Цього тижня вийшов великий патч.
Ми з нетерпінням чекаємо на запуск довгоочікуваних Аукціонного дому та миттєвого обміну - двох функцій, які команда тестувала безперервно. Вони змінюють правила гри.
Аукціонний дім надає гравцям справжній торговий центр, дозволяючи продавати рідкісні знахідки, робити ставки на потужне спорядження та створювати реальну напругу між попитом і пропозицією по всьому світу. А з миттєвим обміном оживає цілий новий рівень економіки. Вам не потрібно встановлювати ціну - ринок робить це за вас. Великі обсяги торгів тепер відбуваються автоматично, а ціни на ресурси динамічно формуються гравцями. Це захоплююче для всіх, хто любить торгувати, спостерігати за ринком або просто отримувати те, що їм потрібно, без зайвих зусиль.
Але це ще не все.
- Гільдії запущено! За 1000g ви можете створити гільдію, зібрати свій список, набрати друзів і показати свій тег у грі. У нас великі плани на майбутнє, і незабаром з'являться такі функції, як Скарбниця гільдії.
- Тепер ви можете стежити за гравцями в грі, що полегшує підтримку зв'язку.
- З'явився новий лічильник пошкоджень, який допоможе майнд-максерам чіткіше відслідковувати дії ДПС.
- А для нових гравців - тепер у грі є пряме посилання на вікі, що полегшує пошук інформації та навчання під час гри.
Цей патч закладає основу для живої, керованої гравцями економіки та сильніших соціальних функцій. Ми з нетерпінням чекаємо, як ви їх використаєте.
Особливості
- Представляємо Аукціонний дім, доступний у південно-західній будівлі PixelBay у Вірелді[TECH-9121].

- Представляємо вам Гільдії, де користувачі можуть керувати ролями та дозволами, запрошувати членів, а також показувати тег гільдії під своїм іменем (1-4 символи) для швидкої ідентифікації членства в гільдії. Гравців можна запрошувати до гільдій через контекстне меню правою кнопкою миші при наведенні на іншого гравця в грі або в списку друзів. Це покращує соціальний та кооперативний ігровий досвід. [TECH-9139]
- Додано внутрішньоігровий гільдійський чат, що дозволяє гравцям спілкуватися з іншими членами гільдії через спеціальну вкладку чату, якщо вони є членами гільдії. Гільдійський чат відкривається автоматично при вході в систему, якщо в профілі гравця вказано guildId. [TECH-9142]
- Додано нову кнопку "Вікі" на міні-карту, розташовану поруч з кнопкою мапи світу, яка забезпечує швидкий доступ до вікі гри для отримання додаткової інформації та гайдів. [TECH-9351]

- Представляємо вам косметичний набір Leafy Lurker та двох домашніх улюбленців - нові косметичні винагороди, що розігруються раз на два тижні. До набору входять корона, пончо, спідниця та гілка, а улюбленці - зелені та червоні мохові кульки. [DES-2376]

- Новий розклад подій на наступні 10 днів, що включає 8 цільових подій, в тому числі події вихідного дня, присвячені риболовлі та харчуванню, а також хакерству та видобутку корисних копалин. Учасники можуть заробити медалі, кредити та косметичні лутбокси, а найкращі учасники 48-годинних подій отримають домашніх улюбленців. [DES-2422]
- Введено комплексний розподіл шкоди для користувачів і партій в кінці проходження, що надає гравцям детальну інформацію про їхні результати, включаючи загальний ігровий час, пройдені етапи, загальну кількість вбивств, шкоду і зцілення, завдані певними здібностями і зброєю, і багато іншого. [DES-2281].

- Додано новий VFX для щита Fortify з числовим значенням щита, щоб забезпечити точний візуальний зворотній зв'язок для гравців щодо його ефективності. Додано новий параметр, який дозволяє гравцям перемикати видимість числових значень щита: ніколи, показувати тільки мені, показувати всім. [TECH-9442]
- Введено нову функцію авто-слідування гравця, яка дозволяє учасникам партії автоматично слідувати один за одним, щоб полегшити подорож, особливо корисну для новачків з обмеженими знаннями мапи. [TECH-9199].

Покращення
- Покращено видимість і контрастність номерів кількості позицій у банку для покращення взаємодії з користувачем. [TECH-9286]
- Покращено презентацію екрана Relic новими звуковими ефектами та фільтром низьких частот для музики на екрані вибору, що забезпечує більш вражаючий та захоплюючий досвід прийняття рішень. [TECH-8887]
- Покращено зовнішній вигляд та функціональність смуги прокрутки в банківському інтерфейсі, щоб вона не заважала елементам, покращуючи загальний користувацький досвід. [TECH-9287]
- Покращена функція пошуку в банку, що дозволяє гравцям шукати предмети за ключовими словами, такими як типи обладнання та типи ресурсів, покращуючи управління інвентарем. [TECH-9387]
- Додано новий параметр, який обмежує кількість квестів, що відображаються в активному списку квестів, до 3, що зменшує захаращеність і потребу в смузі прокрутки. Гравці можуть увімкнути "нескінченне" відображення у налаштуваннях, щоб бачити всі квести. [TECH-9147]
- Оновлений інтерфейс різних станцій, щоб більше не відображати вивчені рецепти, якщо конфігурацію цих рецептів було видалено, щоб запобігти можливій плутанині. [TECH-9400]
- Додано лічильник використання до підказки для рецептів, щоб інформувати гравців про кількість використань рецепта, коли предмет рецепта випадає. [TECH-9461]
- Оновлений спрайт об'єкта "Клавіатура квартири" та спрайт іконки мапи для більш відшліфованого та узгодженого візуального вигляду. [TECH-9579]
- Додано внутрішньоігровий гільдійський чат, що дозволяє гравцям спілкуватися з іншими членами гільдії через спеціальну вкладку чату, якщо вони є членами гільдії. Гільдійський чат відкривається автоматично при вході в систему, якщо в профілі гравця вказано guildId. [TECH-9142]
- Покращено логіку вибору здібностей підручника. [TECH-9506]
- Реалізовано пакетну вибірку для оренди квартир та профілів власників, що покращило інтерфейс пошуку нових квартирних станцій, дозволивши завантажувати дані масово, що спростило процес пошуку. [TECH-9266].
- Навігацію по карті покращено у поданнях карти, щоб зробити її гнучкішою і простішою у використанні. [TECH-8996]
- Додано команду \played, яка дозволяє гравцям переглядати загальний час гри у зручному для читання форматі, наприклад, у днях і годинах. [TECH-9528]
- Оновлена функція пошуку квартир для відображення публічних імен користувачів замість їхніх логінів, що покращує ясність та ідентифікацію для гравців. [TECH-9460]
- Оновлена послідовність проходження квестів "Зламати майбутнє" та "Маяк Евердюн". Тепер гравці стикатимуться з квестом "Зламати майбутнє" одразу після завершення "Навчання мотузок", щоб отримати інструмент для злому від доктора Фріца перед тим, як перейти до квесту "Маяк Евердюн". Оновлені діалоги та покращені квест-маркери, щоб інтуїтивно допомагати гравцям у виконанні завдань. [DES-2158]
- Виправлено банківську систему, щоб гарантувати, що предмети зберігають призначені їм вкладки навіть після того, як їх було вилучено та покладено назад. [TECH-9318]
- Додано новий фільтр "Тільки для створення" для станцій, який показує лише ті рецепти, які гравці можуть створити в даний момент, виходячи з навичок, матеріалів та золота. Крім того, рецепти, які не можна створити, тепер позначено сірим кольором, але гравці можуть переглянути вимоги до них. [TECH-9240]
- Покращено механіку нересту в ресурсних зонах, щоб забезпечити збалансований розподіл вузлів у часі, вирішивши попередні проблеми з синхронізацією. [TECH-9328]
- З'явилася нова квартира в оренду в Аркадії. [TECH-9534]
- Покращено сприйняття переходів між сторінками графічного інтерфейсу завдяки впровадженню швидшої анімації затухання, яка замінила запізнілі ефекти розгортання. Це забезпечує плавний вигляд і переходи елементів графічного інтерфейсу, покращуючи враження від гри навіть за низької частоти кадрів у секунду. [TECH-9422].
- Покращено візуальний вигляд імен гравців, експериментуючи з новими кольоровими схемами для кращої читабельності та більш відшліфованого вигляду. Це включає забезпечення читабельності на різних фонах і в різних умовах освітлення, зберігаючи при цьому збалансований естетичний вигляд. [TECH-9420]
Виправлення помилок
- Виправлено збій, що виникав під час спроби увійти до підземелля підручника за допомогою готового спливаючого інтерфейсу перед початком технічного обслуговування. [KUDOS-292]
- Вирішено проблему, коли реліквії Чакрама не з'являлися на вищих рівнях, через що гравці отримували замість них реліквії-заповнювачі. Це відбувалося через неправильне прив'язування ідентифікаторів рівнів. [QA-2516]
- Виправлено помилку, коли оновлення реліквій некоректно запускало екран винагороди для гравців, які вже вибрали реліквію. [TECH-9321]
- Виправлено збій, який виникав під час реєстрації помилки скидання бекенда, пов'язаної зі здоров'ям гравця. [TECH-9385]
- Виправлено рідкісну помилку, пов'язану з рибальським шрифтом VolterGoldfish, що забезпечує послідовне відображення тексту під час риболовлі. [TECH-9430]
- Відкориговано здібності, щоб вони починали кастинг через 1-3 секунди після розблокування/зародження, що зменшило час очікування з попереднього діапазону, який міг становити до 22 секунд. Ця зміна гарантує, що здібності не спрацьовуватимуть одночасно, мінімізуючи затримку гравця в підземеллях. [TECH-9231]
- Виправлено проблему аварійного завершення міні-гри з видобутком корисних копалин, коли вкладка браузера закривалася одразу після взаємодії. Тепер гравці зможуть продовжити видобуток без застрягання. [TECH-9429]
- Виправлено проблему, через яку гравці отримували спам зі сповіщеннями "доступна нова версія", коли починався режим технічного обслуговування. [TECH-9466]
- Виправлено проблему, через яку таблиці хімії могли неправильно відображати як нескінченні заряди, так і 0 зарядів для одного і того ж рецепта. Тепер рідні рецепти, такі як колба здоров'я, коректно відображатимуть нескінченні заряди. [TECH-9502]
- Виправлено проблему, коли спрайти культур не завантажувалися швидко на фермах, стаючи видимими лише після взаємодії. Тепер спрайти посівів завжди мають бути видимими. [TECH-9005]
- Виправлено проблему, коли здатність "Крижаний куб" призводила до вильоту гри, коли її було націлено на ворога, який перебуває на межі життя і смерті. [TECH-9596]
- Виправлено проблему, коли при наведенні курсору на зілля, призначене клавіші 'Z', не відображалася назва зілля. [TECH-9255]
- Виправлено кілька помилок, що призводили до збоїв у різних функціях гри, зокрема клавіатури квартир, скринь, здоров'я гравця, міні-гри з видобування корисних копалин, рибальського шрифту та державних систем. [TECH-9376]
- Виправлено проблему, через яку зі скринь не випадали предмети через невірні координати спавну, що призводило до аварійного завершення гри. [TECH-9382]
- Виправлено помилку в діалозі бабусі Сміт під час квесту "Бабусина юшка", замінивши "будь-де" на "будь-де". [DES-2244]
- Виправлено неточний діалог у квесті "Пакетна угода", де згадка про неіснуючий фургон вводила гравців в оману, натякаючи на неіснуючу механіку або візуальний елемент. [DES-2245]
- Виправлено проблему, через яку частота кадрів значно падала після повернення з іншої вкладки, коли персонаж гравця простоював біля вогняного спрайту. [KUDOS-299]
- Вирішено проблему, коли гравці не могли повернути розплавлену шкіру Селені через неправильне оновлення інтерфейсу; тепер для проходження квесту потрібно 7 розплавлених шкір замість 1. Старі гравці отримають оновлену кількість, і їм може знадобитися перезавантажити квест для належного проходження. [DES-2412] (Повідомляє користувач 01JWCJ0JEEFX2CHJCHE0AVK20V)
- Виправлено помилку, через яку квест "Перша Аніма" некоректно завершувався, якщо вийти з підземелля достроково, що давало змогу пройти його без бою зі Спектрами та отримання луту. [DES-2420]
- Вирішено проблему, через яку нові гравці могли застрягти в нескінченному діалозі з Майором під час квесту "Увійди в рамку" через помилки перекладу. Тепер, якщо переклад не вдасться, система за замовчуванням повертатиметься до оригінального англійського тексту, щоб запобігти проблемам з проходженням. [DES-2242] Надано гравцем BingoBango.
- Виправлено проблему, через яку гравці некоректно з'являлися у Вірелді під час видобутку або виходу з бою з некромантом замість коридору некроманта. [QA-2495]
Зміни балансу
- Відкориговано модифікатори шкоди для різних здібностей для покращення балансу в грі, це стало наслідком великих змін в апгрейдах та здібностях у патчі 5.17, тепер у нас є достатньо даних, щоб зробити точніші налаштування для того, щоб зробити здібності більш вирівняними в усіх напрямках:
- СМГ:
- Модифікатор пошкоджень від 0.08 -> 0.15
- Нове покращення 2-го рівня: Подвійна зброя
- Збільшення базової шкоди з 1 → 2
- Оновлення були перетасовані, щоб забезпечити кращий прогрес
- Кулемет: Модифікатор пошкоджень від 0.32 -> 0.5
- Ланцюгова блискавка: Модифікатор шкоди від 0.5 -> 0.6
- Чакрам: Модифікатор шкоди з 0.7 -> 0.8
- Міні-пістолет: Модифікатор пошкоджень з 0.32 -> 0.4
- Кубик льоду: Модифікатор шкоди від 0.32 -> 0.4
- Кусарігама: Модифікатор пошкоджень з 0.7 -> 0.5
- Бомба з чорної діри:
- Модифікатор пошкоджень від вибуху з 0.5 -> 0.4
- Модифікатор пошкодження кліщів від 0.08 -> 0.12
- СМГ:
- Збільшено частоту випадання Flickerfern з різних вузлів, тепер він частіше падає з вузлів White Lily, Ancient Root і Scorchroot. Також збільшено шанс його випадання з вузлів нижчого рівня. [DES-2421]
- Швидкість пересування тепер перевизначає всі інші бонуси до швидкості пересування, забезпечуючи постійний приріст швидкості на 60%, незалежно від додаткових модифікаторів швидкості від спорядження. Це запобігає ненавмисному накладанню бонусів швидкості при використанні кріплень. [TECH-8931]
- Додано 4 нові нагороди за спорядження в середині гри до певних квестів, щоб покращити вибір спорядження між виходом з Вірелди та перемогою над босами 2-го рівня. Квести "Пограбування наосліп", "Вивчення мотузок", "Залиш це" та "Коли вмирають хороші піонери" тепер пропонують додаткове спорядження в якості винагороди. [DES-2195]