Випуск 5.12 - Panda-Monium, частина 2

Час читання: 3 хвилини

Ви зробили це, панди вирішили залишитися! Завдяки вашим зусиллям ці рідкісні створіння знайшли безпеку в Евересті, але їхня подорож ще не закінчилася. Вижити - це одне, але процвітати? Це справжній виклик. Еверест - це не бамбуковий ліс, і якщо панди хочуть по-справжньому назвати його домом, їм знадобиться трохи більше допомоги від їхніх нових друзів - тобто від вас! Візьміть участь у заходах, спрямованих на перетворення Евересту на придатне для життя, стійке середовище існування, де ці панди зможуть процвітати протягом наступних поколінь. 🐼🌿✨

Часовий інтервалП'ятницяСуботаНеділяПонеділокВівторокСередаЧетвер
13:00Рибальський компFarming CompБойовий комп'ютер
19:00Farming CompКормовий комп'ютерБойовий комп'ютер
О першій годині ночі.Гірничодобувна промисловість
Повний деньСуд над ВартовимСалат для панди

Огляд оновлення патчів

Це оновлення містить значні покращення та нові цікаві доповнення, покликані покращити загальний ігровий досвід. З'явилися нові функції, які не лише розширюють контент, але й інтегрують функції, створені спільнотою, та вдосконалені системні інструменти. Гравці можуть розраховувати на більш плавну взаємодію та чіткіші ігрові підказки, завдяки покращенням, які оптимізують ключові механіки та підвищують функціональність у різних сферах ігрового процесу. Крім того, було впроваджено численні технічні коригування та виправлення помилок, щоб забезпечити більш стабільне, швидке та збалансоване середовище. Загалом, цей патч закладає основу для більш насиченої та захопливої пригоди для нашої відданої спільноти.

Особливості

  • Додано новий інтерфейс з кнопками у вікні вибору реліквій, що дозволяє гравцям перекидати предмети крамниці окремо як випадкові, здібності, доповнення або пасивні покращення, якщо у них є відповідний предмет поновлення. [TECH-7011]
  • Гравці, які володіють емоційним NFT 0-го сезону, тепер отримають еквівалентний ігровий емот, пов'язаний з їхнім NFT. [TECH-8085]
  • Реалізовано нову інформаційну панель акаунта та процес входу в систему для браузерного режиму - ви можете спробувати це за посиланням https://accounts.soulbound.game.

Покращення

  • Оновлений розрахунок ігрової шкоди, який використовує нові внутрішні значення з дробами замість відсотків. Виправлення гарантують, що такі статистичні дані, як шанс ухилення, зменшення перезарядки, шанс критичного удару та зменшення шкоди, тепер правильно впливають на ігровий процес і відображаються належним чином, а спорядження, що зменшує шкоду, тепер належним чином сприяє максимальному зменшенню шкоди до 60%. [QA-2354]
  • Імена персонажів тепер намальовані над кріпленнями, що покращує видимість у місцях скупчення людей. [TECH-7216]
  • Оновлений екран входу в гру, який тепер відображає "Створіть свого персонажа" замість "Постійний гість" для гравців, щоб покращити зрозумілість та зручність для користувачів. Кнопка "Нова гра" тепер відключена в цій ситуації. [TECH-8202]
  • Покращено налаштування в грі, щоб гарантувати збереження лише змін, запобігаючи потенційному перезапису налаштувань, змінених на веб-сайті. [TECH-8010]

Виправлення помилок

  • Виправлено проблему, через яку гравці могли застрягти на місці, якщо запит на зміну локації не вдавалося виконати, тепер гравці можуть відновити контроль через 10 секунд. [TECH-7817]
  • Виправлено проблему, коли необроблені дані відображалися при натисканні коліщатка миші (M3) на рослинах, що призводило до затримки. [TECH-7823]
  • Виправлено помилку, коли вибір доповнення до збільшення шкоди для чакраму не змінював шкоду здатності, як очікувалося. [KUDOS-83]
  • Виправлено помилку, через яку таймер споживання та візуальні ефекти не зникали, коли гравець телепортувався в іншу область під час споживання предмета. [KUDOS-79]
  • Виправлено проблему, коли спрайти мобів не завжди зникали в кінці зони, що призводило до появи "примарних" ворогів на стороні клієнта, коли фокус гри було втрачено. Додано механізм серцебиття для забезпечення належного очищення від мобів. [TECH-8073]
  • Зони паті-апів у Вірелді тепер належним чином закриті, щоб гравці не могли потрапити туди до виконання необхідних квестів. [DES-1629]
  • Вирішено проблему, коли гравці з NFT-емоціями з колекції Season 0 не могли отримати доступ до них на колесі емоцій. [TECH-8064]
  • Вирішено проблему, коли гравці не могли отримати комісійні, нараховані під час події "Китайський Новий рік", через застарілу структуру даних внутрішньоігрової пошти. Тепер гравці можуть забрати свої нагороди зі своєї внутрішньоігрової пошти. [TECH-8052, повідомив ChadTom].
  • Виправлено помилку, через яку під час бою в квесті "Некромант" не з'являвся вихідний портал, що призводило до того, що гравці не могли вийти з кімнати після завершення бою. [TECH-8034]
  • Виправлено проблему з неправильним відображенням підказки про час росту під час другої стадії циклу росту капусти після першого поливу. [TECH-8113] Користувач: 01JJCKXGFTNHXMYXHCC5TEFMAJ
  • Виправлено проблему, через яку певні реліквії, такі як "Стихійна шкода L2-L8", "Сила розгортання L1-L7" та "Швидкість розгортання L2-L8", не працювали належним чином. [GAME-3689]
  • Виправлено проблему, коли функція додавання друзів не працювала належним чином, не дозволяючи користувачам надсилати запити на додавання в друзі, незважаючи на правильний пошук. [TECH-8138]
  • Вирішено проблеми зі звуковими ефектами здібностей, зокрема не спрацьовування ланцюгової блискавки та неправильна зупинка циклу міні-гармати. Ці покращення покращують узгодженість звуку під час гри. [AUDIO-574]
  • Виправлено проблему, коли зі скрині з пишною печерою не випадали нагороди і не з'являвся вихідний портал. [TECH-8161] Надано користувачем MrSnorch.
  • Виправлено проблему, коли зілля та бафи не збільшували бажаний стат після споживання через некоректну обробку обчислення статів. [QA-2312]

Отримуйте оновлення першими

Приєднуйтесь до нашого списку розсилки, щоб отримувати нотатки про виправлення - оновлення майбутніх подій - та останні новини прямо на вашу поштову скриньку.

Зміст