Versión 5.12 - Panda-Monium Parte 2

Tiempo de lectura: 3 minutos

Lo habéis conseguido, ¡los pandas han decidido quedarse! Gracias a tus esfuerzos, estas raras criaturas han encontrado un lugar seguro en la Everdune, pero su viaje aún no ha terminado. Sobrevivir es una cosa, ¿pero prosperar? Ese es el verdadero reto. La Everdune no es un bosque de bambú, y si los pandas quieren llamarlo realmente su hogar, necesitarán un poco más de ayuda de sus nuevos amigos: ¡tú! Participa en eventos para transformar la Everdune en un hábitat habitable y sostenible, en el que estos pandas puedan prosperar durante generaciones. 🐼🌿✨

HorarioViernesSábadoDomingoLunesMartesMiércolesJueves
13h00Comp. de pescaComp. agrícolaComp. de combate
19h00Comp. agrícolaForraje CompComp. de combate
1 de la madrugadaMinería Comp
Día completoEl juicio de The GuardianUna ensalada digna de un panda

Descripción general de la actualización de parches

Esta actualización trae consigo importantes mejoras y emocionantes novedades diseñadas para perfeccionar la experiencia de juego en general. Se han introducido nuevas funcionalidades que no solo amplían el contenido, sino que también integran características impulsadas por la comunidad y herramientas avanzadas del sistema. Los jugadores pueden esperar interacciones más fluidas y una orientación más clara en el juego, con mejoras que agilizan las mecánicas clave y potencian la funcionalidad en varias áreas de juego. Además, se han implementado numerosos ajustes técnicos y se han resuelto errores para garantizar un entorno más estable, sensible y equilibrado. En general, este parche sienta las bases para una aventura más rica y envolvente para nuestra comunidad.

Características

  • Se ha añadido una nueva interfaz con botones a la ventana de selección de reliquias que permite a los jugadores reutilizar objetos de la tienda individualmente como mejoras aleatorias, de habilidad, de aumento o pasivas, siempre que posean el objeto de actualización adecuado. [TECH-7011]
  • Los jugadores que posean un NFT de emoticono de la Temporada 0 recibirán ahora un objeto de emoticono del juego equivalente vinculado a su NFT. [TECH-8085]
  • Se ha implementado un nuevo panel de cuentas y un nuevo flujo de inicio de sesión para el modo navegador. Puede probarlo en https://accounts.soulbound.game.

Mejoras

  • Se han actualizado los cálculos de daño en el juego para utilizar nuevos valores de fondo con fracciones en lugar de porcentajes. Los ajustes garantizan que estadísticas como la probabilidad de esquivar, la reducción de enfriamiento, la probabilidad de golpe crítico y la reducción de daño afecten ahora correctamente a la jugabilidad y se muestren de forma adecuada, y que el equipamiento de reducción de daño contribuya ahora correctamente hasta una reducción máxima del 60%. [QA-2354]
  • Los nombres de los personajes se dibujan ahora sobre las monturas, mejorando la visibilidad en zonas concurridas. [TECH-7216]
  • Se ha actualizado la pantalla de inicio de sesión para mostrar "Crea tu personaje" en lugar de "Invitado continuo" a los jugadores para mejorar la claridad y la experiencia de usuario. El botón 'Nueva Partida' ahora está desactivado en esta situación. [TECH-8202]
  • Se han mejorado los ajustes en el juego para garantizar que sólo se guarden los cambios, evitando la posible sobreescritura de los ajustes realizados en el sitio web. [TECH-8010]

Corrección de errores

  • Se ha corregido un problema por el que los jugadores podían quedarse atascados en un lugar si fallaba una solicitud de cambio de ubicación, lo que permite a los jugadores recuperar el control después de 10 segundos. [TECH-7817]
  • Se ha solucionado un problema por el que se mostraban datos sin procesar al hacer clic con la rueda del ratón (M3) en las plantas, lo que provocaba lag. [TECH-7823]
  • Se ha corregido un problema por el que seleccionar el aumento de daño para el Chakram no modificaba el daño de la habilidad como se esperaba. [KUDOS-83]
  • Se ha corregido un error por el que el temporizador de consumo y los efectos visuales persistían cuando un jugador se teletransportaba a otra zona mientras consumía un objeto. [KUDOS-79]
  • Se ha corregido un problema por el que los sprites de los mobs no siempre desaparecían al final de una zona, lo que provocaba la aparición de enemigos "fantasma" en el lado del cliente cuando se perdía el foco del juego. Se ha añadido un mecanismo de latido para asegurar la limpieza adecuada de los mobs. [TECH-8073]
  • Las zonas de Party-up en Virelda están ahora bloqueadas para asegurar que los jugadores no puedan acceder a ellas antes de completar las misiones necesarias. [DES-1629]
  • Se ha resuelto un problema por el que los jugadores con emotes NFT de la colección de la Temporada 0 no podían acceder a ellos en la rueda de emotes. [TECH-8064]
  • Se ha resuelto un problema por el que los jugadores no podían reclamar los créditos de comisión concedidos durante el evento del Año Nuevo Chino debido a una estructura de datos de correo del juego obsoleta. Ahora los jugadores pueden reclamar sus recompensas desde su correo del juego. [TECH-8052, informado por ChadTom].
  • Se ha corregido un problema por el que el portal de salida no aparecía en el combate de la misión Nigromante, lo que provocaba que los jugadores no pudieran salir de la sala tras completar el combate. [TECH-8034]
  • Se ha corregido un problema con la información sobre herramientas para el tiempo de crecimiento no se muestra correctamente durante la segunda etapa del ciclo de crecimiento de la col después del primer riego. [TECH-8113] Usuario: 01JJCKXGFTNHXMYXHCC5TEFMAJ
  • Se ha corregido un problema por el que ciertas reliquias, como Daño elemental L2-L8, Poder desplegable L1-L7 y Prisa desplegable L2-L8, no funcionaban como estaba previsto. [GAME-3689]
  • Se ha solucionado un problema por el que la función Añadir amigo no funcionaba correctamente, lo que impedía a los usuarios enviar solicitudes de amistad a pesar de buscar correctamente. [TECH-8138]
  • Se han resuelto problemas con los efectos de sonido de las habilidades, como el relámpago en cadena que no se activaba y el bucle de la minigun que no se detenía correctamente. Estas mejoras aumentan la coherencia del sonido durante el juego. [AUDIO-574]
  • Se ha corregido un problema por el que el cofre de la Cueva Exuberante no dejaba caer recompensas y el portal de salida no aparecía. [TECH-8161] Enviado por MrSnorch.
  • Se ha corregido un problema por el que las pociones y los potenciadores no aumentaban la estadística deseada tras su consumo debido a un cálculo incorrecto de las estadísticas. [QA-2312]

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