Rilis 5.12 - Panda-Monium Bagian 2

Waktu membaca: 3 menit

Anda berhasil, panda-panda itu telah memutuskan untuk tinggal! Berkat usaha Anda, makhluk langka ini telah menemukan tempat yang aman di Everdune, tetapi perjalanan mereka belum berakhir. Bertahan hidup adalah satu hal, tapi berkembang? Itulah tantangan yang sebenarnya. Everdune bukanlah hutan bambu, dan jika panda-panda ini ingin benar-benar menyebutnya sebagai rumah, mereka akan membutuhkan lebih banyak bantuan dari teman baru mereka, yaitu Anda! Ambil bagian dalam berbagai kegiatan untuk mengubah Everdune menjadi habitat yang layak huni dan berkelanjutan, tempat para panda ini dapat berkembang untuk generasi yang akan datang. 🐼🌿✨

Slot waktuJumatSabtuMingguSeninSelasaRabuKamis
Jam 1 siangKomp PerikananKomp PertanianCombat Comp
Jam 7 malamKomp PertanianKomp Kompensasi Mencari MakanCombat Comp
Jam 1 pagiKomp Pertambangan
Seharian PenuhPengadilan The GuardianSalad yang Cocok untuk Panda

Ikhtisar Pembaruan Patch

Pembaruan ini menghadirkan peningkatan yang signifikan dan tambahan baru yang menarik yang dirancang untuk menyempurnakan pengalaman bermain game secara keseluruhan. Fungsi-fungsi baru telah diperkenalkan yang tidak hanya memperluas konten tetapi juga mengintegrasikan fitur-fitur yang digerakkan oleh komunitas dan alat bantu sistem yang canggih. Pemain dapat mengharapkan interaksi yang lebih lancar dan panduan dalam game yang lebih jelas, dengan peningkatan yang merampingkan mekanisme utama dan meningkatkan fungsionalitas di berbagai area gameplay. Selain itu, berbagai penyesuaian teknis dan resolusi bug telah diterapkan untuk memastikan lingkungan yang lebih stabil, responsif, dan seimbang. Secara keseluruhan, patch ini menyiapkan panggung untuk petualangan yang lebih kaya dan lebih imersif bagi komunitas kami yang berdedikasi.

Fitur

  • Menambahkan antarmuka baru dengan tombol ke jendela pemilihan relik yang memungkinkan pemain untuk memutar ulang item toko satu per satu sebagai peningkatan acak, kemampuan, tambahan, atau pasif, asalkan mereka memiliki item penyegaran yang sesuai. [TECH-7011]
  • Pemain yang memiliki NFT emote Season 0 sekarang akan menerima item emote dalam game yang setara yang ditautkan ke NFT mereka. [TECH-8085]
  • Menerapkan dasbor akun baru dan alur masuk untuk mode browser - Anda dapat mencobanya di https://accounts.soulbound.game

Perbaikan

  • Perhitungan damage dalam game yang telah diperbarui untuk menggunakan nilai backend baru dengan pecahan, bukan persentase. Penyesuaian memastikan statistik seperti peluang menghindar, pengurangan cooldown, peluang serangan kritis, dan pengurangan kerusakan sekarang memengaruhi gameplay dengan benar dan ditampilkan dengan tepat, dengan perlengkapan pengurangan kerusakan yang sekarang berkontribusi dengan benar hingga pengurangan maksimum 60%. [QA-2354]
  • Nama karakter sekarang digambar di atas tunggangan, sehingga meningkatkan visibilitas di area yang ramai. [TECH-7216]
  • Layar login yang telah diperbarui untuk menampilkan 'Buat Karakter Anda', bukan 'Tamu Berkelanjutan' untuk meningkatkan kejelasan dan pengalaman pengguna. Tombol 'Game Baru' sekarang dinonaktifkan dalam situasi ini. [TECH-8202]
  • Pengaturan dalam game yang lebih baik untuk memastikan bahwa hanya perubahan yang disimpan, mencegah potensi penimpaan pengaturan yang disesuaikan di situs web. [TECH-8010]

Perbaikan Bug

  • Memperbaiki masalah di mana pemain dapat terjebak di tempat jika permintaan perubahan lokasi gagal, memungkinkan pemain untuk mendapatkan kembali kendali setelah 10 detik. [TECH-7817]
  • Memperbaiki masalah di mana data yang belum diproses akan ditampilkan saat menggunakan klik roda mouse (M3) pada tanaman, yang menyebabkan kelambatan. [TECH-7823]
  • Memperbaiki masalah di mana memilih peningkatan peningkatan kerusakan untuk Chakram tidak mengubah kerusakan kemampuan seperti yang diharapkan. [KUDOS-83]
  • Memperbaiki bug di mana pengatur waktu konsumsi dan efek visual akan tetap ada saat pemain berteleportasi ke area lain saat mengonsumsi item. [KUDOS-79]
  • Memperbaiki masalah di mana mob sprite tidak selalu mati di akhir area, menyebabkan musuh 'hantu' muncul di sisi klien ketika fokus permainan hilang. Mekanisme detak jantung telah ditambahkan untuk memastikan pembersihan massa yang tepat. [TECH-8073]
  • Zona party-up di Virelda sekarang telah dipagari dengan baik untuk memastikan pemain tidak dapat mengaksesnya sebelum menyelesaikan misi yang diperlukan. [DES-1629]
  • Menyelesaikan masalah di mana pemain dengan emote NFT dari koleksi Season 0 tidak dapat mengaksesnya di roda emote. [TECH-8064]
  • Menyelesaikan masalah di mana pemain tidak dapat mengklaim kredit komisi yang diberikan selama acara Tahun Baru Imlek karena struktur data email dalam game yang sudah ketinggalan zaman. Pemain sekarang dapat mengklaim hadiah mereka dari surat dalam game. [TECH-8052, dilaporkan oleh ChadTom]
  • Memperbaiki masalah di mana portal keluar tidak muncul di pertarungan quest Necromancer, menyebabkan pemain tidak dapat meninggalkan ruangan setelah menyelesaikan pertarungan. [TECH-8034]
  • Memperbaiki masalah pada keterangan alat untuk waktu pertumbuhan yang tidak ditampilkan dengan benar selama tahap kedua siklus pertumbuhan kubis setelah penyiraman pertama. [TECH-8113] Pengguna: 01JJCKXGFTNHXMYXHCC5TEFMAJ
  • Memperbaiki masalah di mana relik tertentu, seperti Kerusakan Elemen L2-L8, Daya yang Dapat Disebarkan L1-L7, dan Tergesa-gesa yang Dapat Disebarkan L2-L8, tidak berfungsi sebagaimana mestinya. [GAME-3689]
  • Memperbaiki masalah di mana fitur Tambah Teman tidak berfungsi dengan baik, mencegah pengguna mengirim permintaan pertemanan meskipun telah melakukan pencarian dengan benar. [TECH-8138]
  • Menyelesaikan masalah dengan efek suara kemampuan termasuk Chain Lightning yang tidak terpicu dan Mini-gun Loop yang tidak berhenti dengan benar. Peningkatan ini meningkatkan konsistensi audio selama bermain game. [AUDIO-574]
  • Memperbaiki masalah di mana peti Gua Rimbun tidak menjatuhkan hadiah dan portal keluar tidak muncul. [TECH-8161] Dikirim oleh MrSnorch.
  • Memperbaiki masalah di mana ramuan dan buff tidak meningkatkan stat yang diinginkan setelah dikonsumsi karena penanganan penghitungan stat yang salah. [QA-2312]

Jadilah yang pertama mendapatkan pembaruan

Bergabunglah dengan milis kami untuk mendapatkan catatan perbaikan - pembaruan acara yang akan datang - dan berita terbaru yang dikirimkan langsung ke kotak masuk Anda.

Isi