-2516].
  • Naprawiono błąd, który powodował, że odświeżanie reliktów niepoprawnie uruchamiało ekran nagrody za relikt dla graczy, którzy już wybrali swój relikt. [TECH-9321].
  • Naprawiono awarię występującą podczas rejestrowania błędu resetowania zaplecza związanego ze zdrowiem gracza. [TECH-9385].
  • Naprawiono rzadki błąd związany z czcionką wędkarską VolterGoldfish, zapewniając spójne wyświetlanie tekstu podczas połowów. [TECH-9430]
  • Dostosowano zdolności tak, aby inicjowały rzucanie od 1 do 3 sekund po odblokowaniu/powstaniu, skracając czas oczekiwania z poprzedniego zakresu, który mógł wynosić do 22 sekund. Zmiana ta gwarantuje, że zdolności nie będą aktywowane jednocześnie, jednocześnie minimalizując opóźnienia graczy w lochach. [TECH-9231]
  • Naprawiono błąd związany z awarią minigry górniczej, gdy karta przeglądarki została zamknięta natychmiast po interakcji. Gracze powinni być teraz w stanie wznowić wydobycie bez zacinania się. [TECH-9429]
  • Naprawiono błąd, który powodował spamowanie graczy powiadomieniami o dostępności nowej wersji gry po uruchomieniu trybu konserwacji. [TECH-9466].
  • Naprawiono błąd, który powodował, że tabele chemiczne mogły nieprawidłowo wyświetlać zarówno nieskończone ładunki, jak i 0 ładunków dla tej samej receptury. Teraz natywne receptury, takie jak kolba zdrowia, będą poprawnie miały nieskończone ładunki. [TECH-9502].
  • Naprawiono błąd, który powodował, że sprite'y upraw nie ładowały się szybko na farmach, przez co były widoczne dopiero po interakcji. Sprite'y upraw powinny być teraz zawsze widoczne. [TECH-9005].
  • Naprawiono błąd powodujący awarię gry, gdy umiejętność Icecube powodowała awarię gry, gdy celowano we wroga bliskiego śmierci. [TECH-9596].
  • Naprawiono błąd, który powodował, że najechanie kursorem na miksturę przypisaną do klawisza "Z" nie wyświetlało jej nazwy. [TECH-9255].
  • Usunięto kilka błędów powodujących awarie różnych funkcji gry, w tym klawiatur mieszkań, skrzyń, zdrowia gracza, minigry górniczej, czcionki wędkarskiej i systemów stanów. [TECH-9376].
  • Naprawiono błąd, który powodował, że skrzynie nie upuszczały przedmiotów z powodu braku prawidłowych współrzędnych odrodzenia, co powodowało awarie. [TECH-9382].
  • Poprawiono literówkę w dialogu Babci Smith podczas zadania "Gumbo Babci", zmieniając "gdziekolwiek" na "gdziekolwiek". [DES-2244].
  • Naprawiono niedokładne dialogi w zadaniu "Transakcja pakietowa", w których odniesienie do nieistniejącej furgonetki wprowadzało graczy w błąd, sugerując mechanikę lub element wizualny, który nie istniał. [DES-2245].
  • Naprawiono błąd, który powodował znaczny spadek liczby klatek na sekundę po powrocie z innej karty, gdy postać gracza była bezczynna obok sprite'a ognia. [KUDOS-299].
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego gracze nie mogli zwrócić Selene stopionej skóry z powodu nieprawidłowych aktualizacji interfejsu użytkownika; zadanie wymaga teraz 7 stopionych skór zamiast 1. Starsi gracze będą mieli zaktualizowaną liczbę i mogą potrzebować zresetować zadanie, aby uzyskać prawidłowy postęp. [DES-2412] (Zgłoszone przez użytkownika 01JWCJ0JEEFX2CHJCHE0AVK20V)
  • Naprawiono błąd, który powodował, że zadanie "Pierwsza Anima" kończyło się niepoprawnie w przypadku wcześniejszego opuszczenia lochu, umożliwiając postęp bez walki ze Spectrą lub otrzymania łupów. [DES-2420].
  • Rozwiązano problem, w którym nowi gracze mogli utknąć w nieskończonej pętli dialogowej z Majorem podczas zadania "Enter the FRAME" z powodu błędów w tłumaczeniu. Teraz, jeśli tłumaczenie nie powiedzie się, system domyślnie powróci do oryginalnego angielskiego tekstu, aby zapobiec problemom z postępem. [DES-2242] Zgłoszone przez gracza BingoBango.
  • Naprawiono błąd, który powodował nieprawidłowe pojawianie się graczy w Vireldzie podczas wydobywania się lub opuszczania walki z bossem nekromantą zamiast w korytarzu nekro. [QA-2495].

Zmiany salda

  • Dostosowano modyfikatory obrażeń dla różnych zdolności, aby poprawić balans rozgrywki. Jest to następstwem dużych zmian w ulepszeniach i zdolnościach w aktualizacji 5.17, teraz mamy wystarczającą ilość danych, aby wprowadzić drobniejsze poprawki w celu lepszego dostosowania zdolności we wszystkich obszarach:
    • SMG:
      • Modyfikator obrażeń z 0,08 -> 0,15
      • Nowe ulepszenie poziomu 2: Podwójna broń
      • Zwiększenie obrażeń bazowych z 1 → 2
      • Ulepszenia zostały przetasowane, aby zapewnić lepszą progresję.
    • Karabin maszynowy: Modyfikator obrażeń z 0,32 -> 0,5
    • Błyskawica Łańcuchowa: Modyfikator obrażeń z 0,5 -> 0,6
    • Chakram: Modyfikator obrażeń z 0,7 -> 0,8
    • Minigun: Modyfikator obrażeń z 0,32 -> 0,4
    • Kostka Lodu: Modyfikator obrażeń z 0,32 -> 0,4
    • Kusarigama: Modyfikator obrażeń z 0,7 -> 0,5
    • Blackhole Bomb:
      • Modyfikator obrażeń od eksplozji z 0,5 -> 0,4
      • Modyfikator obrażeń od tików z 0,08 -> 0,12
  • Zwiększono częstotliwość upuszczania Flickerfern w wielu węzłach, powinna teraz częściej wypadać z węzłów White Lily, Ancient Root i Scorchroot. Ma również nieco większą szansę na upuszczenie z węzłów niższego poziomu. [DES-2421].
  • Prędkość wierzchowca zastępuje teraz wszystkie inne premie do prędkości ruchu, zapewniając stały 60% wzrost prędkości, gdy wierzchowiec jest wyposażony, niezależnie od dodatkowych modyfikatorów prędkości z ekwipunku. Zapobiega to niezamierzonemu kumulowaniu się premii do prędkości podczas korzystania z wierzchowców. [TECH-8931]
  • Dodano 4 nowe nagrody w postaci wyposażenia w środkowej fazie gry do określonych zadań, aby poprawić opcje ekwipunku między opuszczeniem Vireldy a pokonaniem bossów 2. poziomu. Zadania "Ślepy rabuś", "Uczenie się lin", "Zostaw to" i "Gdy umierają dobrzy pionierzy" oferują teraz dodatkowy ekwipunek jako nagrody. [DES-2195].

Darmowa gra MMORPG, w przeglądarce, w uniwersum pixel-art.

Zwiastun gry

Zagraj w nasze free to play Wypróbuj ją w kilka sekund.

Pobieranie nie jest wymagane.

Zwiastun gry

Zawartość