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本周的补丁是个大补丁。
我们很高兴能推出期待已久的拍卖行和即时交易所--团队一直在不停地测试这两项功能。它们将改变游戏规则。
拍卖行为玩家提供了一个真正的交易中心,让您可以出售稀有物品、竞拍强力装备,并在全球范围内创造真实的供需紧张关系。有了即时交易所,一个全新的经济层面便跃然纸上。您无需设定价格,市场会为您设定价格。大量交易现在会自动进行,而资源价格则由玩家动态决定。这对于任何热爱交易、市场观察或只想不劳而获的人来说都是令人兴奋的。
但这还不是全部。
- 公会已经启动!只需 1000 克,您就可以创建一个公会,建立您的名册,招募您的好友,并在游戏中展示您的标签。我们有庞大的计划,公会宝库等功能即将推出。
- 您现在可以在游戏中关注玩家,从而更轻松地保持联系。
- 全新的伤害计数器可帮助迷你最大化玩家更清晰地追踪 DPS。
- 对于新玩家来说,现在游戏内有维基的直接链接,比以往任何时候都更容易查找资料和边玩边学。
这个补丁为玩家驱动的经济和更强大的社交功能奠定了基础。我们迫不及待地想看到您如何使用它们。
特点
- 介绍拍卖行--可在 Virelda 的西南部 PixelBay 建筑中进入[TECH-9121]。

- 引入公会,用户可以在公会中管理角色和权限、邀请成员,并在姓名(1-4 个字符)下显示公会标签,以便快速识别公会成员身份。玩家在游戏中或好友列表中悬停其他玩家时,可通过右键上下文菜单邀请其加入公会。这将增强社交和合作游戏体验。[TECH-9139]
- 引入了游戏内公会聊天功能,如果玩家是公会成员,可通过专用聊天选项卡与公会成员进行交流。如果玩家的个人资料中包含公会 ID,则登录后会自动打开公会聊天。[TECH-9142]
- 在小地图上添加了一个新的 "维基 "按钮,位于世界地图按钮旁边,可快速访问游戏维基以获取更多信息和指南。[TECH-9351]

- 介绍新的双周化妆品奖励--"绿叶潜伏者 "化妆品套装和两只宠物。套装包括皇冠、披风、裙子和树枝,变体宠物为绿色和红色苔藓球。[DES-2376]

- 未来 10 天推出新的活动安排,包括 8 个有针对性的定时活动,其中周末活动的重点是钓鱼和觅食以及黑客和采矿。参与者可以获得奖牌、信用点和化妆品战利品箱,在 48 小时活动中表现最出色的玩家还可以获得宠物。[DES-2422][DES-2422
- 在运行结束时为用户和各方引入全面的伤害明细,让玩家详细了解自己的表现,包括总游戏时间、已通关阶段、总击杀数、特定能力和武器造成的伤害和治疗等。[DES-2281]

- 为强化盾牌引入了新的视觉特效,其数字盾牌值可为玩家提供准确的效果视觉反馈。添加了一个新设置,允许玩家切换护盾数值的可见性:从不显示、只显示我自己、显示所有人。[TECH-9442]
- 引入了新的自动跟随玩家功能,允许成员之间自动跟随,以方便旅行,尤其有利于地图知识有限的初学者。[TECH-9199]

改进
- 改进银行中项目数量数字的可见度和对比度,以提高用户体验。[TECH-9286]
- 使用新的音效和低通滤波器增强了 "遗迹 "屏幕的显示效果,在选择屏幕中播放音乐,提供更具冲击力和身临其境的决策体验。[TECH-8887]
- 改进了银行界面滚动条的外观和功能,使其不会阻碍项目,从而增强了整体用户体验。[TECH-9287]
- 增强了银行搜索功能,允许玩家按装备类型和资源类型等关键字搜索物品,从而改善库存管理。[TECH-9387]
- 添加了一个新设置,可将活动任务 HUD 中显示的任务数量限制为最多 3 个,从而减少了杂乱和对滚动条的需求。玩家可以在设置中选择保持 "无限 "显示,以保持所有任务可见。[TECH-9147]
- 更新了各种台站用户界面,如果已删除已学习配方的配置,则不再显示这些配方,以防止任何可能的混淆。[TECH-9400]
- 在配方的工具提示中添加了使用次数,以便在配方物品掉落时告知玩家配方的使用次数。[TECH-9461]
- 更新了公寓键盘对象和地图图标精灵,使视觉效果更完美、更一致。[TECH-9579]
- 引入了游戏内公会聊天功能,如果玩家是公会成员,可通过专用聊天选项卡与公会成员进行交流。如果玩家的个人资料中包含公会 ID,则登录后会自动打开公会聊天。[TECH-9142]
- 改进了教程能力选择逻辑。[TECH-9506]
- 通过批量加载数据,简化搜索流程,从而增强了新的公寓站查询用户界面。[TECH-9266]
- 改进了地图视图中的地图导航功能,使其更加灵活易用。[TECH-8996]
- 引入了 \played 命令,允许玩家以人类可读的格式(如天数和小时数)查看他们的总游戏时间。[TECH-9528]
- 更新了公寓搜索功能,以显示用户的公开显示名称而非用户名,从而提高了清晰度和玩家识别度。[TECH-9460]
- 更新了 "黑客攻击未来 "和 "Everdune 灯塔 "任务的进程。现在,玩家在完成 "学习绳索 "后会立即遇到 "黑客向未来 "任务,从弗里茨博士那里获得黑客工具,然后进入 "Everdune 灯塔"。已实施对话更新和任务标记改进,以更直观地引导玩家完成一系列任务。[DES-2158]
- 修正了银行系统,以确保项目在提取和存回后仍能保持其指定的标签。[TECH-9318]
- 为站台添加了新的 "仅可制作 "过滤器,根据技能、材料和金币,仅显示玩家当前可以制作的配方。此外,无法制作的配方现在会以灰色显示,但仍允许玩家查看其要求。[TECH-9240]
- 改进了资源区的产卵机制,以确保在一段时间内节点分布均衡,解决了之前的时间问题。[TECH-9328]
- 阿卡迪亚新增一套可出租公寓。[TECH-9534]
- 通过实施更快的淡入动画来取代滞后的滑入效果,提高了图形用户界面页面过渡的感知响应速度。这确保了图形用户界面元素的流畅外观和过渡,即使在较低的 FPS 下也能增强游戏体验。[TECH-9422]
- 通过尝试新的配色方案,改进了玩家显示名称的视觉外观,使其更清晰易读,看起来更有质感。这包括确保在不同背景和光线条件下的可读性,同时保持平衡的美感。[TECH-9420]
错误修复
- 修正了在维护开始前使用准备就绪弹出 UI 尝试进入教程地牢时发生的崩溃。[KUDOS-292]
- 解决了一个问题,即 Chakram 遗物不会出现在较高的等级上,导致玩家收到的是 "占位符 "遗物。出现这种情况的原因是链接了不正确的等级 ID。[QA-2516]
- 修正了一个问题,即文物刷新时会错误地触发已选择文物的玩家的文物奖励界面。[TECH-9321]
- 修正了记录与玩家健康相关的后台重置错误时发生的崩溃。[TECH-9385]
- 修正了与捕鱼字体 VolterGoldfish 有关的一个罕见错误,确保在捕鱼活动中显示一致的文本。[TECH-9430]
- 调整了能力,使其在解锁/生成后 1 到 3 秒内开始施放,缩短了之前长达 22 秒的等待时间。这一改动可确保能力不会同时触发,同时最大限度地减少玩家在地牢中的延迟。[TECH-9231]
- 修复了采矿迷你游戏在交互后立即关闭浏览器标签时出现的崩溃问题。玩家现在应能再次采矿而不会卡住。[TECH-9429]
- 修正了一个问题,即当维护模式启动时,玩家会收到 "新版本可用 "的垃圾邮件通知。[TECH-9466]
- 修正了化学表可能会错误地同时显示同一配方的无限药量和 0 药量的问题。现在,健康烧瓶等原生配方将正确显示无限药量。[TECH-9502]
- 修正了一个问题,即农作物精灵无法在农场上及时加载,导致它们只有在交互后才可见。农作物的精灵现在应始终可见。[TECH-9005]
- 修正了一个崩溃问题,在该问题中,冰立方能力在瞄准濒死的敌人时会导致游戏崩溃。[TECH-9596]
- 修正了一个问题,即悬停在分配给 "Z "键的药水上不会显示药水名称。[TECH-9255]
- 解决了导致各种游戏功能崩溃的若干错误,包括公寓键盘、箱子、玩家健康状况、采矿迷你游戏、钓鱼字体和状态系统。[TECH-9376]
- 修正了一个问题,在该问题中,箱子会因没有有效的生成坐标而无法掉落物品,从而导致崩溃。[TECH-9382]
- 将 "anywehre "改为 "anywhere",纠正了 "外婆的浓汤 "任务中史密斯外婆对话中的一个错字。[DES-2244]
- 修正了任务 "一揽子交易 "中不准确的对话,其中提到了不存在的货车,暗示了不存在的机械或视觉元素,使玩家感到困惑。[DES-2245]
- 修正了一个问题,当玩家角色闲置在火精灵旁边时,从不同标签页返回后帧速率会大幅下降。[KUDOS-299]
- 解决了由于不正确的 UI 更新导致玩家无法将熔岩皮革归还给瑟琳娜的问题;现在任务需要 7 块熔岩皮革,而不是 1 块。[DES-2412](由用户 01JWCJ0JEEFX2CHJCHE0AVK20V 报告)
- 修正了一个问题,即如果提前退出地牢,任务 "The First Anima "会错误地完成,导致无法与斯派克特拉战斗或获得战利品。[DES-2420]
- 解决了新玩家在 "进入 FRAME "任务中因翻译错误而与少校陷入无限对话循环的问题。现在,如果翻译失败,系统将默认使用原始英文文本,以防止出现进度问题。[DES-2242] 由玩家 BingoBango 提交。
- 修正了一个问题,即玩家在撤离或离开死灵法师 BOSS 战而不是死灵走廊时,会错误地在 Virelda 生成。[QA-2495]
余额变化
- 在 5.17 补丁对升级和能力进行重大改动之后,我们调整了各种能力的伤害修正,以提高游戏平衡性,现在我们有足够的数据进行更精细的调整,使所有能力更加一致:
- SMG:
- 伤害修正值从 0.08 -> 0.15
- 新的 2 级升级:双持
- 基础伤害从 1 → 2
- 升级已进行了调整,以提供更好的进度
- 机关枪:伤害修正值从 0.32 -> 0.5
- 连锁闪电:伤害修正从 0.5 -> 0.6
- 查克拉姆伤害修正值从 0.7 -> 0.8
- 迷你枪:伤害修正值从 0.32 -> 0.4
- 冰块:伤害修正值从 0.32 -> 0.4
- 草雉:伤害修正值从 0.7 -> 0.5
- 黑洞炸弹
- 爆炸伤害修正值从 0.5 -> 0.4
- 勾选伤害修改器从 0.08 -> 0.12
- SMG:
- 提高了闪烁草在多个节点上的掉落率,现在它在白百合、古根和灼热根节点上的掉落频率更高。它从低级节点掉落的几率也略有提高。[DES-2421]
- 坐骑速度现在可以覆盖所有其他移动速度加成,确保在装备坐骑时持续增加 60% 的速度,而不受装备的额外速度修正效果的影响。这可以防止使用坐骑时速度加成意外叠加。[TECH-8931]
- 为特定任务添加了 4 个新的游戏中期装备奖励,以提高离开维瑞达和击败 2 级 Boss 之间的装备选择。任务 "盲目抢劫"、"学习绳索"、"Leaf it Be "和 "当优秀的先锋死去 "现在提供额外的装备作为奖励。[DES-2195]